Capa de CursorbladeFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Cursorblade

Estilo SurvivorsCombate de ação

Cursorblade é um jogo bullet hell onde você joga como o cursor, abrindo caminho através de ondas de inimigos. Combine armas e itens para se tornar mais poderoso com suas próprias construções exclusivas. Corte, esquive, atualize e repita!

ROGUE BY ROGUEPendente

Nossa nota

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite bullet-hell barato, exclusivo para Windows, do estúdio solo RealPeach, no qual você é o cursor do mouse, cortando ondas de inimigos fofos e escolhendo armas e passivas entre as ondas.

Os jogadores do Steam classificam-no como muito positivo (cerca de 85% de cerca de 1.045 avaliações) e o tratam como uma perseguição de pontuação de arcade curta, satisfatória e barata (US $ 4,99) com um gancho original apenas para mouse. A reclamação mais comum, mesmo em análises positivas, é o conteúdo escasso: poucas armas, inimigos e atualizações, um chefe, um mapa e a maioria das pessoas vê tudo em 1-3 horas. Não há críticas profissionais; O Metacritic não mostra nenhuma pontuação crítica e poucas avaliações de usuários para uma pontuação. As adições de conteúdo desde a demonstração parecem mínimas e um tópico de discussão do Steam levanta preocupações sobre o abandono do projeto.

O que os jogadores elogiam

  • Conceito inovador: o cursor do mouse é tanto personagem quanto arma, com controle um-a-um apenas do mouse que os jogadores dizem raramente ver em um bullet hell
  • Sensação de arcade fluida, responsiva e justa; a dificuldade é descrita como desafiadora, mas justa por muitos, e como um bom passatempo ou uma pausa relaxante
  • Estrutura de onda com escolha de uma das três armas aleatórias após cada onda e uma passiva a cada poucas ondas, proporcionando decisões de construção simples, semelhantes às dos sobreviventes
  • Arte e animação fofas (sprites de monstros com olhos patetas) e efeitos sonoros e visuais satisfatórios
  • Muito barato, curto, fácil de aprender e viciante para corridas rápidas; alguns jogadores perderam a noção do tempo
  • A caça às conquistas e o chefe da onda 50 apresentam um objetivo claro; alguns jogadores avançaram para a onda 57 e além, perseguindo pontuações mais altas

O que os jogadores criticam

  • Muito pouco conteúdo: cerca de 6 armas, cerca de 12 atualizações, menos de 10 tipos de inimigos, um mapa e um único chefe na onda 50, após o qual as ondas continuam indefinidamente com os mesmos inimigos
  • As construções parecem insípidas e um punhado de opções dominam, então as execuções parecem idênticas; muitas atualizações são apenas 'X aparece com mais frequência'
  • Quase nenhuma meta progressão: a moeda apenas desbloqueia novas espadas/cursores, então há poucos motivos para continuar jogando depois de desbloquear tudo (vários dizem que você já viu tudo no terceiro jogo)
  • As ondas tardias tornam-se confusas, então a esquiva habilidosa importa menos e o jogo se transforma em eliminar lentamente os retardatários
  • Músicas em loop, curtas e genéricas ficam irritantes; alguns jogadores silenciam, embora outros elogiem a trilha sonora
  • Nudez técnica: nenhum salvamento no Steam Cloud, essencialmente sem opções gráficas (sem resolução ou limite de FPS), alguns relatos de bugs e lentidão
  • Alguns cursores/caracteres desbloqueáveis são vistos como fracos ou inúteis, e as habilidades de clicar com o botão direito têm um ligeiro atraso de ativação que os torna pouco atraentes
  • Sensação superficial e básica: várias críticas negativas consideram-no inacabado e semelhante a um jogo em Flash, sem salvamento e com pouca diversidade de construção

Características únicas

  • Você joga literalmente como um cursor do mouse, usando apenas o movimento do mouse para mover, atacar e esquivar
  • Bullet hell misturado com opções de subida de nível semelhantes às dos sobreviventes, mas sem meta-progressão persistente de estatísticas, mais próximo de uma interminável perseguição arcade de altas pontuações
  • Personagens/lâminas com tema de cursor, cada um com uma habilidade ativa de clique com o botão direito
  • Medidor de combo e pontos de desbloqueio baseados em pontuação, onde aumentar a dificuldade da onda desbloqueia mais rápido do que aperfeiçoar combos
  • Pequenas corridas e uma demonstração gratuita jogável em itch.io (v0.27f), tornando-o um brinquedo de mesa para pegar e jogar

Opiniões divididas

  • Dificuldade: alguns chamam de justo e até fácil (100% em algumas horas), outros chamam de punitivo e sem graça
  • Valor de US$ 4,99: jogo curto e divertido pelo preço versus não vale a pena pelo conteúdo, com algumas alternativas recomendadas como 20 Minutes Till Dawn
  • Rótulo Roguelike versus roguelite: debate sobre se a falta de metaprogressão o torna um verdadeiro roguelite
  • Música: elogiada como incrível por alguns, chamada de repetitiva e irritante por outros

Repetição e obstáculos

  • O conteúdo se esgota em 30 minutos a 3 horas, fazendo com que as repetições pareçam preenchidas e monótonas
  • Alguns jogadores dizem que correr parece um trabalho árduo, comparando-o a limpar janelas
  • Confiança em ofertas de armas RNG para realizar corridas
  • Picos de dificuldade: uma minoria acha isso muito difícil desde o início, e os jogadores de demonstração dizem que fica irritante depois da onda 10
  • Ondas intermináveis de pós-chefe repetem os mesmos inimigos sem nada de novo
  • Música em loop e falta de opções de configuração

Melhorias esperadas

  • Mais armas, itens, tipos de inimigos, chefes, mapas e personagens; os jogadores notam que pouco foi adicionado desde a demo
  • Metaprogressão real ou sistemas de diversidade de construção (e um recurso de salvamento) desbloqueiam matéria além de novas espadas
  • Torne as habilidades ativas específicas do cursor mais úteis e responsivas
  • Opções: desbloqueio de FPS, configurações de resolução/gráficos, Steam Cloud e mais faixas de música
  • Suporte para modding ou Steam Workshop (solicitado repetidamente nas discussões do Steam), além de traduções da comunidade
  • Comunicação mais clara do desenvolvedor sobre o futuro do projeto e correções para problemas de equilíbrio, como uma lâmina contornando quadros de invencibilidade e preocupação com o chefe da rodada 80

Lançado em 6 de novembro de 2023 no Steam (somente Windows) por US$ 4,99 após uma demonstração gratuita do itch.io; O Steam manteve-se estável em Muito Positivo desde o lançamento (85-86%). Nodal.gg relata um tempo médio de jogo de cerca de 2,2 horas, com 65% dos jogadores atingindo mais de 1 hora. Nenhum crítico do Metacritic ou pontuação do usuário (apenas algumas avaliações do usuário, abaixo do limite de 4 avaliações) e nenhuma entrada do OpenCritic encontrada. O último devlog encontrado foi uma postagem de balanceamento e correção de bugs de agosto de 2023, os revisores dizem que pouco foi adicionado além da demo e um tópico de discussão do Steam (cerca de 12 comentários) preocupa que o jogo tenha sido abandonado. Workshop/modding, desbloqueio de FPS, upgrades extras e traduções são pedidos populares. Compartilhamento Familiar e conquistas apoiadas.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis, parte 2 (2024)

Cursorblade é um jogo bullet-hell fofo, muito simples, de cima para baixo, onde seu cursor é tanto hitbox quanto arma; você causa dano aos inimigos ao tocá-los e se esquiva ao não ser atingido. Ele acha isso satisfatório e charmoso, mas básico, com uma sensação de game jam. As atualizações chegam uma vez por onda, mas quase não mudam a forma como você joga. Ele o coloca no nível C enquanto enfatiza que não é um jogo ruim, apenas não é algo que ele jogaria novamente.

O que o criador elogia

  • Bonito e satisfatório de jogar
  • Conceito muito simples que faz bem o que se propõe a fazer
  • Não ultrapassa; conteúdo restrito combina com o jogo
  • Poderia ser uma introdução fácil e divertida à ação roguelike básica para um público mais jovem

Problemas apontados pelo criador

  • As atualizações (foguetes, spinners, danos de fogo) não têm impacto, então as corridas são iguais, independentemente das escolhas
  • O ciclo de jogo de acertar e depois fugir é muito repetitivo
  • O ritmo é tão rápido que parece aleatório, como deslizar sem pensar
  • Seria mais interessante mais lento, deixando espaço para mais ataques e mecânicas
  • Parece um projeto de game jam; ele não jogaria de novo

Observações de design

  • O cursor é tanto hitbox quanto arma, causando dano ao tocar nos inimigos
  • Uma atualização por onda concluída mantém a estrutura mínima
  • Lição de design: diminuir o ritmo permitiria ataques inimigos mais ricos e um jogo bullet-hell mais cuidadoso
Assistir ao vídeo original ↗