Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUECrown Trick
Entre em um labirinto que se move conforme você se move, onde dominar os elementos é a chave para derrotar inimigos e desvendar os mistérios deste mundo subterrâneo. Com uma nova experiência aguardando cada vez que você entrar na masmorra, deixe o poder concedido pela coroa guiá-lo nesta aventura desafiadora!
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite estilo Mystery Dungeon baseado em turnos da NEXT Studios (publicado pela Team17) em que a masmorra só se move quando você o faz, com magia elementar, um teletransporte limitado (Blink) e monstros Familiares como o kit de ferramentas principal.
Crown Trick é recebido como um roguelite tático bom a muito bom: Steam está em Very Positive (cerca de 85% de cerca de 5.400 análises), Metacritic PC está em 83 e OpenCritic está em 81 em 37 análises críticas. Críticos e jogadores elogiam o combate baseado em turnos com ritmo flexível, pixel art fofo e variedade de construção, enquanto as reclamações mais comuns são interface de usuário e dicas de ferramentas opacas, equilíbrio irregular de itens e chefes, maldições punitivas e layouts de masmorras repetitivos. A pontuação do usuário no Metacritic é inferior, 6,7 (apenas 35 avaliações), e alguns críticos consideraram-na derivada. Vários revisores recentes do Steam dizem que o desenvolvedor parou de atualizar o jogo, deixando problemas de legibilidade e tradução de longa data sem solução. Foi lançado no Switch, PS4 e Xbox em 2020-2021 e chegou ao Steam mais tarde; o preço do Steam agora é de cerca de US$ 4,99.
O que os jogadores elogiam
- O combate por turnos, onde o tempo só avança quando você age, permite que você corra pelas salas de lixo e desacelere para os chefes
- Blink (teletransporte) e a mecânica Break/stun recompensam o posicionamento e o planejamento sobre os reflexos
- Combos de magia elementar e debuffs, além de um grande conjunto de armas, relíquias e feitiços, oferecem muita variedade de construções
- Familiares de chefe intermediário concedem habilidades herdáveis, que podem ser trocadas entre corridas, o que dá uma sensação satisfatória de progressão
- Pixel art charmoso e colorido e inimigos engraçados; o layout dos blocos em estilo tabuleiro de xadrez mantém a grade legível
- Acessível para iniciantes em roguelikes, com uma entrada suave e muitos desbloqueáveis (projetos, atualizações de fragmentos de alma)
- Os recursos mágicos reiniciam cada sala, o que incentiva o uso de ferramentas em vez de acumulá-las
O que os jogadores criticam
- Design de informação deficiente: muitas palavras-chave não possuem dicas de ferramentas, não há glossário de ícones e debuffs elementares são explicados apenas nas notas de rodapé da wiki
- É difícil dizer qual inimigo está iniciando um ataque AOE, já que apenas a área de perigo no chão é mostrada
- O equilíbrio dos itens é instável: alguns itens funcionam enquanto outros o estragam, e as escolhas de subida de nível às vezes são todas fracas
- As lutas contra chefes podem exigir construções específicas, durar muito tempo e, às vezes, encerrar uma corrida com uma habilidade de lançamento instantâneo.
- As maldições são efetivamente inevitáveis e as desvantagens muitas vezes superam as vantagens; uma maldição pode destruir joias necessárias para atualizações permanentes
- A tradução e o texto das habilidades são confusos (por exemplo, o que significa 'absorção de escudo') e algumas relíquias são consideradas sem sentido
- A variedade de inimigos é limitada, com versões mais fortes dos mesmos inimigos, e os layouts das masmorras parecem iguais
- Curvas ocupadas com muitos eventos acionados simultaneamente tornam difícil saber por que você ganhou ou perdeu
- É difícil ler o que está acontecendo em seu bloco dependendo do ângulo da câmera, de acordo com uma crítica negativa útil
Características únicas
- Mystery Dungeon/turnos sincronizados no estilo roguelike clássico onde cada ação, até mesmo o ataque, é seu próprio passo
- Teletransporte Blink que não custa turno e recarrega ao entrar na sala ou após quebrar inimigos
- Labirinto que muda conforme você se move e uma grade de tabuleiro de xadrez, descrita como uma versão moderna mais acessível do design de Brogue ou Tangledeep
- Sistema elementar com debuffs e sinergia entre elementos como eixo principal de construção
- Familiares de chefe intermediário cujas habilidades você absorve e carrega em partidas posteriores
- Controle de ritmo: um jogo baseado em turnos que você pode jogar rápido ou devagar dependendo da sala
Opiniões divididas
- Rejogabilidade e profundidade: alguns chamam de favorito que os prende, outros dizem que a meta progressão parece fraca e não é algo para voltar depois de vencê-lo
- Dificuldade: descrita como desafiadora sem ser muito punitiva por alguns, enquanto outros consideram chefes e maldições injustos
- Originalidade: elogiado como uma nova versão baseada em turnos de roguelikes, mas um crítico o chamou de derivado e semelhante a dispositivos móveis
- Áudio e apresentação: alguns amam a arte, outros acham a música e os efeitos sonoros sonolentos ou limitados
Repetição e obstáculos
- Avisos de tutorial intrusivos e o NPC da coroa falante interrompendo o jogo para explicar as coisas
- Início lento e alguma moagem para desbloqueios de fragmentos de alma/meta; 100% das conquistas precisam do DLC gratuito e da limpeza do chefe no modo difícil
- As entradas do controlador podem ser descartadas enquanto as animações terminam, causando ataques acidentais na direção errada que lançam corridas
- Máquinas caça-níqueis, baús amaldiçoados e acordos amaldiçoados amplamente vistos como baixo risco/recompensa, fazendo com que partes de cada andar pareçam ignoráveis
- Longas lutas contra chefes e estrutura repetitiva de salas depois de ver o que o jogo oferece
- História e diálogo fracos e genéricos, segundo vários críticos
Melhorias esperadas
- Adicione dicas de ferramentas para palavras-chave, um glossário de ícones adequado e valores numéricos reais para itens e habilidades
- Mostre qual inimigo está causando cada telégrafo AOE
- Deixe os jogadores recusarem ou pularem os intrusivos pop-ups do tutorial que cobrem metade da tela
- Reequilibre itens, maldições e design de chefes para que mais tipos de construção sejam viáveis e domine combos poderosos, como o atordoamento familiar do gelo
- Torne as atualizações de hub/meta e o uso do ouro mais impactantes e mais claros sobre para que serve o ouro
- Corrija problemas de inicialização do Steam Deck/Windows, melhore a tradução e varie mais o áudio e a música
Lançado primeiro em consoles (Switch, PS4, Xbox One no outono de 2020 a 2021) e obteve pontuações críticas geralmente positivas (Metacritic 78-83 por plataforma). A recepção do vapor é muito positiva. A receita bruta estimada do Steam é de cerca de US$ 3,16 milhões (líquida para o desenvolvedor de cerca de US$ 0,93 milhões) e os proprietários em torno de 500 mil a 1 milhão de acordo com as estimativas do estilo SteamSpy; estes são números modelados, não auditados. O Steam é apenas para Windows; houve problemas de inicialização do Steam Deck/Proton, com revisores relatando que uma versão mais antiga do Proton funciona. Uma análise recente do Steam diz que o desenvolvedor parou de atualizar o jogo e que 100% das conquistas exigem o DLC gratuito Requiem of Elements. O preço do Steam agora é de cerca de US$ 4,99.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados da loja Steam: contagem de avaliações, preço, Metacritic 83, receita e estimativas do proprietário ↗
- Pontuações da plataforma Metacritic e pontuação do usuário 6,7 (35 avaliações) ↗
- Pontuação OpenCritic 81, 37 avaliações, 89% recomendado ↗
- Revisão (79%): Reclamações de Blink/Break, Familiares, RNG e variedade de inimigos ↗
- Revisão crítica: história genérica, sensação derivada, itens esmagadores ↗
- Tópico do fórum: elogios à clareza e mecânica dos ladrilhos, reclamações sobre maldições e sumidouros de ouro ↗
- Receita bruta e líquida estimada (método Boxleiter) ↗
- Página da loja Steam e resumo da revisão ↗
- A discussão da comunidade Steam surgiu na pesquisa, contexto de compatibilidade do Steam Deck (somente trecho) ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis, parte 3 (2025)
Crown Trick é um roguelike estilo tabuleiro baseado em turnos, onde uma princesa adormecida explora um mundo de fantasia de sonho, derrota um chefe de reino e retorna para uma meta progressão leve. Ele adora o senso de grande aventura, com biomas, chefes e monstros variados que são difíceis de alcançar em um jogo independente. A jogabilidade prejudica isso: o piscar livre é tão forte que a maioria das lutas desmorona no mesmo ciclo de esquiva e golpe. A telegrafia inconsistente do ataque inimigo levou a mortes que pareciam injustas durante longas corridas, e ele nunca terminou. Ele coloca em B baixo, dizendo que poderia ter sido um A alto com alguns ajustes.
O que o criador elogia
- Forte senso de uma grande aventura desde o design de níveis, biomas, monstros e chefes
- Estrutura de corrida clara com um objetivo final que não pode ser alcançado na primeira tentativa, com vários reinos e chefes finais
- Chefes com mecânicas únicas, como o chefe do tabuleiro de xadrez, onde as peças se movem como peças de xadrez
- Mini chefes se convertem em companheiros espirituais concedendo habilidades, um conceito que ele gosta
- Visuais distintos e boa história, personagens e construção de mundo
- Muito conteúdo e variedade de inimigos
Problemas apontados pelo criador
- A habilidade de piscar é tão forte que distorce o equilíbrio e torna a maioria dos encontros um ciclo repetitivo de esquiva e ataque
- Os ataques inimigos são telegrafados apenas algumas vezes, então ataques instantâneos e imprevisíveis causam mortes baratas (o exemplo do chefe Poseidon)
- Os companheiros espirituais são desequilibrados e há pouco incentivo para mudar, então os jogadores ficam com uma construção
- As armas parecem semelhantes entre si e a meta progressão é minimalista
- As corridas são longas (cerca de uma hora), o que torna as mortes injustas desmotivadoras
Observações de design
- Movimento baseado em turnos combinado com um piscar de teletransporte gratuito que regenera cada sala
- Convertendo mini-chefes derrotados em aliados espirituais, dois equipados por vez
- Chefe com tema de xadrez que move peças de acordo com as regras do xadrez


