Capa de Brutal OrchestraFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Brutal Orchestra

Estratégia por turnosEstratégia e tática

Brutal Orchestra é um jogo de estratégia Roguelike baseado em turnos. Você morreu, alguém te matou. Você está no Purgatório e nunca escapará. Faça um acordo com o “demônio” Bosch e parta para o Purgatório, encontrando todos os tipos de amigos e inimigos dementes em sua busca por uma vingança mesquinha.

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

74,0/ 100
Empate na posição geral #66
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

颜料资源与位置战斗有鲜明策略价值,随机位移和资源锁死却与精密规划产生摩擦。

01

Jogabilidade central

Peso 25%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:打击产生颜料,再按颜色与位置释放能力,使目标选择和行动次序形成独特战术谜题。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:队伍位置、颜料供需和装备有相互制约,少量固定技能与单装备栏又让部分角色的构筑变化偏窄。

Fontes01 ↗
03

Rejogabilidade

Peso 20%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:解锁同伴和特殊敌人让新局出现新战术关系,但固定主角与重复区域减少长期组合和遭遇差异。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%6,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:位置与颜色允许提前规划,可是随机位移、颜色供应不足和部分瞬杀效果会破坏可预测的解法。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:视觉和音效能表达战斗氛围,复杂状态与敌人规则仍需要反复查阅,教程保存流程也有阻力反馈。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。快照对长期内容量有分歧;未验证每种随机技能的具体概率,不把个别数字当作已确认规则。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Brutal Orchestra — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了回合策略、资源管理、颜料颜色、招募同伴与装备系统。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um roguelike tático baseado em turnos ambientado em um Purgatório inspirado em Hieronymus Bosch, onde você recruta um grupo de 'tolos' grotescos e luta usando um recurso de pigmento codificado por cores, feito por Talia bob Mair e Nicolas Delgado e publicado pela Hellbent Games.

Brutal Orchestra é um favorito cult com uma classificação Steam extremamente positiva (cerca de 97,6% de cerca de 2.100 avaliações) e tempos de reprodução muito longos entre seus fãs, alguns na casa das centenas de horas. Os jogadores elogiam sua arte, música, humor negro, história e um sistema de combate baseado em pigmentos que recompensa o planejamento. A cobertura crítica é escassa: o Metacritic tem uma página sem pontuação crítica ainda e apenas algumas avaliações de usuários (9,1 de 7), e o OpenCritic não mostra nada que eu tenha encontrado. É uma versão 1.0 completa (dezembro de 2021), sem acesso antecipado, e as análises do Steam dizem que os desenvolvedores ainda estavam adicionando conteúdo gratuito anos depois, com uma cena de mod Workshop ativa. As principais reclamações são RNG pesado, bloqueios de pigmentos, itens e personagens fracos e uma curva de aprendizado íngreme e pouco clara. A pesquisa na Web não estava disponível para esta execução, portanto a cobertura de análises de veículos e Reddit é limitada a análises do Steam, Metacritic e páginas wiki.

O que os jogadores elogiam

  • Direção de arte impressionante e grotesca inspirada em Hieronymus Bosch, com designs incomuns de inimigos e companheiros
  • Música e atmosfera: os críticos chamam repetidamente a trilha sonora e os temas de batalha entre inimigos como destaque
  • Sistema de pigmentos: causar dano aos inimigos produz pigmento correspondente à cor da barra de saúde, que você gasta em habilidades, criando um quebra-cabeça dinâmico de quem acertar e em que ordem
  • O posicionamento e a mecânica do inimigo dão às lutas por turnos uma sensação tática de quebra-cabeça; muitos dizem que cada inimigo e chefe tem sua própria mecânica
  • Humor negro e agridoce e uma história de sentimento pessoal; vários revisores chamam a narrativa de comovente
  • O jogo completo abre após a primeira sequência de vitórias, com inimigos, chefes, companheiros, dificuldade e história extras que levam os jogadores a continuar jogando
  • Grande conjunto de desbloqueio (itens, tolos, conquistas) que incentiva a repetição sem parecer uma tarefa árdua, de acordo com alguns revisores
  • A cena de modding ativa do Steam Workshop (mais de 40 mods catalogados no wiki da comunidade, incluindo pacotes de personagens, inimigos e itens) estende o tempo de jogo para veteranos

O que os jogadores criticam

  • RNG pesado: membros iniciais aleatórios do grupo, mudanças de movimento de lançamento de moeda ao acertar ou atacar, cerca de 40% de chance de pigmento extra e movimentos aleatórios de morte instantânea em alguns inimigos
  • Bloqueios de pigmento: se os inimigos não fornecerem a cor que seu grupo precisa, você pode ficar preso a habilidades ruins ou forçadas, ou transbordar pigmento e sofrer danos
  • Os personagens têm poucos movimentos (dois ou três, às vezes atribuídos aleatoriamente) e um slot de item, então as construções parecem limitadas e as atualizações parecem pequenas
  • Muitos itens, especialmente antes de serem desbloqueados, são descritos como fracos ou inúteis, e alguns membros do grupo são quase um peso morto.
  • Apenas três zonas e um conjunto limitado de inimigos, então o mesmo conteúdo se repete rapidamente (um usuário do Metacritic observa ter visto todos os inimigos e chefes por volta da quinta execução)
  • Muitas habilidades e efeitos de status do inimigo são difíceis de controlar; alguns jogadores recorrem a guias ou outros jogadores para aprender as regras
  • Alguns acham a experiência do usuário ruim, e um revisor do Steam observa que o tutorial não pôde ser salvo no meio do caminho e não possui salvamentos no Steam Cloud

Características únicas

  • Economia de pigmento onde os acertos geram cor que você gasta em habilidades, unindo posicionamento, direcionamento e escolha de habilidade
  • Cenário do Purgatório inspirado na Bosch, com personagens grotescos e bem-humorados e uma história que é desbloqueada de forma mais completa após a primeira série de vitórias
  • Grupo de companheiros excêntricos ('tolos') com poucas habilidades, mas distintas, em vez de uma grande árvore de habilidades
  • Lutas contra chefes e inimigos com mecânicas e músicas temáticas personalizadas, descritas como quebra-cabeças
  • Forte suporte a mods através do Steam Workshop e uma API e wiki de modding dedicados

Opiniões divididas

  • RNG: os críticos consideram-na excessiva e injusta, enquanto outros revisores argumentam que a reclamação é exagerada e que o conhecimento e o planeamento dominam os resultados
  • Mecânica de pigmento: amada por muitos como o coração do jogo, chamada de irritante ou de remoção de agência por outros
  • Se é realmente um roguelike: um crítico argumenta que não é um roguelike, e outro diz que não deveria ter sido, enquanto muitos outros o consideram um dos favoritos do gênero
  • História após a primeira vitória: elogiada por alguns, mas um revisor sentiu que ela desaparece após a primeira corrida bem-sucedida em cada dificuldade

Repetição e obstáculos

  • O combate pode ser lento e metódico porque perder HP custa caro, então os jogadores sentem que devem ter cuidado em cada encontro
  • Ser 'parafusado com pigmento' (cores faltando ou transbordando) é comparado pelos revisores a um parafuso de mana no Magic, o que faz com que algumas lutas pareçam de baixa agência
  • Os chefes do modo difícil são criticados como implacáveis, com transformações de cura, spawns repetidos e movimentos únicos que podem prolongar as lutas (uma análise cita cerca de 25 minutos em um único chefe)
  • A necessidade de ler e memorizar muitas habilidades e passivas do inimigo antes de cada luta sobrecarrega os jogadores impacientes
  • Corridas repetidas pelas mesmas três zonas parecem repetitivas para alguns, com menos novidades após a primeira limpeza

Melhorias esperadas

  • Reduzir ou dar aos jogadores mais controle sobre o RNG (seleção de grupo, atribuição aleatória de habilidades, movimento de lançamento de moeda)
  • Dê aos personagens mais movimentos e equipamentos mais significativos ou construa personalização para que as restrições de pigmento pareçam menos punitivas
  • Mais zonas, rotas e variedade, com alguns fãs pedindo explicitamente uma sequência maior com mais de três rotas
  • Adicione salvamentos no Steam Cloud (a página da loja não lista nenhum) e deixe o tutorial ser salvo ou retomado no meio do caminho
  • Torne as lutas normais menos triviais no modo difícil e fortaleça a metaprogressão, já que alguns jogadores sentem que seu time não cresce nas corridas.
  • Explicação mais clara da integração e do jogo sobre status e habilidades do inimigo, já que muitos revisores dizem que é confuso até clicar

Lançado no Steam em 17 de dezembro de 2021 (Windows e Linux, sem versões para Mac ou console listadas) por US$ 19,99 e permaneceu esmagadoramente positivo. O Metacritic lista apenas 7 avaliações de usuários e nenhuma crítica, então a cobertura crítica está essencialmente ausente e o perfil do jogo é construído boca a boca e análises do Steam. Os revisores do Steam dizem que os desenvolvedores ainda estavam adicionando conteúdo gratuito cerca de cinco anos após o lançamento, e a cena do mod Workshop (com uma ramificação beta da versão legada para mods mais antigos) é um dos principais motivos pelos quais os veteranos continuam jogando. Alguns jogadores dizem que é popular entre os fãs de jogos profundos, mas é um jogo de amor ou ódio, apontando para uma baixa taxa de conclusão de conquistas para o tutorial. Observação: a pesquisa na web não estava disponível (orçamento da sessão esgotado), portanto, nenhuma avaliação de outlet ou tópico do Reddit foi lida.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 5 (2026)

Brutal Orchestra é um jogo de tragédia baseado em turnos e focado em posicionamento, onde um protagonista morto viaja por um estranho reino intermediário com um grupo de desajustados. Ele adora sua vibração perturbadora e distinta, arte, música e combate altamente exclusivo com pigmentos coloridos, e ele jogou até o verdadeiro chefe final. Suas principais reclamações são que a camada roguelike é pequena, as habilidades e os itens quase não mudam entre as corridas e os desbloqueios são muito lentos. Ele o coloca no nível A baixo.

O que o criador elogia

  • Estilo de arte extremamente distinto, música e vibração geral perturbadora
  • Jogabilidade única baseada em mana de pigmento colorido e dano de estouro
  • Forte ênfase no posicionamento tanto para ataques quanto para evasões, com profundidade apesar de habilidades simples
  • Grande variedade de personagens, com personagens que jogam de forma drasticamente diferente
  • Novos inimigos, biomas e chefes com novas mecânicas continuam aparecendo e são incríveis
  • História sombria e insultuosa e muito conteúdo

Problemas apontados pelo criador

  • Os elementos Roguelike são bem menores, então as execuções ficam repetitivas
  • As habilidades dos personagens são fixas por corrida e podem ser atualizadas, mas não alteradas; os itens são limitados (cerca de um por personagem) e muitas vezes desinteressantes
  • O protagonista deve estar sempre na equipe, limitando a liberdade da equipe
  • O desbloqueio de novos personagens e missões secundárias chega tarde demais; o ritmo da metaprogressão é lento
  • Direções aleatórias de ataque inimigo parecem deslocadas em um jogo com muito planejamento
  • Poucas recompensas além do dinheiro limitado; todo o partido entra em conflito com a manutenção de espaço aberto para fugir

Observações de design

  • Sistema de pigmento/mana onde o transbordamento causa danos, com muito poucas mecânicas comparáveis em outros lugares
  • A tensão entre uma equipe completa e peças abertas para esquivar força uma escolha significativa
  • O inimigo ataca a direção do telégrafo para que os encontros possam ser planejados como um quebra-cabeça
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