Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEBlazing Beaks
Roguelite - onde muita ganância pode ser fatal. Um mundo colorido com pássaros armados abrindo caminho através de pilhas de mutantes, monstros e criaturas assustadoras. Muitos mistérios para desvendar, segredos para descobrir e níveis para explorar.
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de pixel art com dupla alavanca, onde pássaros armados lutam através de salas aleatórias, carregando de volta artefatos amaldiçoados que trazem penalidades, com modos solo, co-op local e torneio PvP local.
Blazing Beaks é bem recebido, mas é um título de nicho, pouco conhecido: no Steam está com avaliação Muito Positiva (cerca de 83,5% de aproximadamente 2.600 análises), e os críticos no Switch ficaram em torno de 80-81. Avaliadores e jogadores elogiam o charme, a arte, a música, os controles precisos e o ciclo de risco/recompensa dos artefatos, e o jogo se destaca no modo cooperativo local. As principais críticas são a falta de meta-progressão significativa, RNG pesado (armas e artefatos), equilíbrio desigual e a sensação de que as partidas ficam repetitivas; muitas análises negativas vêm de jogadores que esperavam a profundidade de Nuclear Throne ou Enter the Gungeon. Vários revisores recentes do Steam descrevem o jogo como praticamente abandonado no PC, embora exista uma cena de mods/Workshop e uma comunidade no Discord do desenvolvedor ainda seja considerada ativa. As estimativas de proprietários no Steam são baixas (menos de 20 mil segundo o SteamSpy; cerca de 13 jogadores simultâneos), e as estimativas de receita são modestas (cerca de $265 mil de receita bruta / $78 mil líquida segundo uma calculadora no estilo Boxleiter).
O que os jogadores elogiam
- Estilo pixel-art encantador e limpo com personagens e inimigos distintos e legíveis
- Sistema de artefato risco/recompensa: os tesouros carregam penalidades (por exemplo, não é possível atirar enquanto se move) e você deve sobreviver até uma loja para trocá-los por um grande aumento de poder
- Música repetidamente considerada como uma das melhores do gênero
- Controles de dois sticks duplos precisos e responsivos e uma sensação satisfatória 'parecida com Nuclear Throne'
- Divertido modo cooperativo local para dois jogadores no modo história, além de um modo torneio local para quatro jogadores com cinco submodos
- Oito pássaros com estatísticas e características distintas (precisão da galinha que diminui ao se mover, ornitorrinco com mais itens, pinguim que se clona)
- Grande valor de rejogabilidade através de salas, itens e segredos aleatórios, e um final em loop que pode durar indefinidamente; mods de personagens do Steam Workshop
- Bom custo-benefício e comportamentos variados dos inimigos; chefes exigem estratégias específicas
O que os jogadores criticam
- Pouca ou nenhuma noção de meta-progresso: desbloqueios geralmente diluem o pool de itens e nada contribui para um objetivo de longo prazo
- Forte dependência de RNG: armas são escassas e aleatórias, artefatos não podem ser planejados, e algumas partidas chegam ao primeiro chefe sem artefatos
- O equilíbrio está desigual: algumas armas e artefatos são estritamente piores, muitos itens são apenas aumentos de HP, e alguns pássaros (Pássaro Azul, Galinha) se destacam em relação a outros (Pato, Gaivota)
- Alguns inimigos e salas parecem injustos (por exemplo, ataques de carregamento pouco claros, hitboxes e movimento baseado em impulso), enquanto chefes podem parecer mais fáceis que salas normais
- Problemas de interface: alguns menus não podem ser usados com o mouse, a mira com gamepad é considerada imprecisa, e há falhas no modo de jogo remoto/foco e um relatório de falha de lançamento
- Os níveis são pequenos e repetitivos com um tipo de chefe por bioma; as partidas começam a parecer iguais depois de várias horas
- Frequentemente visto como um clone mais fraco de Nuclear Throne ou Enter the Gungeon
- Sem multiplayer online; é apenas local, e o PC é apenas Windows
Características únicas
- Economia de artefatos amaldiçoados: você carrega penalidades e deve chegar a uma loja para trocá-las por melhorias permanentes, então a ganância pode matá-lo
- Elenco de aves antropomórficas com traços positivos e negativos por personagem
- Campanha mais um torneio local de arena para quatro jogadores no mesmo pacote
- Final em loop que pode continuar indefinidamente
- Suporte a mods de personagens do Steam Workshop
Opiniões divididas
- Dificuldade: fãs dizem que é justa e baseada em habilidade, e você morre por cometer erros; críticos dizem que é implacável e baseada na sorte
- Sem meta-progressão: um recurso de 'verdadeiro roguelike' para alguns, um fator decisivo negativo para outros
- Comparação com Nuclear Throne e Gungeon: alguns chamam de uma ótima alternativa, outros dizem que é pior em todos os aspectos
- Solo versus cooperativo: melhor com amigos, mas a experiência solo é julgada como mais fraca por alguns
Repetição e obstáculos
- As partidas parecem iguais e repetitivas depois de algumas horas devido a níveis pequenos e inimigos previsíveis
- Dependência forçada de RNG: uma boa jogada pode parecer única em um milhão por causa de ambientes injustos
- Sistema de melhorias fraco, por exemplo, bônus minúsculos por moeda e itens de preenchimento como aumentos simples de HP
- Curva de aprendizado íngreme e dificuldade implacável; mais frustrante do que divertido para alguns
- O jogo solo é visto por alguns como muito menos divertido do que o cooperativo
- Momentos de frustração e raiva: até mesmo os fãs dizem que isso pode fazer você ficar irritado, e os jogadores notam que o jogo depende de superar a frustração
Melhorias esperadas
- Adicionar meta-progresso ou objetivos reais (por exemplo, uma lista de relíquias ou um bom final por coletar tudo)
- Tornar as quedas de artefatos mais consistentes e reequilibrar armas, artefatos e os personagens mais fracos
- Adicionar jogo online ou melhor suporte a jogo remoto
- Corrigir interface: suporte total ao mouse nos menus e mira melhorada com gamepad
- Dar mais controle sobre construções ou aprimoramento de armas em vez de depender apenas do RNG
- Melhorar a curva de dificuldade dos chefes e a escalabilidade de poder no final do jogo, e adicionar mais variedade de chefes e níveis por bioma
As pontuações da crítica (Metacritic 80 de 9 análises no Switch, OpenCritic 81 de 11 análises, principalmente de veículos focados na Nintendo) vêm do lançamento do console; a pontuação dos usuários no Metacritic foi 7,4 a partir de 56 avaliações na página acessada (um snippet de pesquisa mostrava 7,9 de 37, então pode ter mudado). O Steam lista o lançamento em 10 de maio de 2019 (o jogo teve raízes anteriores em 2017; a data do Steam não foi verificada como acesso antecipado). Fóruns antigos da comunidade no Steam mostram a Applava prometendo reequilíbrio de chefes e artefatos e uma revisão de armas, mas revisores recentes no Steam (2026) descrevem o jogo como morto/sem atualizações enquanto ainda elogiam um Discord de desenvolvedores. Ele possui suporte a mods pelo Steam Workshop, cards de troca do Steam, e também está disponível no Switch, PS4 e Epic. O preço é $14,99 e costuma entrar em promoção. Note que as páginas do Metacritic e OpenCritic não puderam ser confirmadas pelo Steam, que não lista nenhuma pontuação do Metacritic.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados da loja Steam: tags, contagem de avaliações, proprietários SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Estimativa de receita ao estilo Boxleiter (US$ 265 mil brutos, US$ 78 mil líquidos) ↗
- Pontuação OpenCritic 81, 11 avaliações, pontuações por veículo ↗
- Metacritic Switch Metascore 80, usuário 7,4 ↗
- Revisão NWR 9/10: artefatos risco/recompensa, modo cooperativo local, sem jogo online, curva de aprendizado ↗
- Revisão 3DJuegos: controles precisos, pouca originalidade, sem torneio online ↗
- Thread de equilíbrio no Steam: quedas de artefatos, colocação de loja, reequilíbrio de chefes prometido pelos desenvolvedores ↗
- Thread do Steam sobre equilíbrio de personagens (Blue Bird e Chicken fortes, Duck e Seagull fracos) ↗
- Trecho de pesquisa sobre lançamento no PS4, modos e mecânica de debuff/transformação em dinheiro (a própria página retornou 403) ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis Parte 1 (2023)
Blazing Beaks é um shooter top-down roguelike onde você joga como pássaros armados. Seu diferencial é que os inimigos deixam cair itens amaldiçoados com apenas desvantagens, e você escolhe quantos levar para a loja, onde podem ser trocados por itens benéficos. Ele adora o conceito, a arte e o design de som, mas acha que o jogo em si sofre de problemas de design e equilíbrio. Ele nunca se sente poderoso, morre frequentemente nas primeiras visitas a novas áreas, e o classifica como D respeitando-o.
O que o criador elogia
- A mecânica de item amaldiçoado para troca na loja é um conceito e truque realmente legal
- O estilo de arte é atraente
- O design de som é incrível e muito fofo
- Alguns itens amaldiçoados têm efeitos negativos únicos e interessantes
- Ele respeita a ideia e diz que tudo bem se outros gostarem
Problemas apontados pelo criador
- Nunca se sente poderoso ou satisfatório ao progredir em uma corrida
- Os itens da loja são aleatórios e muitas vezes não mudam o jogo, às vezes todos inúteis
- Apenas dois a três de saúde, então novas áreas normalmente te matam até você aprender os ataques dos inimigos
- Aprender os padrões de cada nova área força recomeços
- As jogadas não parecem muito impactantes entre os personagens ou armas
- O design das maldições teve mais esforço do que as recompensas, que foram decepcionantes
Observações de design
- Os inimigos deixam cair itens amaldiçoados apenas com desvantagens que você troca na loja por itens úteis
- A questão de arriscar demais de quantas maldições pegar antes da loja
- O esforço de design parecia concentrado nas maldições em vez das recompensas


