Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEAtomicrops
Um roguelite duplo, bullet-hell, onde você deve cultivar e defender a última fazenda em um deserto pós-apocalíptico. Cultive plantações mutantes, atualize suas armas, case-se com moradores da cidade e mate todas as criaturas mutantes que tentarem invadir sua propriedade! Sim, ha!
Por que esta nota?
Texto original · Chinês simplificado
把经营节奏嵌入弹幕战斗产生鲜明玩法,农业与火力之间有实质取舍;引导和高强度场面的信息表达拖累易用性。
Jogabilidade central
Peso 25%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
种植、收获和射击同时争夺注意力,形成独特且紧张的操作循环;新手阶段信息压力大,长局起步也较慢。
Combinações e estratégia
Peso 25%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
农场动物、配偶和武器会改变经济与战斗的分工,投资农田还是火力有取舍;商店价格及升级成本有时使路线受运气牵制。
Rejogabilidade
Peso 20%7,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
角色、年份难度与农场协同改变规划方式;区域布局相对固定,解锁速度慢,部分重开是重复同样的前段。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
提前经营和路线规划可降低后期压力,但晚期屏外冲锋、视觉混杂和不充分提示会让损失难以归因。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
基础射击控制获得肯定,教程和物品解释却不足,忙于战斗时读取选项尤其困难;快照另有滚屏不顺的反馈。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
Texto original · Chinês simplificado
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02Fonte na internetVer original ↗
Texto original · Chinês simplificado
Atomicrops · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对白天种植收益、夜间保卫、每日购买武器、动物协助和配偶系统。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
Análises em vídeo
Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.
Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite bullet-hell duplo da Bird Bath Games (publicado pela Raw Fury), onde você cultiva culturas mutantes durante o dia e defende a fazenda de mutantes e bandidos à noite, durante um ano de 12 dias com chefes a cada três noites.
Atomicrops é muito querido pelos jogadores que o seguem (Steam: Very Positive, cerca de 92% de cerca de 6.350 avaliações) e recebeu uma recepção crítica sólida, mas não brilhante (Metacritic 78 de 9 avaliações, média dos principais críticos do OpenCritic 75 com 69% de recomendação). Críticos e jogadores concordam que o malabarismo entre agricultura e inferno de balas é original e viciante, com excelente pixel art e música. As advertências recorrentes são primeiras horas brutais e mal explicadas, confusão visual, metaprogressão tênue e um mapa fixo que se repete. Ele deixou o acesso antecipado na Epic e foi lançado nos consoles em maio de 2020 (lançamento do Steam listado em setembro de 2020), recebeu uma atualização gratuita do sistema de cultivo e o DLC Halloween Deerly Beloved em 2022, e várias análises do Steam de 2025-26 dizem que o jogo passou cerca de dois anos sem patch enquanto os fãs pedem uma sequência ou modo cooperativo.
O que os jogadores elogiam
- O gancho principal: fazer malabarismos com plantio, irrigação, colheita e tiro ao mesmo tempo funciona como um híbrido de defesa de torre/inferno de bala/agricultura, que muitos críticos dizem que não deveria funcionar, mas funciona
- Loop de mais uma corrida muito viciante; Os revisores do Steam relatam centenas de horas e repetem retornos anos depois
- Pixel art de Toby Dixon e a trilha sonora peculiar e cativante são amplamente elogiados (embora a música seja uma reclamação da minoria)
- Crie variedade e sinergias de itens, como corte de ervas daninhas, tiro lento e combinações de animais de fazenda que transformam um bullet hell em bullet time
- Personagens jogáveis distintos (os personagens Robusta e DLC são considerados favoritos) que mudam de ritmo e dificuldade
- Humor, mecânica de casamento/poligamia e chefes memoráveis dão muita personalidade ao deserto
- Muito para desbloquear e alta capacidade de repetição com desafios tardios, como anos mais avançados e modificadores de gato/gatinho
- Controles rígidos no molde Binding of Isaac / Enter the Gungeon, com uma sensação de defesa de plantas em comparação com Plants vs Zombies
O que os jogadores criticam
- Integração ruim: o tutorial e as descrições dos itens explicam muito pouco, então as primeiras execuções parecem confusas e injustas
- Desordem visual e baixa legibilidade nos últimos anos, tornando difícil distinguir amigo de inimigo ou o que o atingiu
- Metaprogressão fraca ou lenta; críticos e jogadores consideram a árvore de desbloqueio (colônia de formigas) quase inútil ou apenas uma lista que você eventualmente esgota
- Economia e equilíbrio da loja: os preços das lojas de armas e os custos de atualização de armas parecem punitivos, e as corridas podem depender da sorte do preço acessível
- Corrigido o layout repetido do mapa (o mesmo punhado de campos) com pouca aleatoriedade, o que alguns acham que não é design de nível
- A dificuldade aumenta nos últimos anos (por volta do 9º ano) com acusações fora da tela e ataques mal telegrafados
- Problemas de desempenho e taxa de quadros relatados no lançamento do console e algumas reclamações de trepidação de rolagem no PC
- A morte permanente entra em conflito um pouco com o tema do crescimento das coisas, segundo um crítico
Características únicas
- Gerenciamento de tempo simulado de agricultura combinado com ondas noturnas de defesa de torre, tudo em um único loop
- Uma estrutura de calendário sazonal: um ano de 12 dias em quatro temporadas, chefes a cada três noites e execuções contínuas ao longo de anos sucessivos
- As colheitas funcionam como economia monetária e de saúde, pelo que as decisões agrícolas afectam directamente a sobrevivência e as melhorias
- Casar com moradores da cidade (incluindo vários cônjuges) oferece vantagens que alteram a situação
- Animais de fazenda, gatos e outros aliados, além do posicionamento de ferramentas e torres, mudam a forma como você defende a fazenda
- A saúde é escassa e difícil de reabastecer, impulsionando um estilo de gerenciamento de risco diferente dos típicos roguelites de dois bastões
Opiniões divididas
- Dificuldade e curva de aprendizado: muitos consideram isso viciante e gratificante quando clica, outros reembolsam ou desistem em poucas horas
- Mapa fixo: elogiado pelos fãs por funcionar bem para maestria, criticado por outros como repetitivo e sem design de níveis
- Equilíbrio entre agricultura e combate: o estilo Rock Paper Shotgun sente que a agricultura era mais fraca do que o tiro, enquanto os fãs veem a multitarefa como o encanto completo
- Metaprogressão: alguns vêem um transporte útil como a cápsula do tempo, outros o vêem como insignificante
Repetição e obstáculos
- A multitarefa constante sob um cronômetro parece estressante ou uma tarefa árdua para alguns jogadores, que esperavam um jogo de fazenda tranquilo no estilo Stardew
- Desenraizar torres acidentalmente ou usar a ferramenta errada em combates agitados e perder itens ao ser transportado de avião
- Grinding para desbloqueios nos mesmos cinco campos e mesmas faixas de música; alguns jogadores dizem que o desbloqueio completo demora muito
- Reinicializações antecipadas repetidas enquanto você aprende o jogo, já que pouca coisa é transferida entre as execuções no início
- Mesmice de funcionamento para alguns, com dois estilos de construção dominantes e lojas que restringem as compras
- Alguns não gostam da música, do estilo artístico ou da rolagem da câmera e acham que o jogo é muito caótico visualmente
Melhorias esperadas
- Um tutorial adequado e uma explicação mais clara no jogo sobre itens, economia e regras agrícolas
- Melhor clareza visual e legibilidade do inimigo/projétil, especialmente no final da corrida
- Metaprogressão mais significativa e mais variedade de armas e lojas
- Reequilíbrio de personagens, preços de armas e escalonamento de custos de atualização
- Mais variedade de mapas ou níveis (ou randomização), além de um modo infinito, solicitado por alguns usuários
- Multijogador cooperativo e uma sequência ou DLC adicional, frequentemente solicitado em análises recentes do Steam; suporte contínuo a patches
Os 78 do Metacritic baseiam-se em apenas 9 análises críticas e 27 avaliações de usuários, portanto, trate o usuário 7.1 como uma amostra baixa. OpenCritic lista 30 análises críticas (média dos principais críticos 75, 69% recomendado) em PC, Xbox, PlayStation e Switch; Eurogamer recomendou após o lançamento melhorar o gerenciamento de saúde, IGN chamou-o de menos relaxante do que simuladores agrícolas, mas recomendou-o aos fãs de ambos os gêneros, e o PlayStation Universe sinalizou problemas de taxa de quadros. O acesso antecipado foi executado na Epic Store antes do lançamento completo em 28 de maio de 2020 em consoles e PC (a página do Steam lista 17 de setembro de 2020, somente Windows). O suporte pós-lançamento incluiu uma atualização gratuita do Steam com um sistema de progressão de colheita renovado e o DLC de Halloween Deerly Beloved de $ 4,99 (outubro de 2022), além de outros pacotes de DLC; um revisor do Steam em meados de 2026 disse que não houve nenhum patch em cerca de dois anos, e os fãs continuam pedindo modo cooperativo e uma sequência. Estimativas de terceiros (steam-revenue-calculator.com) colocam a receita bruta do Steam perto de US$ 2,6 milhões e líquida de cerca de US$ 765 mil com proprietários do SteamSpy entre 200 mil e 500 mil, que são estimativas de ordem de grandeza.
Fontes da comunidade
- Principais análises úteis positivas e negativas do Steam para Atomicrops (arquivo local) ↗
- Dados do aplicativo Steam: appid 757320, totais de revisão, tags, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Página OpenCritic: média dos principais críticos 75, 69% recomendados, 30 comentários ↗
- Página Metacritic: Metascore 78 (9 avaliações), usuário 7,1 (27 avaliações) ↗
- Histórico de lançamento, inspirações de design, resumo de recepção crítica (RPS, Eurogamer, IGN) ↗
- Tópico no fórum da comunidade sobre sinergias, uso acidental de ferramentas e dificuldade do 9º ano ↗
- God is a Geek review (visto por meio de snippet de pesquisa e resumo do OpenCritic; página em si bloqueada) ↗
- Lançamento do DLC Deerly Beloved e atualização gratuita da progressão de colheita do jogo base ↗
- Tópico roguelite de ação com críticas à metaprogressão da colônia de formigas e equilíbrio do personagem ↗
- Estimativa de receita do método Boxleiter (bruta ~ 2,59 milhões, líquida ~ 765 mil) ↗
- Cobertura de lançamento de acesso antecipado (por meio do resultado da pesquisa) ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis, parte 2 (2024)
Atomicrops é um jogo de tiro de cima para baixo fundido com um simulador de agricultura, onde você planta e colhe colheitas enquanto luta ao mesmo tempo. Ele não tinha jogado antes deste vídeo e achou-o surpreendentemente profundo, com um grande conjunto de passivas e builds únicas. Suas principais reclamações são o tutorial ruim, a esmagadora colheita e luta simultâneas e a falta de qualquer pausa ou parada no tempo para plantar e escolher as coletas. Ele o considera um jogo realmente sólido que não recomendaria amplamente e o coloca no nível A.
O que o criador elogia
- A jogabilidade é muito satisfatória e divertida quando você se sente confortável com ela
- Variedade surpreendente de habilidades passivas e construções únicas (porco, galinha, abelha) que mudam a forma como você cultiva e luta
- Muitas armas e NPCs casáveis que concedem bônus exclusivos, dando opções de corrida
- O Late Game é super legal, com uma variedade de chefes e muitas maneiras de abordar cada corrida
- O enorme volume de conteúdo evita que longas tiragens pareçam iguais
- Seria uma escolha por centenas de horas em uma ilha deserta, mesmo em alguns jogos de nível S
- Tiro simples e direto é uma boa escolha, já que mecânicas extras atrapalhariam um jogo de ação
Problemas apontados pelo criador
- O tutorial é pobre e brincalhão, deixando os novos jogadores sobrecarregados e confusos
- Sem pausa: a agricultura e o combate acontecem simultaneamente, o que é caótico e desanimador no início
- Itens plantados (como árvores) não podem ser removidos, então a colocação incorreta sob o fogo é ruim
- As informações apresentadas são confusas, dificultando o acesso ao jogo
- Ler e escolher entre passivos enquanto leva um tiro segundos antes do pôr do sol é uma punição para novos jogadores
- Os desbloqueios do Roguelite demoram muito porque as execuções são lentas
Observações de design
- A fusão de um simulador agrícola com um atirador bullet-hell em tempo real cria um design multitarefa caótico
- Habilidades passivas com tema de animais remodelam a estratégia agrícola e de combate
- Sugere uma parada de tempo limitada para a agricultura ou um menu de escolha pausado que tornaria o processo mais acessível sem perder o caos
- Corridas longas fazem com que cada corrida pareça importante e única


