Capa de Dicey DungeonsFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Dicey Dungeons

Dados e sorteConstrução de baralhoEstratégia por turnos

Torne-se um dado ambulante gigante, explore masmorras e desafie Lady Luck neste roguelike movido a dados! Agora apresentando "Reunion", um DLC gratuito com seis episódios inéditos!

ROGUE BY ROGUEPendente

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

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Resumo das discussões da comunidade

Um construtor de deck roguelike baseado em dados de Terry Cavanagh, no qual você joga um dado vivo no game show de Lady Luck, lutando em masmorras com equipamentos nos quais você coloca os dados.

Os críticos o receberam calorosamente (Metacritic 80, OpenCritic cerca de 82 com cerca de 88% de recomendação), e o Steam está em Muito Positivo (cerca de 89% de 11,9 mil avaliações). Os elogios centram-se nos seis personagens que reescrevem as regras, nas curvas em forma de quebra-cabeça, na arte e na trilha sonora de Chipzel. A reclamação recorrente é a sorte: os jogadores em episódios mais difíceis sentem que os dados decidem o resultado e que o inimigo consegue as jogadas exatas de que precisa. A pontuação do usuário do Metacritic é de apenas 7,3 (Misto, 106 avaliações), e as muitas análises negativas do Steam citam tiragens curtas e pouca metaprogressão ou variedade de construção. É um jogo finalizado e totalmente lançado com DLC gratuito (Halloween Special, depois Reunion em julho de 2022) e portas para consoles e dispositivos móveis.

O que os jogadores elogiam

  • Cada um dos seis personagens (Guerreiro, Ladrão, Robô, Inventor, Bruxa, Bobo da Corte) tem seu próprio conjunto de regras, então cada personagem parece um jogo diferente, em vez de uma nova aparência de estatísticas.
  • Cada turno funciona como um pequeno quebra-cabeça: você atribui os dados lançados aos equipamentos, e os críticos dizem que as perdas geralmente parecem ser atribuídas às suas próprias escolhas (revisor do Destructoid)
  • Arte encantadora, enquadramento engraçado de game show com Lady Luck e uma trilha sonora animada
  • A trilha sonora chiptune de Chipzel é elogiada na crítica e nas análises do Steam
  • Corridas curtas são adequadas para jogos em rajadas, e o jogo é fácil de aprender, mas difícil de dominar
  • Grande quantidade de conteúdo: episódios por personagem com modos de handicap empilháveis, além dos episódios gratuitos de Halloween Special e Reunion
  • As opções de dificuldade e um ritmo descontraído tornam-no acessível; Os revisores do Steam relatam mais de 100 horas e repetição após terminar
  • Sem metaprogressão cansativa: alguns jogadores consideram isso um ponto forte, já que habilidade e decisões são o que melhoram

O que os jogadores criticam

  • RNG domina em maior dificuldade; muitos revisores acham que os inimigos rolam exatamente o que precisam enquanto ficam um ponto aquém
  • Alguns personagens e episódios (episódios de Robô, Ladrão e Bruxa são mencionados nos fóruns do Steam) são vistos como quase impossíveis sem uma longa sequência de sorte
  • Status do inimigo, como congelamento, maldição, cegueira e bloqueio, podem destruir um turno inteiro, e várias análises consideram o congelamento muito forte
  • A armadura é fraca porque expira após o seu turno, e as cartas de cura são consideradas de baixo valor
  • Baixa variação de construção: os revisores dizem que a maioria das corridas dos personagens são parecidas, com poucos itens que remodelam uma estratégia
  • As regras de truques de alguns episódios não são explicadas antecipadamente e devem ser descobertas ao perder
  • Críticos como USgamer sentiram que o jogo não se expande o suficiente nas primeiras horas, e alguns disseram que as execuções ficam curtas e repetitivas
  • Alguns acham o preço de US$ 14,99 alto para o que consideram um roguelike superficial
  • A análise negativa mais votada (42 votos) diz que a falta de metaprogressão faz com que o jogo pareça vazio com o tempo

Características únicas

  • Os dados são o recurso principal: você coloca os dados lançados em equipamentos com condições (por exemplo, 'precisa de 4 ou menos' ou 'precisa de um número par')
  • Cada personagem tem efetivamente seu próprio conjunto de regras, por exemplo, os quatro espaços da Bruxa com seis feitiços e o limite do Robô no valor total dos dados
  • Roubar equipamento inimigo é possível como o Ladrão
  • Uma premissa de game show fraudulento torna os dados injustos um tema deliberado
  • Estruturado como episódios por personagem com replays empilhados em vez de uma sequência aberta
  • Feito por Terry Cavanagh do VVVVVV e Super Hexagon, com trilha sonora de Chipzel

Opiniões divididas

  • Habilidade versus sorte: os fãs dizem que você pode manipular os dados e planejar em torno da variância, os detratores dizem que o jogo é esperar para ter sorte
  • A falta de metaprogressão é elogiada por alguns e é a principal razão pela qual outros desistem
  • A injustiça é temática (um game show fraudulento) para alguns críticos, mas parece barata para alguns jogadores
  • Se o jogo é adequado para veteranos: alguns consideram-no uma excelente rampa de acesso para novatos em roguelikes, outros acham-no simples demais

Repetição e obstáculos

  • Morrendo repetidamente devido a jogadas ruins no mesmo episódio, com relatos de dez derrotas consecutivas como Bruxa
  • Replays após a dificuldade básica forçam você a jogar sob debuffs que parecem punições aleatórias
  • Ataques inimigos repetitivos e adesão à mesma estratégia depois de ver todos os personagens
  • Tema negativo mais revisado: após os primeiros personagens, as corridas parecem repetitivas, com os mesmos ataques inimigos e a mesma estratégia (várias análises votadas positivamente)
  • A reclamação do 'Loud Bird': os jogadores acham que as sequências de dados do inimigo são injustas, com os inimigos atingindo mais de 70% de probabilidades repetidamente

Melhorias esperadas

  • Adicione metaprogressão ou estrutura de longo prazo, que é a principal reclamação dos jogadores veteranos de construção de decks
  • Adicione mais opções de construção, eventos ou relíquias, já que as atualizações são limitadas ao aprendizado de uma habilidade e aprimorá-la uma vez
  • Dê aos jogadores mais maneiras de mitigar o RNG para que jogadas ruins ainda possam ser revertidas
  • Reequilibre congelamento, cura e armadura e episódios com desvantagens punitivas
  • Explique a mecânica especial de cada personagem no jogo, em vez de deixá-la por tentativa e erro
  • Mods comunitários que reduzem o HP do inimigo em cerca de 25% e defesas de buff são citados como uma solução para o equilíbrio

Lançado em 13 de agosto de 2019 no PC (Steam, itch), depois no Switch e no Xbox, com iOS/Android chegando junto com o DLC gratuito Reunion em 7 de julho de 2022. As análises de lançamento foram fortes, com OpenCritic colocando-o aproximadamente no 89º percentil. Halloween Special e Reunion adicionaram episódios gratuitos substanciais, e Reunion reformulou a identidade de cada personagem. Estimativas do Steam: 200 mil-500 mil proprietários (SteamSpy) e cerca de US$ 5,4 milhões brutos / US$ 1,6 milhões de receita líquida (calculadora de receita do Steam, uma estimativa de ordem de grandeza do Boxleiter, não auditada). Análises recentes do Steam mostram a mesma divisão do lançamento: elogios ao conteúdo e charme, negativos sobre sorte e falta de metaprogressão. Sem grandes polêmicas ou abandonos.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis, parte 2 (2024)

Dicey Dungeons é um roguelike de construção de deck baseado em dados, um dos primeiros do gênero. Ele está impressionado com o grande volume de conteúdo e com a forma como cada personagem joga de maneira diferente, mas o pesado RNG das jogadas de dados prejudica a estratégia para ele. Corridas longas que terminam em jogadas de azar são ruins. Ele planeja retornar para corridas ocasionais e coloca-o em B alto.

O que o criador elogia

  • Cada personagem joga de maneira drasticamente diferente, com sua própria interface e regras, então parece um jogo novo a cada vez.
  • Grande quantidade de conteúdo: muitos modos de jogo, mundos e atualizações contínuas
  • Muita estratégia e jogadores experientes claramente se saem melhor que os novatos
  • Boas corridas são satisfatórias
  • Pode ser um jogo que ele joga por muito tempo, dada a quantidade de coisas que há para fazer

Problemas apontados pelo criador

  • Muito pesado em RNG: os lançamentos de dados podem ter seis vezes mais impacto por puro acaso
  • Rolamentos altos ou perfeitos do inimigo podem matar uma boa construção e deixar ao jogador poucos recursos
  • A estratégia é retida pela aleatoriedade
  • Poucas adições de construção, como passivas ou novas armas, então você se mantém principalmente na jogabilidade básica do personagem
  • As corridas são longas, então perder para o RNG é especialmente desagradável

Observações de design

  • Dados como a mecânica central de um roguelike de construção de deck, um dos primeiros a fazê-lo
  • Cada personagem possui regras e UI únicas, funcionando como vários jogos em um
  • Lição de design: é difícil projetar uma alta variação nos dados
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