Capa de DicefolkFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Dicefolk

Estratégia por turnosEstratégia e táticaDados e sorteConstrução de baralho

Use dados mágicos e monte uma equipe de quimeras poderosas para deter um mal misterioso nesta aventura tática roguelite. Como um Invocador Quimera, recrute e crie sua equipe perfeita de feras míticas e comande-as até a vitória usando uma mecânica de dados única.

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

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Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite tático onde você comanda uma equipe de três Quimeras com ações baseadas em dados e, de forma única, também joga os dados do inimigo a cada turno.

Dicefolk é bem recebido: o Steam mostra muito positivo (cerca de 89% de cerca de 1.130 avaliações), os críticos chegam em torno de 78-79 no OpenCritic/Metacritic (geralmente favorável), e a versão Switch pontua um pouco mais alto no Metacritic. O elogio centra-se no inteligente combate de dados 'você controla os dois lados', na encantadora arte desenhada à mão e nas profundas sinergias entre quimeras e equipamentos. As reclamações recorrentes são que as corridas parecem iguais, o jogo é simplista e pesado em RNG e o desbloqueio da grande lista do Chimera é lento. Não é acesso antecipado; foi lançado em 27 de fevereiro de 2024 e continuou recebendo conteúdo (um DLC pago de Will Chimeras e uma grande atualização gratuita), e as análises do Steam de 2026 mostram uma base de jogadores ativa.

O que os jogadores elogiam

  • Reviravolta característica do combate: você também rola e resolve os dados do inimigo, escolhendo a ordem, os alvos e quem entra em rotação, para que as lutas pareçam um quebra-cabeça onde os erros são culpa sua
  • Construção de sinergia entre quimeras, atualizações de equipamentos e dados; Construções 'quebradas' e mortes de chefes em um turno são ótimas
  • Arte desenhada à mão, animações, interface de usuário clara com texto flutuante e música descontraída recebem elogios consistentes
  • Grande conjunto de conteúdo: mais de 100 quimeras (uma análise conta 129 com DLC), mais de 100 artefatos, 6 tribos/classes, vários modos de desafio e níveis de dificuldade
  • A dificuldade no estilo Ascensão adiciona buffs e também desafios, então a progressão parece menos punitiva do que Slay the Spire para alguns jogadores
  • RNG menos frustrante do que roguelikes típicos: o mapa sempre mostra lojas/nós de atualização e os dados são manipuláveis
  • Bom suporte para controlador e Steam Deck; ponto de entrada acessível para novatos na construção de decks
  • Meta-objetivos como rastrear com quais Quimeras você ganhou e um compêndio conduzem longas sessões de jogo (revisores relatam 50-120 horas)

O que os jogadores criticam

  • As corridas parecem muito semelhantes; vários revisores desistiram após 3 a 10 execuções porque biomas, encontros e quimeras iniciais variam pouco
  • As quimeras parecem descartáveis: você continua trocando as anteriores por descobertas posteriores e elas não crescem de maneira significativa, o que prejudica a fantasia do colecionador de criaturas
  • Problemas de equilíbrio: algumas quimeras e itens são muito mais fortes que outros, e em dificuldades/modificadores altos, algumas lutas podem se tornar efetivamente invencíveis através de combinações ruins de modificadores aleatórios.
  • RNG pesado e decisões limitadas para alguns jogadores: as sinergias dependem da sorte e as 'sinergias comuns seguras' tornam-se a estratégia padrão
  • As batalhas podem se arrastar: longos períodos de ações neutras e alto tempo de atividade dos dados de Guarda fazem com que muitos turnos diminuam o atrito
  • A narrativa e a construção do mundo são tênues; críticos (Hardcore Gamer, Softpedia) observam a falta de uma história convincente
  • Alguns chamam de derivativo ou simplista, com design de monstro medíocre em comparação com Pokémon ou construtores de deck de ponta
  • Preço (US$ 14,99) visto como exorbitante por vários críticos negativos e até positivos (que sugerem US$ 7-9 ou aguardam a venda)

Características únicas

  • Você joga os dois lados de cada turno: todas as ações dos dados do inimigo devem ser usadas, então você escolhe como minimizar os danos a si mesmo
  • Os dados substituem as cartas como recurso principal; você atualiza e modifica as faces dos dados em vez de construir um baralho
  • Três Quimeras giram em uma formação circular com a posição do líder sendo importante
  • Tema de colecionador de criaturas (variantes brilhantes, santuários, compêndio) fundido com um mapa roguelite estilo Slay the Spire
  • Itens que carregam desvantagens ou maldições, incluindo itens de uso único que agora causam buffs permanentes, além de ascensões que concedem buffs
  • Estética fofa adjacente ao Pokémon com arte desenhada à mão sem pixels

Opiniões divididas

  • Controlar o turno do inimigo: elogiado como um novo quebra-cabeça tático pela maioria, mas alguns o comparam a “jogar xadrez contra si mesmo” e acham trabalhoso
  • Dificuldade: alguns acham que é indulgente e revigorante (ganhar cedo), outros acham que é muito fácil de vencer na primeira tentativa e menos reproduzível
  • Rejogabilidade: experimentação de sinergia 'infinita' e mais de 100 horas de reprodução versus 'execuções todas parecem iguais'
  • Valor: ótimo em promoção ou preço de pacote, muito caro por US$ 14,99 para alguns

Repetição e obstáculos

  • Grinding para desbloquear todas as quimeras (um revisor precisou de mais de 10 horas para a última entrada do compêndio)
  • Lutas longas devido a ações repetidas de Guarda/neutras e a quantidade de cura entre artefatos
  • Repetição após as primeiras execuções: mesmas criaturas iniciais e fluxo de mapa semelhante
  • Perder Quimeras anteriores à medida que outras mais fortes as substituem, fazendo com que as escolhas no início do jogo pareçam sem sentido
  • Modificadores inimigos gerados aleatoriamente e efeitos de chefe que podem invalidar uma construção em alta dificuldade
  • Alguns jogadores acham que o ciclo central se torna um 'microgerenciamento matemático' de processamento de números

Melhorias esperadas

  • Torne as corridas mais variadas: biomas/tipos de encontro mais distintos e equipes iniciais mais diferenciadas
  • Deixe as Quimeras crescerem ou serem investidas durante uma corrida (treinamento/atualização ou uma mecânica de captura) para que o apego não seja perdido
  • Acelere a curva de desbloqueio de Quimeras para que experimentar apenas três por corrida não seja tão lento
  • Reequilibre itens/quimeras fracos e proteja-se contra jogadas de modificadores invencíveis em dificuldades mais altas
  • Encurte o combate (corte o preenchimento de ação neutra, ajuste o empilhamento de guarda/cura) e adicione uma opção de animação mais rápida
  • Corrija o incômodo do caminho do mapa (não é possível alterar a rota depois que um destino é clicado), observado pelo MP1st, e adicione opções específicas do PC, como controles religáveis (levantados por uma análise negativa do Steam)

Lançado em 27 de fevereiro de 2024 no PC (somente Steam, Windows) e posteriormente no Switch; as listagens da loja também mostram iOS/Android. Os críticos foram geralmente favoráveis ​​no lançamento (OpenCritic 78, 80% recomendado, ~24-25 avaliações), com pontuações máximas de God is a Geek, Nintendo Life, TheSixthAxis e Gaming Nexus, e pontuações mais baixas de Metro GameCentral e Pure Nintendo citando aleatoriedade e deficiências. A pontuação do usuário Metacritic é baseada em apenas 7 avaliações (6,9), portanto não é significativa. O DLC Will Chimeras Pack (21 quimeras lançadoras de feitiços, 10 equipamentos) foi lançado no Switch em 24 de outubro de 2024 por US$ 6,99 junto com uma grande atualização gratuita (modo especial de 13 desafios, mais de 70 equipamentos, quatro chefes, Fortune Talisman). As análises do Steam até 2026 incluem jogadores com mais de 100 horas, e a página da loja mostra atualizações de arte contínuas. As estimativas de receita são aproximadas (calculadora de receita do Steam: cerca de US$ 237 mil brutos, cerca de US$ 70 mil líquidos; proprietários do SteamSpy 50 mil-100 mil), não auditadas. Algumas análises negativas do Steam chamam-no de porta móvel ‘despejada’ no PC e reclamam da falta de configurações do PC.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis, parte 3 (2025)

Dicefolk é um roguelike no estilo de construção de deck baseado em turnos, onde você comanda uma equipe de três criaturas (quimeras) e joga dados a cada turno para decidir ações e posicionamento. Ele gosta de seu estilo de arte fofo, mas sério, e de sua jogabilidade distinta, e acha a construção de sinergia satisfatória. Ele acha isso indulgente e bastante fácil quando a mecânica funciona. As principais falhas são um início lento com criaturas temporárias descartáveis ​​​​e uma parte traseira repetitiva quando um trio vencedor é bloqueado. No geral, ele considera isso realmente sólido e classifica-o como nível B.

O que o criador elogia

  • Estilo de arte fofo e vibração que ainda leva sua história e personagens bastante a sério
  • Jogabilidade única baseada em dados que parece diferente desde o início
  • O posicionamento das três quimeras afeta as habilidades, portanto, trocar e manipular as posições de aliados/inimigos é estratégico
  • A maioria das faces dos dados oferece algum benefício, então você raramente se ferra com um lançamento ruim
  • As habilidades da quimera e os pares de itens permitem construções muito diferentes; ótima sensação quando uma sinergia se junta
  • Forte capacidade de repetição porque a escalação de criaturas de cada corrida parece diferente
  • Muito conteúdo: eventos, frutas, equipamentos, lojas, novos dados

Problemas apontados pelo criador

  • Início lento: você começa com criaturas temporárias com as quais não se importa até encontrar sua primeira quimera real
  • Depois de encontrar sua sinergia de três criaturas (geralmente no segundo bioma), não há razão para mudar de estratégia, então o resto da corrida é repetitivo
  • Um tanto fácil e indulgente quando você entende a mecânica, com dados inimigos fracos
  • O ponto ideal agradável no meio parece muito estreito; ele gostaria que fosse expandido

Observações de design

  • As faces dos dados determinam suas ações disponíveis em cada turno, e você pode escolher qual dado usar, incluindo os dados do inimigo
  • Equipe de três criaturas com posicionamento na linha de frente que interage com habilidades
  • As construções giram em torno de sinergias quimeras, como buffs acionados por movimento ou efeitos acionados por dano
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