Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEBelow the Crown
Explore as masmorras Below the Crown, nesta carta de amor para Roguelikes, Dungeon Crawlers e Chess. Prepare-se para estratégia, feitiços revolucionários, testes psicológicos e desafios de seus colegas jogadores. Dos premiados criadores de Duskers & A Virus Named TOM.
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Resumo das discussões da comunidade
Um quebra-cabeça/rastreador de masmorras roguelike com sabor de xadrez de Misfits Attic (Duskers, A Virus Named TOM), onde você controla um rei bruxo, convoca e atualiza peças no estilo xadrez e resolve quebra-cabeças táticos do tamanho de uma sala.
Os jogadores estão muito positivos: o Steam mostra Muito Positivo em cerca de 94-96 por cento em cerca de 110 avaliações (103 positivas, 6 negativas no instantâneo local). Ele entrou no acesso antecipado em 10 de novembro de 2025 e atingiu 1,0 em 21 de abril de 2026 por US$ 14,99, apenas para Windows. A única crítica encontrada (GameGrin, 80/100 ou 8/10) chama-o de criativo e bastante equilibrado, mas mais como um quebra-cabeça de atividade paralela do que algo para sessões longas. É um título pequeno e de nicho com pouca cobertura crítica, então a maior parte do sinal são análises de usuários do Steam. As primeiras falhas do Linux e alguns bugs de estado de quebra-cabeça foram relatados e pelo menos a falha do Linux foi corrigida posteriormente. Observação: a cota de pesquisa na web acabou durante a pesquisa, então a cobertura do Reddit e do outlet não pôde ser verificada; este resumo é baseado no Steam e em uma análise crítica.
O que os jogadores elogiam
- Acessível mesmo para pessoas que são ruins ou indiferentes ao xadrez: os movimentos são explicados e um botão de perigo mostra quais casas estão ameaçadas
- Quebra-cabeças justos e bem projetados: as falhas geralmente parecem um erro seu, em vez de uma injustiça barata (repetida por revisores e jogadores)
- Nova abordagem aos roguelikes de xadrez: você começa sem peças, deve mover o mago antes de colocar peças ou lançar feitiços, forçando o planejamento de longo prazo em vez de apenas construir um tabuleiro dominado
- As peças permanecem em sua maioria padrão com algumas variantes restritivas, então o jogo parece 'não muito xadrez, mas xadrez suficiente', com feitiços, peças de perigo e peças que não são de xadrez adicionando variedade
- Apresentação retro neon vetorial/scanline, zumbido de eletrônicos antigos e uma atmosfera tensa, mas relaxante, herdada de Duskers
- Tabelas de classificação de desafios diários, replays compartilháveis e desafios da comunidade proporcionam rejogabilidade em sessões curtas
- Corridas curtas que podem ser retomadas a qualquer momento e múltiplas condições de vitória (capturar tudo ou xeque-mate, tabuleiro encolhe com o tempo) mantêm o ritmo acelerado
- Meta camada interessante: questionários estranhos de avaliação psicológica e uma narrativa misteriosa do imperador que alguns comparam ao Inscryption
O que os jogadores criticam
- Alguns jogadores acham isso superficial ou simplesmente 'pior do que jogar xadrez com uma mecânica roguelike genérica instalada' (principalmente análises negativas de curto tempo de jogo)
- Problemas técnicos no lançamento/EA: travamento do Linux com uso intenso de memória, estados de jogo inválidos, captura de hopper que não encerra um nível, turno de chefe que não termina e falhas no rastreamento de conquistas
- O tabuleiro pode parecer caótico quando mais de cinco peças estão em jogo
- Problemas de desempenho mencionados em uma análise negativa inicial
- Sem reinicialização no meio do quebra-cabeça: falhar significa sair da sala sem bônus ou atualizações (por GameGrin)
- Animação mínima; a apresentação é elegante, mas esparsa
- A narrativa é leve, especialmente na versão de acesso antecipado
Características únicas
- Você é um mago que começa cada nível com zero peças e as convoca dentro da linha de visão do mago, ao contrário de roguelikes de xadrez que podem ser jogados em qualquer lugar, como The Rookery
- O encolhimento do tabuleiro e as condições alternativas de vitória eliminam a necessidade de realmente orquestrar um xeque-mate
- Questionários de testes psicológicos intercalados com brincadeiras que afetam as corridas
- Tokens de desfazer, uma dica de boa jogada e replays salvos/compartilhados tornam o jogo inovador e indulgente
- Enquadramento de rastreador de masmorras com atualizações de peças no estilo RPG e feitiços em camadas sobre táticas reais de xadrez (garfos, alfinetes, espetos)
Opiniões divididas
- Xadrez como base: os fãs adoram que o conhecimento do xadrez seja opcional, enquanto alguns críticos dizem que é simplesmente pior do que jogar xadrez
- Profundidade versus superficialidade: jogadores de longo tempo de jogo encontram sinergias e construções profundas, revisores negativos de curto tempo de jogo chamam isso de superficial
- Duração da sessão: elogiada como pequena e flexível, mas criticada pelo crítico por ser incapaz de manter o foco durante uma sessão completa
Repetição e obstáculos
- Perder uma sala significa perder as atualizações da corrida daquela sala sem reiniciar no meio do quebra-cabeça
- Tabuleiros lotados com muitas peças podem ser difíceis de ler e calcular
- Algumas situações são percebidas como injustas, especialmente nos níveis de maior dificuldade
- Jogadores que não gostam de pensamento semelhante ao do xadrez acham que o ciclo central não é envolvente
- Não é um jogo para longas sessões individuais; melhor como um jogo de segundo monitor ou entre tarefas
Melhorias esperadas
- O suporte do controlador foi solicitado nas discussões do Steam
- Foi sugerido um modo de campanha construído em torno do personagem Hopper King
- Uma maneira de reiniciar um quebra-cabeça no meio da sala sem perder recompensas
- Correções de bugs para turnos de chefes travados, gatilhos de conclusão de nível e conquistas
- Mais profundidade ou conteúdo para prender a atenção além de sessões curtas
- Estabilidade do Linux: falha inicial do Linux com uso intenso de memória (reportado como corrigido posteriormente), embora a página da loja liste apenas o Windows
O acesso antecipado foi lançado em 10 de novembro de 2025 e recebeu feedback fortemente positivo dos fãs de Duskers e jogos de xadrez, com elogios à tabela de classificação do desafio diário. 1.0 foi lançado em 21 de abril de 2026 (editora Shochiku junto com Misfits Attic) e o sentimento permaneceu muito positivo. Um bug de memória/travamento do Linux presente nas primeiras compilações foi relatado como corrigido algumas semanas após o lançamento por um usuário. Também distribuído em um pacote Humble (Checkmate! A Chess Games Collection) de acordo com uma análise do Steam. O Metacritic ainda não mostra nenhum Metascore (apenas uma revisão crítica, precisa de quatro) e o OpenCritic não tinha nenhuma entrada localizável. A estimativa do proprietário do Steam é pequena/desconhecida (SteamSpy 0-20k). Somente Windows; O suporte ao Steam Deck/controlador foi um pedido do jogador.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Metadados locais do Steam: appid 1883920, lançamento, preço, contagem de avaliações, proprietários do SteamSpy ↗
- Página da loja Steam: recursos, datas EA e 1.0, resumo da revisão ↗
- Página de avaliações mais bem avaliadas do Steam, elogios e críticas recorrentes ↗
- Discussões do Steam: bugs, suporte ao controlador e solicitações de campanha ↗
- Página Metacritic: sem Metascore ainda, GameGrin 80 é a única análise crítica ↗
- Análise do GameGrin: 8/10, prós e contras ↗
- Pesquisa OpenCritic, nenhuma entrada encontrada ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis Parte 5 (2026)
Abaixo da Coroa está um pequeno roguelike de xadrez focado em estratégia, onde você comanda um mago que convoca peças em um tabuleiro dentro de masmorras. Ele sente que é o primeiro roguelike de xadrez que realmente captura o xadrez real, já que um bom jogo de xadrez é mais importante do que uma mecânica selvagem. Os elementos Roguelike são pequenos impulsos por encontro que nunca ofuscam o pensamento central do xadrez. Ele admite que não jogaria muito e que pode parecer repetitivo, mas ele o recomenda aos fãs de xadrez e o coloca no B mais alto.
O que o criador elogia
- Captura a sensação do xadrez real melhor do que outros roguelikes de xadrez; habilidade no xadrez realmente faz você melhor
- Os tutoriais ensinam táticas básicas de xadrez, como imobilização, para que os jogadores aprendam algo
- IA inteligente, com recompensas em ouro para jogadas estratégicas, como xeque-mate e imobilizações, em vez de apenas limpar peças
- Elementos roguelike pequenos e simples (colocação mais fácil, congelamento único, transformação única) atendem aos objetivos do jogo
- Peças limitadas e um tabuleiro esparso mantêm os turnos lentos e deliberados
- História inesperada com elementos que quebram a quarta parede
- As gralhas parecem sapos
Problemas apontados pelo criador
- A jogabilidade pode parecer repetitiva, como o próprio xadrez
- Curvas lentas e longos encontros individuais devido ao pensamento pesado
- Não é um jogo para todos; requer um jogo passo a passo cuidadoso
- Ele pessoalmente não jogaria muito, já que não é um jogador de xadrez forte
Observações de design
- As atualizações do Roguelike permanecem modestas, então o objetivo ainda é jogar bem o xadrez, mesmo no chefe final
- Recompensa o jogo estratégico de xadrez (xeque-mate, pins) com ouro
- Evita a armadilha comum de acumular regras malucas que apagam a sensação do xadrez


