Capa de Deep Rock Galactic SurvivorFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Deep Rock Galactic Survivor

Estilo SurvivorsTiro

DEEP ROCK GALACTIC: SURVIVOR é um jogo de tiro automático estilo sobrevivente para um único jogador. Enfrente hordas de alienígenas letais, minere riquezas e desbloqueie atualizações poderosas para sobreviver, enquanto você controla o arsenal completo do Deep Rock Galactic. É um anão contra todos do Planeta Hoxxes!

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

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Resumo das discussões da comunidade

Um jogo de tiro automático de cima para baixo para um jogador, semelhante a um sobrevivente, derivado de Deep Rock Galactic, onde um anão luta contra hordas de alienígenas no Planeta Hoxxes enquanto extrai minerais e escapa para uma cápsula de lançamento.

Jogadores e críticos avaliam bem: o Steam está em Muito Positivo (cerca de 86% de cerca de 48 mil avaliações) e o Metacritic mostra um Metascore de 86 em 11 análises críticas, com PC Gamer em 90 dizendo que destrona Vampire Survivors. Os elogios centram-se no polimento, na sensação de arma/overclock DRG e no toque de mineração sob pressão. Críticos e jogadores sinalizam dificuldade e equilíbrio no final do jogo, e a pontuação do usuário do Metacritic é muito inferior a 7,2 (Misto) (64 avaliações, uma pequena amostra). Começou no acesso antecipado em fevereiro de 2024 e atingiu 1,0 em 17 de setembro de 2025; o sistema de engrenagens 1.0 é a mudança mais contestada, e as expansões pagas (Heavy Duty, Knockout) seguiram-se, por isso é ativamente apoiado em vez de abandonado.

O que os jogadores elogiam

  • Polonês e apresentação: minerais e inimigos coloridos e brilhantes, explosões satisfatórias, funciona bem no Steam Deck até Hazard 4
  • A mineração adiciona risco/recompensa real: ficar parado para extrair itens valiosos enquanto está cercado e cavar novos caminhos através dos mapas
  • Variedade de armas com overclocks que mudam o comportamento da arma, além de 12 subclasses que funcionam de maneira diferente
  • Objetivos secundários opcionais juntamente com o objetivo principal de escolta/retorno ao navio tornam cada corrida mais estratégica do que um puro ciclo de sobrevivência ao cronômetro
  • Bom valor de US$ 12,99; muitos revisores relatam mais de 50-100 horas de jogo
  • Carrega o humor e a sensação do DRG, para que os fãs do jogo principal se sintam em casa sem precisar de experiência prévia
  • Progressão meta profunda e muitos desbloqueios (armas, classes, biomas, níveis de perigo) para completistas
  • Os níveis de perigo fornecem uma escala de dificuldade clara; perigos maiores ficam tensos e punem decisões gananciosas

O que os jogadores criticam

  • Equilíbrio de armas: uma grande parte das armas é descrita como fraca ou até mesmo prejudicial, enquanto algumas carregam tiros inteiros
  • Problemas de visibilidade: a câmera isométrica esconde os inimigos atrás do terreno, do veículo de escolta e dos cristais, e os efeitos das armas atraem os inimigos, causando danos de contato invisíveis
  • As atualizações permanentes são, em sua maioria, pequenos bônus percentuais fixos, dos quais os jogadores sentem pouco impacto.
  • Variedade superficial de construções durante a corrida e poucas sinergias: muitas atualizações causam apenas mais danos e muitas armas (drones, feixes) têm a mesma sensação
  • Grandes lacunas na força do artefato levam os jogadores a escolher as mesmas atualizações a cada corrida
  • O pico de dificuldade do perigo 4-5 depende muito da sorte (a estatística de sorte, quedas de equipamentos) e de um conjunto restrito de meta builds
  • Alguns bugs relatados: pod de suprimentos travando, congela entre níveis ou no lançamento
  • Somente para um jogador, que muitos críticos (e Game8/GamingBolt) consideram uma oportunidade perdida, dada a identidade cooperativa do original
  • A variação de corrida para corrida é pequena: a variedade é empurrada para a meta-progressão, então uma corrida parece muito com a última (avaliações negativas mais votadas, por exemplo, 'extraiu toda a variação de corrida para corrida em sua meta progressão excessivamente longa')
  • Paredes de dificuldade íngremes entre os níveis de perigo que são eliminadas por horas de moagem de 1% de aumento de estatísticas em vez de habilidade ou estratégia

Características únicas

  • A mineração é integrada a um estilo de sobrevivência: você deve ficar parado para extrair recursos enquanto os inimigos se aproximam
  • Estrutura de escolta/extração: alcance um navio ou cápsula de lançamento localizado aleatoriamente, com uma fuga cronometrada após a morte do chefe, em vez de um cronômetro de sobrevivência fixo de 30 minutos
  • Corridas com limite de nível com carregamento de armas limitado (máximo de 4 armas) e escolha uma de três atualizações
  • Overclocks que modificam o comportamento das armas, emprestados do jogo DRG principal
  • Sistema de equipamentos com estatísticas aleatórias e carregamentos por subclasse (12 subclasses, cada uma com seus próprios slots de equipamento) em camadas sobre a progressão de domínio
  • Escavação de túneis que remodela o mapa, que pode resgatá-lo ou sair pela culatra

Opiniões divididas

  • O sistema de equipamentos 1.0: jogadores de longa data do Acesso Antecipado dizem que ele reduziu sua classificação (alguns de 8/10 para 5/10), enquanto outros aproveitam a personalização extra e a perseguição de saques
  • Dificuldade: alguns consideram isso muito difícil e injusto no Hazard 5 ou em missões de escolta, outros dizem que o equipamento certo torna tudo mais fácil e que é um desafio justo
  • Profundidade versus relaxamento: alguns chamam-no de sobrevivente mais polido, mas superficial e opressor, outros acham-no intenso e tranquilo e seu segundo favorito no gênero
  • Os críticos (86 Metascore, PC Gamer 90) são notavelmente mais calorosos do que os usuários do Metacritic (7.2) e os revisores mais negativos do Steam

Repetição e obstáculos

  • Grind no final do jogo: um revisor conta cerca de 42 armas x 12 classes x 5 biomas, cada uma com 5 níveis de maestria, o que significa até ~295 missões repetidas
  • Tarefa de gerenciamento de equipamentos: 12 subclasses, cada uma precisando de 8 itens, estoque limitado, risco de vender o equipamento necessário se não for favorito e, em sua maioria, equipamento chato de estatísticas
  • As missões de escolta e o cronômetro de fuga de 30 segundos após um chefe serem citados como estressantes ou injustos
  • Mortes baratas: danos causados ​​por riscos ambientais, ondas de inimigos explodindo atrás de chefes, inimigos ajustados para serem um pouco mais rápidos que a velocidade de mineração
  • Quedas raras de equipamentos e conquistas dependentes da sorte fazem com que a conclusão pareça uma tarefa simples e repetida
  • Os primeiros menus exigem clicar em várias telas de modos e personagens bloqueados antes da primeira execução

Melhorias esperadas

  • Adicione multijogador cooperativo, o pedido mais frequente nas análises do Steam
  • Reequilibrar armas, artefatos e classes de baixo desempenho (o Driller é considerado fraco)
  • Simplifique ou reduza a rotina de metaprogressão, por ex. deixe o progresso acumular em mais de uma arma/classe/bioma ao mesmo tempo
  • Corrija a visibilidade: mostre os inimigos atrás de obstáculos e evite que os efeitos das armas os obscureçam
  • Adicione dicas de ferramentas para atributos de personagens/armas e torne as atualizações mais definidas na construção com sinergias reais
  • Adicione um modo infinito e mais conteúdo de final de jogo ou coletores de recursos excedentes; permitir direção de movimento e mira separadas (solicitado por um revisor)

Acesso antecipado lançado em 14 de fevereiro de 2024; full 1.0 lançado em 17 de setembro de 2025 por US$ 12,99 apenas no Windows (sem Mac/Linux), desenvolvido pela Funday Games e publicado pela Ghost Ship. A recepção do Acesso Antecipado foi calorosa e os jogadores pediram um modo cooperativo e infinito. Após 1.0, o novo sistema de equipamentos, a dependência da sorte e o equilíbrio do Hazard 5 atraíram reclamações dos veteranos, embora a pontuação geral do Steam permaneça muito positiva. DLC pago (expansões Heavy Duty e Knockout, além de pacotes cosméticos) foi lançado, e um revisor em 2026 diz que os desenvolvedores cumpriram o que prometeram. Vendas estimadas: estimativa do SteamSpy de 1 a 2 milhões de proprietários; A calculadora de receita a vapor estima cerca de US$ 20,7 milhões brutos e US$ 6,1 milhões líquidos (estimativas estilo Boxleiter, não auditadas). A pontuação do OpenCritic não pôde ser recuperada (orçamento de pesquisa na web esgotado e a página do OpenCritic suposta era o jogo errado), portanto é nula.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis Parte 4 (2025)

Deep Rock Galactic: Survivor é uma horda de cima para baixo (semelhante a um sobrevivente) ambientada no mundo Deep Rock Galactic, com uma mecânica de escavação de minerais e metaprogressão pesada de roguelite. Ele diz que tem uma quantidade absurda de conteúdo em comparação com a maior parte do gênero, incluindo quatro personagens com subclasses que jogam cerca de dezesseis, equipamentos e um novo modo de carga útil. A jogabilidade é bastante genérica e baseada em números, e algumas armas carecem de uma sensação satisfatória. Ele o chama de um dos melhores, depois de cerca de 70 curtidas de sobreviventes, mas não do material entre os 10 primeiros, e o coloca logo abaixo do Dome Keeper.

O que o criador elogia

  • Grande quantidade de conteúdo e atualizações permanentes, incluindo equipamentos que podem ser colocados em diferentes personagens
  • Sempre há algo para fazer durante a corrida: cavar em busca de minerais, um objetivo de missão, enxames e uma carga útil
  • As corridas são curtas, o que combina com o foco pesado do roguelite
  • O sistema de evolução de armas adiciona atualizações mecânicas e alguma estratégia na escolha de atualizações
  • Visuais fantásticos, condizentes com o IP
  • Quatro personagens com subclasses que jogam de maneira muito diferente (efetivamente ~16)

Problemas apontados pelo criador

  • A jogabilidade é bastante simples e genérica; nada de louco e único além da escavação
  • As atualizações são principalmente números, e não mudanças mecânicas
  • Rolos de atualização de baixo valor e azarados podem parecer muito pequenos
  • Algumas armas parecem insatisfatórias ou não nítidas no início, apesar da excelente arte e animação
  • Os níveis às vezes parecem muito curtos
  • Prefere o modo original à campanha de carga útil mais recente

Observações de design

  • Procurando por diferentes minerais que proporcionam atualizações permanentes
  • Missão por nível com recompensa adiciona um objetivo extra dentro de uma corrida
  • Defende níveis de raridade (comuns a lendários) em atualizações de nível, apostando na sorte

Opinião atualizada

Colocado sob o Dome Keeper 'por enquanto'; ele jogou o acesso antecipado e a versão 1.0.

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