Capa de Crab ChampionsFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Crab Champions

TiroAventura cooperativa

Abra caminho por ilhas exóticas combinando movimento fluido com combate rápido para se tornar um Campeão do Caranguejo neste jogo de tiro roguelike em terceira pessoa.

ROGUE BY ROGUEPendente

Nossa nota

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um jogo de tiro roguelike em terceira pessoa do desenvolvedor solo Noisestorm (o músico Crab Rave), onde você joga como um caranguejo armado limpando 28 ilhas em quatro biomas, sozinho ou em modo cooperativo para até 4 jogadores.

Crab Champions é um dos roguelikes de acesso antecipado mais bem avaliados no Steam: cerca de 97,9% positivos em cerca de 31.000 avaliações (esmagadoramente positivas), após o lançamento no acesso antecipado em 1º de abril de 2023 por cerca de US$ 10. Os jogadores elogiam o movimento fluido, o tiroteio satisfatório, a variedade de construção e um desenvolvedor solo responsivo, e muitas vezes o comparam a Risk of Rain 2 ou Gunfire Reborn. Os críticos trataram-no como uma surpresa agradável em vez de um jogo de piada (Rogueliker, mein-mmo, cobertura GameStar), mas não há pontuação crítica agregada. Ainda está em acesso antecipado com versões de console esperadas, mas não confirmadas pelo que encontrei. As análises negativas recentes são principalmente sobre uma grande atualização que reformulou mapas, dificuldade e saques, além de uma longa rotina prismática, não sobre o jogo principal.

O que os jogadores elogiam

  • Movimento fluido e baseado em impulso (deslizar, pular, esquivar-se para os lados) que os jogadores comparam aos atiradores de movimento estilo Risk of Rain 2 e Doom
  • Construção profunda com combos muito quebrados e cheios de sinergia e uma enorme variedade de armas, habilidades, vantagens e combate corpo a corpo
  • Corridas flexíveis de curta a longa duração (cerca de 20 a 40 minutos, ou horas se você repetir o jogo) que são fáceis de iniciar e fáceis de mergulhar no fim de semana
  • Co-op para até quatro jogadores, com troca de itens e dinheiro e forte boca a boca (um revisor presenteou cerca de 15 amigos)
  • Dificuldade personalizável: modificadores empilháveis que marcam pontos para níveis mais difíceis, tanto para corridas casuais quanto para corridas intensas
  • Desenvolvedor único responsivo que lê e filtra o feedback da comunidade e continua enviando atualizações
  • Trilha sonora no estilo Synthwave e identidade boba e positiva de caranguejo com uma espingarda; sem microtransações, cosméticos desbloqueados através do jogo
  • Boa otimização e qualidade de vida, como coleta automática de dinheiro e saque automático do mapa

O que os jogadores criticam

  • Desordem visual: efeitos caóticos de partículas, inimigos de baixo contraste e barras de saúde são difíceis de ler, especialmente em construções de torres; ainda não há opções para daltônicos
  • A taxa de quadros cai e até trava quando um grande número de projéteis, clones ou baús aparecem em construções extremas
  • Balanços de equilíbrio no final do jogo e na dificuldade máxima: Prismático / Diamante parecem punitivos, com mecânica de estilo de morte instantânea, pequenas arenas de chefes e inimigos atacantes, de acordo com análises negativas
  • O Loot RNG parece mais difícil após a grande atualização, com boas vantagens movidas para raridades mais altas e menos épicos e lendários vistos
  • Alguns jogadores consideram o jogo superficial ou repetitivo quando tudo é desbloqueado, com armas com sensação semelhante e pouco conteúdo novo no final
  • Relatórios de perda de progresso de salvamento e desbloqueio na nuvem para alguns jogadores e travamentos de inicialização para outros
  • Os inimigos ocasionalmente aparecem em locais inacessíveis e mapas pequenos ou restritivos deixam pouca cobertura
  • Várias análises pós-revisão dizem que o movimento parece lento (“preso na lama”) e que itens divertidos amados foram nerfados em nome do equilíbrio

Características únicas

  • Feito pelo músico irlandês por trás do meme Crab Rave, que começou como uma piada do Dia da Mentira e se tornou um jogo real e sofisticado
  • Jogo de tiro em terceira pessoa com tema de caranguejo e acrobacias de plataforma, uma mistura rara em um gênero dominado por jogos de cima para baixo e em primeira pessoa
  • Corridas em loop que podem passar de 100 rodadas, com vantagens acumuladas de ganância que aumentam a geração de inimigos em números absurdos
  • Sistema de dificuldade extremamente modular onde modificadores escolhidos pelo jogador definem o nível de desafio
  • Construções de torres e mods de habilidade, efeitos elementares (gelo, etc.) e garras corpo a corpo junto com um carregamento de rifle totalmente automático

Opiniões divididas

  • A revisão do final de 2025 (novos gráficos, ilhas renovadas, dificuldade e saque reformulados): alguns jogadores beta adoraram a otimização e as mudanças na qualidade de vida, enquanto outros dizem que os mapas são menores e menos divertidos e o saque foi nerfado
  • Direção de equilíbrio do desenvolvedor: alguns dizem que o desenvolvedor atende aos melhores jogadores hardcore e enfraquece construções divertidas, enquanto outros elogiam o desenvolvedor por separar o feedback bom do ruim
  • Quer o jogo seja profundo ou superficial: os fãs consideram a variedade de construção enorme, uma minoria diz que o loop central é fino

Repetição e obstáculos

  • Grinding Prismatic: limpando o jogo duas vezes (56 ilhas) e refazendo todas as armas para o novo nível superior
  • Coletar todos os itens e conquistas de diamantes, descrito como um processo nada divertido por jogadores experientes
  • Portais Gauntlet que os revisores dizem ser muito difíceis para pouca recompensa
  • Escalonamento extremo de baú ou spawn que retarda ou trava o jogo
  • Ilhas repetidas com layouts semelhantes depois de muitas horas, de acordo com alguns revisores e discussões no estilo Reddit
  • Dependência pesada de RNG ao perseguir 100% de conclusão em todas as armas, considerada dolorosa por jogadores que terminaram antes da revisão

Melhorias esperadas

  • Opções para daltonismo e visibilidade do inimigo, além de menos ruído de partículas
  • Facilite a dificuldade máxima e evite forçar os jogadores a refazer todas as armas para ganhar a nova classificação máxima
  • Restaure ilhas maiores e mais variadas ou adicione um limite rígido às elites simultâneas
  • Melhor tutorial e um sistema de lobby mais simples para novos jogadores
  • Atualizações permanentes no lobby e mais conteúdo ou variedade no final do jogo
  • Versões de tela dividida e console, que os revisores solicitam explicitamente

Lançado no Steam Early Access em 1º de abril de 2023 (cinco anos após Crab Rave) e foi quase 98% positivo desde o início; ainda está em torno de 98% em 2026, com cerca de 800 jogadores simultâneos na última verificação. O Metacritic tem uma página, mas mostra tbd para pontuações de críticos e usuários (apenas duas avaliações de usuários), e não encontrei uma entrada OpenCritic. Uma grande atualização no outono de 2025 (retrabalho gráfico, novas ilhas, novo nível de dificuldade acima do Diamante, mudanças de saque e um hotfix no início de novembro) produziu uma onda de análises negativas recentes, embora a pontuação geral tenha permanecido muito alta. Windows apenas no Steam; o lançamento do console e a tela dividida são solicitados pelos jogadores, mas não encontrei nenhuma confirmação. Atualizações de conteúdo anteriores, como a atualização Elemental, foram elogiadas por críticos como Rogueliker por não desperdiçar o tempo dos jogadores.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

Crab Champions é um jogo de tiro 3D em terceira pessoa onde você joga como um caranguejo com uma arma, e se tornou popular por causa de um meme. Ele acha visualmente bom e genuinamente engraçado, mas acha que o equilíbrio é péssimo, com alguns itens absurdamente dominados e outros inúteis. Ele ficou surpreso com a qualidade da avaliação, dado o quão desanimador parecia para ele. Ele coloca em dó alto e pode revisitá-lo se o equilíbrio for corrigido.

O que o criador elogia

  • Os recursos visuais e as animações 3D ficam ótimos
  • Muito engraçado e divertido de ver e brincar
  • Forte apelo impulsionado por memes que obteve verdadeiro sucesso e reconhecimento
  • O trailer parece ainda melhor que o jogo

Problemas apontados pelo criador

  • Equilíbrio terrivelmente pobre
  • Alguns itens são incrivelmente poderosos, enquanto outros são completamente inúteis
  • Sua primeira corrida se tornou uma corrida infinita porque ele foi dominado
  • Parece desanimador, apesar das ótimas críticas; ainda há muito para consertar

Observações de design

  • Construído em torno de uma premissa de meme: um caranguejo com uma arma em um jogo de tiro 3D em terceira pessoa
  • Sua popularidade veio mais do meme do que do design compacto

Opinião atualizada

Ele pode revisitá-lo mais tarde para ver se as atualizações corrigiram os problemas de equilíbrio; ele não verificou os patches recentes.

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