Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEDead Estate
Encurralado e sem ter para onde ir, você consegue escapar da mansão cheia de monstros? Dead Estate é um jogo de tiro tipo roguelike sangrento, rápido e desafiador, com forte ênfase no terror.
Nossa nota
Entra no ranking após a avaliação das cinco dimensões
Jogo catalogado. Análise em breve.
Este jogo ainda não foi avaliado nas cinco dimensões. Enquanto isso, consulte as informações e o material externo.
Análises em vídeo
Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.
Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um jogo de tiro isométrico roguelike sangrento e com tema de terror da Milkbar Lads (publicado pela 2 Left Thumbs), onde você sobe pelos andares de uma mansão cheia de monstros sem atualizações persistentes de estatísticas, então o progresso é pura habilidade.
Dead Estate é um indie cult favorito no Steam (Very Positive, cerca de 94,6% de aproximadamente 6.660 avaliações) e é amplamente descrito como uma joia escondida com enorme valor de repetição, arte e música fortes e uma grande pilha de desbloqueáveis (200 conquistas, 10 personagens, centenas de itens e armas). Os jogadores que clicam nele jogam dezenas ou até mais de 100 horas. Os detratores, muitas vezes com tempos de jogo curtos, saltam da perspectiva isométrica (projéteis difíceis de ler e inimigos voadores), confusão visual, corridas pesadas de RNG e, para alguns, travamentos. A cobertura profissional é muito escassa: existem apenas duas análises críticas (Video Chums 4/5, Nindie Spotlight 7.9/10), ambas positivas, do lançamento do Switch. Não é acesso antecipado; a versão original do itch.io 2020 foi relançada no Steam em outubro de 2021 e recebeu grandes atualizações de conteúdo gratuitas desde então, incluindo uma atualização de Halloween de 2024 que os jogadores creditam por uma grande expansão de conteúdo. Sua popularidade no Steam é parcialmente alimentada pela bruxa jogável Cordelia e pela arte do personagem, sobre a qual muitas críticas brincam.
O que os jogadores elogiam
- Apelo de personagem jogável: as críticas positivas mais votadas são esmagadoramente sobre a bruxa Cordelia e o resto do elenco (Jeff, Jules), com muitos compradores dizendo que vieram pelos personagens e ficaram pela jogabilidade
- Estilo de arte distinto, design de personagens forte e uma trilha sonora popular, frequentemente apontados como os principais pontos fortes
- Enorme quantidade de conteúdo para um pequeno indie: 10 personagens jogáveis, cada um com seu próprio final e estilo de jogo, centenas de itens e armas, modificadores de corrida, maldições e um modo de desafio separado
- Caçar cerca de 200 medalhas/conquistas é considerado viciante, com muitos desbloqueando 15 em uma única corrida
- Design baseado em habilidades: sem atualizações de potência persistentes, então cada corrida testa você igualmente e você sente que está melhorando
- Correr modificadores, maldições e desafios adicionam variedade; um revisor crítico diz que os modificadores são a única coisa que ele faz melhor do que Enter the Gungeon
- Os itens podem ser eliminados e definir a construção, proporcionando corridas satisfatórias de fantasia poderosa
- Assignment Anya, uma campanha separada de terror de sobrevivência no estilo Resident Evil, é elogiada como um jogo bônus legal pela crítica e por muitos jogadores
- Personagens peculiares, tradição e humor; corridas pequenas que são fáceis de aprender
- O conteúdo oculto e secreto (santuários, andares alternativos) supostamente vai muito além do que se esperaria que um pequeno indie tivesse
O que os jogadores criticam
- A perspectiva isométrica 3D em 2D torna difícil avaliar projéteis lançados, inimigos voadores e verticalidade; a reclamação mais comum, com jogadores dizendo que morrem sem saber o que os atingiu
- A desordem visual e os efeitos de tela (um revisor escreveu sobre isso enfaticamente) tornam as lutas difíceis de ler em salas movimentadas
- Hitboxes descritos como desajeitados ou inconsistentes, e os inimigos podem atingir você logo na entrada da sala
- Crashes, congelamentos e lag em algumas configurações; vários relatórios recentes de análises do Steam travam no meio da execução, além de problemas do Steam Deck, como salvamento na nuvem e problemas de tempo de jogo, de acordo com um resumo do agregador de análises
- Dependência pesada de RNG: lançamentos ruins de armas ou itens podem se transformar em uma espiral de fracasso
- Reclamações de menu e interface do usuário: texto grande demais que cresce ao passar o mouse, sem opções de acessibilidade, mudança no layout da loja
- Algumas salas parecem iguais e apertadas, com inimigos sem padrões de movimento distintos aos olhos dos jogadores críticos
Características únicas
- Mecânica de pressão de tempo: permanecer muito tempo em uma área invoca uma criatura forte que caça você, acelerando o ritmo
- Nenhum botão de esquiva dedicado e nenhuma atualização persistente; apenas um salto para evitar projéteis, tornando-o puramente baseado em habilidade
- Tema de terror e Halloween com um visual de desenho animado de Scott Pilgrim e Invader Zim
- Assignment Anya, um modo de terror de sobrevivência com câmera fixa no estilo do antigo Resident Evil, incluído em um jogo de tiro roguelike
- Cada um dos 10 personagens tem um estilo de jogo e final distintos, além de maldições e modificadores de corrida em camadas no topo
- Nenhuma arma recarrega, o que mantém a ação contínua (um profissional para alguns, uma fonte de tédio para outros)
Opiniões divididas
- Perspectiva isométrica: alguns acham-no encantador e legível após o treino, outros consideram-no fundamentalmente mau para um jogo de esquiva de balas
- Design baseado em dificuldade e habilidade: elogiado como justo e gratificante pelos fãs, chamado de implacável e impossível de analisar por outros; níveis de dificuldade são considerados por um revisor como pouco diferentes
- Comparação com Enter the Gungeon: alguns o chamam de mais pequeno e charmoso, outros dizem que não há razão para escolhê-lo em vez do EtG por um preço semelhante
- Arte dos personagens e fan service: um grande atrativo para muitos compradores, rejeitado por outros como a única razão pela qual o jogo é tão elogiado
- Tarefa do modo Anya: visto como um grande bônus por críticos e fãs, enquanto pelo menos um revisor de 59 horas não se importou com isso
Repetição e obstáculos
- Problemas de perspectiva e leitura de projéteis que tornam as lutas principais frustrantes para alguns jogadores
- Parede de dificuldade inicial: vários revisores positivos quase desistiram antes que algo desse certo, e um levou um ano para passar do primeiro andar
- Trabalho complecionista: 200 conquistas e alguns desafios punitivos são vistos como um trabalho árduo por alguns, embora outros adorem
- Pisos especiais, coleta de OVNIs, corridas em loop e itens que reduzem a taxa de tiro relatados como irritantes por um jogador de 43 horas
- Mesmice de salas e padrões de inimigos aos olhos dos críticos, que o chamam de genérico versus Enter the Gungeon
- Itens pesados de RNG e quedas de armas que podem prejudicar uma corrida mais cedo
Melhorias esperadas
- Melhor legibilidade dos projéteis e verticalidade (sombras e indicadores mais claros ou redução da confusão de efeitos)
- Capacidade de descartar ou vender itens que não se enquadram em uma construção e um prompt de confirmação para evitar a troca acidental da única arma secundária
- Reequilíbrio de alguns desafios injustos (um revisor destaca os desafios de Fuji, especialmente Bulking Up e Death from Above no santuário com o jetpack)
- Correções de estabilidade e desempenho, incluindo suporte para Steam Deck e problemas de travamento/captura do mouse após atualizações recentes
- Redesenho de menu e UI com texto escalonável e configurações de acessibilidade
- Layouts de salas e comportamentos inimigos mais distintos para reduzir a mesmice
Originalmente um jogo itch.io grátis/pague o que quiser (Dead Estate Classic, com uma atualização de Halloween de 2020) que foi relançado com muito mais conteúdo no Steam em 19 de outubro de 2021 por US$ 14,99; regularmente recebe grandes descontos (às vezes cerca de 4 euros). A calculadora de receita do Steam estima cerca de US$ 2,6 milhões brutos e US$ 0,78 milhões líquidos, e o SteamSpy fornece de 200 mil a 500 mil proprietários (apenas estimativas, não auditadas). O sentimento do Steam permaneceu muito positivo, enquanto as análises recentes de 2025-2026 permanecem ativas, com alguns relatos de falhas após as atualizações mais recentes. O Metacritic lista PC, Nintendo Switch e PS5 (data de lançamento em 10 de julho de 2026) com apenas duas análises críticas até agora, portanto, nenhum Metascore ou pontuação do usuário foi mostrado ainda (precisa de 4 de cada); OpenCritic mostra apenas duas avaliações e nenhuma média. Windows apenas no PC; Steam Deck verificado por Notebookcheck.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados da loja Steam: appid 1484720, contagem de avaliações, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Página OpenCritic: 2 análises críticas (Video Chums 4/5, Nindie Spotlight 7,9/10), sem média ↗
- Página Metacritic: listagem de PC/Switch/PS5, pontuação pendente (2 de 4 análises necessárias) ↗
- Revisão do Dread Central: design baseado em habilidades, sem botão de esquiva, frustração com verticalidade ↗
- Resumo agregado da análise do Steam: elogios, reclamações de perspectiva/hitbox, travamentos, problemas do Steam Deck, valor ↗
- Artigo Notebookcheck: mecânica de criatura com pressão de tempo, contagem de conteúdo, Horror Geek Life 4.5/5, preço de venda ↗
- Receita bruta/líquida estimada (método Boxleiter) ↗
- Versão original do itch.io e devlog (atualização de Halloween) ↗
- Página da loja Steam: 10 caracteres, tags, data de lançamento, preço ↗
- Lista do Switch eShop confirmando o lançamento do console e atribuição Anya/descrição do recurso ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 1 (2023)
Um roguelike de ação bobo e deliberadamente estilo jogo em Flash, inspirado na antiga animação e arte de Newgrounds, com uma visão 3D em terceira pessoa onde você pode pular. Ele acha divertido, fofo e cheio de segredos, e respeita que não se leve a sério. O salto em 3D parece estranho mesmo depois de mais de 10 horas, as armas parecem aleatórias e ele não gosta de sua pixel art. Ele o coloca no nível C, enfatizando que C não é ruim, apenas um jogo que ele tem menos probabilidade de repetir. Nota: a descrição da transcrição não corresponde claramente ao título do capítulo, portanto a identificação depende do rótulo do capítulo.
O que o criador elogia
- Estilo de arte e vibração inspirados em Flash/Newgrounds executados propositalmente
- Não se leva a sério; tom divertido e bobo
- Muitos segredos, então descoberta constante em sessões de jogo aleatórias
- Fofo e divertido em geral; os desenvolvedores fizeram exatamente o que se propuseram a fazer
- Grande variedade de armas diferentes
Problemas apontados pelo criador
- Pular no ambiente 3D parece estranho mesmo depois de mais de 10 horas
- A jogabilidade é muito minimalista e ele luta contra isso
- As armas parecem aleatórias e você só pode segurar uma ou duas
- Não sou fã do elemento pixel art
- Baixo replay pull em comparação com seus favoritos
Observações de design
- Estética de animação de jogo em Flash / Newgrounds como identidade deliberada
- Design cheio de segredos que recompensa a experimentação aleatória


