Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEBallionaire
BALLIONAIRE é um roguelike cinético e de ritmo acelerado, onde a estratégia encontra a física para criar uma riqueza escandalosa! Encontre e explore sinergias inovadoras enquanto você cria teorias para chegar à vitória. Bem-vindo ao gênero autobonker!
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Resumo das discussões da comunidade
Um 'autobonker' estilo roguelike no estilo pachinko da newobject (publicado pela Raw Fury), onde você coloca pinos e gatilhos em um tabuleiro, solta uma bola e observa-a encadear combos para atingir metas crescentes de dinheiro.
Ballionaire é recebido como um roguelite divertido, viciante e charmoso que é muito apreciado no Steam (Muito Positivo, cerca de 84% de cerca de 2.700 avaliações, de acordo com dados locais) e geralmente favorável entre os críticos (Metacritic 76, OpenCritic 74). O elogio centra-se em cadeias de combinação satisfatórias, variedade de construção e sua apresentação de desenho animado. As reclamações recorrentes são RNG pesado com pouco controle quando a bola cai, equilíbrio ruim (algumas construções dominantes, fáceis de aprender), descrições de itens pouco claras e conteúdo limitado de longo prazo sem modo infinito. Foi lançado em acesso antecipado em dezembro de 2024 por cerca de US$ 12; análises negativas recentes dizem que o jogo não teve uma atualização significativa em mais de um ano e parece abandonado, embora Raw Fury supostamente tivesse um recurso de banimento/desbanimento de itens em um ramo experimental e exista suporte para mod. O tempo de jogo típico para ver tudo é de cerca de 15 a 20 horas.
O que os jogadores elogiam
- Loop viciante de 'grande número sobe' com forte feedback de áudio e visual quando um combo de vários minutos é acionado
- Grande variedade de pinos, gatilhos, benefícios e tabuleiros que permitem sinergias e elaboração de teorias inovadoras
- Apresentação de desenho animado colorido e irreverente; a tela é legível apesar do caos (arte melhorada durante o acesso antecipado)
- Sessões rápidas e descontraídas que combinam com Steam Deck e rajadas curtas
- Múltiplas dificuldades, tabuleiros e construções iniciais; Modos Lab e Personalizado para jogo sandbox; Steam Workshop/suporte para mods
- Bom valor quando à venda (geralmente menos de 5 dólares) para cerca de 15 a 20 horas de diversão
O que os jogadores criticam
- RNG pesado: depois que a bola cai você quase não tem agência, então as corridas podem falhar 'sem culpa sua'
- Problemas de equilíbrio: um punhado de builds (os jogadores costumam citar Dam e cerca de cinco estilos de jogo) dominam, tornando o jogo trivialmente fácil depois de aprendido, mesmo em dificuldades mais altas
- Abandono percebido: várias análises negativas mais votadas dizem que não houve nenhuma atualização significativa ou correção de equilíbrio em mais de um ano
- Muitos negativos mais votados dizem que o jogo parece insípido ou enigmático e que a maioria das escolhas não importa, então os jogadores ficam entediados nas primeiras horas.
- Muitos itens não têm sinergia entre si, o que dilui o pool e torna a construção de uma estratégia específica pouco confiável
- As corridas começam a parecer iguais e repetitivas; profundidade de repetição limitada quando tudo é visto
- Algumas descrições de itens e pinos não são claras, com uma grande carga de leitura para entender os gatilhos
- A dificuldade máxima (Ballionaire++) é vista por alguns como barata e punitiva, em vez de desafiadora
- O caos visual torna difícil apreciar uma máquina bem construída, e alguns acham o mascote dançante em 3D irritante ou deslocado
- Relatórios de texto de espaço reservado e de telas congeladas/pretas em análises recentes
Características únicas
- Gênero autodescrito como 'autobonker': você constrói o tabuleiro e a estratégia do pachinko e, em seguida, a física do RNG executa a queda
- Construção de tabuleiro Pachinko onde pinos, gatilhos e combos com tema de comida (como pizza) se encadeiam em grandes pontuações
- Comparações com Peglin, Peggle, Luck Be a Landlord e Balatro, mas com uma sensação de física cinética mais caótica
- Tribulações e benefícios que alteram as regras de uma corrida
- Sandboxes do Modo Lab e Modo Personalizado, além de suporte para mod Workshop
- Humor e mascote de desenho animado distintamente bobo dos anos 2010
Opiniões divididas
- RNG: alguns adoram a surpresa e o aumento do número de dopamina, outros acham que é muito aleatório em comparação com a agência de jogadores de Balatro
- Dificuldade: alguns acham que é muito fácil depois que as construções são descobertas, outros acham que Ballionaire++ e certos Tribulations são punitivos injustamente.
- Conteúdo e valor: bom para 1-2 dias de diversão à venda para alguns, bom para 15-20 horas para outros, muito pouco pelo preço total para alguns
- Se o grande conjunto de itens adiciona diversidade ou é um inchaço inútil
Repetição e obstáculos
- Assistir à repetição de lançamentos de bola de 20 segundos, com muitos jogadores optando pela velocidade 4x e achando isso chato
- O desbloqueio de conteúdo é parcialmente controlado por RNG e alguns acham a rotina de desbloqueio (por exemplo, materiais específicos) irritante
- Diluição do pool de itens após desbloquear tudo, dificultando construções direcionadas
- Reiniciar a escória em torno de tribulações ruins ou de um começo ruim
- Precisar ler ou lembrar como cada pino funciona para fazer boas escolhas de posicionamento
- Quedas muito longas no final do jogo quando um combo descontrolado força você a procurar o botão 'end drop'
Melhorias esperadas
- Adicione um modo infinito e níveis de dificuldade mais altos além do Ballionaire++
- Adicionar banimento/desbanimento de itens para combater a diluição do pool depois que tudo for desbloqueado (Raw Fury disse que isso existia em um ramo experimental)
- Reequilibre construções dominantes e itens dominados e torne viáveis sinergias subutilizadas
- Redesenhar Tribulações 'anti-diversão' (por exemplo, 500 de dano causado ou colocação de objetos pesados e imutáveis) que forçam reinicializações constantes
- Melhores explicações no jogo sobre pinos, gatilhos e como eles interagem
- Qualidade de vida: alerta ou salto automático quando a meta já foi alcançada e mais agência além de benefícios e gatilhos (por exemplo, melhor flipper/pinball board)
Lançado em 10 de dezembro de 2024 no Steam (somente Windows) por cerca de US$ 12,34 via Raw Fury, construído em Godot; lançado em acesso antecipado de acordo com a análise de Rogueliker. A recepção do lançamento foi forte, com a classificação do Steam em torno de 86% no início de 2025 e caindo para cerca de 84% em dados posteriores. Os críticos foram em sua maioria favoráveis (Metacritic 76 de 9 avaliações, OpenCritic 74 de 10), com GameGrin o notável dissidente (jogo 'Marmite'). Alguns revisores não notaram nenhum modo infinito. Revisões posteriores reclamam de nenhuma atualização em mais de um ano e abandono, equilíbrio nunca corrigido; um representante do Raw Fury disse no fórum Steam que o banimento/desbanimento de itens existia em um ramo experimental e o suporte ao mod Workshop foi adicionado. A inclusão do Humble Bundle é mencionada em uma análise. Os proprietários do Steam estimaram entre 100 mil e 200 mil, com receita bruta estimada em cerca de US$ 843 mil (estimativa estilo Boxleiter, não auditada); nenhum número oficial de vendas foi encontrado.
Fontes da comunidade
- Arquivo local das principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês ↗
- Dados da loja Steam local: lançamento, preço, contagem de análises, proprietário e estimativas de receita ↗
- Classificação OpenCritic 74 e pontuações críticas por veículo ↗
- Metascore 76, pontuação do usuário 7,2, citações de críticos ↗
- Tópico do fórum Steam sobre diluição de pool, tribulações, modo infinito, resposta do Raw Fury sobre banimento de itens ↗
- Resumo agregado do sentimento de avaliação do Steam (RNG, tédio, conteúdo limitado) ↗
- Revisão de Siliconera 8/10 sobre confiança e tribulações de RNG ↗
- Revisão de acesso antecipado em pinos, gatilhos, modos Laboratório/Personalizado, carga de leitura ↗
- PC Gamer 80/100 (pontuação e veredicto via snippet de pesquisa; busca de página não retornou texto) ↗
- Detalhes do lançamento, mecanismo Godot, pontuações da crítica incl. Guardião 4/5 ↗
- Receita bruta e líquida estimada ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis, parte 3 (2025)
Ballionaire é um roguelike de lançamento de bola em tempo real, onde você coloca itens em um tabuleiro, pressiona um botão e observa reações em cadeia caóticas aumentando em números enormes. Ele o considera único, divertido e bem feito, com boa música e arte boba, mas diz que ficou mais decepcionado do que a maioria das pessoas porque esperava mais devido ao hype. Ele achou difícil entender por que os números sobem, fácil de quebrar cedo e inchado com sinergias excessivamente específicas. Ele coloca-o em B, sublinhando que não é um jogo mau e que poderá voltar a jogar.
O que o criador elogia
- Conceito único que transforma uma simples mecânica de lançamento de bola da vida real em um roguelike de escala infinita
- Satisfatório e divertido, especialmente na primeira vez que uma prancha dispara
- Algumas sinergias definitivamente legais para descobrir
- Cada mapa diferente tem suas próprias reviravoltas
- A música é muito boa
- Bem feito em sua essência e divertido de jogar
Problemas apontados pelo criador
- Menos visualmente satisfatório que Balatro; o caos torna difícil dizer por que os números estão aumentando
- É muito fácil conseguir uma prancha quebrada, mesmo em sua terceira tentativa com pouco desbloqueio, então a vitória parecia imerecida
- Os desbloqueios aumentam o conjunto de itens com sinergias altamente específicas, fazendo com que as execuções iniciais com menos itens pareçam mais fáceis
- Muitos itens são inúteis, a menos que você tenha exatamente outro item, e há poucos itens amplos que podem ser usados em construções
- Os mapas pouco importam, já que qualquer tabuleiro explode quando algumas peças são colocadas
- Quedas em tempo real e sem entrada parecem menos satisfatórias do que as recompensas passo a passo do Luck Be a Landlord
Observações de design
- Pega um brinquedo familiar da vida real e o transforma em um roguelike com motor de pontuação que pode ir infinito
- Basta apertar um botão e assistir aos fogos de artifício; direção da bola é automática
- A comparação mais próxima, em sua opinião, é Luck Be a Landlord, em vez de Balatro


