Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEBackpack Hero
O roguelike de gerenciamento de inventário! Colete itens raros, organize sua mochila e derrote seus inimigos!
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelike de masmorras baseado em turnos de Jaspel, onde você interpreta um rato chamado Purse e vence lutas organizando itens em uma mochila de grade limitada, com uma meta camada de reconstrução de cidades.
Backpack Hero é apreciado pelos jogadores (Steam Very Positive, cerca de 86% de cerca de 8,5 mil avaliações) e recebeu pontuações mistas a favoráveis da crítica (Metacritic 76 em 6 avaliações, OpenCritic 71 com 63% de recomendação). O quebra-cabeça de inventário baseado em grade é amplamente chamado de inventivo e viciante, e os cinco personagens jogam de forma diferente. As críticas giram em torno de uma interface desajeitada, um ciclo de desbloqueio lento e desagradável do modo de história, uma cidade incompleta, bugs e repetições. O jogo saiu do acesso antecipado em novembro de 2023 e chegou aos consoles em meados de 2024, mas análises recentes do Steam dizem que ele não teve atualizações desde aproximadamente dezembro de 2024, então muitos negativos recentes são sobre abandono, bugs não corrigidos e um jogo que parece inacabado. Uma cena modding preenche parcialmente a lacuna.
O que os jogadores elogiam
- A mecânica da mochila como inventário: encaixar itens, sinergias e adjacências em uma grade funciona como um quebra-cabeça no estilo Tetris e é descrito como surpreendentemente viciante
- Cinco personagens (Bolsa, Tote, Satchel, Pochette, CR-8) com estilos de jogo distintos; O charme de Satchel e o animal de estimação de Pochette são apontados como fortes
- Centenas de itens e muita variedade de construções, proporcionando um forte impulso de 'mais uma corrida'
- Fácil de entender, mas profundo o suficiente para veteranos; modificadores de desafio acolhem masoquistas e jogadores que desejam corridas mais fáceis
- Pixel art encantador e personagens amigáveis, notados pela Eurogamer e outros críticos
- Bom valor em tempo de jogo bruto: a conclusão de 100% leva cerca de 35 a 60 horas e alguns jogadores perderam centenas ou mais de mil horas
- Comunidade ativa de modding e suporte ao Steam Workshop
- Visto pelos fãs como tendo definido o modelo para jogos posteriores de ‘backpack battler’
O que os jogadores criticam
- Muitos bugs, incluindo softlocks que quebram o jogo e relatos de um NPC ou edifício (por exemplo, o templo) que nunca pode ser desbloqueado
- Parece inacabado: os jogadores dizem que ainda deve ser rotulado como acesso antecipado ou beta
- A interface é desajeitada; críticos da PC Invasion e outros citam uma interface de usuário persistentemente irritante, e os controles do Switch são descritos como difíceis de manejar
- O modo história e a meta progressão são lentos e acolchoados, forçando corridas repetidas para desbloquear itens, heróis e masmorras mais profundas
- História superficial e NPCs esquecíveis; uma trilha sonora branda de acordo com alguns críticos
- RNG pesado e nivelamento lento fazem com que as construções dependam da sorte
- Os desenvolvedores parecem ter parado de corrigir, deixando problemas de equilíbrio e bugs sem solução
- O suporte ao controlador é instável, inclusive no Steam Deck, com problemas de cursor e menu
- Curta e aumenta muito rápido, de acordo com alguns revisores: a dificuldade aumenta rapidamente enquanto o nivelamento é lento, então as corridas podem parecer invencíveis sem jogadas de sorte
Características únicas
- O gerenciamento de inventário é em si a principal mecânica de combate, muitas vezes comparada à maleta em Resident Evil 4, em vez de um sistema secundário
- Funciona como um deckbuilder onde a mochila substitui o deck; os críticos o chamam de um dos construtores de deck mais inventivos
- O posicionamento e a adjacência dos itens na grade determinam as sinergias, portanto o espaço em si é um recurso (por exemplo, espaço vazio reservado para setas)
- Estilos de jogo baseados em animais de estimação, baseados em charme e baseados em mana mudam a forma como você arruma a mala
- Mistura de corridas no estilo Slay the Spire com uma cidade parecida com Moonlighter reconstruída a partir de saques
Opiniões divididas
- Se o modo história é um bom tutorial e caminho de progressão ou preenchimento desnecessário
- Se o loop principal é profundo e reproduzível infinitamente ou repetitivo após algumas execuções
- Se o jogo merece uma recomendação pelo preço total devido ao abandono, com muitos sugerindo a compra à venda
- Se os bugs são uma rugosidade tolerável ou um obstáculo; alguns jogadores não relatam nenhum enquanto outros acertam softlocks
Repetição e obstáculos
- Grind do modo Story: repetir execuções iniciais fáceis, geralmente no mesmo personagem e construção, para desbloquear masmorras e equipamentos mais profundos
- Construa cidades e navegue por muitos edifícios e menus, além de rastrear quais itens levar para pesquisa
- As recompensas no início do jogo parecem mesquinhas e as primeiras horas podem parecer lentas
- A jogabilidade permanece essencialmente a mesma durante todo o jogo, então a repetição começa após as primeiras execuções
- Os estilos de tiro com arco e magia impõem restrições extras de espaço ou mana que alguns consideram irritantes
- Perseguindo todas as conquistas, incluindo o desbloqueio do CR-8 controlado por RNG no final do modo história
Melhorias esperadas
- Correções de bugs e patches de estabilidade, além de comunicação mais clara ao desenvolvedor sobre o status do jogo
- Uma maneira de bloquear ou banir itens indesejados do conjunto de recompensas para que ele não fique obstruído, por exemplo, após a execução da Escola de Magos ou das Aulas de Tiro com Arco
- Um passe de equilíbrio para que mais construções e heróis sejam viáveis, especialmente os mais fracos como Tote e os estilos de mana ou arco e flecha
- Cidade simplificada e progressão meta com menos saltos de menu e melhor explicação no jogo de sistemas como o assentamento
- Execute seeding e melhor suporte a modding, incluindo mods funcionando no modo história
- Melhor suporte ao controlador e Steam Deck e traduções aprimoradas
Começou como um projeto de game jam, arrecadou cerca de US$ 224 mil no Kickstarter contra uma meta de US$ 20 mil, entrou no acesso antecipado em agosto de 2022 e lançou 1.0 em 14 de novembro de 2023 para PC, Mac e Linux, com versões Switch, PlayStation e Xbox em 2024. Os críticos do Metacritic (PC e Switch ambos com 76) elogiaram a novidade e o charme; alguns (PlayStation Universe, PC Invasion, Video Chums) sinalizaram explicações pouco claras, UI e masmorras repetitivas. A Wikipedia diz que as atualizações continuaram, mas os revisores do Steam em 2026 dizem que a última atualização foi por volta de dezembro de 2024 e consideram o jogo abandonado, o que gerou uma onda de análises críticas recentes. As fontes entram em conflito neste ponto, portanto trate a alegação de abandono como relatada pelo jogador. O preço do Steam é de US$ 19,99, com a listagem da loja Pretty Soon e IndieArk como editoras, enquanto o Metacritic lista Different Tales.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados do aplicativo Steam: contagem de avaliações, Metacritic 76, estimativa de proprietários, estimativa de receita ↗
- Classificação OpenCritic 71, 63% recomendado, 16 avaliações e pontuações de saída ↗
- Metascore 76 de 6 críticos, pontuação do usuário 7,0 de 24 avaliações ↗
- Temas agregados de revisão do Steam: abandono, bugs, modo de história tedioso ↗
- História de desenvolvimento, Kickstarter, plataformas, citações de críticos ↗
- Revisão crítica: espaço para melhorar ↗
- Revisão crítica ↗
- Análise do PS5 ↗
- Revisão da mudança ↗
- Análise do PC Invasion mencionando irritações e desgaste da interface ↗
- Números de receita estimados ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis Parte 1 (2023)
Backpack Hero é um roguelike de gerenciamento de itens baseado em turnos, onde a colocação dos itens na grade da mochila determina seus efeitos em combate. Você escolhe entre vários personagens, explora uma masmorra, coleta itens e luta até chegar ao chefe final. Ele adora o conceito e o esforço por trás da variedade de personagens, mas quanto mais ele jogava, mais ficava incomodado com a quantidade de itens encontrados que são inúteis para sua construção atual. Ele continua gostando, mas luta para voltar e o coloca na camada C como um jogo de nicho que não é para todos.
O que o criador elogia
- A colocação da mochila cria efeitos e combinações de itens exclusivos entre corridas
- Cada personagem joga de maneira drasticamente diferente, quase como um novo jogo
- As construções são divertidas e é fácil sentir-se dominado quando elas se juntam
- Grande quantidade de esforço e conteúdo entre os personagens
- A jogabilidade é o foco, sendo o conceito em si uma ideia que ele adora
Problemas apontados pelo criador
- Muitos itens são específicos de outras builds e inúteis para a sua, o que é frustrante
- Algumas builds estão quebradas e sem os itens certos você fica fraco (sensação de tudo ou nada)
- A exploração de masmorras é minimalista e ele não é fã disso
- Difícil voltar, apesar de gostar de suas sessões
- Apelo de nicho, não para todos
Observações de design
- Colocação de inventário espacial como sistema de combate central
- Personagens tão diferentes que parecem um jogo separado


