Capa de Dome KeeperFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Dome Keeper

Estratégia e táticaCombate de açãoAventura cooperativa

Defenda-se contra ondas de monstros alienígenas neste minerador de ação roguelike único. Procure recursos, colete dispositivos úteis e atualize equipamentos para aumentar as chances de sobrevivência – volte correndo antes que sua cúpula seja destruída!

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

75,3/ 100
Posição geral #57
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

把时间变成挖矿与防守共享的资源,是易理解又持续有效的决策循环;开局重复与生成资源波动限制更高分。

01

Jogabilidade central

Peso 25%8,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:下矿采集和及时回防互相牵制,持续制造清楚的时间决策;起步采矿偏慢,两种玩法切换也可能打断节奏。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:资源用于采掘效率、防御或修理有明确机会成本,装置与穹顶组合能改变分配;后期自动化有时收敛为固定最优路径。

Fontes01 ↗
03

Rejogabilidade

Peso 20%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:生成矿层、装置和挑战修饰要求调整采矿路线,熟悉升级顺序后常规局的变化仍会减少。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:回程距离和敌潮给出可以规划的风险,资源稀疏矿层与遗物位置偶尔令合理计划难以挽回。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:清爽界面和基础运行表现的快照反馈较好;教学不足、少量崩溃与极后期掉帧保留扣分。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。跨平台性能反馈混合,未实测;合作等后续内容不作为未经核实的当前优势计入。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Dome Keeper — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了攻击间隙挖矿、运送资源、程序矿层和采矿防御升级之间的分配。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.

Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite 2D da Bippinbits (publicado pela Raw Fury) onde você cava no subsolo em busca de ferro, água e cobalto entre ondas monstruosas, depois corre de volta para uma cúpula para atualizá-la e abater pessoalmente os atacantes.

Os jogadores gostam muito: cerca de 92% de positividade no Steam em cerca de 22,5 mil análises (muito positivas), com uma longa cauda de jogadores registrando centenas de horas. Os críticos foram mais calorosos do que mornos, mas mais reservados, chegando ao Metacritic 76 e ao OpenCritic 78, com uma taxa de recomendação crítica de 71% e o Eurogamer como o único não recomendado. O veredicto compartilhado é um loop de sessão curta, viciante e com ótima atmosfera, repetitivo e com pouco conteúdo, especialmente solo após cerca de 10 horas. É um jogo 1.0 finalizado que continua recebendo atualizações gratuitas: uma migração Godot 4 com muitos novos gadgets, multijogador cooperativo posterior (local e online), uma linha DLC paga de personagem/conteúdo (Engineer Gear Pack, The Lost Keepers) e um lançamento do Xbox Series X/S em dezembro de 2025.

O que os jogadores elogiam

  • Tensão risco/recompensa da mineração: cada segundo subterrâneo está a um segundo de defender a cúpula, e os jogadores dizem que essa atração nunca desaparece
  • Design simples, legível e de baixo atrito que funciona para uma corrida silenciosa de 30 minutos e é elogiado como adequado ao Steam Deck (IU limpa, 60 FPS estáveis)
  • Atmosfera: pixel art, design de monstros e um design de som e trilha sonora esparsos e cristalinos que críticos e jogadores destacam
  • Rejogabilidade de modos, relíquias, gadgets, múltiplas cúpulas e guardiões, tamanhos e modificadores de mapas, além de metaprogressão e desafios
  • Multiplayer/co-op adicionado posteriormente é frequentemente descrito como uma grande atualização e um ótimo jogo para família ou amigos
  • Dificuldade acessível e escalonável, para que novatos e veteranos possam encontrar um cenário; as corridas são curtas
  • Funciona bem em hardware modesto e Steam Deck, com suporte nativo para Linux
  • Suporte contínuo ao desenvolvedor com atualizações de conteúdo gratuitas

O que os jogadores criticam

  • Repetição: as corridas acontecem de forma quase idêntica (cavar, retornar, atualizar, lutar) e os mesmos caminhos de atualização ideais são escolhidos a cada vez (Shacknews, muitas análises do Steam)
  • Conteúdo limitado no preço de lançamento: poucos desbloqueios, apenas dois detentores de base com mais DLCs pagos, e alguns jogadores relatam que tudo será desbloqueado em 10 a 40 horas
  • A divisão entre mineração e defesa pode parecer que cada metade interrompe a outra; Eurogamer disse que luta para fazer de qualquer um deles um sucesso por direito próprio
  • A automação no final do jogo (drones, torres automatizadas) pode tornar as corridas triviais, reduzindo a necessidade de defesa manual mesmo em dificuldades difíceis
  • Tutorial esparso; muitas mecânicas e desafios iniciais são opacos e os jogadores recorrem ao wiki
  • Reclamações técnicas em análises do Steam: travamentos em algumas configurações, bugs de mudança de idioma, um relatório de falha no lançamento do Steam Deck e quedas na taxa de quadros no Endless Prestige após a onda 35
  • Relatórios de geração de cavernas RNG produzindo blocos densos com poucos recursos, que podem bloquear suavemente uma corrida ou desafio
  • Alguns consideram o preço total (US$ 17,99) alto para a profundidade do conteúdo

Características únicas

  • Inverte a fórmula de defesa da torre: sem construir dezenas de torres, você opera pessoalmente o laser da cúpula entre as viagens de escavação
  • Comparações com mineração estilo Motherload combinada com sobrevivência de ondas e uma meta camada roguelite
  • Economia de três recursos (ferro, água, cobalto) com transporte por transporte, para que a logística e as decisões profundas conduzam cada corrida
  • Ganhe condições além da sobrevivência, incluindo caças a relíquias, modos de cenário, desafios de guilda e modos infinitos
  • Vários guardiões, cúpulas e mundos, cada um adicionando um toque especial, além de até 4 jogadores cooperativos locais ou 8 online e multijogador multiplataforma

Opiniões divididas

  • Quer a chave de escavação/defesa seja o encanto ou a falha: alguns adoram a tensão, outros acham que a parte divertida é constantemente interrompida pela parte chata
  • Dificuldade e profundidade: muitos elogiam o desafio escalável, enquanto outros dizem que, desde que você se mantenha ocupado, você sempre vence e a automação banaliza as corridas posteriores
  • Valor: jogadores que acumulam centenas de horas consideram isso uma pechincha, enquanto aqueles que terminam em menos de 10 a 40 horas consideram o preço baixo
  • A repetição é vista pelos fãs como um loop aconchegante com profundidade oculta e pelos críticos como previsível

Repetição e obstáculos

  • O início do jogo de cada rodada: transporte lento de recursos, nenhuma atualização significativa ainda e uma viagem de retorno pesada para cada onda, descrita como uma tarefa árdua
  • Ter que voltar para a cúpula constantemente porque as ondas vêm rápido, o que alguns chamam de mais tarefas do que estresse
  • Controle de progressão: progresso entre corridas vinculado aos desafios da guilda, alguns deles considerados quase impossíveis no início e frustrantes quando uma derrota não produz nada
  • Procurando cegamente pela relíquia ou minério específico; desafios correm como labirintos ou cotas de ferro podem arrastar
  • O multijogador tende a se dividir em uma babá da torre e todos os outros minerando, com tarefas visíveis e pouca variação

Melhorias esperadas

  • Late game maior: mapas maiores, mais tipos de recursos, mais armas, mods básicos e artefatos (repetidos por críticos e testadores)
  • Uma maneira de encurtar ou variar a abertura, como modificadores ou desbloqueios que iniciam com atualizações básicas ou tecnologia inicial aleatória, já que a abertura é idêntica a cada corrida
  • Mais variedade de corridas e surpresas na mineração (mais aleatoriedade, mais tipos de inimigos) e algum trabalho de equilíbrio em construções de atualização essencial
  • Melhor progressão multijogador: um token compartilhado ou pool de atualização e uma segunda arma mais barata para que um jogador não monopolize recursos ou tome conta da torre
  • Reroll gratuito nas opções de gadgets e geração de recursos mais tolerante para evitar execuções infelizes
  • Otimização de desempenho para longas corridas infinitas/ondas tardias e melhor integração para novos jogadores

Lançado em 27 de setembro de 2022 (Steam, Win/Mac/Linux) após origem do itch.io; as análises de lançamento foram favoráveis, mas não elogiosas, elogiando principalmente o loop simples e viciante e criticando a profundidade do conteúdo. O anúncio de 2024 de uma grande atualização de conteúdo (novos gadgets quase dobrando o conjunto, migração Godot 3 para 4) foi seguido pelo multijogador gratuito, que os revisores do Steam atribuem por elevar o jogo da média ao excelente para grupos. Existe conteúdo pago adicional (Engineer Gear Pack, The Lost Keepers), e alguns críticos não gostam de personagens atrás de DLC. A versão Xbox Series X/S foi lançada em 9 de dezembro de 2025 e as versões móveis estão listadas como em desenvolvimento; O Metacritic também lista uma entrada para iOS. Vendas estimadas: proprietários do SteamSpy de 2 a 5 milhões, e a calculadora de receita do Steam estima cerca de US$ 10,75 milhões brutos e cerca de US$ 3,17 milhões líquidos (baseado em Boxleiter, não auditado). As análises do Steam são recentes e ainda estão chegando, o que indica atividade contínua, com cerca de 400 jogadores simultâneos nos dados locais.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 4 (2025)

Dome Keeper é um roguelike de escavação de nicho, onde a cada corrida você pousa em um planeta, extrai minério para comprar atualizações e retorna periodicamente para defender sua cúpula de ondas de monstros. Ele o chama de uma joia escondida sobre a qual poucas pessoas falam e adora sua vibração tranquila, mas estressante, e a maneira como os novos gadgets e cúpulas continuam funcionando com uma sensação diferente. As principais desvantagens são o início do jogo lento e repetitivo e as execuções que se arrastam quando você não consegue encontrar a relíquia. Ele pousa em um B alto por enquanto, aproximando-se do A baixo, e diz que pode revisitá-lo.

O que o criador elogia

  • Dois loops distintos (cavar e defender) que criam tensão quando você precisa retornar das profundezas para defender
  • Enorme variedade de muitos dispositivos, diferentes cúpulas (espadas, torres, armas, lasers), cada uma com caminhos de atualização exclusivos e um novo personagem com um estilo de jogo diferente
  • Atualização seletiva: você não pode maximizar tudo de uma vez, então as escolhas dependem do que você encontrar e do desafio em questão
  • Desbloquear novos gadgets e iniciar gadgets aumenta a capacidade de reprodução; cada corrida parece seu próprio jogo
  • Áudio minimalista e tranquilo com música esparsa, além de efeitos visuais satisfatórios e sons de minério que tornam o loop relaxante
  • Descobertas emocionantes no subsolo, como interações únicas que recompensam sua descoberta

Problemas apontados pelo criador

  • O início do jogo é lento e repetitivo, pois você sempre começa muito fraco
  • A escavação pode ser repetitiva e as corridas são longas, especialmente quando a sorte mantém a relíquia escondida (uma hora e meia para algumas corridas)
  • A excitação pode desaparecer quando todos os gadgets forem vistos
  • A progressão permanente não é tão fortemente mantida como em outros roguelikes
  • Reclamação pessoal com a difícil conquista de 1% de saúde restante

Observações de design

  • As corridas de desafio, e não as aleatórias, são o núcleo e desbloqueiam a progressão permanente, o que é raro para roguelikes
  • A defesa é deliberadamente simples, então a escavação e a descoberta continuam sendo o foco
  • Híbrido de exploração de escavação e defesa de base com dois ritmos muito diferentes

Opinião atualizada

Colocação provisória: ele diz ‘por enquanto’ e que pensará nisso mais tarde; ele protege entre o baixo A e o alto B.

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