Capa de BallionaireFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Ballionaire

Dados e sorteEstratégia e tática

BALLIONAIRE é um roguelike cinético e de ritmo acelerado, onde a estratégia encontra a física para criar uma riqueza escandalosa! Encontre e explore sinergias inovadoras enquanto você cria teorias para chegar à vitória. Bem-vindo ao gênero autobonker!

ROGUE BY ROGUEPendente

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
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2 vídeos

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Fontes da análise

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Resumo das discussões da comunidade

Um 'autobonker' estilo roguelike no estilo pachinko da newobject (publicado pela Raw Fury), onde você coloca pinos e gatilhos em um tabuleiro, solta uma bola e observa-a encadear combos para atingir metas crescentes de dinheiro.

Ballionaire é recebido como um roguelite divertido, viciante e charmoso que é muito apreciado no Steam (Muito Positivo, cerca de 84% de cerca de 2.700 avaliações, de acordo com dados locais) e geralmente favorável entre os críticos (Metacritic 76, OpenCritic 74). O elogio centra-se em cadeias de combinação satisfatórias, variedade de construção e sua apresentação de desenho animado. As reclamações recorrentes são RNG pesado com pouco controle quando a bola cai, equilíbrio ruim (algumas construções dominantes, fáceis de aprender), descrições de itens pouco claras e conteúdo limitado de longo prazo sem modo infinito. Foi lançado em acesso antecipado em dezembro de 2024 por cerca de US$ 12; análises negativas recentes dizem que o jogo não teve uma atualização significativa em mais de um ano e parece abandonado, embora Raw Fury supostamente tivesse um recurso de banimento/desbanimento de itens em um ramo experimental e exista suporte para mod. O tempo de jogo típico para ver tudo é de cerca de 15 a 20 horas.

O que os jogadores elogiam

  • Loop viciante de 'grande número sobe' com forte feedback de áudio e visual quando um combo de vários minutos é acionado
  • Grande variedade de pinos, gatilhos, benefícios e tabuleiros que permitem sinergias e elaboração de teorias inovadoras
  • Apresentação de desenho animado colorido e irreverente; a tela é legível apesar do caos (arte melhorada durante o acesso antecipado)
  • Sessões rápidas e descontraídas que combinam com Steam Deck e rajadas curtas
  • Múltiplas dificuldades, tabuleiros e construções iniciais; Modos Lab e Personalizado para jogo sandbox; Steam Workshop/suporte para mods
  • Bom valor quando à venda (geralmente menos de 5 dólares) para cerca de 15 a 20 horas de diversão

O que os jogadores criticam

  • RNG pesado: depois que a bola cai você quase não tem agência, então as corridas podem falhar 'sem culpa sua'
  • Problemas de equilíbrio: um punhado de builds (os jogadores costumam citar Dam e cerca de cinco estilos de jogo) dominam, tornando o jogo trivialmente fácil depois de aprendido, mesmo em dificuldades mais altas
  • Abandono percebido: várias análises negativas mais votadas dizem que não houve nenhuma atualização significativa ou correção de equilíbrio em mais de um ano
  • Muitos negativos mais votados dizem que o jogo parece insípido ou enigmático e que a maioria das escolhas não importa, então os jogadores ficam entediados nas primeiras horas.
  • Muitos itens não têm sinergia entre si, o que dilui o pool e torna a construção de uma estratégia específica pouco confiável
  • As corridas começam a parecer iguais e repetitivas; profundidade de repetição limitada quando tudo é visto
  • Algumas descrições de itens e pinos não são claras, com uma grande carga de leitura para entender os gatilhos
  • A dificuldade máxima (Ballionaire++) é vista por alguns como barata e punitiva, em vez de desafiadora
  • O caos visual torna difícil apreciar uma máquina bem construída, e alguns acham o mascote dançante em 3D irritante ou deslocado
  • Relatórios de texto de espaço reservado e de telas congeladas/pretas em análises recentes

Características únicas

  • Gênero autodescrito como 'autobonker': você constrói o tabuleiro e a estratégia do pachinko e, em seguida, a física do RNG executa a queda
  • Construção de tabuleiro Pachinko onde pinos, gatilhos e combos com tema de comida (como pizza) se encadeiam em grandes pontuações
  • Comparações com Peglin, Peggle, Luck Be a Landlord e Balatro, mas com uma sensação de física cinética mais caótica
  • Tribulações e benefícios que alteram as regras de uma corrida
  • Sandboxes do Modo Lab e Modo Personalizado, além de suporte para mod Workshop
  • Humor e mascote de desenho animado distintamente bobo dos anos 2010

Opiniões divididas

  • RNG: alguns adoram a surpresa e o aumento do número de dopamina, outros acham que é muito aleatório em comparação com a agência de jogadores de Balatro
  • Dificuldade: alguns acham que é muito fácil depois que as construções são descobertas, outros acham que Ballionaire++ e certos Tribulations são punitivos injustamente.
  • Conteúdo e valor: bom para 1-2 dias de diversão à venda para alguns, bom para 15-20 horas para outros, muito pouco pelo preço total para alguns
  • Se o grande conjunto de itens adiciona diversidade ou é um inchaço inútil

Repetição e obstáculos

  • Assistir à repetição de lançamentos de bola de 20 segundos, com muitos jogadores optando pela velocidade 4x e achando isso chato
  • O desbloqueio de conteúdo é parcialmente controlado por RNG e alguns acham a rotina de desbloqueio (por exemplo, materiais específicos) irritante
  • Diluição do pool de itens após desbloquear tudo, dificultando construções direcionadas
  • Reiniciar a escória em torno de tribulações ruins ou de um começo ruim
  • Precisar ler ou lembrar como cada pino funciona para fazer boas escolhas de posicionamento
  • Quedas muito longas no final do jogo quando um combo descontrolado força você a procurar o botão 'end drop'

Melhorias esperadas

  • Adicione um modo infinito e níveis de dificuldade mais altos além do Ballionaire++
  • Adicionar banimento/desbanimento de itens para combater a diluição do pool depois que tudo for desbloqueado (Raw Fury disse que isso existia em um ramo experimental)
  • Reequilibre construções dominantes e itens dominados e torne viáveis sinergias subutilizadas
  • Redesenhar Tribulações 'anti-diversão' (por exemplo, 500 de dano causado ou colocação de objetos pesados e imutáveis) que forçam reinicializações constantes
  • Melhores explicações no jogo sobre pinos, gatilhos e como eles interagem
  • Qualidade de vida: alerta ou salto automático quando a meta já foi alcançada e mais agência além de benefícios e gatilhos (por exemplo, melhor flipper/pinball board)

Lançado em 10 de dezembro de 2024 no Steam (somente Windows) por cerca de US$ 12,34 via Raw Fury, construído em Godot; lançado em acesso antecipado de acordo com a análise de Rogueliker. A recepção do lançamento foi forte, com a classificação do Steam em torno de 86% no início de 2025 e caindo para cerca de 84% em dados posteriores. Os críticos foram em sua maioria favoráveis ​​(Metacritic 76 de 9 avaliações, OpenCritic 74 de 10), com GameGrin o notável dissidente (jogo 'Marmite'). Alguns revisores não notaram nenhum modo infinito. Revisões posteriores reclamam de nenhuma atualização em mais de um ano e abandono, equilíbrio nunca corrigido; um representante do Raw Fury disse no fórum Steam que o banimento/desbanimento de itens existia em um ramo experimental e o suporte ao mod Workshop foi adicionado. A inclusão do Humble Bundle é mencionada em uma análise. Os proprietários do Steam estimaram entre 100 mil e 200 mil, com receita bruta estimada em cerca de US$ 843 mil (estimativa estilo Boxleiter, não auditada); nenhum número oficial de vendas foi encontrado.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis, parte 3 (2025)

Ballionaire é um roguelike de lançamento de bola em tempo real, onde você coloca itens em um tabuleiro, pressiona um botão e observa reações em cadeia caóticas aumentando em números enormes. Ele o considera único, divertido e bem feito, com boa música e arte boba, mas diz que ficou mais decepcionado do que a maioria das pessoas porque esperava mais devido ao hype. Ele achou difícil entender por que os números sobem, fácil de quebrar cedo e inchado com sinergias excessivamente específicas. Ele coloca-o em B, sublinhando que não é um jogo mau e que poderá voltar a jogar.

O que o criador elogia

  • Conceito único que transforma uma simples mecânica de lançamento de bola da vida real em um roguelike de escala infinita
  • Satisfatório e divertido, especialmente na primeira vez que uma prancha dispara
  • Algumas sinergias definitivamente legais para descobrir
  • Cada mapa diferente tem suas próprias reviravoltas
  • A música é muito boa
  • Bem feito em sua essência e divertido de jogar

Problemas apontados pelo criador

  • Menos visualmente satisfatório que Balatro; o caos torna difícil dizer por que os números estão aumentando
  • É muito fácil conseguir uma prancha quebrada, mesmo em sua terceira tentativa com pouco desbloqueio, então a vitória parecia imerecida
  • Os desbloqueios aumentam o conjunto de itens com sinergias altamente específicas, fazendo com que as execuções iniciais com menos itens pareçam mais fáceis
  • Muitos itens são inúteis, a menos que você tenha exatamente outro item, e há poucos itens amplos que podem ser usados em construções
  • Os mapas pouco importam, já que qualquer tabuleiro explode quando algumas peças são colocadas
  • Quedas em tempo real e sem entrada parecem menos satisfatórias do que as recompensas passo a passo do Luck Be a Landlord

Observações de design

  • Pega um brinquedo familiar da vida real e o transforma em um roguelike com motor de pontuação que pode ir infinito
  • Basta apertar um botão e assistir aos fogos de artifício; direção da bola é automática
  • A comparação mais próxima, em sua opinião, é Luck Be a Landlord, em vez de Balatro
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