Capa de Cavity BustersFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Cavity Busters

TiroCombate de ação

Cavity Busters é um inferno de balas roguelite toothpunk onde você morde e mastiga inimigos infestados de cavidades. Corra pelas paredes, desvie de salas cheias de balas e esmague os vilões. Colete power-ups, contraia doenças poderosas e abra caminho através de um reino corporal inchado.

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
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Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

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Resumo das discussões da comunidade

Um inferno de balas roguelite toothpunk desenvolvido sozinho, no qual você interpreta um único dente (Gummy The Soft) que atira e se lembra como um bumerangue, avança, desvia e corre ao longo das paredes através de um reino corporal inchado.

Os jogadores o recebem calorosamente: o Steam mostra Muito Positivo em cerca de 96% em cerca de 125 análises, e vários críticos o consideram subestimado e dizem que preferem-no a The Binding of Isaac. A cobertura crítica é escassa, com uma análise do OpenCritic (6.1/10, Nindie Spotlight) e duas análises listadas no Metacritic (80 e 75), o que é muito pouco para o Metacritic mostrar uma pontuação. Os temas recorrentes são movimentos e mecânicas inventivas, além de um grande conjunto de itens, contra um início íngreme e opressor e pouca legibilidade dos itens. Começou o acesso antecipado no Steam em agosto de 2020, passou para 1.0 em 18 de março de 2022 e chegou ao Xbox, PlayStation e Switch em abril de 2023 via JanduSoft. O desenvolvedor continua atualizando-o e a página do Steam cita atualizações contínuas de conteúdo.

O que os jogadores elogiam

  • Expressão de movimentos e habilidades: correr com i-frames, aparar balas, correr e deslizar pelas paredes, pisotear inimigos de cima, tudo acorrentável
  • Bumerangue do dente como arma: atirar no dente e recuperá-lo causa dano nos dois sentidos, fazendo com que o uso de armas pareça inventivo e satisfatório
  • Grande conjunto de itens (o Steam lista 317 atualizações; as listagens do console dizem 280) que podem tornar uma corrida extremamente forte, fraca ou ambas, com atualizações doentes como risco/recompensa
  • Personagens jogáveis parecem mecanicamente diferentes, em vez de reskins de modificadores de estatísticas
  • A mecânica de escavar paredes adiciona risco/recompensa e é vista como bem equilibrada: útil, mas não um botão de trapaça
  • Os revisores elogiam o design do chefe e do inimigo e a quantidade de conteúdo pelo preço (US$ 14,99)
  • Música e estilo de áudio/arte nojento, mas engraçado, elogiados, incluindo muitos trocadilhos
  • Atualizações constantes de conteúdo pós-lançamento; os revisores dizem que cada atualização traz novo conteúdo; funciona bem no Steam Deck

O que os jogadores criticam

  • Integração esmagadora: muitas mecânicas são lançadas ao jogador de uma só vez, e informações importantes se perdem em tutoriais rápidos
  • As descrições dos itens estão ocultas ou vagas; alguns itens não são identificados e alguns definem HP para 1, o que pode encerrar uma corrida sem saber
  • Reclamações de estabilidade: travamentos, travamentos e bugs de áudio relatados no Windows e no Proton/Linux (somente Windows no Steam)
  • Sensação desajeitada para algumas armas antigas: uma requer pegar a munição que você dispara, a outra mira automática
  • A mesma paleta de cores torna difícil distinguir inimigos, itens e adereços (análise de IndieGameFans)
  • Nenhum salvamento automático no meio da corrida é relatado por um jogador, então uma falha custa toda a corrida
  • Os críticos e alguns jogadores veem isso como um derivado próximo de Isaac/Gungeon que não os supera

Características únicas

  • Você é um dente: um ataque de atirar e recuperar no estilo bumerangue que causa danos aos inimigos na ida e na volta
  • A mecânica de correr e escavar paredes adiciona uma segunda camada de travessia incomum para atiradores de cima para baixo
  • Atualizações de doenças que você pode contrair e curar para manter os bons efeitos, como um item de risco/recompensa
  • Design baseado no mouse e no teclado com defesa de bala e traço i-frame, mais rápido do que os clones Isaac de tanque ou stick duplo
  • Tema dental/body-horror toothpunk com humor cheio de trocadilhos e um “reino corporal inchado” que muda a cada corrida

Opiniões divididas

  • Densidade mecânica: alguns veem os sistemas em camadas como uma expressão profunda de habilidades, outros dizem que menos teria sido mais
  • Identidade bullet-hell vs roguelike: elogiada como rápida e baseada em habilidades por alguns, detestada por ser muito focada na esquiva por outros
  • Comparação Isaac/Gungeon: vários jogadores dizem que ele vence Isaac, enquanto um crítico diz que não consegue cumprir a lenda que o inspirou
  • Dificuldade: alguns acham difícil de dominar, mas gratificante, outros acham que é difícil e cruel, embora as opções de acessibilidade a suavizem

Repetição e obstáculos

  • Curva de aprendizado íngreme e um início de jogo punitivo; um revisor fez várias tentativas para vencer o primeiro chefe
  • Muitos sistemas para fazer malabarismos ao mesmo tempo (parry, roll, wall-run, coleta de munição, stomp) parecem complicados para alguns jogadores
  • Esquivar-se, rolar e correr pelas paredes constantemente parece mais um inferno de balas do que um roguelike para jogadores que esperavam um jogo baseado em itens
  • Decodificar itens não identificados por tentativa e erro é frustrante
  • Falhas técnicas interrompem corridas longas

Melhorias esperadas

  • Introduza a mecânica gradualmente com um tutorial ou ritmo melhor, para que as corridas comecem simples como Isaac e a complexidade aumente através dos itens
  • Deixe as descrições dos itens claras e mostre o que os itens fazem, especialmente aqueles que alteram o HP, em vez de ocultá-los
  • Melhore a clareza visual e a diferenciação de cores entre inimigos, itens e ambiente
  • Corrija falhas e congelamentos e melhore a compatibilidade Proton/Linux (sem compilação nativa para Mac ou Linux)
  • Adicione um salvamento intermediário ou retome a segurança para casos de acidente

Acesso antecipado no Steam a partir de 12 de agosto de 2020, lançamento completo em 18 de março de 2022 por US$ 14,99; Versões Xbox One/Series, PS4/PS5 e Switch lançadas em 20 de abril de 2023, publicadas pela JanduSoft, com Steam deixado como SpaceMyFriend. Os negativos do Steam da era de lançamento (2022-23) concentram-se em ritmo avassalador, texto de itens ocultos e travamentos; análises mais recentes (2025-26) são amplamente positivas e consideram-no subestimado, embora travamentos do Linux/Proton ainda sejam mencionados. A página do Steam ainda cita atualizações de desenvolvimento ativas. O Metacritic ainda não tem pontuação (2 avaliações críticas, precisa de 4) e o OpenCritic tem uma única avaliação, portanto o consenso crítico está essencialmente indisponível. SteamSpy estima de 0 a 20 mil proprietários, e o site de estimativa de receita mostra US$ 0 (sem dados utilizáveis). Steam é apenas para Windows.

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Lista de níveis, parte 2 (2024)

Cavity Busters é um jogo de tiro tipo roguelike de tiro com balas de cima para baixo, onde você joga como um dente com uma enorme pilha de mecânicas sobrepostas: arremessar e recuperar seu dente, uma espingarda automática alimentada por saúde, um salto com zoom reduzido e correr na parede em câmera lenta. Os itens são abundantes, muitas vezes trazem grandes desvantagens, e você pode gastar saúde para cavar novos quartos e ampliar andares quase indefinidamente. Ele o acha inventivo, rico em conteúdo, engraçado e forte em suas lutas contra chefes, mas acha que o caos absoluto e a sobrecarga mecânica o arrastam para baixo. Veredicto é um posicionamento de nível que soa como 'alto S' ou 'alto C' (o ASR diz 'alto SE'), o que é ambíguo.

O que o criador elogia

  • As lutas contra chefes são muito legais e os designs dos chefes são interessantes
  • A jogabilidade do Bullet Hell é ótima
  • Muitas maneiras viáveis de abordar qualquer luta
  • Enorme quantidade de conteúdo e muitos segredos
  • História engraçada e divertida com muito humor
  • Passivas que mudam radicalmente a forma como o personagem joga, com cinco a seis encontradas por andar

Problemas apontados pelo criador

  • Muitos mecânicos; leva uma eternidade para ficar confortável e é opressor
  • Como todas as opções são viáveis e utilizáveis constantemente, não está claro o que fazer
  • O caos geral na jogabilidade, mecânica e estrutura de corrida é demais
  • A escavação baseada na saúde pode fazer com que um único andar dure cerca de 40 minutos
  • Passivos com enormes desvantagens que você é pressionado a aceitar, e removê-los é lento e não garantido

Observações de design

  • Arremesso de dente, recuperação e recuperação no ar com efeito especial, além de salto, corrida na parede e câmera lenta
  • Gastar saúde para cavar novos quartos permite expandir andares quase infinitamente
  • Os itens têm vantagens e desvantagens pesadas, e ignorá-los aciona outros pontos negativos, ecoando Blazing Beaks
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