Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEAstrea: Six-Sided Oracles
Astrea é um roguelike de construção de deck DICE que inverte o roteiro dos construtores de deck usando dados em vez de cartas e um sistema duplo de “dano” exclusivo: Purificação vs Corrupção. Construa um conjunto de dados forte o suficiente para purificar a corrupção fora de controle de Astrea e salvar o Sistema Estelar.
Por que esta nota?
Texto original · Chinês simplificado
生命资源和骰面编辑让随机性进入策略本身,构筑深度突出;计算负担和信息呈现是最需要留意的代价。
Jogabilidade central
Peso 25%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
净化和腐化让生命也是可消费的行动资源,每回合有紧密的转化谜题;复杂角色与长回合提高疲劳感。
Combinações e estratégia
Peso 25%9,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
安全到高风险骰子、改面、守卫与祝福能构成不同风险路线,不理想的掷骰也可转用;部分选项的收益差距仍存在。
Rejogabilidade
Peso 20%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
六位角色机制差异足以要求重新学习,高难度提出新约束;敌人和事件变化较少使同一角色的局面趋同。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
玩家可以主动选择波动并修整骰池,资料中的额外生命给试错缓冲;隐藏数值、缺少结果预览和多重随机仍会阻碍判断。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
美术和反馈有辨识度,但大量小图标、角色专属词条与缺少结果预览形成实际信息负担,不能靠表现力抵消。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
Texto original · Chinês simplificado
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024), Top 10 of 2024 (#5) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02Fonte na internetVer original ↗
Texto original · Chinês simplificado
Astrea: Six-Sided Oracles · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对净化与腐化的双向作用、生命阈值能力和安全/平衡/高风险骰子。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
Análises em vídeo
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Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um construtor de deck estilo roguelike Slay the Spire da Little Leo Games, onde você constrói um conjunto de dados de seis lados em vez de cartas, com um sistema duplo de dano e cura de Purificação / Corrupção.
Astrea é bem visto: o Steam mostra cerca de 4.561 avaliações com aproximadamente 92% de positividade (muito positivo), a pontuação do crítico do Metacritic é 85 e a média dos principais críticos do OpenCritic é 87 (todas as análises críticas recomendam). Críticos e jogadores elogiam a nova abordagem de construção de dados, a ideia de purificação/corrupção de saúde como recurso, seis oráculos distintos e a arte impressionante. As reclamações se concentram em torno de RNG pesado, sobrecarga de informações e iconografia pouco clara, visualizações de danos fracas e (de alguns) execuções que são muito fáceis ou muito iguais. É um jogo finalizado, não acesso antecipado: PC lançado em setembro de 2023, consoles em setembro de 2024, dispositivos móveis em julho de 2025, com passes de equilíbrio pós-lançamento e conteúdo ainda aparecendo no Steam em 2026. A pontuação do usuário Metacritic (6,9 em apenas 14 avaliações) é muito inferior à do Steam e é uma amostra muito pequena para confiar.
O que os jogadores elogiam
- Purificação vs Corrupção transforma sua barra de saúde em um recurso: os jogadores sofrem danos deliberadamente para desbloquear virtudes vinculadas à saúde, e o equilíbrio entre risco e recompensa é chamado de viciante
- Os níveis de dados Seguros/Equilibrados/Arriscados permitem que você escolha sua própria volatilidade, e as faces dos dados podem ser relançadas, invertidas, forjadas ou convertidas permanentemente, dando controle real sobre a aleatoriedade
- Seis Oráculos com estilos de jogo bem diferentes, cada um com vários arquétipos viáveis; os críticos dizem que todos se sentem viáveis
- Enorme conjunto de conteúdo para repetição: 350-750+ dados (as contagens de páginas da loja e GameGrin diferem), mais de 170 bênçãos, companheiros Sentinela e níveis de dificuldade de anomalia no estilo ascensão
- Direção de arte distinta com designs de personagens cristalinos e uma paleta de azul/vermelho; trilha sonora também elogiada por alguns críticos
- Três vidas regeneradoras perdoam erros matemáticos e encorajam construções gananciosas
- Sensação fresca em um gênero lotado do tipo Slay the Spire; muitos revisores o chamam de uma das melhores variantes recentes do construtor de deck
O que os jogadores criticam
- Sobrecarga de iconografia e UX: cada oráculo tem suas próprias palavras-chave e símbolos, e cada dado tem seis faces para ler, portanto, avaliar as escolhas é mentalmente exaustivo
- O RNG é pesado e não totalmente semeado (alvos aleatórios, valores, críticos e os próprios testes), então as perdas podem parecer imerecidas e os primeiros turnos diferem mesmo com escolhas idênticas
- Nenhum dano ou visualização do resultado, e alguns valores de corrupção estão ocultos, então os jogadores recorrem a papel e caneta para evitar serem pegos de surpresa
- As corridas podem parecer iguais: menos tipos de encontros aleatórios e menos variedade de inimigos do que Slay the Spire, com o primeiro ato supostamente idêntico na demonstração e no jogo completo
- Equilíbrio: alguns críticos e jogadores dizem que é muito fácil ou quebrável quando você encontra a melhor abordagem de cada personagem, enquanto outros atingem chefes brutais e picos de sorte em altos níveis de Anomalia
- Dados seguros e algumas Bênçãos são considerados muito fracos ou muito dependentes de palavras-chave, empurrando as construções para dados arriscados
- Oráculos posteriores são muito pesados e lentos para jogar, e alguns revisores dizem que muitos sistemas fazem turnos sozinhos
- Tiragens curtas e preço: várias análises negativas importantes dizem que uma corrida de aproximadamente 1 hora parece superficial por US$ 24,99 (ficaria bem com desconto); A listagem do Steam é apenas para Windows
Características únicas
- Dados em vez de cartas: cada dado tem seis faces com efeitos diferentes e você pode editar essas faces ao longo da corrida
- Dano de Purificação/Corrupção de dupla direção: a purificação causa danos aos inimigos ou cura você, a corrupção o inverso, então o mesmo efeito pode ajudar ou prejudicar dependendo do alvo
- Virtudes ligadas à saúde: habilidades passivas repetíveis desbloqueadas pela recompensa do seu nível de saúde atual jogando perto do limite
- Bênçãos do Buraco Negro (poderosas com desvantagens notáveis) e Bênçãos das Estrelas (menores, sem desvantagens), além de Sentinelas como companheiras
- Dados em níveis de risco (Seguros/Equilibrados/Arriscados/Épicos) como eixo central de construção, com dados de corrupção autoinfligidos que você deve jogar ou trocar
Opiniões divididas
- Dificuldade: alguns jogadores venceram em sua primeira rodada em menos de uma hora e consideraram isso muito fácil, enquanto outros consideram os altos níveis de anomalia imprevisíveis e motivados pela sorte.
- RNG: elogiado como controlável graças às ferramentas de relançamento, conversão e inversão por muitos, mas é um dos principais motivos para críticas negativas de outros
- Dados versus cartas: alguns acham que os dados adicionam uma nova tensão; outros dizem que a edição facial é menos interessante do que cartas únicas e que o sistema de dano duplo é em parte marketing
- Visuais: amplamente elogiados, mas alguns jogadores acham a paleta azul/vermelha e os ícones estilizados insípidos ou confusos
Repetição e obstáculos
- Lendo seis faces em cada um dos vários dados em cada turno e em cada tela de recompensa
- Microgerenciamento em personagens posteriores que torna os primeiros turnos dolorosamente lentos até que uma construção se forme
- Salvar escumalhas ou reinicializações pareciam necessárias em altos níveis de anomalia devido à variação dos dados
- Corridas curtas (geralmente cerca de 1 a 1,5 horas) que alguns consideram superficiais, enquanto outros dizem que se tornam repetitivas rapidamente
- Cada personagem começa na mesma dificuldade com progressão separada, o que alguns acharam chato
- Problemas de desempenho e interface do usuário relatados em dispositivos portáteis (congelamentos, salvamentos automáticos longos)
Melhorias esperadas
- Adicione uma visualização de dano/efeito (por exemplo, como Monster Train) e uma superfície mais clara de corrupção oculta e fontes de dano
- Simplificar ou esclarecer a iconografia e a legibilidade da matriz; alguns jogadores arquivaram o jogo esperando por uma correção ou mod de UX
- RNG totalmente propagado ou mais determinístico e equilíbrio mais consistente entre Oráculos e níveis de Anomalia
- Mais variedade de eventos e encontros, além de mais variedade de inimigos para reduzir a repetição entre as corridas
- Reequilibre dados seguros e bênçãos com pouco poder e reduza a confusão de palavras-chave entre personagens
- Revisores e jogadores desejavam uma história mais rica (a narrativa é curta e genérica) e melhor localização em japonês/coreano
Lançado no Steam em 21 de setembro de 2023 por US$ 24,99 pela Little Leo Games, publicado pela Akupara Games; lançado para PS4/PS5, Switch e Xbox em 26 de setembro de 2024 e para iOS/Android em 17 de julho de 2025. Os críticos foram consistentemente positivos (OpenCritic 10 análises, 100% recomendado; Metacritic apenas 6 análises críticas, todas positivas). A pontuação do Steam é alta no total (cerca de 92%), embora o agregador vaporlens mostre 72% positivo, o que implica um sentimento mais baixo em algumas análises recentes ou específicas da plataforma; as análises recentes do Steam de 2025-2026 ainda são em sua maioria positivas e mencionam atualizações. Após o lançamento, os desenvolvedores fizeram passes de equilíbrio por Oracle. As estimativas do estilo Steam Spy colocam os proprietários em torno de 100 mil a 200 mil, e a calculadora de receita do Steam estima cerca de US$ 2,6 milhões brutos e cerca de US$ 766 mil líquidos (estimativa estilo Boxleiter, não auditada). Notas da plataforma: Steam é apenas para Windows; relatórios portáteis mencionam congelamentos e salvamentos automáticos longos.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados da loja Steam: contagens de avaliações, preço, Metacritic, proprietário e estimativas de receita ↗
- Página OpenCritic: média dos críticos principais 87, 100% recomendado, pontuações de saída ↗
- Metacritic: Metascore 85 (6 avaliações), pontuação do usuário 6,9 (14 avaliações) ↗
- Cronograma de lançamento em PC, console e dispositivos móveis; resumo de recepção ↗
- Análise do GameGrin 9.5/10: prós, frustração RNG, conteúdo conta ↗
- Análise do GameLuster 7/10: críticas de equilíbrio e capacidade de reprodução ↗
- Temas agregados de avaliação de jogadores: RNG, curva de aprendizado, desempenho, localização ↗
- Discussão do Steam sobre dificuldade de alta anomalia e falta de visualização de danos ↗
- Receita bruta e líquida estimada (método Boxleiter) ↗
Comentários arquivados do criador 2
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis, parte 2 (2024)
Astrea é um roguelike de construção de deck baseado em dados com seis personagens jogáveis. Ele admira como isso resolve o problema usual de estratégia versus aleatoriedade dos jogos de dados: cada face do dado tem um efeito utilizável, e o jogo é construído em torno de balançar deliberadamente sua saúde para cima e para baixo. É muito complexo, com lutas longas e muita carga de palavras-chave, por isso ele o recomenda principalmente para fãs experientes de construção de decks. Os audiovisuais são excelentes e ele o coloca no nível A.
O que o criador elogia
- O design dos dados mantém a estratégia significativa: todas as faces (incluindo autodano) podem ser exploradas, para que nenhum lançamento seja desperdiçado
- Mecânica da barra de saúde onde limites de saúde baixos/altos desbloqueiam habilidades, incentivando um ciclo constante de dano/cura
- Seis caracteres, cada um com cerca de dez palavras-chave complicadas e exclusivas
- Ótima música, arte incrível e efeitos visuais fortes
- O chefe final secreto desbloqueado ao vencer o jogo com todos os seis personagens dá motivação para a progressão a longo prazo
- Eventos únicos e 'amigos' companheiros com mecânica própria adicionam profundidade
Problemas apontados pelo criador
- Extremamente complicado, possivelmente um dos construtores de deck mais complexos que ele já jogou
- As palavras-chave são numerosas e os dados mostram apenas pequenos ícones, tornando difícil lembrar o que cada uma faz (mais difícil de ler do que as cartas)
- As lutas são muito longas (apenas cerca de três lutas por andar); o chefe final levou cerca de uma hora
- Ambos os mundos parecem muito semelhantes (principalmente azuis), por isso é difícil dizer em que mundo você está e é menos envolvente
- O caractere inicial padrão é o menos interessante
Observações de design
- Projetado para querer sofrer danos, transformando a aleatoriedade em algo de que você sempre pode se beneficiar
- Os limites de saúde atuam como um sistema de ativação de habilidades, criando um ritmo de saúde baixo-alto-baixo-alto
- Resolve o problema comum do construtor de baralho de dados de estratégia diluída sem remover o RNG
10 melhores de 2024 (nº 5)
Astrea é um construtor de deck roguelike baseado em turnos que usa dados em vez de cartas, com um mapa de lojas, eventos e elites no estilo Slay the Spire. Ele o chama de um dos construtores de deck mais complicados que já jogou. Seu núcleo é um sistema duplo de purificação/corrupção onde os dados podem curar ou danificar qualquer um dos lados, e uma barra de virtude que só é desbloqueada quando sua saúde está baixa. Ele acha muito gratificante quando tudo dá certo, mas não recomendaria isso para jogadores casuais. Ele ocupa o quinto lugar no ano.
O que o criador elogia
- Efeitos de dados multifuncionais e autodano tornam cada jogada utilizável, o que reduz o fator sorte
- Cada personagem joga de maneira muito diferente, com cerca de 30 mecânicas únicas cada
- As reviravoltas e as lutas são como quebra-cabeças, e vencer com o uso eficiente da mecânica técnica é muito satisfatório
- Sentinelas, edição/destruição/duplicação de dados e bênçãos (passivas) adicionam profundidade às construções
- Belos visuais e uma trilha sonora fantástica
- Metaprogressão por meio de desbloqueio de personagens e uma porta trancada misteriosa
Problemas apontados pelo criador
- Muito complexo e não adequado para jogadores casuais, e difícil para novatos
- Os símbolos dos dados são pequenos e mais difíceis de lembrar do que o texto do cartão
- A sorte ainda é importante, e ele quer mais opções de reroll para reduzir seu impacto
- O primeiro personagem disponível é provavelmente o que menos gosta
- Um erro de jogo pode custar toda a sua saúde, dado o baixo limite máximo de saúde de sete
Observações de design
- O autodano da corrupção alimenta a barra de virtude, então a purificação cura você de volta em um ciclo
- Os dados servem a dois propósitos, usados em si mesmo ou no inimigo, o que transforma RNG em decisões
- Mecânica complexa combinada com estratégia complexa, o oposto de sua preferência habitual por mecânica simples com estratégia profunda


