Capa de Below the CrownFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Below the Crown

Construção de baralhoEstratégia por turnosEstratégia e táticaRoguelike tradicional

Explore as masmorras Below the Crown, nesta carta de amor para Roguelikes, Dungeon Crawlers e Chess. Prepare-se para estratégia, feitiços revolucionários, testes psicológicos e desafios de seus colegas jogadores. Dos premiados criadores de Duskers & A Virus Named TOM.

ROGUE BY ROGUEPendente

Nossa nota

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Entra no ranking após a avaliação das cinco dimensões

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um quebra-cabeça/rastreador de masmorras roguelike com sabor de xadrez de Misfits Attic (Duskers, A Virus Named TOM), onde você controla um rei bruxo, convoca e atualiza peças no estilo xadrez e resolve quebra-cabeças táticos do tamanho de uma sala.

Os jogadores estão muito positivos: o Steam mostra Muito Positivo em cerca de 94-96 por cento em cerca de 110 avaliações (103 positivas, 6 negativas no instantâneo local). Ele entrou no acesso antecipado em 10 de novembro de 2025 e atingiu 1,0 em 21 de abril de 2026 por US$ 14,99, apenas para Windows. A única crítica encontrada (GameGrin, 80/100 ou 8/10) chama-o de criativo e bastante equilibrado, mas mais como um quebra-cabeça de atividade paralela do que algo para sessões longas. É um título pequeno e de nicho com pouca cobertura crítica, então a maior parte do sinal são análises de usuários do Steam. As primeiras falhas do Linux e alguns bugs de estado de quebra-cabeça foram relatados e pelo menos a falha do Linux foi corrigida posteriormente. Observação: a cota de pesquisa na web acabou durante a pesquisa, então a cobertura do Reddit e do outlet não pôde ser verificada; este resumo é baseado no Steam e em uma análise crítica.

O que os jogadores elogiam

  • Acessível mesmo para pessoas que são ruins ou indiferentes ao xadrez: os movimentos são explicados e um botão de perigo mostra quais casas estão ameaçadas
  • Quebra-cabeças justos e bem projetados: as falhas geralmente parecem um erro seu, em vez de uma injustiça barata (repetida por revisores e jogadores)
  • Nova abordagem aos roguelikes de xadrez: você começa sem peças, deve mover o mago antes de colocar peças ou lançar feitiços, forçando o planejamento de longo prazo em vez de apenas construir um tabuleiro dominado
  • As peças permanecem em sua maioria padrão com algumas variantes restritivas, então o jogo parece 'não muito xadrez, mas xadrez suficiente', com feitiços, peças de perigo e peças que não são de xadrez adicionando variedade
  • Apresentação retro neon vetorial/scanline, zumbido de eletrônicos antigos e uma atmosfera tensa, mas relaxante, herdada de Duskers
  • Tabelas de classificação de desafios diários, replays compartilháveis e desafios da comunidade proporcionam rejogabilidade em sessões curtas
  • Corridas curtas que podem ser retomadas a qualquer momento e múltiplas condições de vitória (capturar tudo ou xeque-mate, tabuleiro encolhe com o tempo) mantêm o ritmo acelerado
  • Meta camada interessante: questionários estranhos de avaliação psicológica e uma narrativa misteriosa do imperador que alguns comparam ao Inscryption

O que os jogadores criticam

  • Alguns jogadores acham isso superficial ou simplesmente 'pior do que jogar xadrez com uma mecânica roguelike genérica instalada' (principalmente análises negativas de curto tempo de jogo)
  • Problemas técnicos no lançamento/EA: travamento do Linux com uso intenso de memória, estados de jogo inválidos, captura de hopper que não encerra um nível, turno de chefe que não termina e falhas no rastreamento de conquistas
  • O tabuleiro pode parecer caótico quando mais de cinco peças estão em jogo
  • Problemas de desempenho mencionados em uma análise negativa inicial
  • Sem reinicialização no meio do quebra-cabeça: falhar significa sair da sala sem bônus ou atualizações (por GameGrin)
  • Animação mínima; a apresentação é elegante, mas esparsa
  • A narrativa é leve, especialmente na versão de acesso antecipado

Características únicas

  • Você é um mago que começa cada nível com zero peças e as convoca dentro da linha de visão do mago, ao contrário de roguelikes de xadrez que podem ser jogados em qualquer lugar, como The Rookery
  • O encolhimento do tabuleiro e as condições alternativas de vitória eliminam a necessidade de realmente orquestrar um xeque-mate
  • Questionários de testes psicológicos intercalados com brincadeiras que afetam as corridas
  • Tokens de desfazer, uma dica de boa jogada e replays salvos/compartilhados tornam o jogo inovador e indulgente
  • Enquadramento de rastreador de masmorras com atualizações de peças no estilo RPG e feitiços em camadas sobre táticas reais de xadrez (garfos, alfinetes, espetos)

Opiniões divididas

  • Xadrez como base: os fãs adoram que o conhecimento do xadrez seja opcional, enquanto alguns críticos dizem que é simplesmente pior do que jogar xadrez
  • Profundidade versus superficialidade: jogadores de longo tempo de jogo encontram sinergias e construções profundas, revisores negativos de curto tempo de jogo chamam isso de superficial
  • Duração da sessão: elogiada como pequena e flexível, mas criticada pelo crítico por ser incapaz de manter o foco durante uma sessão completa

Repetição e obstáculos

  • Perder uma sala significa perder as atualizações da corrida daquela sala sem reiniciar no meio do quebra-cabeça
  • Tabuleiros lotados com muitas peças podem ser difíceis de ler e calcular
  • Algumas situações são percebidas como injustas, especialmente nos níveis de maior dificuldade
  • Jogadores que não gostam de pensamento semelhante ao do xadrez acham que o ciclo central não é envolvente
  • Não é um jogo para longas sessões individuais; melhor como um jogo de segundo monitor ou entre tarefas

Melhorias esperadas

  • O suporte do controlador foi solicitado nas discussões do Steam
  • Foi sugerido um modo de campanha construído em torno do personagem Hopper King
  • Uma maneira de reiniciar um quebra-cabeça no meio da sala sem perder recompensas
  • Correções de bugs para turnos de chefes travados, gatilhos de conclusão de nível e conquistas
  • Mais profundidade ou conteúdo para prender a atenção além de sessões curtas
  • Estabilidade do Linux: falha inicial do Linux com uso intenso de memória (reportado como corrigido posteriormente), embora a página da loja liste apenas o Windows

O acesso antecipado foi lançado em 10 de novembro de 2025 e recebeu feedback fortemente positivo dos fãs de Duskers e jogos de xadrez, com elogios à tabela de classificação do desafio diário. 1.0 foi lançado em 21 de abril de 2026 (editora Shochiku junto com Misfits Attic) e o sentimento permaneceu muito positivo. Um bug de memória/travamento do Linux presente nas primeiras compilações foi relatado como corrigido algumas semanas após o lançamento por um usuário. Também distribuído em um pacote Humble (Checkmate! A Chess Games Collection) de acordo com uma análise do Steam. O Metacritic ainda não mostra nenhum Metascore (apenas uma revisão crítica, precisa de quatro) e o OpenCritic não tinha nenhuma entrada localizável. A estimativa do proprietário do Steam é pequena/desconhecida (SteamSpy 0-20k). Somente Windows; O suporte ao Steam Deck/controlador foi um pedido do jogador.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis Parte 5 (2026)

Abaixo da Coroa está um pequeno roguelike de xadrez focado em estratégia, onde você comanda um mago que convoca peças em um tabuleiro dentro de masmorras. Ele sente que é o primeiro roguelike de xadrez que realmente captura o xadrez real, já que um bom jogo de xadrez é mais importante do que uma mecânica selvagem. Os elementos Roguelike são pequenos impulsos por encontro que nunca ofuscam o pensamento central do xadrez. Ele admite que não jogaria muito e que pode parecer repetitivo, mas ele o recomenda aos fãs de xadrez e o coloca no B mais alto.

O que o criador elogia

  • Captura a sensação do xadrez real melhor do que outros roguelikes de xadrez; habilidade no xadrez realmente faz você melhor
  • Os tutoriais ensinam táticas básicas de xadrez, como imobilização, para que os jogadores aprendam algo
  • IA inteligente, com recompensas em ouro para jogadas estratégicas, como xeque-mate e imobilizações, em vez de apenas limpar peças
  • Elementos roguelike pequenos e simples (colocação mais fácil, congelamento único, transformação única) atendem aos objetivos do jogo
  • Peças limitadas e um tabuleiro esparso mantêm os turnos lentos e deliberados
  • História inesperada com elementos que quebram a quarta parede
  • As gralhas parecem sapos

Problemas apontados pelo criador

  • A jogabilidade pode parecer repetitiva, como o próprio xadrez
  • Curvas lentas e longos encontros individuais devido ao pensamento pesado
  • Não é um jogo para todos; requer um jogo passo a passo cuidadoso
  • Ele pessoalmente não jogaria muito, já que não é um jogador de xadrez forte

Observações de design

  • As atualizações do Roguelike permanecem modestas, então o objetivo ainda é jogar bem o xadrez, mesmo no chefe final
  • Recompensa o jogo estratégico de xadrez (xeque-mate, pins) com ouro
  • Evita a armadilha comum de acumular regras malucas que apagam a sensação do xadrez
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