Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEBloodDome99
BloodDome99 é um jogo sobre nostalgia, capitalismo, violência e diversão absurda. O arcade dos anos 80 encontra o moderno roguelike de sobrevivência de hordas. Crie construções únicas, domine mais de 40 armas e mate hordas cada vez maiores de competidores no gameshow retro-futurista de gladiadores BLOODDOME99
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite retrô de sobrevivência de horda de arcade dos anos 80, ambientado em um gameshow satírico e distópico de gladiadores de 1999, onde o dinheiro ganho também é dinheiro que o impede de comprar sua liberdade.
BloodDome99 é um pequeno e popular indie da Halftone Gaming que está no Very Positive no Steam (cerca de 94-96% de cerca de 80-100 avaliações). Os jogadores elogiam o estilo pixel-art, a trilha sonora de sintetizador e a variedade de armas/benefícios, e os comparam a Vampire Survivors cruzado com Smash TV. Não possui pontuações críticas do Metacritic ou OpenCritic; O Metacritic tem uma página, mas mostra as pontuações dos críticos e dos usuários como tbd. A cobertura é limitada a notícias de lançamento/atualização (GamingOnLinux, CoGConnected) em vez de análises formais. Ele entrou em acesso antecipado em dezembro de 2023 e atingiu 1,0 em 15 de novembro de 2024, é Steam Deck verificado e é vendido barato (cerca de US$ 4,99), com volume de análises muito baixo e estimativas de propriedade modestas.
O que os jogadores elogiam
- Estilo retrô pixel-art e atmosfera distópica/retrowave dos anos 80, repetidamente considerada a melhor parte
- Trilha sonora descrita como um sucesso pelos críticos
- Arsenal diversificado de mais de 40 armas (aviões de papel, lança-chamas, armas de abelha, sopradores de neve) e vantagens interessantes que permitem diferentes construções
- Loop central viciante e bem feito que parece um híbrido de Vampire Survivors / Smash TV
- Premissa satírica onde ganhar e gastar dinheiro compensa ganhar sua liberdade
- Boa busca por conquistas e desafios para completistas (um revisor compara isso a uma versão refinada de jogos de horda para celular)
- Steam Deck verificado; um revisor relata que funciona bem em um Mac mini M4
- Os revisores dizem que não é nada inovador para o gênero, mas é muito bem feito, com verdadeiro amor e esforço por trás dele.
O que os jogadores criticam
- Superficial para alguns: falta de variedade e pouca progressão de acordo com um revisor 5/10
- As principais opções, como mira automática/disparo automático, ficam atrás de um desbloqueio (o segurança) em vez de serem uma configuração de menu simples
- O personagem se move muito lentamente durante o disparo automático e algumas atualizações retardam ainda mais o movimento
- Os chefes têm uma enorme reserva de saúde que alguns consideram inviável no início com poucas armas
- Os projéteis inimigos podem ser difíceis de ler em meio ao inferno de balas (por exemplo, projéteis de transporte lento são facilmente perdidos)
- O escalonamento de EXP no final do jogo é íngreme (pedido para ser mais fácil)
- O ritmo é visivelmente mais lento do que outros sobreviventes da horda
- Bug relatado em que a arma do segurança pode gerar dezenas de balas em loop e causar atraso
Características únicas
- Reviravolta na economia: o dinheiro compra poder, mas afasta-o ainda mais do objetivo da liberdade
- Cenário de gameshow satírico de 'Running Man' de 1999
- Sensação de jogo de tiro em arena de dois manípulos com mira manual, em vez de pura jogabilidade de sobreviventes de ataque automático
- Metaprogressão que desbloqueia armas, vantagens, música, cosméticos e modos de jogo
- Começou como uma entrada do Juice Jam II com uma versão inicial gratuita em itch.io
Opiniões divididas
- Atirador manual de dois manípulos contra identidade de ataque automático semelhante a sobreviventes; alguns querem escolher um
- Ritmo: chamado de queima lenta por alguns e lento por outros
- Valor: um revisor 5/10 chama isso de excepcionalmente superficial para o preço, enquanto outros chamam de uma perseguição 100% fantástica e desafiadora
Repetição e obstáculos
- Grind para pagar pelo acesso à próxima arena mesmo depois de vencer a primeira
- Progressão em ritmo lento e movimento lento do personagem em comparação com seus pares
- Desbloquear a qualidade de vida básica (mira automática) através do portão de segurança é considerado irritante
- Longas lutas contra chefes com poucas armas
- Curva de XP no final do jogo exigindo longa moagem
- Vantagens desbloqueáveis que pioram sua construção, diluindo a rotação
Melhorias esperadas
- Faça opções de menu simples de mira automática/disparo automático em vez de desbloqueios de progressão
- Remova ou reduza a penalidade de velocidade de movimento ao atirar
- Melhore a legibilidade dos projéteis e a clareza das cores em lutas intensas
- Permita que os jogadores proíbam vantagens indesejadas da rotação ou comece com vantagens padrão melhores para que os desbloqueios não diluam o conjunto
- Facilite o escalonamento de EXP no final do jogo e reduza a saúde do chefe ou forneça mais poder de fogo no início do jogo
- Equilibre o disparo automático versus spam de clique para que o disparo automático não seja mais lento (limite ou rampa da taxa de disparo)
Entrou no Steam Early Access em 4 de dezembro de 2023 com 20 armas e 30 vantagens por cerca de US$ 2,99, prometendo mais modos, arenas, chefes e modificadores de dificuldade; o lançamento 1.0 ocorreu em 15 de novembro de 2024 com mais de 40 armas. Steam Deck verificado. A recepção tem sido consistentemente positiva, com pequenas contagens de avaliações; análises negativas mais antigas (início de 2025 e antes) concentram-se no bloqueio de desbloqueio e na lentidão, enquanto positivas recentes (final de 2025 a meados de 2026) sugerem que o jogo ainda é jogado e apreciado. Disponível para Windows e macOS (não nativamente para Linux) no Steam; existe uma versão gratuita do jam inicial em itch.io. Não há pontuação crítica agregadora; SteamSpy lista proprietários de 0 a 20 mil com poucos jogadores simultâneos e estimativas de receita essencialmente nulas/não confiáveis.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês ↗
- Página da loja Steam: resumo muito positivo, lançamento em 15 de novembro de 2024, recursos ↗
- Cobertura GamingOnLinux de atualização de acesso antecipado, Steam Deck/Proton, meta-progressão ↗
- Comunicado de imprensa de lançamento de acesso antecipado: 20 armas, 30 vantagens, roteiro, preço ↗
- A página Metacritic existe, mas as pontuações dos críticos e dos usuários são a serem definidas ↗
- Versão gratuita do Early Jam (Juice Jam II) e premissa ↗
- Anúncio verificado do Steam Deck ↗
- Estimativa e tags de propriedade do SteamSpy ↗
- Página de estimativa de receita (mostra US$ 0, não confiável) ↗
- Postagem da comunidade sobre equilíbrio de disparo automático e bug de arma de segurança ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis, parte 3 (2025)
Blood Dome 99 é um jogo de tiro em forma de horda enviado ao canal por um espectador; ele jogou no acesso antecipado e agora está totalmente lançado com três níveis e um modo infinito. Você atira do centro da arena com uma corrida, e a diferença é um sistema monetário: mortes dão XP e ouro, ouro compra atualizações e o objetivo é atingir uma meta de ouro o mais rápido possível. Ele admira seus visuais únicos e atualizações mecânicas, mas quer mais profundidade na mecânica do dinheiro e nas estatísticas de final de corrida. Veredicto: um sólido nível B que se destaca sem reinventar o gênero.
O que o criador elogia
- Estilo visual minimalista da TV antiga com uma cor por elemento (jogador, balas, sangue, inimigos), mantendo a tela legível e eliminando o caos visual
- Opções de acessibilidade, incluindo alteração das cores
- Mecânica do dinheiro: gastar ouro em atualizações em vez de terminar a corrida rapidamente cria uma decisão de tempo real, já que os inimigos aumentam e eventualmente irão sobrecarregá-lo
- As atualizações são mudanças mecânicas, em vez de aumentos percentuais fixos, com atualizações exclusivas por arma (por exemplo, a arma de abelha)
- Armas oferecidas a cada poucos minutos como uma escolha de três pelas quais você deve pagar, forçando a escolha de gastar ou economizar
- Meta desbloqueios não são ruins porque os itens não dependem de sinergias estreitas
- Dash e movimento são ótimos; a música e o locutor narrador acrescentam charme
Problemas apontados pelo criador
- Faltam estatísticas de corrida: apenas a velocidade clara é importante, não o ouro ganho, e ele quer grandes números no final
- Não há divisão de dano por arma ou item, o que torna difícil julgar o que é realmente forte em uma horda caótica.
- Dinheiro e XP são efetivamente iguais, já que ambos vêm de mortes, então a tensão entre o aumento rápido e o aumento de nível parece abafada
- O conceito de dinheiro era difícil de entender no início
- Quer encontrar mais coisas durante as corridas, como eventos e mini-chefes
Observações de design
- O ouro, tanto como moeda quanto como progresso nas condições de vitória, faz você escolher entre velocidade e potência, uma mecânica que ele raramente vê em hordas
- Atualizações que mudam o comportamento por arma em vez de aumentos de estatísticas
- Um jogo não precisa ser totalmente original; destacar-se visual e mecanicamente é suficiente
- Sugere que as estatísticas de dano no final da corrida devem ser uma base de hordas


