Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEDungeon Souls
Dungeon Souls é um rastreador de masmorras roguelike de ação e aventura que se inspira fortemente em Nuclear Throne, Risk of Rain e Overture. Explore vastas masmorras geradas processualmente, colete itens e mate hordas de inimigos desafiadores!
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Resumo das discussões da comunidade
Um rastreador de masmorras roguelite de ação pixel-art 2D da Lamina Studios (dezembro de 2016) que mistura tiro / corpo a corpo no estilo Nuclear Throne, empilhamento de itens no estilo Risk of Rain e poder de bola de neve, com 10 classes e cooperação local.
Dungeon Souls é recebido como um roguelite decente, mas com orçamento derivado. Os jogadores do Steam avaliam-no principalmente como positivo (cerca de 74% de ~ 2.200 avaliações pelos dados locais; a página da loja mostra 77% de 1.310), e o Metacritic fica em um Mixed 67 de 8 análises críticas com uma pontuação de usuário de 6,0. Os críticos chamaram-no de um tributo divertido e casual aos rastreadores de masmorras mais antigos, que se inspira muito em suas inspirações e é rapidamente esquecido. Jogadores experientes dizem que fica viciante quando as atualizações entre as execuções começam a aumentar. É uma versão finalizada de 2016 (não é acesso antecipado); o fórum Steam tem tópicos perguntando se o jogo está morto, e análises negativas recentes citam controladores não resolvidos e problemas de travamento em sistemas modernos. As pesquisas na Web não estavam disponíveis para esta execução (orçamento de pesquisa esgotado), então a cor da comunidade é extraída das análises do Steam, dos títulos dos fóruns do Steam e das páginas Destructoid e Metacritic.
O que os jogadores elogiam
- Dez classes distintas de heróis com habilidades diferentes (por exemplo, Bárbaro com saúde e ataques de área, Clérigo com projéteis saltitantes e um escudo) que mudam a forma como uma corrida é executada
- Itens e passivos (50+) proporcionam uma sensação de bola de neve e de construção dominada no molde Risk of Rain; um revisor de 40 horas diz que as execuções começam curtas, mas se tornam uma avalanche quando as meta atualizações entram em ação
- Loop viciante e reproduzível com muitos RNG e desbloqueios; um revisor o considera um dos rastreadores de masmorras mais viciantes que eles já jogaram há algum tempo
- Ação pequena e que desliga o cérebro, adequada para sessões curtas; Hardcore Gamer disse que praticar e aprender os personagens eventualmente compensa
- Apresentação agradável em pixel art e áudio de ajuste simples, além de cooperação local em tela dividida
- Sensação nostálgica de rastreador de masmorras da velha escola; um revisor acha que isso estabeleceu um padrão em jogos posteriores aprimorados
O que os jogadores criticam
- Fortemente derivado de Nuclear Throne, Risk of Rain e Spelunky sem identidade própria (Destructoid, LEVEL, High-Def Digest: esquecível)
- Ambientes insípidos, repetitivos, gerados processualmente e com pouca visibilidade; armadilhas se misturam à escuridão
- Personagens corpo a corpo são mal equilibrados em um jogo cheio de balas e sem mecânica de esquiva; os inimigos parecem esponjas de bala
- Perigos injustos: armadilhas no chão em corredores estreitos, salas de marcadores rituais e inimigos que aparecem diretamente no jogador
- Interface confusa e posicionamento de itens (baús parecem itens de loja, deformações acidentais para níveis secretos)
- Problemas técnicos: o suporte declarado ao controlador do Xbox supostamente não registra entradas (revisores negativos dizem que não foi resolvido desde pelo menos 2018), o mouse não é capturado em configurações de vários monitores, tela preta e relatórios de falhas no Windows mais recente
- História e recursos visuais de baixa sofisticação; o enredo é descrito como meramente presente
Características únicas
- Ação cruzada do Trono Nuclear, escalonamento de itens de Risco de Chuva e rastreamento de masmorras no estilo Abertura, de acordo com a descrição da própria loja
- Ativar marcas/altares em um nível para abrir o portal de fuga em vez de simplesmente chegar a uma saída
- Sistema de criação com receitas que os jogadores devem descobrir, além de atualizações meta permanentes entre as execuções
- Dez classes de heróis com personagens desbloqueáveis, como o Brawler e o Redeemer
- Suporte para cooperação local compartilhada/tela dividida e Remote Play Together em um roguelite pixel-art a um preço baixo
Opiniões divididas
- Simplicidade: alguns gostam de ação estúpida e fácil de aprender; outros acham monótono e superficial
- Dificuldade e equilíbrio: Hardcore Gamer diz que a maestria compensa, enquanto Destructoid descobriu que as classes corpo a corpo eram superadas pelas balas
- Derivatividade: alguns veem uma homenagem amorosa aos grandes nomes do gênero, outros uma cópia não original
- Variedade de classes: elogiado pela crítica e por muitos jogadores, mas um crítico negativo diz que os personagens oferecem pouca variedade de jogabilidade
Repetição e obstáculos
- As primeiras execuções parecem curtas, com pouco progresso até que as meta atualizações se acumulem; um revisor chama a meta progressão de 'obscura' e monótona
- A velocidade lenta de caminhada dificulta a fuga de armadilhas e inimigos
- A geração aleatória de monstros pune a parada para subir de nível, então o ritmo força o movimento constante
- Crafting supostamente desativa a jogabilidade enquanto está ativo (uma análise negativa)
- Perder o progresso de uma corrida ao sair para o menu principal (fórum Steam PSA) e comportamento de salvamento pouco claro
- Variedade limitada entre personagens de acordo com um crítico negativo, com jogabilidade monótona ao longo do tempo
Melhorias esperadas
- Corrija a detecção do controlador e faça com que o suporte anunciado ao controlador Xbox realmente funcione
- Capture o cursor do mouse e corrija o manuseio da janela/barra de tarefas para reprodução em vários monitores
- Adicione uma opção de esquiva ou mobilidade e reequilibre as classes corpo a corpo contra inimigos com muitos projéteis
- Torne armadilhas, baús e itens de loja legíveis em fundos escuros; esclarecer a interface e os gatilhos de warp
- Estabilize o jogo no Windows 11 moderno para evitar travamentos e telas pretas
- Explicação mais clara de como desbloquear personagens (Brawler, Redeemer) e encontrar receitas de artesanato como Nimby's Grace
Lançado em 2 de dezembro de 2016 com críticas positivas mistas (Metacritic 67, 8 críticos variando de 60 a 80). A página Steam lista o prêmio de melhor jogo da Digital World Game Expo. O fórum Steam tem um tópico de bugs v1.1, um 'Dungeon Souls 2?' tópico e um 'O jogo está morto?' tópico, sugerindo que o desenvolvimento foi interrompido. As análises recentes (2025-2026) do Steam ainda são em sua maioria positivas de jogadores nostálgicos, mas as negativas relatam travamentos no Windows 11, suporte ao controlador que não funciona e problemas de captura do mouse. Disponível em Windows, Mac e Linux. OpenCritic não possui nenhuma entrada correspondente que possa ser confirmada (a página buscada pertencia a um jogo diferente), então opencritic é nulo. Os números da receita e do proprietário são estimativas de terceiros, não auditadas.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Metadados locais do Steam: contagens de avaliações, Metacritic 67, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam: recursos, 10 personagens, mais de 50 itens, modo cooperativo, resumo da revisão, prêmio ↗
- Metacritic: Metascore 67 de 8 críticos, pontuação do usuário 6,0, sinopses dos críticos ↗
- Revisão do Destructoid 6/10: prós e contras em classes, equilíbrio, armadilhas, interface ↗
- Títulos dos tópicos de discussão do Steam: controlador, tela preta, desbloqueios, ‘o jogo está morto’, Dungeon Souls 2 ↗
- Estimativa de receita do método Boxleiter ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis Parte 1 (2023)
Dungeon Souls é um rastreador de masmorras básico de cima para baixo que obteve um pouco de reconhecimento em determinado momento. Ele não diz nada sobre isso ser único, mas é caótico e desequilibrado, e você rapidamente se torna dominado se sobreviver. Ele tem uma queda por isso, jogou multijogador com um amigo e chama isso de um prazer culposo em vez de um ótimo jogo. Ele coloca em B baixo porque é divertido.
O que o criador elogia
- Sensação caótica e desequilibrada que faz parte da diversão
- Você rapidamente se torna dominado se sobreviver por tempo suficiente
- Personagens diferentes e alguns segredos
- Insetos que ele acha divertidos
- Bom para diversão rápida e discreta
- Multijogador divertido com um amigo
Problemas apontados pelo criador
- Nada de único nisso; design extremamente básico
- Muito desequilibrado
- Muitos bugs
- Não é um ótimo jogo, apenas divertido
Observações de design
- Seu charme vem do caos, do desequilíbrio e dos bugs, e não da qualidade do design; ele trata isso como um prazer culpado


