Capa de Despot's Game: Dystopian Army BuilderFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Despot's Game: Dystopian Army Builder

Estratégia e tática

Guie humanos insignificantes através do Despot's Game - um lutador militar com táticas desonestas. Equipe sua equipe e sacrifique-os em masmorras processuais enquanto luta contra inimigos e outros jogadores!

ROGUE BY ROGUEPendente

Nossa nota

Pendente

Entra no ranking após a avaliação das cinco dimensões

Pendente

Jogo catalogado. Análise em breve.

Este jogo ainda não foi avaliado nas cinco dimensões. Enquanto isso, consulte as informações e o material externo.

Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.

Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um jogo de batalha automático roguelite em pixel art da Konfa Games (tinyBuild), onde você recruta e equipa um exército de até 49 humanos insignificantes, marcha por masmorras processuais gerenciando alimentos e lojas e, em seguida, testa sua construção contra equipes de outros jogadores de forma assíncrona.

Os jogadores classificam-no como muito positivo no Steam (cerca de 84% de aproximadamente 3.360 avaliações), e os críticos são morno-positivos (Metacritic 73 de apenas 4 avaliações, OpenCritic 73 com 55% de recomendação). O ciclo central de elaborar sinergias estranhas, maximizar o mínimo e observar a luta de pequenas unidades é amplamente chamado de viciante e encantador. A reclamação recorrente é que ele é superficial e curto: depois de vencer uma corrida, há poucos motivos para continuar além das tabelas de classificação PvP e da moagem de mutações. Muitos críticos dizem que vale a pena comprar apenas à venda. Foi lançado em acesso antecipado em 2021 e foi para 1.0 em 29 de setembro de 2022 no PC e consoles; ainda recebe discussões dos jogadores e algum conteúdo sazonal no final de 2026, mas este é um jogo acabado, não abandonado.

O que os jogadores elogiam

  • Lindas e detalhadas pixel art e animações de armas, além de uma trilha sonora popular
  • Loop central viciante: elaborando classes e sinergias de armas e tentando uma construção diferente após cada falha na execução
  • PvP assíncrono (lutar contra fantasmas de construções de outros jogadores, tabelas de classificação, modos King of the Hill/Brawl) é a parte mais amada por muitos
  • Humor sombrio, alegre e cruel e referências à cultura pop na escrita e no design das unidades
  • Acessível e simplificado: fácil de aprender, as batalhas diretas são rápidas de ler, as corridas são curtas
  • Os desbloqueios de progressão oferecem novas opções em vez de poder bruto, então você ainda pode perder para suas próprias decisões erradas
  • O mecânico do medidor de alimentos interrompe a perambulação sem rumo e limita o tamanho do exército de uma forma interessante
  • Bom valor quando comprado em promoção; vários revisores dizem que fizeram valer o seu dinheiro (por exemplo, 41 horas depois)

O que os jogadores criticam

  • Pouca repetibilidade após a primeira vitória; muitos jogadores acham que o jogo termina muito cedo e chamam isso de uma longa demonstração
  • Profundidade estratégica superficial e itens/classes de uma só nota; PvE fica chato rapidamente
  • O PvP é dominado por algumas meta-construções e testes de RNG, e as preocupações com o equilíbrio do PvP se espalham pelo PvE
  • Níveis e biomas parecem iguais; ícones do minimapa e algumas regras (dano mágico) são confusos
  • RNG pesado e picos repentinos de dificuldade em andares posteriores, incluindo disponibilidade de lojas que podem impedir você de reabastecer as classificações
  • A conclusão da mutação/conquista se torna uma tarefa árdua
  • Bugs relatados em alguns lugares (bug do círculo de carregamento em corridas de Brawl, inimigos de armadilhas vistos como injustamente tanky)
  • Muitos revisores não irão recomendá-lo pelo preço total de US$ 19,99: ‘espere por uma venda’, e alguém chama isso de demonstração muito longa

Características únicas

  • Rastreamento de masmorras Roguelike combinado com construção de exército de batalha automática em até 49 unidades, em vez de um pequeno grupo
  • Medidor de alimentos como uma restrição de comprimento de corrida e tamanho do exército
  • PvP assíncrono onde sua sequência de vitórias se torna um time fantasma para outros, com uma tabela de classificação
  • Sinergia de classe ao equipar vários itens exclusivos da mesma classe, desbloqueando habilidades poderosas
  • Parte do universo Despot (Despotism 3k, Slime 3K) com um estilo pixel art de humanos insignificantes compartilhado e comédia de humor negro distópica

Opiniões divididas

  • Valor: muitos consideram que é ótimo à venda e uma imitação pelo preço total
  • Batalha automática sem intervenção: alguns adoram lutas simplificadas, outros querem mais controle ou interação
  • Ênfase no PvP: amado como o fim do jogo por alguns, chamado de inútil (apenas para se gabar) ou meta-dirigido por outros
  • Identidade Roguelike vs roguelite: alguns gostariam que fosse mais um roguelite com progressão persistente

Repetição e obstáculos

  • Triturando todas as mutações e conquistas (um revisor de 79 horas aproveitou as primeiras 20-30 horas, depois achou que era um trabalho árduo)
  • A repetição é executada até que o RNG lhe entregue a meta build para PvP
  • O PvE inicial repetido em corridas parece uma morte cerebral ou fácil depois de resolvido
  • O combate sem intervenção deixa alguns jogadores com a sensação de que é divertido assistir em vez de jogar
  • Armadilhas/chefes de último andar, como armadilhas e chefes repetidos do primeiro bioma que podem destruir unidades com alto XP

Melhorias esperadas

  • Mais conteúdo e variedade em biomas, inimigos, classes e itens para aumentar o valor de repetição após a primeira vitória
  • Melhor equilíbrio PvP e medidas anti-meta para que construções não-meta possam competir
  • Acesso mais justo e confiável à loja/mercado para que as corridas sejam menos controladas pelo RNG
  • Tutorial e UI mais claras (lembretes de mutação, ícones de minimapa, explicação de dano mágico)
  • Torne-o mais um verdadeiro roguelite com metaprogressão duradoura, em vez de uma estrutura de uma vitória e depois PvP
  • Feedback de morte maior e mais explosivo para que as perdas sejam registradas (sugestão inicial do revisor)

Lançado em acesso antecipado em 2021 (os revisores já o consideraram essencialmente completo) e lançado 1.0 em 29 de setembro de 2022 no PC, PS4/5, Xbox e Switch. Os críticos elogiaram a arte, a escrita e o ciclo de jogo, mas notaram dificuldade no ritmo e na aleatoriedade; Os controles do switch foram chamados de sem brilho versus PC. O Metacritic tem poucas avaliações (4 críticos, 13 usuários), então as pontuações são de baixa confiança. A classificação do Steam permanece muito positiva anos depois. Um revisor irritado quer a atenção do desenvolvedor no Slime 3K em vez de atualizações sazonais (revisão única, não uma tendência). OpenCritic lista 11 análises críticas. tinyBuild adquiriu Konfa durante o desenvolvimento. A página Steam também lista um DLC de Desafios que foi excluído aqui.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis, parte 2 (2024)

Despot's Game é um jogo de batalha automático engraçado e casual onde você monta um pequeno exército, aperta o play e observa o desenrolar da luta. Ele acha isso satisfatório e charmoso, com uma vibração ótima, mas superficial e repetitivo. A variedade de classes e personagens é muito menor do que parece à primeira vista, e você não tem controle quando a batalha começa. Ele ficou entediado depois de seis ou sete horas e colocou-o no meio B.

O que o criador elogia

  • Ciclo de batalha automática satisfatório para preparar uma equipe e observar o caos se desenrolar
  • Tom engraçado e pouco sério com muito humor
  • Estilo de arte fofo
  • Os efeitos passivos são abundantes e impactantes
  • A IA do inimigo/aliado é muito boa, apesar de muitas habilidades desencadeantes
  • Ótima vibração geral que torna divertido assistir

Problemas apontados pelo criador

  • Muito menos classes e personagens do que o esperado inicialmente (cerca de cinco por classe, habilidades fixas)
  • Você coleta todas as classes e personagens que deseja aproximadamente no meio da corrida, então não há descobertas raras que definam a construção
  • Os passivos tornam você mais forte, mas não mudam a forma como você joga; a colocação da unidade permanece praticamente a mesma
  • Nenhuma interação durante as batalhas, o que é frustrante com tantas habilidades
  • A estratégia permanece superficial; construir como lutador significa apenas coletar lutadores e seus passivos
  • Fica repetitivo e ele fica entediado depois de seis a sete horas

Observações de design

  • Formato de batalha automática puro de assistir e ver, onde todas as decisões acontecem antes da luta
  • Personagens com habilidades fixas (por exemplo, o cara da geladeira) vinculados a classes em vez de unidades personalizáveis
  • Humor e vibração carregam um jogo mecanicamente mínimo
Assistir ao vídeo original ↗