Capa de Clover PitFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Clover Pit

Dados e sorte

Um pesadelo de caça-níqueis rogue-lite. Aposte pela sua vida em um simulador de dívidas sem fim!

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

67,3/ 100
Empate na posição geral #80
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

As combinações de tensão e multiplicadores em torno do pagamento da dívida são eficazes, mas este sistema coloca mais ênfase na tomada de decisões e na resolução do azar, pelo que as pontuações de aleatoriedade e justiça são mais baixas.

Resumo traduzido automaticamente. A avaliação original e as fontes estão preservadas abaixo.

Texto original · Chinês simplificado

围绕偿债的紧张感和倍率组合很有效,但本体系更重视决策与化解坏运气,因此随机与公平得分较低。

01

Jogabilidade central

Peso 25%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:限期偿债让每次转轮积累压力,组合成型时反馈突出;常规操作偏重复,局内主动决策密度有限。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:符号价值、图案与倍率可互相放大,但快照认为大量饰物过于狭窄,利息等少数路线压缩有效选择。

Fontes01 ↗
03

Rejogabilidade

Peso 20%6,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:起始卡与随机商店会改变可用组合,无尽模式支持继续构筑;后续局面常回到相近的高倍率解法。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%5,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:道具允许改变概率,但前两个期限的商店与转轮运气影响较大,失败时可执行的补救动作不足。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:氛围音效清楚强化反馈,抽屉换物与反复镜头转向较繁琐,慢动画和结束流程增加重复成本。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。不将快照中未经独立验证的具体中奖概率错误当作事实;评分仍依据可核查的低干预循环及收录反馈。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Clover Pit — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了限期还债、饰物修改转轮概率、随机种子和无尽模式。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.

Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite em primeira pessoa no estilo PSX, onde você puxa uma máquina caça-níqueis demoníaca em uma cela de prisão para pagar prazos crescentes de dívidas, comprando Lucky Charms para dobrar as probabilidades (Balatro encontra Buckshot Roulette).

CloverPit é recebido como um roguelite de caça-níqueis estiloso e altamente viciante: o Steam é muito positivo (cerca de 90% de cerca de 26 mil avaliações) e os críticos são geralmente favoráveis (Metacritic 77, OpenCritic 81). O elogio centra-se na atmosfera suja, na sensação sonora e tátil, na emoção do aumento de números e no preço barato. A reclamação recorrente é que ele tem muito menos agência de jogadores do que Balatro: exige muita sorte, prazos antecipados podem ser perdidos em listas de compras ruins e o conjunto crescente de encantos de nicho dilui boas lojas à medida que você desbloqueia mais. Os usuários do Metacritic são visivelmente mais legais (6,8, misto) do que o Steam. Após o lançamento, o desenvolvedor corrigiu o jogo (1.2 nerfs, Hard Mode necessário para cartões de memória holográficos, execuções infinitas removidas), o que irritou partes da comunidade; 1.3 suavizou um pouco isso. Seguiu-se um DLC pago (Unholy Fusion, abril de 2026) e portas para console/móveis, e supostamente ultrapassou 1 milhão de cópias em meados de novembro de 2025.

O que os jogadores elogiam

  • Loop viciante: grandes acertos de dopamina em jackpots e uma tentativa de 'mais uma corrida', muitas vezes descrita como Balatro mais Buckshot Roulette
  • Visuais, humor e design de som opressivos e sujos do PSX criam um tom tenso distinto (cela apertada, prazo limite, voz de intercomunicação)
  • Criação satisfatória de aumento de números, uma vez que as sinergias de encantos (valor do símbolo, padrões, sorte, multiplicadores) se unem, com valores subindo para a notação eletrônica
  • Emoção do jogo sem dinheiro real; vários revisores até chamam isso de declaração anti-jogo
  • Valor muito bom de US$ 9,99, com uma demo cujo progresso é transferido para o jogo completo
  • Vantagens permanentes de telefone/telefone e cartões de memória adicionam variedade de execução a execução; grande catálogo de desbloqueio (cerca de 160 amuletos) oferece um longo valor de repetição para completistas

O que os jogadores criticam

  • Baixa agência do jogador e expressão de habilidade em comparação com Balatro: você está essencialmente apertando um botão, então os resultados muitas vezes parecem pura sorte
  • Inchaço do conjunto de amuletos: conforme você desbloqueia cerca de 160 amuletos, muitos são de nicho ou ruins e poluem a loja, então a progressão pode piorar as corridas
  • Considera-se que muitos encantos nunca valem a pena usar (gatilhos muito específicos, efeitos não funcionais, sem construções de suporte), deixando um meta estreito (por exemplo, cultivo de juros)
  • Early game brutal: os dois primeiros prazos são dominados pelo RNG da loja e podem falhar em execuções consecutivas mesmo com itens de sorte
  • A troca de gaveta/amuleto e o giro da câmera são complicados e demorados
  • Patches de equilíbrio pós-lançamento (1.2) foram vistos principalmente como nerfs que removeram construções divertidas e corridas intermináveis
  • Fluxo no final do jogo e no final da corrida: não é possível simplesmente sair no final da corrida, é difícil pular diálogos/animações
  • Alguns críticos e jogadores acham que o jogo fica sem gás e fica repetitivo após várias execuções
  • Os jogadores sinalizam as probabilidades do jogo para o jackpot de 666 como enganosas (a análise mais votada do Steam diz que a chance exibida e a chance real parecem trocadas, cerca de 1,5% vs 1/4), o que parece injusto em um jogo baseado na sorte

Características únicas

  • Slot machine como motor roguelite principal, com amuletos que modificam símbolos, padrões, sorte e pagamentos em vez de um baralho de cartas
  • Enquadramento do terror de sobrevivência: célula da sala de fuga, prazos de dívida, alçapão em caso de fracasso, partes de cadáveres e finais múltiplos
  • As chamadas telefônicas oferecem habilidades permanentes de prazo por prazo que combinam com encantos
  • Os cartões de memória atuam como modificadores de corrida de uso único que podem ser atualizados (holográfico/arco-íris) para progressão meta
  • Aparência deliberada de baixo polígono do PSX, alavanca tátil e interface de espaço físico em primeira pessoa
  • O progresso da demonstração é transferido para o jogo completo

Opiniões divididas

  • Sorte versus estratégia: alguns amam a sensação desesperada e aleatória e a emoção; outros acham que não há uma verdadeira tomada de decisão em comparação com Balatro
  • Nerfs de desenvolvimento e modo difícil: muitos os veem como um equilíbrio anti-exploração necessário, outros como punidores de jogadores em um jogo para um jogador
  • Equilíbrio no final do jogo: alguns dizem que é “surpreendentemente fácil” depois de otimizado, enquanto outros dizem que o início do jogo é brutalmente injusto
  • Os usuários do Metacritic (6,8, misto) discordam da recepção muito mais positiva do Steam

Repetição e obstáculos

  • Charme constante entrando e saindo das gavetas, com repetidas viradas de câmera, descrito como '90% de preparação, 10% de diversão'
  • Procurando cartões de memória específicos e partes de cadáveres/crânios para o final real, sem nenhuma maneira de pular diálogos ou animações
  • Perder prazos antecipados devido à compra de RNG e ter que reiniciar no Prazo 1
  • Refazer a loja de charme se torna uma segunda máquina caça-níqueis cara
  • Modo Difícil Forçado para cartões holográficos e 100% de conclusão após a atualização 1.2
  • Luzes piscantes e superestimulação (uma opção para diminuir o tom foi adicionada em 1.3)

Melhorias esperadas

  • Retrabalhar ou fortalecer o grande conjunto de amuletos fracos/de nicho e reequilibrar para reduzir escolhas mortas
  • Dê aos jogadores controle sobre o pool da loja (banir, adicionar como favorito ou remover amuletos) para que os desbloqueios não diluam boas opções
  • Facilitar a obtenção e o desbloqueio dos cartões de memória e permitir a reutilização em vez do consumo único; tornar holográfico/Lord of the Pit alcançável sem o Hard Mode forçado
  • Melhorar a UI de troca de gaveta/amuletos para que os jogadores não se virem constantemente e cliquem para frente e para trás
  • Adicione mais agência de jogadores (por exemplo, congelamento de linhas/colunas ou outras maneiras de empurrar a máquina) e probabilidades mais suaves no início do jogo
  • Mais desbloqueáveis cosméticos e qualidade de vida: pular diálogos/animações, opção de sair de forma limpa após uma corrida, melhor acessibilidade (configurações de áudio, luzes piscantes)

Anunciado em abril de 2025 com uma demonstração no Steam Next Fest (mais de 680 mil downloads por Wikipedia), adiado para evitar Hollow Knight: Silksong e lançado no Windows em 26 de setembro de 2025 por US$ 9,99 (Panik Arcade, publicado pela Future Friends Games). Foram relatadas 100 mil cópias em um dia e cerca de 1 milhão em meados de novembro de 2025 (Wikipedia; o estimador de receita do Steam de terceiros retornou US$ 0, portanto, nenhum valor confiável de receita foi obtido). Portas: Xbox/Game Pass novembro de 2025, iOS/Android dezembro de 2025, PlayStation/Switch agosto de 2026. O patch 1.2 nerfou muitos encantos, removeu execuções intermináveis ​​e vinculou cartões de memória holográficos ao Hard Mode, gerando uma onda de análises negativas do Steam; 1.3 tornou o Hard Mode mais justo, reformulou os cartões de memória e adicionou uma opção de flash reduzido, mas manteve o requisito holográfico. Unholy Fusion DLC (9 de abril de 2026) adicionou um novo final e uma máquina cirúrgica de fusão de charme. Alguns usuários reclamaram que os grupos de discussão da comunidade Steam estavam bloqueados. Os números do OpenCritic variaram entre as buscas (81 avaliações, 27 a 30 avaliações, 73-86% recomendado). Sem acesso antecipado e com suporte ativo.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 4 (2025)

Clover Pit é um caça-níqueis roguelike em primeira pessoa onde você fica trancado em um quarto, jogando para ganhar dinheiro suficiente para pegar a chave e escapar. Ele combina a ideia de caça-níqueis Luck Be a Landlord com pontuação multiplicativa no estilo Balatro e a vibração misteriosa e interativa do Inscription. Ele adora a jogabilidade e a variedade de corridas, e a motivação para escapar o manteve jogando. Ele o impede do nível S porque a atmosfera misteriosa promete uma história e eventos assustadores que nunca acontecem. Ele ainda o recomenda fortemente e o considera muito sólido.

O que o criador elogia

  • A pontuação acumula bônus multiplicativos em símbolos e em suas posições, que podem então ser duplicados, levando a números na escala de trilhões
  • Muitas construções diferentes; as corridas pareciam diferentes dependendo das relíquias e dos objetivos
  • Relíquias mais as atualizações passivas permanentes do telefone (probabilidades de símbolos, valores duplicados) combinam bem
  • Estar trancado em um quarto com uma vibração estranha e um verdadeiro incentivo para escapar é mais motivador do que o aluguel do Luck Be a Landlord
  • Sala interativa (banheiro, porta, telefone) adiciona charme e atmosfera
  • Conseguir a chave e escapar foi satisfatório; há também um final verdadeiro

Problemas apontados pelo criador

  • Pouco conteúdo além da jogabilidade; a configuração misteriosa promete uma subtrama que não se materializa
  • Quer eventos assustadores aleatórios (queda de energia, sequência de becos), mesmo que sejam puramente cosméticos
  • Animações, como ingressos e cartões saindo, parecem lentas e cansativas mesmo quando aceleradas
  • Muitos cartões pré-executáveis desbloqueáveis são desinteressantes ou muito situacionais
  • Nada de louco e único, em um gênero lotado de jogos do tipo Balatro

Observações de design

  • Usa uma máquina caça-níqueis dentro de um ambiente de sala trancada em primeira pessoa, ao contrário da tela 2D de Luck Be a Landlord
  • Empilha multiplicadores em símbolos e posições, cada um duplicável
  • O telefone oferece bônus passivos permanentes junto com relíquias baseadas em corrida
  • Os ícones importam menos do que em Luck Be a Landlord; a máquina caça-níqueis quase serve de desculpa para o jogo
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