Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEDiceomancer
DICEOMANCER é um jogo roguelike de construção de deck. Embora anseie por uma vida pacífica, você é forçado a embarcar em uma aventura. Neste mundo de espadas, magia e armas, faça bom uso de seus dados e baralho para encontrar o caminho de volta à tranquilidade! Para que podem ser usados os dados? Para mudar... qualquer coisa.
Por que esta nota?
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改写数值的规则与法力系统结合出很强的构筑空间,敌人变化和后期平衡尚不足以让所有组合持续受到考验。
Jogabilidade central
Peso 25%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:掷骰改写界面数值让每回合多一层创造性决策;快照也指出熟练后容易直接清掉威胁,战斗张力会下降。
Combinações e estratégia
Peso 25%9,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:法力颜色、弃牌支付和可改写的卡牌或遗物数值互相作用,能形成不同解法;部分过强卡牌限制有效取舍。
Rejogabilidade
Peso 20%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:职业组合和地图事件提供变化,但敌人应对差异偏少,重复爬升难度并不自动等于新的局面。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:玩家可主动改写坏数值,敌人多条血量和迷雾构成代价;蓄积骰子及强力抽牌又可能绕过这些约束。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%7,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:手绘动画与第一人称出牌便于理解动作,复杂关键词和卡牌解释仍给初学者带来阻力。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。快照对后续支持和难度评价有分歧;不据此断言当前版本已停止维护。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Diceomancer — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了界面数值改写、法力与职业组合和卡牌遗物系统。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
Análises em vídeo
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Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um construtor de deck roguelike desenhado à mão do Ultra Piggy Studio onde você pode substituir quase qualquer número na tela (HP do inimigo, energia, valores de cartas, ouro, cargas de relíquias) por uma jogada de dados, construída em torno de um sistema de mana de cinco cores.
DICEOMANCER é um sucesso esmagadoramente positivo do Steam (cerca de 96% de cerca de 5.600 avaliações, lançado de 9 a 10 de outubro de 2024 por US$ 14,99). Ele supostamente vendeu 50.000 cópias em duas semanas, e as estimativas colocam a propriedade vitalícia em 100 mil-200 mil. Os jogadores adoram o truque de mudar qualquer número, a variedade de classes e a arte do livro de histórias, e muitas vezes lançam isso para os fãs de Slay the Spire e Balatro. As reclamações recorrentes são de que é muito fácil e é complementado por uma rotina de ascensão por personagem, que a variedade de execução e o design do inimigo são escassos e que os desenvolvedores ficaram quietos com pouco ou nenhum conteúdo pós-lançamento (várias análises de 2025-2026 chamam-no de abandonado). A cobertura crítica é mínima: o Metacritic ainda não tem Metascore (1 de 4 análises críticas necessárias) e o OpenCritic não tem nenhuma entrada localizável, então a recepção é quase inteiramente dirigida pelo jogador.
O que os jogadores elogiam
- A mecânica de mudança de qualquer número de dados é vista como genuinamente nova, e os jogadores gostam de descobrir gradualmente quantos números ela pode atingir (saúde do inimigo, energia, ouro, preços de loja, verificações de eventos, cobranças de relíquias)
- Ele permite que você interrompa o jogo de maneiras criativas, por exemplo, queimando tudo ou transformando itens da loja em compras quase gratuitas, o que os jogadores dizem produzir histórias memoráveis.
- Classes distintas com seus próprios truques e estilos de jogo, e um grande conjunto de cartas (cerca de 500) com palavras-chave incomuns como Load, Summon, Construct, Phantom e Flow
- O sistema de mana de cinco cores, onde você descarta, esgota e manipula cartas para pagar cartas poderosas, adiciona uma camada de decisões semelhante à do Magic.
- Arte de livro de histórias desenhada à mão com animação de 8fps, tom humorístico (o objetivo é simplesmente pescar) e trilha sonora popular
- Corrupção/névoa roxa no mapa pressiona você a limitar o uso de dados enquanto permite retrocesso, o que é incomum para o gênero
- Forte valor para jogadores que gostam de Slay the Spire, com alguns críticos dizendo que ele o supera em alguns pontos; 20-30 horas de diversão é uma estimativa comum, e alguns jogadores registram 70-200+ horas
O que os jogadores criticam
- Muito fácil: cartas overtuned, energia e compra fáceis e cargas de dados estocáveis permitem que jogadores experientes excluam chefes, às vezes no turno 1
- O equilíbrio é desigual entre as classes (Builder e Berserker são considerados fortes; as classes vermelhas podem parecer iguais), e cada classe tende a ter uma ou duas cartas de quebra de corrida
- Variedade limitada de inimigos; fora um punhado de chefes, os inimigos pouco importam e você pode ignorar suas intenções
- Pouco ou nenhum suporte pós-lançamento; várias análises de 2025-2026 dizem que os desenvolvedores desapareceram e não expandiram um grande conceito
- O conteúdo pode parecer escasso pelo preço; um revisor superou em cerca de 6 horas e outro disse para esperar por uma venda
- A complexidade e a sobrecarga de palavras-chave tornam as primeiras horas confusas para alguns, com a demonstração citada como confusa
- Alguns jogadores dizem que o truque dos dados é exagerado nos trailers porque na maioria dos casos você só o usa para coisas como reduzir o HP do chefe enorme para um número pequeno
- Alguns revisores acham frustrante o escalonamento dos primeiros inimigos ou a geração de mana descolorida, o que é a reclamação oposta ao campo muito fácil
Características únicas
- Você pode trocar quase qualquer número na tela por uma jogada de dados, incluindo números de metagênero, como cartas por turno, opções de recompensa e exaustão, que os revisores descrevem como comentários sobre tropos de construção de deck
- Origem como a entrada do game jam GMTK 2022, Dice is the Way, que ficou entre os 20 primeiros entre mais de 6.000 entradas
- Mana de cinco cores com dados roxos/cor do caos e cartas que funcionam como recursos
- Inimigos com múltiplas barras de saúde e uma névoa roxa espalhada que pune o uso de dados, equilibrando o poder da mecânica
- Retrocesso no mapa, o que a maioria dos construtores de deck roguelike não permitem
- Premissa excêntrica de uma viagem de pesca em um mundo com espadas, magia e armas, além de um estilo de arte totalmente desenhado à mão
Opiniões divididas
- Dificuldade: um grupo grande acha que é muito fácil, enquanto os recém-chegados e alguns revisores acham que é difícil ou está aumentando drasticamente
- Mecânica de dados: aclamada como a ideia de construção de deck mais criativa em anos por muitos, mas alguns a chamam de botão de trapaça ou truque que desaparece após algumas corridas
- Complexidade: alguns acham a profundidade inteligente do sistema de mana e palavras-chave, outros acham-no confuso e difícil de entender
- Valor: jogadores com 20-200 horas consideram isso uma pechincha, enquanto alguns dizem que o conteúdo é muito seco por US$ 15
Repetição e obstáculos
- A escada de ascensão de 20 níveis deve ser repetida para cada personagem, o que os revisores chamam de preenchimento artificial quando as corridas são igualmente fáceis
- As corridas podem parecer iguais para classes que desejam um baralho pequeno, porque você pula a maioria das recompensas de cartas
- Os inimigos se repetem com frequência e parecem irrelevantes fora de alguns chefes, então as corridas funcionam como a execução do combo que você construiu
- Alguns jogadores não gostam da mecânica dos dados por considerá-la muito definidora do jogo ou acham que ela banaliza o jogo, e uma minoria reclama que os dados parecem manipulados ou que os lançamentos parecem semeados após o reinício (uma afirmação anedótica em uma análise)
- A sobrecarga de palavras-chave e os cartões complexos tornam as primeiras horas difíceis de analisar (até mesmo a demonstração é citada como confusa)
Melhorias esperadas
- Adicione novos conteúdos (inimigos, cartas, eventos, upgrades); jogadores veteranos com mais de 130 horas pedem especificamente por novos inimigos
- Adicione dificuldade mais difícil no final do jogo: um quarto ato, escalonamento de ascensão mais severo e modificadores mais significativos
- Compartilhe o progresso da ascensão entre os personagens em vez de fazer os jogadores subirem 20 níveis de ascensão separadamente para cada uma das seis classes
- Dê um motivo para permanecer na corrupção ou explorar o mapa, como recompensas ou novas cartas por assumir riscos
- Coloque algum limite ou custo no armazenamento de cargas de dados e na alteração de números que não sejam de cartas para que a mecânica central permaneça tensa
- Melhore a variedade de inimigos, faça com que as intenções dos inimigos sejam mais importantes e ajuste o equilíbrio das classes
Lançado de 9 a 10 de outubro de 2024 no Steam (somente Windows, US$ 14,99) e rapidamente obteve resultados esmagadoramente positivos, com 50 mil vendas relatadas em duas semanas e um pico de cerca de 2.300 jogadores simultâneos na cobertura de lançamento. A recepção permaneceu cerca de 96% positiva até 2026, com análises recentes mencionando cada vez mais a falta de atualizações de desenvolvimento e solicitações de novos inimigos e atualizações. Nenhuma versão para Mac ou Linux. O Metacritic mostra um Metascore pendente (1 das 4 análises críticas necessárias) e uma pontuação do usuário de 9,6 em apenas 5 avaliações, de modo que o número do usuário não é significativo. Não encontrei nenhuma entrada do OpenCritic. Não consegui encontrar uma lista de patches ou roteiro específico nas fontes pesquisadas.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados da loja Steam local: contagens de avaliações, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam para DICEOMANCER ↗
- Discussão no Steam sobre se o jogo é muito fácil; moagem de ascensão, equilíbrio de classe, sugestões ↗
- Resumo da análise da revisão: elogios à mecânica e arte dos dados, reclamações sobre sorte e falta de atualizações ↗
- Relatório de 50 mil vendas em duas semanas e recepção de lançamento ↗
- Cobertura PCGamesN da mecânica e origem do jam GMTK ↗
- Artigo do Automaton no lançamento: cerca de 500 cartas, mecânica de névoa roxa, pico de jogadores simultâneos ↗
- Devlog anuncia Diceomancer como a versão completa de Dice is the Way ↗
- Página Metacritic: sem Metascore ainda, 9,6 pontuação do usuário em 5 avaliações ↗
- Estimativa de receita (método Boxleiter) ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis, parte 3 (2025)
Diceomancer é um roguelike de construção de deck em primeira pessoa desenhado à mão, onde algumas cartas usam dados e uma mecânica básica permite transformar qualquer número na tela em uma jogada d6. Ele acha o visual, a animação e a imersão encantadores e a mecânica central surpreendentemente bem equilibrada. Ele alerta que é complexo e não é ideal para iniciantes na construção de decks, e que alguns problemas de equilíbrio são inerentes. Ele o coloca em uma posição sólida no nível A, provavelmente acima de Arkham.
O que o criador elogia
- Arte única desenhada à mão com animação na maioria dos cartões, não desenho à mão preguiçoso
- Visão imersiva em primeira pessoa, onde você vê suas mãos usando as cartas
- A mecânica central de rolar um d6 para substituir qualquer número na tela, incluindo a saúde do inimigo, oferece enormes possibilidades criativas
- Inimigos com múltiplas barras de saúde evitam que a mecânica de mudança de número seja prejudicada
- Rejogabilidade combinando classes/decks no início, além de muitos eventos e inimigos
- As cartas são únicas e complexas, recompensando os jogadores que dedicam tempo para entender as possibilidades
- Algo que ele nunca viu feito antes, tanto mecânica quanto visualmente
Problemas apontados pelo criador
- Bastante complexo, não recomendado como primeiro jogo de construção de deck
- Alguns problemas de equilíbrio são inerentes ao design
- Depois de entender a mecânica, você poderá explorá-la muito bem
- Parece simples visualmente, mas muitas cartas ficam bastante complicadas
Observações de design
- Capacidade de transformar qualquer número na tela (UI ou outro) em uma jogada d6
- Múltiplas barras de saúde inimigas como resposta de equilíbrio a essa mecânica
- Combinando classes/baralhos coloridos desde o início para personalização


