Capa de Cobalt CoreFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Cobalt Core

Construção de baralhoEstratégia por turnosEstratégia e tática

Um construtor de deck roguelike de ficção científica com um novo e profundo giro de eixo único em jogos táticos! Desvie de mísseis, alinhe seus canhões e exploda-os no céu... Então chegue ao fundo desses loops temporais, antes que seja tarde demais!

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

83,0/ 100
Empate na posição geral #16
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

用单轴位置把闪避和攻击统一到出牌策略,信息清晰且操作流畅;有限的遭遇池和偏强移动防御限制重玩上限。

01

Jogabilidade central

Peso 25%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

左右移动同时影响闪避与炮口对齐,牌序和船体位置组成清楚的回合谜题;地图行进选择的趣味相对弱。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

三名船员混合牌组、舰船规则与卡牌升级分支产生多种资源机制;移动防御常优于护盾,部分卡牌会成为固定优选。

03

Rejogabilidade

Peso 20%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

换船员和舰船需重新规划移动与输出,每日条件也能增加约束;敌人、事件及最终首领较固定,内容熟悉后惊喜减少。

04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

敌方射线预告让损失可归因于计划和抽牌应对,几乎不用刷永久数值;部分防御路线偏弱,难度曲线对熟手偏平。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

资料集中肯定界面、动画和音效反馈清楚、操作节奏快;初学者仍需理解炮口与舰体规则,没有实测性能的额外加分。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 3 (2025) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Cobalt Core · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对单轴舰船移动、瞄准弱点、三船员混合牌组、升级分支和每日挑战修饰。未据介绍推定性能或故障已修复。

    Ver original ↗
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Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um construtor de deck roguelike de ficção científica da Rocket Rat Games no qual você pilota uma nave espacial com uma tripulação de três personagens através de um loop temporal, esquivando-se do fogo inimigo movendo-se para a esquerda e para a direita para alinhar canhões.

Cobalt Core é muito bem recebido tanto pela crítica quanto pelos jogadores: 96% positivo no Steam (esmagadoramente positivo, cerca de 4.400 avaliações), Metacritic 94 e uma média de crítica superior do OpenCritic de 89 com 100% dos críticos recomendando. Os revisores apresentam-no como uma versão compacta e tática da fórmula Slay the Spire, com a mecânica de movimento lateral, mistura de equipe e escrita encantadora como destaques. As advertências recorrentes são o volume e a dificuldade do conteúdo: vários jogadores e críticos dizem que é fácil mesmo na dificuldade máxima, as execuções repetem os mesmos eventos e chefes e o arco de desbloqueio é curto. Não é acesso antecipado e recebeu atualizações gratuitas após o lançamento (1.1 inimigos adicionados e chefes alternativos, 1.2 em janeiro de 2025), uma versão para Mac em julho de 2025 e suporte para Linux relatado em agosto de 2025. Foi nomeado para Jogo de Estratégia/Simulação do Ano no 27º D.I.C.E. Prêmios.

O que os jogadores elogiam

  • O movimento é o gancho principal: esquivar-se de mísseis enquanto alinha seus próprios canhões adiciona uma camada de quebra-cabeça tático ausente de outros construtores de deck (sabor FTL / Into the Breach).
  • Mistura de tripulação: escolher três dos personagens para formar seu conjunto inicial de cartas oferece muitas combinações e arquétipos distintos (drones, calor, corrosão, escudos, infinitos).
  • Personagens e escrita: os membros da tripulação brincam de forma reativa com base nas cartas jogadas, nos danos sofridos e em quem está emparelhado; amplamente chamado de charmoso, engraçado e cativante.
  • Os inimigos telegrafam seus próximos tiros, então os resultados parecem ser motivados pelas escolhas e planejamento do jogador, e não por pura sorte.
  • Sensação ágil e refinada: UI, design de som e animação tornam as execuções rápidas e satisfatórias.
  • A história do loop temporal contada por meio de memórias desbloqueáveis se encaixa perfeitamente na estrutura roguelike e compensa; alguns críticos dizem que a história é melhor do que o típico do gênero.
  • Vários navios com regras e estilos de jogo próprios, nenhum estritamente melhor que o inicial, além de desafios diários e um códice que incentiva o completismo.
  • Metaprogressão mínima: sem esforço por poder, você vence ao melhorar; uma pequena equipe (três pessoas) apresentou um jogo incomumente polido.

O que os jogadores criticam

  • Conteúdo limitado: os mesmos eventos, inimigos e chefes ocorrem a cada corrida, os conjuntos de cartas e artefatos são menores do que os de Slay the Spire e os jogadores relatam ter visto tudo em aproximadamente 10-20 horas.
  • Muito fácil: vários revisores superam dificuldades cada vez mais difíceis em algumas corridas e dizem que devem se auto-prejudicar com tripulações ou navios mais fracos para serem desafiados.
  • Construções iguais: todas as cartas de um personagem são desbloqueadas imediatamente, então as melhores cartas se tornam óbvias e as corridas convergem.
  • A travessia e o caminho do mapa são considerados desinteressantes em comparação com outras entradas do gênero.
  • O escudo parece fraco em relação ao movimento/esquiva, estreitando estratégias defensivas viáveis.
  • Os críticos notaram que as lutas contra chefes carecem de aleatoriedade e o arco total de desbloqueio é curto em comparação com seus pares.
  • Alguns jogadores acham que o ciclo central de mudar para a esquerda ou para a direita com empates de acerto ou erro é desinteressante e sentem que as cartas/efeitos são desanimadores.

Características únicas

  • Combate tático de eixo único: você desliza para a esquerda ou para a direita para desviar e alinhar os tiros, em vez de apenas jogar cartas contra uma barra de saúde.
  • Seu deck é construído a partir dos três membros da tripulação que você escolhe, tornando a seleção da tripulação uma camada estratégica pré-execução.
  • Diálogo dinâmico da tripulação que reage ao estado específico do jogo, inspirado em Star Trek e Reigns.
  • Enquadramento de loop temporal com memórias de histórias desbloqueadas através de corridas, inspiradas em parte pela metaconsciência do Inscryption.
  • Os navios mudam o conjunto de regras da corrida (meta-regras diferentes) e o jogo é compacto em vez de extenso.
  • Aparência distinta de pixel art azul cobalto com um tom alegre e tendências sérias.

Opiniões divididas

  • Dificuldade: alguns celebram que a habilidade vence de forma confiável, outros acham que até o modo mais difícil é muito fácil e então sentem que há pouco a fazer.
  • Mecânica de movimento: considerada nova e tática pela maioria, mas uma minoria acha que mover para a esquerda/direita e esperar pela carta certa é enfadonho ou pesado em RNG.
  • Valor: os fãs dedicam centenas de horas (um revisor 520 horas, outro o chama de seu roguelike favorito), enquanto outros o consideram escasso por cerca de US $ 20 e recomendam esperar pela venda.
  • Versus Slay the Spire: alguns o veem como um mini clone do StS, outros o classificam acima do StS.

Repetição e obstáculos

  • Repetição: ver os mesmos eventos e inimigos em cada corrida torna-se entediante após as primeiras doze corridas.
  • Sentindo-se fraco em lutas e destruindo os inimigos, sem nenhum momento no estilo Balatro / Monster Train para desbloquear uma construção poderosa (um revisor de 16 horas).
  • Não é possível desfazer cliques errados e ter que inspecionar cada cartão para ver os resultados da atualização.
  • Alguns acham que os desbloqueios estão muito espaçados e muito finos, e a história não é convincente o suficiente para motivar o desbloqueio.
  • Os sorteios baseados em RNG podem deixá-lo sem a carta de movimento ou alcance necessária, o que alguns revisores consideram frustrante.
  • Proporção curta entre tempo de jogo e conteúdo: vários revisores negativos (8 a 10 horas) superaram a dificuldade forte ou mais difícil em algumas execuções e consideram o preço baixo, querendo uma venda íngreme.

Melhorias esperadas

  • Adicione muito mais conteúdo: os jogadores pedem aproximadamente o dobro ou o triplo das cartas, inimigos, eventos, chefes e truques (eventos e contagem de navios foram destacados nas análises).
  • Ofereça níveis de dificuldade ou modificadores mais difíceis para que jogadores experientes sejam desafiados sem se auto-prejudicarem.
  • Adicione aleatoriedade ou variação aos encontros com chefes e mais chefes alternativos por zona.
  • Torne a travessia do mapa mais significativa (decisões de rota mais interessantes).
  • Adicione uma opção de desfazer e mostre os resultados da atualização do cartão sem precisar clicar em cada cartão.
  • Reequilibre escudo versus movimento e distinga ainda mais a tripulação para que menos cartas sejam escolhas óbvias.

Lançado em 8 de novembro de 2023 no Windows e Switch após uma demonstração do Steam Next Fest em outubro de 2023, e foi elogiado no lançamento como um destaque de uma pequena equipe de três pessoas. A pontuação crítica do Metacritic é baseada em apenas 5 avaliações e a pontuação do usuário (7,7) em apenas 23 avaliações, portanto, trate-as como amostras finas; Steam (96%, 4,4 mil avaliações) é o sinal mais robusto. Pós-lançamento: a atualização 1.1 adicionou seis novos inimigos e chefes alternativos, a atualização 1.2 chegou em janeiro de 2025, porta macOS em julho de 2025 e suporte para Linux relatado em agosto de 2025; o jogo não tem acesso antecipado e não está abandonado, embora nenhuma grande expansão tenha sido encontrada. As estimativas do Steam sugerem cerca de 100-200 mil proprietários e cerca de US$ 1,65 milhão de receita bruta (estimativa de terceiros no estilo Boxleiter, apenas ordem de grandeza). As análises recentes (2025-2026) do Steam ainda o elogiam fortemente, enquanto repetem as mesmas reclamações sobre a profundidade do conteúdo e a baixa dificuldade; alguns jogadores mencionam o modding como uma forma de estendê-lo. Nomeado para Jogo de Estratégia/Simulação do Ano no 27º D.I.C.E. Prêmios.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis, parte 3 (2025)

Cobalt Core é um roguelike de construção de deck baseado em turnos com tema espacial, onde as cartas movem sua nave e disparam seu canhão, com cada combinação de tripulação trazendo sua própria mecânica. Ele adora, destacando sua trilha sonora, encontros baseados na história e vibração. Ele o coloca em A agudo por enquanto, dizendo que fica entre o S grave e o Lá agudo, e mantém o S como seu favorito de todos os tempos. Ele pode rever se merece S mais tarde.

O que o criador elogia

  • A trilha sonora é uma das melhores que ele já ouviu em um roguelike; ele ouve sozinho
  • Mecânica central fácil de entender, mas estratégica: as cartas movem a nave e disparam dependendo de onde o canhão está
  • Os personagens têm mecânicas distintas (cartas de superaquecimento, torres de disparo automático), proporcionando grande capacidade de reprodução por meio da escolha do navio e da tripulação
  • Cada encontro conta uma história; eventos e relíquias são elementos roguelike fantásticos
  • Cada luta inimiga parece única, com suas próprias mecânicas e estratégias para se adaptar
  • Memórias desbloqueadas ao vencer corridas adicionam conhecimento emocional; vibração muito caseira e envolvente
  • Grande quantidade de conteúdo que leva muito tempo para esgotar

Problemas apontados pelo criador

  • Não é intuitivo a princípio; mais complicado de compreender, a menos que você esteja acostumado com construtores de decks e jogos baseados em turnos
  • Alguns personagens são mais complicados ou menos divertidos que outros
  • O chefe final é desanimador; ele gostaria que houvesse diferentes chefes finais possíveis
  • Depois que tudo é descoberto, a alegria de encontrar novos eventos desaparece

Observações de design

  • O posicionamento do navio combinado com cartas é uma mecânica que você não vê todos os dias nos construtores de deck
  • Desbloquear as memórias da tripulação como um motivo para forçar uma corrida completa, acrescentando conhecimento e recompensa emocional
  • Os inimigos podem conversar com você e cada um tem uma mecânica única

Opinião atualizada

Colocado como A alto por enquanto; ele diz que vai pensar mais tarde se merece S.

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