Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEDeflector
Deflector é um rogue-lite de ação de cima para baixo ambientado em um microcosmo mortal. Mergulhe profundamente em mundos hostis repletos de vírus. Derrube inimigos cada vez mais desafiadores com suas armas e seus próprios projéteis desviados. Viva, morra, fique mais forte e torne-se poderoso o suficiente para alcançar a Fonte!
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de ação de cima para baixo da Arrowfist Games no qual você joga um 'Bioshell' de bioengenharia dentro de um mundo viral microscópico e vira projéteis inimigos (e os seus) de volta contra os inimigos, desviando-os.
Deflector é muito querido, mas é um nicho: o Steam mostra 87% de positividade (muito positivo) em cerca de 355 análises, e os poucos críticos que o cobriram foram positivos (Keengamer 8/10, Nine Over Ten 9/10, NaviGames 9/10, GameGrin 90). Os elogios centram-se na mecânica de desvio, na variedade de construção, na trilha sonora e no polimento visual semelhante ao de Hades. As reclamações recorrentes são uma história tênue, um loop roguelite bastante convencional e muitos sistemas para rastrear. Foi lançado em acesso antecipado em 27 de janeiro de 2022 e atingiu 1.0 em 24 de março de 2023, com portas Switch e Xbox a partir de setembro de 2023 (PS4 listado no Metacritic). Seu público é pequeno (estimados entre 20 mil e 50 mil proprietários, cerca de US$ 113 mil brutos), então há pouca discussão em grande escala na comunidade além do Steam.
O que os jogadores elogiam
- A mecânica de deflexão transforma a defesa infernal em ataque: rebater projéteis contra os inimigos, às vezes causando grandes danos, é satisfatório e baseado em habilidade
- Variedade de construção real a partir de um sistema de atualização/mutação de forma livre onde as habilidades se combinam (por exemplo, clones, tiros desviados duplicados, ruptura de solo)
- Vários personagens Bioshell com diferentes armas e comportamento de desviação, desde o Eradicator inicial empunhando um bumerangue até opções de longo alcance e corpo a corpo
- Trilha sonora forte, elogiada por críticos e jogadores do Steam
- Visuais estilizados polidos, comparados favoravelmente a Hades na cobertura inicial
- Corridas rápidas e escolhas de caminhos não lineares (combate, lojas, áreas de descanso) mantêm o ritmo acelerado
- Funciona bem, inclusive no Steam Deck, com suporte total ao controlador e muitas conquistas
O que os jogadores criticam
- A história é básica: uma premissa legal na introdução com pouca elaboração depois
- A estrutura central do roguelite é vista como convencional; os críticos dizem que não reinventa o gênero além do desvio e do cenário
- Alguns jogadores o chamam de desajeitado, semelhante ao Hades, sem gancho próprio suficiente
- Muitos sistemas e modificadores para acompanhar para alguns recém-chegados
- A variedade de ambientes foi criticada no acesso antecipado e a escolha dos locais teve pouco impacto na jogabilidade
- Apenas o personagem inicial está disponível no início, então as primeiras horas limitam a escolha do estilo de jogo
- Os revisores de usuários do Metacritic (apenas 7 avaliações) citam a repetitividade e a variedade limitada de inimigos
Características únicas
- Deflexão como verbo central: você pode refletir projéteis inimigos e seus próprios tiros de arma para causar danos
- Cenário viral microscópico onde você joga como um protótipo de cura, com chefes do 'Apex Virus' terminando cada mundo
- Apresentado pelo desenvolvedor quando Diablo encontra o bullet hell, misturando a construção de ARPG com padrões bullet-hell
- Sistema de combinação de habilidades de formato livre no qual as atualizações se acumulam em efeitos inesperados
- Hub com módulos de pesquisa e progressão de DNA/mutação que persiste entre as execuções
Opiniões divididas
- Originalidade: alguns críticos e jogadores chamam-no de uma nova abordagem aos roguelites bullet-hell, outros dizem que não faz nada de especial além da deflexão
- Complexidade: muitos gostam da construção profunda, enquanto outros se sentem sobrecarregados com o que devem acompanhar
- Valor: uma reclamação de usuário do Metacritic menciona uma queda acentuada no preço logo após o lançamento, o que irritou alguns compradores
Repetição e obstáculos
- O desbloqueio gradual de Bioshells e mutações requer execuções repetidas antes do jogo abrir
- Acompanhar inúmeras atualizações, modificadores e interações é cansativo para alguns jogadores
- A história e os objetivos dão pouco incentivo para os jogadores não serem fisgados pelo combate.
- As corridas podem parecer repetitivas com variedade limitada de inimigos (avaliações de usuários do Metacritic, pequena amostra)
Melhorias esperadas
- Dê corpo à narrativa e ao mundo além da abertura (criado pelo acesso antecipado e revisores 1.0 e jogadores do Steam)
- Faça com que as escolhas de localização sejam mais importantes para a jogabilidade, não apenas para a progressão de nível
- Adicione mais variedade visual e ambiental em todos os mundos
- Dê objetivos mais claros e explicações mais claras dos muitos sistemas e modificadores
- Desbloqueie Bioshells adicionais com mais rapidez ou clareza para que as primeiras execuções tenham mais variedade
O Metacritic ainda não tem Metascore (precisa de 4 análises críticas; GameGrin 90 e KeenGamer 80 estão listados) e sua pontuação de usuário de 4,1/10 se baseia em apenas 7 avaliações, portanto não é significativo. O OpenCritic lista 4 avaliações, mas nenhuma média agregada na página (a pontuação média é de cerca de 7,6/10). A cobertura do acesso antecipado de But Why Tho e Rock Paper Shotgun não teve pontuação e foi positiva em relação à mecânica e ao visual. 1.0 foi lançado em 24 de março de 2023 no Steam ($ 19,99, apenas Windows), seguido por Switch e Xbox em setembro de 2023. O volume de análises do Steam é baixo e as análises recentes ainda são positivas; As estimativas do estilo SteamSpy colocam os proprietários em 20 mil-50 mil e a receita bruta em cerca de US$ 113 mil (estimativa baseada em Boxleiter, apenas ordem de magnitude). O jogo também foi oferecido através de uma demonstração gratuita (Specimen Zero) no Steam.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Página da loja Steam: 87% muito positivo, tags, Bioshells, progressão, datas de lançamento ↗
- Metacritic: ainda sem Metascore, pontuação do usuário 4,1 em 7 avaliações, GameGrin 90 e KeenGamer 80 ↗
- OpenCritic: quatro análises listadas (NaviGames 9, Gaming Professors 7, Nindie Spotlight 6.9, RPS sem pontuação) ↗
- Revisão de Keengamer 8/10: profundidade de deflexão, trilha sonora, narrativa fina, loop convencional ↗
- Análise do console Nine Over Ten 9/10: Diablo mais bullet hell, combinação de habilidades, perigos ↗
- Mas por que a revisão de acesso antecipado: recursos visuais, música, história fraca, escolhas de localização sem impacto ↗
- Receita bruta estimada em cerca de US$ 113 mil e líquida em cerca de US$ 33 mil (baseado em Boxleiter) ↗
- Comunicado de imprensa do desenvolvedor descrevendo o posicionamento de Diablo-meets-bullet-hell ↗
- Informações de plataforma e lançamento para versões de console ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis, parte 2 (2024)
Deflector é um roguelike de ação de cima para baixo, cujo toque é um botão de deflexão que difere por personagem e só funciona em balas vermelhas (e amarelas). Ele acha a jogabilidade central muito divertida, clara e legível, mas sente que seu ritmo tardio sofre com múltiplas ondas em grandes níveis e que falta conteúdo e eventos únicos. Ele hesitou entre B alto e A baixo e colocou-o no topo de B, dizendo que uma atualização poderia facilmente empurrá-lo para A.
O que o criador elogia
- Jogabilidade muito legível e rápida, com mecânica mínima e marcadores simples codificados por cores
- O desvio de cada personagem é diferente e os personagens jogam de maneira muito diferente
- Caminhos de construção viáveis: defensivo, ataque básico ou foco em desvios, apesar de atualizações modestas
- Chefes são bons
- Escala inteligente de dificuldade: quatro mundos fixos, escolha três, cada corrida oferece desvantagens únicas aos mundos, então você deve jogar todos eles
- Criatura pettable adiciona charme
Problemas apontados pelo criador
- As corridas posteriores têm múltiplas ondas por nível e mapas grandes, prejudicando o ritmo rápido
- Caçar o último inimigo perdido em um canto retarda as coisas mesmo com uma flecha guia
- Poucos encontros únicos; principalmente compras, desafios e pouco mais
- Quer mais mini-chefes, elites e conteúdo geral, mais chefes após terminar todos os personagens
- As atualizações não têm grande impacto; o foco está na jogabilidade central em vez das construções
Observações de design
- A mecânica de deflexão por personagem restrita a certas cores de bala mantém o conceito simples
- Dificuldade de escalar por meio de desvantagens mundiais por corrida, em vez de aumentos constantes nas estatísticas do inimigo
- Design que prioriza a jogabilidade como abordagem oposta a jogos baseados em itens, como Binding of Isaac
Opinião atualizada
Não é uma reclassificação, mas ele diz que poderia passar do topo de B para um A fácil com uma boa atualização de conteúdo/ritmo.


