Capa de Deck of AshesFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Deck of Ashes

Construção de baralhoEstratégia por turnos

Deck of Ashes é um jogo de aventura com combate tático por cartas. Um personagem por vez, lidere o elenco de anti-heróis em uma busca por redenção. Explore o mundo de fantasia amaldiçoado e caçe cartas poderosas. Forje um Baralho de Batalha único e derrote seus inimigos! Você consegue livrar o mundo da Maldição das Cinzas?

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

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Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite/RPG de construção de deck de fantasia sombria da AYGames, no qual um elenco de anti-heróis explora um mundo de acampamento e mapa lutando em batalhas de cartas por turnos, onde as cartas jogadas se transformam em cinzas e devem ser pagas com saúde para serem reutilizadas.

Deck of Ashes é recebido como um deckbuilder de nicho variado a decente. No Steam, está com Avaliações Majoritariamente Positivas (cerca de 72% de aproximadamente 1.070 avaliações), enquanto os críticos ficam na faixa de 6-7 de 10, com uma pontuação no Metacritic de 66 baseada em 4 análises e variações nas extremidades (Gamer's Palace 93/100 contra Xbox Hub 2,5/5). Quase todos elogiam a arte, atuação de voz, escrita dos personagens e batalhas contra chefes; quase todos não gostam do combate lento e arrastado, da organização após as batalhas e do polimento desigual. Passou pouco mais de um ano no Acesso Antecipado (abril de 2019) antes de um lançamento completo para PC/Mac em 9 de junho de 2020, e depois chegou ao Xbox One, PS4 e Switch em 2021-2022 como a Edição Completa. Avaliações recentes no Steam (2025-2026) ainda reclamam de problemas com controle/menu, e o jogo agora é regularmente comprado por preços muito baixos em promoção.

O que os jogadores elogiam

  • Arte desenhada à mão, direção de arte original e arte de cartas distinta e facilmente reconhecível
  • Quatro personagens anti-heróis simpáticos e falhos, cada um com suas próprias mecânicas e campanha de história
  • Dublagem, música e design de som são fortes para um indie, especialmente Magnus e o Mestre da Cinza
  • Lutas contra chefes parecem épicas e como quebra-cabeças, recompensando a adaptação da sua estratégia
  • O sistema de risco/recompensa do Baralho da Cinza (gastar vida para renovar cartas usadas) cria uma tensão tática real
  • O modo Badlands oferece uma experiência simplificada de roguelike de batalhas puras de cartas ao estilo Slay the Spire
  • Tom e narrativa sombrios e sujos dão mais peso à história do que a maioria dos deckbuilders roguelike
  • Bom custo-benefício quando em desconto; alguns jogadores relatam estarem satisfeitos com mais de 7 horas por alguns poucos dólares

O que os jogadores criticam

  • O combate é lento e “esponjoso”: lutas contra inimigos comuns levam turnos demais, mesmo na dificuldade fácil, e o equilíbrio é conservador
  • Cinzas (o recurso que te dá novas cartas) são muito limitadas, então a aquisição de cartas é um gargalo; outros recursos parecem sem importância até fases mais avançadas
  • A exploração dos nós/mapa e do acampamento parece repetitiva e entediante, com eventos repetitivos e pouca sensação de progresso
  • Os primeiros capítulos se repetem quase que idênticos entre personagens e partidas, prejudicando a variedade do roguelite
  • Bugs persistentes relatados desde o lançamento: falhas na atualização de NPCs, falhas visuais, mistura de sons e problemas de equilíbrio de debuffs (um debuff supostamente distorce a criação de itens de forma significativa)
  • Controles estão quebrados para muitos jogadores, com prompts de confirmação do controle travando e o menu ESC às vezes impossível de fechar (um revisor afirma que os problemas desaparecem quando o controle é desconectado e o mouse é usado)
  • Inconsistências na apresentação: escolhas de fonte estranhas, erros de localização/tradução, atuação de voz desigual e designs de personagens desproporcionais
  • A chance de esquiva e a vantagem de velocidade dos monstros no primeiro turno parecem arbitrárias em um sistema que é de outra forma determinístico, sem log de ações para revisar

Características únicas

  • O Deck of Ashes titular: cartas usadas em batalha são temporariamente consumidas em um monte de cinzas e devem ser renovadas pagando pontos de vida (tensão)
  • Uma estrutura de acampamento/expedição de sobrevivência com gerenciamento de recursos sobreposto ao combate com cartas, em vez de uma subida pura de mapa de nós
  • Receitas e criação de cartas em vez de recompensas diretas de cartas, com cartas negativas persistentes entrando no seu baralho
  • Cada personagem tem uma campanha de história única, junto com o modo Badlands roguelike separado
  • Os sinais visuais são frequentemente comparados a Darkest Dungeon combinados com mecânicas de Slay the Spire, com um foco narrativo em primeiro plano
  • Um avaliador do Steam o compara a um Gordian Quest menor e mais leve (menção isolada, não um consenso amplo)

Opiniões divididas

  • O sistema de cinza/tensão é elogiado como uma camada tática inteligente por alguns e chamado de tarefa extra terrível e contra-intuitiva por outros
  • Equilíbrio conservador e metódico: bom para iniciantes e fãs de ritmo lento, mas jogadores experientes de deckbuilding dizem que a diversão (velocidade, sinergia, aleatoriedade) é sugada
  • Preço: bom com grande desconto, mas vários jogadores dizem que o preço cheio (em torno de 16 libras ou 20 dólares) é alto demais

Repetição e obstáculos

  • Pagar para renovar e organizar seu deck após cada batalha é lento e trabalhoso
  • Vaguear pelo acampamento repetidamente coletando recursos até que um chefe apareça
  • Longas lutas contra inimigos comuns e encontros de chefes extensos que exigem deslocamento extra pelo mapa
  • Sistema de upgrade do acampamento que sobrecarrega com paralisia por análise
  • Recompensas baseadas em receitas e cartas negativas imprevisíveis que diluem os decks em vez de dar a satisfação de escolher uma carta
  • Batalhas grindadas no início porque outros recursos são irrelevantes até o final do jogo

Melhorias esperadas

  • Corrigir e polir entrada de controle e teclado/mouse, manuseio de menus e carregamento de salvamentos
  • Adicionar mais personagens jogáveis além dos quatro atuais e mais variedade nos encontros do início do jogo
  • Acelere o combate e reduza a saúde esponjosa dos inimigos para que lutas comuns não se arrastem
  • Faça com que recursos que não sejam de Ash importem mais cedo e alivie o gargalo de aquisição de cartas
  • Melhore o mapa/eventos de nó e a progressão do acampamento para que a exploração pareça significativa
  • Adicione um registro de combate e informações mais claras sobre velocidade, esquiva e efeitos de debuff

O Acesso Antecipado foi lançado em abril de 2019 e durou pouco mais de um ano antes do lançamento 1.0 em 9 de junho de 2020 (PC/Mac; o Steam lista apenas Windows e Mac). As versões de console seguiram em 2021 e a Edição Completa chegou ao Switch em abril de 2022. Os críticos no lançamento chamaram de sólido, mas irregular, e uma avaliação da Turn Based Lovers destacou bugs persistentes, problemas de equilíbrio e de localização no lançamento. As estimativas de receita são baixas (calculadora de receita do Steam cerca de 67,7 mil brutos e 20 mil líquidos, SteamSpy com 50k-100k proprietários), consistentes com um pequeno sucesso de nicho. O Steam atualmente mostra cerca de 872 recomendações e jogadores simultâneos muito baixos; avaliações recentes de 2025-2026 ainda relatam bugs no controlador e no menu ESC, e o jogo é comumente descontado para poucos dólares. DLCs pagos incluem trilha sonora, artbook, skins e o Tome of Dimensions.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis Parte 1 (2023)

Deck of Ashes é um roguelike de construção de decks onde você joga com um único personagem usando cartas tradicionais, viajando por um mapa estilo nós, onde cada parada é um evento ou uma luta. Ele não encontra nada especialmente único nele e considera a jogabilidade bem básica. Ele não gosta do estilo de arte e do tom excessivamente sério do jogo, que conflita com os visuais engraçados. Ele achou entediante e o coloca na categoria mais baixa, um D no melhor cenário, como o ASR sugere, embora reconheça que algumas pessoas gostam.

O que o criador elogia

  • Concede que alguns jogadores gostaram
  • Um pequeno truque: cartas jogadas não precisam ser restauradas fora da batalha (embora ele chame isso de irritante)

Problemas apontados pelo criador

  • Nada de único; ele já viu esse tipo de construtor de deck muitas vezes
  • A jogabilidade é bem básica: personagem único, cartas tradicionais
  • O mundo é um mapa simples de clicar, com apenas um evento ou uma luta em cada ponto
  • Não gosta do estilo de arte, que às vezes parece bobo
  • Se leva muito a sério, entrando em conflito com a arte
  • Achou entediante no geral

Observações de design

  • O único possível recurso é não precisar restaurar as cartas jogadas fora da batalha, o que ele acha irritante em vez de inteligente
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