Capa de Dandy AceFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Dandy Ace

Combate de açãoEstilo Hades

Dandy Ace é um jogo de ação exagerado que segue este mágico fabuloso que busca combinar e usar suas cartas mágicas, lutando e saqueando para derrotar o Ilusionista de Olhos Verdes e se libertar de um espelho amaldiçoado.

ROGUE BY ROGUEPendente

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

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Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um estiloso roguelite de ação isométrica do estúdio brasileiro Mad Mimic, no qual um mágico extravagante preso em um palácio de espelhos amaldiçoado luta em corridas ramificadas usando um baralho de cartas mágicas empilháveis como seus movimentos.

Dandy Ace é um roguelite indie popular, mas de tamanho modesto: o Steam mostra Muito Positivo (cerca de 87% de cerca de 1.300 avaliações) e o Metacritic PC tem 80 pontos em 12 críticos, sem análises negativas. Críticos e jogadores elogiam a direção de arte, o humor e o sistema de combate com slot para cartão, e os comparam a Hades e Dead Cells, embora notem que falta profundidade. As reclamações recorrentes são baixa variedade de inimigos, chefes e salas, um narrador repetitivo e combate com muito tempo de espera e às vezes desajeitado. É um jogo lançado (não com acesso antecipado), lançado para PC/Mac em março de 2021 e para Switch, Xbox One e PS4 no final de 2021; uma análise recente do Steam menciona uma atualização tardia adicionando um frasco de cura anterior para suavizar a dificuldade, então ainda parece receber algum suporte. Os jogadores que saltam geralmente o fazem nas primeiras 1-2 horas.

O que os jogadores elogiam

  • Combate em slots de cartas: as cartas preenchem o traço, o ataque principal e os slots especiais em qualquer combinação, e cada carta também concede um efeito modificador secundário, que produz um grande número de opções de construção
  • O estilo artístico e o uso de cores são os elementos mais elogiados (Shacknews, revisores do Steam, críticos do Metacritic)
  • Movimento rápido e responsivo e sensação de ação fluida quando uma construção é montada
  • Humor, personalidade e um elenco de personagens memorável (Cultured Vultures, PC Invasion)
  • As rotas ramificadas do palácio levam a diferentes lutas contra chefes, então as corridas não são idênticas
  • Corridas curtas mais três níveis de dificuldade extras acima do Normal proporcionam valor de repetição para quem gosta de desafios
  • Dublagem completa e música estilosa que adicionam charme para muitos jogadores
  • Bom valor quando com desconto; vários jogadores dizem que vale a pena comprar em promoção

O que os jogadores criticam

  • Baixa variedade de inimigos, com muitas recolorações e variações, e apenas cerca de quatro chefes no total
  • Salas e cenários parecem iguais; escolhas de rota fazem pouca diferença prática
  • O narrador tem um pequeno conjunto de linhas de voz, repete com frequência e alguns acham a entrega irritante (muitos o silenciam)
  • O combate pode parecer desanimador ou desajeitado: os tempos de recarga das habilidades tornam os movimentos de encadeamento difíceis e a densidade do inimigo em arenas pequenas é alta
  • Algumas cartas, bugigangas e habilidades são fracas ou armadilhas, então experimentar parece obsoleto e envenena o conjunto de desbloqueio
  • Ritmo de progressão: os jogadores podem terminar o jogo antes de desbloquear metade das cartas e bugigangas
  • Problemas de lançamento do Mac relatados: suporte deficiente ao controlador em um Mac M1 e um cursor de sistema operacional genérico em vez do cursor do jogo
  • Os revisores o comparam desfavoravelmente a Hades em termos de profundidade, variedade e polimento de apresentação
  • Habilidades ativas e passivas são equilibradas de forma desigual, com alguns jogadores dizendo que a maioria delas não vale a pena usar e os inimigos se sentem fortes no equilíbrio

Características únicas

  • As armas são substituídas por um sistema de cartão de quatro slots onde qualquer cartão pode ser colocado em qualquer slot e cada slot também recebe um modificador secundário, em vez de uma arma fixa mais atualizações.
  • Even Movement (dash) é uma carta que você equipa, então você pode construir em torno de kits incomuns, como todos os traços
  • Estética de teatro mágico brilhante, colorida e cômica, com tom mais claro do que os roguelites escuros típicos
  • Um narrador ao vivo comenta sua performance, que é um dispositivo no estilo Supergiant com um toque cômico

Opiniões divididas

  • Dificuldade: alguns chamam isso de brutalmente difícil mesmo no Normal, outros acham justo e gostam dos níveis mais altos
  • Dublagem e narração: elogiadas como charmosas e totalmente dubladas por alguns, descritas como rígidas, nasaladas ou estremecedoras por outros
  • Comparação de Hades: vista como uma alternativa de orçamento sólida por alguns e uma cópia mais fraca e superficial por outros
  • Aumente a profundidade: alguns encontram combinações ilimitadas de cartas, outros não encontram nenhuma estratégia real além de aumentar o número das cartas iniciais

Repetição e obstáculos

  • As falas repetitivas do narrador se desgastam rapidamente, com vários revisores silenciando-o
  • Limpar salas quase idênticas da mesma pequena lista de inimigos torna-se um trabalho árduo, com alguns níveis parecendo uma corrida para o chefe
  • Perder fragmentos ao morrer faz com que o desbloqueio de cartas e bugigangas pareça lento, enquanto desbloqueios fracos diluem o conjunto aleatório
  • Habilidades controladas por cooldown fazem com que lutas lotadas pareçam restritivas
  • A dificuldade normal é vista como difícil por alguns, com novos jogadores precisando de várias tentativas para uma primeira vitória (cerca de 10 corridas para um revisor), embora uma atualização posterior tenha facilitado o início do jogo

Melhorias esperadas

  • Faça do Dash uma habilidade básica em vez de consumir um slot de cartão
  • Permita que os jogadores guardem fragmentos entre as corridas ou acelere os desbloqueios, para que a progressão não seja perdida após a morte
  • Adicione mais tipos de inimigos, chefes e tipos distintos de salas/cenários; tornar as escolhas de caminho mais significativas
  • Reequilibre cartas e bugigangas fracas e reduza o atrito do tempo de recarga para que os combos encadeiem com mais facilidade
  • Amplie o conjunto de falas do narrador ou torne-o menos intrusivo; melhor direção de voz para personagens secundários
  • Melhore o suporte ao controlador e o manuseio do cursor no macOS; Os tópicos do fórum Steam também mencionam bugs e travamentos de conquistas

Lançado em 25 de março de 2021 no Windows e macOS, depois Switch e Xbox One (28 de setembro de 2021) e PS4 (15 de novembro de 2021). Os críticos foram geralmente favoráveis: 9 de 12 avaliações positivas do Metacritic, 3 mistas, nenhuma negativa, com pontuações entre 70 e 90. A pontuação do usuário do Metacritic é de apenas 7,3 em cerca de 25 avaliações, então a amostra é pequena. As estimativas do estilo SteamSpy colocam os proprietários entre 50 mil e 100 mil; as estimativas de receita são de cerca de US$ 393 mil brutos (método Boxleiter, aproximado). Revisões recentes do Steam (2025-2026) mostram que ele ainda é jogado e que uma atualização tardia adicionou um frasco de saúde anterior; o fórum Steam tinha tópicos abertos sobre suporte a gamepad, bugs de conquistas e travamentos. Uma análise negativa específica do Mac cita problemas de controlador e cursor. A pontuação numérica do OpenCritic não pôde ser recuperada; a busca da página OpenCritic retornou um jogo diferente e a pesquisa na web não estava disponível (cota esgotada), então o Reddit e o texto mais profundo do outlet não puderam ser lidos.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis Parte 5 (2026)

Dandy Ace é um roguelike de ação de cima para baixo que é essencialmente Dead Cells com tema mágico, onde você escapa da prisão de um mágico rival ciumento. Seu único gancho distintivo é a fusão de cartas, permitindo que você coloque uma habilidade sobressalente como passiva em outro equipamento. Ele sente que copiou os elementos superficiais de Dead Cells sem a profundidade que faz o jogo funcionar. O combate é bom, mas desajeitado e repetitivo, os biomas são parecidos e há pouco a fazer após a primeira vitória. Ele ainda se divertiu, venceu na terceira tentativa e o recomenda para quem deseja uma experiência diferente no estilo Dead Cells, colocando-o no nível B.

O que o criador elogia

  • A mecânica de fusão de cartas (usando uma habilidade como passiva em outra) permite personalização e é o toque único do jogo
  • Agradável e satisfatório quando você se sentir confortável com a corrida e o aprendizado de movimentos inimigos
  • História engraçada e abertura cinematográfica com narração de um antagonista mágico
  • Forte metaprogressão com gemas dadas aos NPCs para desbloqueios permanentes e uma sensação de ficar mais forte
  • Biomas distintos com chefes diferentes e um tema mágico adequado com referências mágicas

Problemas apontados pelo criador

  • Copiei a maioria dos elementos de Dead Cells sem fazer muitas novidades com eles
  • As passivas de fusão são muito simples, estáticas e não melhoram durante a execução; habilidades não possuem passivas aleatórias, apenas diferenças de nível
  • A jogabilidade é desajeitada, mais lenta que Dead Cells e tem animação rígida; ataque básico recebe spam sem combos
  • Os biomas parecem muito semelhantes e as salas são apenas salas cheias de inimigos; pouco senso de aventura
  • O portão Metroidvania é raso (chaves coloridas e portões abrindo áreas de aparência semelhante)
  • As falas do narrador em todas as salas podem ser demais; pouco conteúdo ou segredos após a primeira vitória; projéteis fora da tela no final do jogo parecem injustos

Observações de design

  • Fusão de cartas: coloque uma habilidade equipada como passiva em um novo item em vez de descartá-la
  • O tema do mágico poderia ter sido ampliado para ambientes distintos, como um circo ou o mundo de Las Vegas
  • Lição de design: clonar as partes de um jogo de sucesso falha sem a mistura que faz o original funcionar
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