Capa de Crown TrickFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Crown Trick

Estratégia por turnosEstratégia e tática

Entre em um labirinto que se move conforme você se move, onde dominar os elementos é a chave para derrotar inimigos e desvendar os mistérios deste mundo subterrâneo. Com uma nova experiência aguardando cada vez que você entrar na masmorra, deixe o poder concedido pela coroa guiá-lo nesta aventura desafiadora!

ROGUE BY ROGUEPendente

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite estilo Mystery Dungeon baseado em turnos da NEXT Studios (publicado pela Team17) em que a masmorra só se move quando você o faz, com magia elementar, um teletransporte limitado (Blink) e monstros Familiares como o kit de ferramentas principal.

Crown Trick é recebido como um roguelite tático bom a muito bom: Steam está em Very Positive (cerca de 85% de cerca de 5.400 análises), Metacritic PC está em 83 e OpenCritic está em 81 em 37 análises críticas. Críticos e jogadores elogiam o combate baseado em turnos com ritmo flexível, pixel art fofo e variedade de construção, enquanto as reclamações mais comuns são interface de usuário e dicas de ferramentas opacas, equilíbrio irregular de itens e chefes, maldições punitivas e layouts de masmorras repetitivos. A pontuação do usuário no Metacritic é inferior, 6,7 (apenas 35 avaliações), e alguns críticos consideraram-na derivada. Vários revisores recentes do Steam dizem que o desenvolvedor parou de atualizar o jogo, deixando problemas de legibilidade e tradução de longa data sem solução. Foi lançado no Switch, PS4 e Xbox em 2020-2021 e chegou ao Steam mais tarde; o preço do Steam agora é de cerca de US$ 4,99.

O que os jogadores elogiam

  • O combate por turnos, onde o tempo só avança quando você age, permite que você corra pelas salas de lixo e desacelere para os chefes
  • Blink (teletransporte) e a mecânica Break/stun recompensam o posicionamento e o planejamento sobre os reflexos
  • Combos de magia elementar e debuffs, além de um grande conjunto de armas, relíquias e feitiços, oferecem muita variedade de construções
  • Familiares de chefe intermediário concedem habilidades herdáveis, que podem ser trocadas entre corridas, o que dá uma sensação satisfatória de progressão
  • Pixel art charmoso e colorido e inimigos engraçados; o layout dos blocos em estilo tabuleiro de xadrez mantém a grade legível
  • Acessível para iniciantes em roguelikes, com uma entrada suave e muitos desbloqueáveis (projetos, atualizações de fragmentos de alma)
  • Os recursos mágicos reiniciam cada sala, o que incentiva o uso de ferramentas em vez de acumulá-las

O que os jogadores criticam

  • Design de informação deficiente: muitas palavras-chave não possuem dicas de ferramentas, não há glossário de ícones e debuffs elementares são explicados apenas nas notas de rodapé da wiki
  • É difícil dizer qual inimigo está iniciando um ataque AOE, já que apenas a área de perigo no chão é mostrada
  • O equilíbrio dos itens é instável: alguns itens funcionam enquanto outros o estragam, e as escolhas de subida de nível às vezes são todas fracas
  • As lutas contra chefes podem exigir construções específicas, durar muito tempo e, às vezes, encerrar uma corrida com uma habilidade de lançamento instantâneo.
  • As maldições são efetivamente inevitáveis e as desvantagens muitas vezes superam as vantagens; uma maldição pode destruir joias necessárias para atualizações permanentes
  • A tradução e o texto das habilidades são confusos (por exemplo, o que significa 'absorção de escudo') e algumas relíquias são consideradas sem sentido
  • A variedade de inimigos é limitada, com versões mais fortes dos mesmos inimigos, e os layouts das masmorras parecem iguais
  • Curvas ocupadas com muitos eventos acionados simultaneamente tornam difícil saber por que você ganhou ou perdeu
  • É difícil ler o que está acontecendo em seu bloco dependendo do ângulo da câmera, de acordo com uma crítica negativa útil

Características únicas

  • Mystery Dungeon/turnos sincronizados no estilo roguelike clássico onde cada ação, até mesmo o ataque, é seu próprio passo
  • Teletransporte Blink que não custa turno e recarrega ao entrar na sala ou após quebrar inimigos
  • Labirinto que muda conforme você se move e uma grade de tabuleiro de xadrez, descrita como uma versão moderna mais acessível do design de Brogue ou Tangledeep
  • Sistema elementar com debuffs e sinergia entre elementos como eixo principal de construção
  • Familiares de chefe intermediário cujas habilidades você absorve e carrega em partidas posteriores
  • Controle de ritmo: um jogo baseado em turnos que você pode jogar rápido ou devagar dependendo da sala

Opiniões divididas

  • Rejogabilidade e profundidade: alguns chamam de favorito que os prende, outros dizem que a meta progressão parece fraca e não é algo para voltar depois de vencê-lo
  • Dificuldade: descrita como desafiadora sem ser muito punitiva por alguns, enquanto outros consideram chefes e maldições injustos
  • Originalidade: elogiado como uma nova versão baseada em turnos de roguelikes, mas um crítico o chamou de derivado e semelhante a dispositivos móveis
  • Áudio e apresentação: alguns amam a arte, outros acham a música e os efeitos sonoros sonolentos ou limitados

Repetição e obstáculos

  • Avisos de tutorial intrusivos e o NPC da coroa falante interrompendo o jogo para explicar as coisas
  • Início lento e alguma moagem para desbloqueios de fragmentos de alma/meta; 100% das conquistas precisam do DLC gratuito e da limpeza do chefe no modo difícil
  • As entradas do controlador podem ser descartadas enquanto as animações terminam, causando ataques acidentais na direção errada que lançam corridas
  • Máquinas caça-níqueis, baús amaldiçoados e acordos amaldiçoados amplamente vistos como baixo risco/recompensa, fazendo com que partes de cada andar pareçam ignoráveis
  • Longas lutas contra chefes e estrutura repetitiva de salas depois de ver o que o jogo oferece
  • História e diálogo fracos e genéricos, segundo vários críticos

Melhorias esperadas

  • Adicione dicas de ferramentas para palavras-chave, um glossário de ícones adequado e valores numéricos reais para itens e habilidades
  • Mostre qual inimigo está causando cada telégrafo AOE
  • Deixe os jogadores recusarem ou pularem os intrusivos pop-ups do tutorial que cobrem metade da tela
  • Reequilibre itens, maldições e design de chefes para que mais tipos de construção sejam viáveis e domine combos poderosos, como o atordoamento familiar do gelo
  • Torne as atualizações de hub/meta e o uso do ouro mais impactantes e mais claros sobre para que serve o ouro
  • Corrija problemas de inicialização do Steam Deck/Windows, melhore a tradução e varie mais o áudio e a música

Lançado primeiro em consoles (Switch, PS4, Xbox One no outono de 2020 a 2021) e obteve pontuações críticas geralmente positivas (Metacritic 78-83 por plataforma). A recepção do vapor é muito positiva. A receita bruta estimada do Steam é de cerca de US$ 3,16 milhões (líquida para o desenvolvedor de cerca de US$ 0,93 milhões) e os proprietários em torno de 500 mil a 1 milhão de acordo com as estimativas do estilo SteamSpy; estes são números modelados, não auditados. O Steam é apenas para Windows; houve problemas de inicialização do Steam Deck/Proton, com revisores relatando que uma versão mais antiga do Proton funciona. Uma análise recente do Steam diz que o desenvolvedor parou de atualizar o jogo e que 100% das conquistas exigem o DLC gratuito Requiem of Elements. O preço do Steam agora é de cerca de US$ 4,99.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis, parte 3 (2025)

Crown Trick é um roguelike estilo tabuleiro baseado em turnos, onde uma princesa adormecida explora um mundo de fantasia de sonho, derrota um chefe de reino e retorna para uma meta progressão leve. Ele adora o senso de grande aventura, com biomas, chefes e monstros variados que são difíceis de alcançar em um jogo independente. A jogabilidade prejudica isso: o piscar livre é tão forte que a maioria das lutas desmorona no mesmo ciclo de esquiva e golpe. A telegrafia inconsistente do ataque inimigo levou a mortes que pareciam injustas durante longas corridas, e ele nunca terminou. Ele coloca em B baixo, dizendo que poderia ter sido um A alto com alguns ajustes.

O que o criador elogia

  • Forte senso de uma grande aventura desde o design de níveis, biomas, monstros e chefes
  • Estrutura de corrida clara com um objetivo final que não pode ser alcançado na primeira tentativa, com vários reinos e chefes finais
  • Chefes com mecânicas únicas, como o chefe do tabuleiro de xadrez, onde as peças se movem como peças de xadrez
  • Mini chefes se convertem em companheiros espirituais concedendo habilidades, um conceito que ele gosta
  • Visuais distintos e boa história, personagens e construção de mundo
  • Muito conteúdo e variedade de inimigos

Problemas apontados pelo criador

  • A habilidade de piscar é tão forte que distorce o equilíbrio e torna a maioria dos encontros um ciclo repetitivo de esquiva e ataque
  • Os ataques inimigos são telegrafados apenas algumas vezes, então ataques instantâneos e imprevisíveis causam mortes baratas (o exemplo do chefe Poseidon)
  • Os companheiros espirituais são desequilibrados e há pouco incentivo para mudar, então os jogadores ficam com uma construção
  • As armas parecem semelhantes entre si e a meta progressão é minimalista
  • As corridas são longas (cerca de uma hora), o que torna as mortes injustas desmotivadoras

Observações de design

  • Movimento baseado em turnos combinado com um piscar de teletransporte gratuito que regenera cada sala
  • Convertendo mini-chefes derrotados em aliados espirituais, dois equipados por vez
  • Chefe com tema de xadrez que move peças de acordo com as regras do xadrez
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