Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEDungreed
Dungreed é um jogo de ação 2D de rolagem lateral com elementos 2D Rogue-LITE. Você se torna um aventureiro explorando uma masmorra em constante evolução para evitar que a cidade seja destruída. Elimine inimigos, use uma variedade de armas e magia, coma e derrote o mal na masmorra!
Por que esta nota?
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食物预算与装备协同为快速地牢战斗增加策略,控制设置、掉落波动和末期弹幕可读性是主要短板。
Jogabilidade central
Peso 25%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
冲刺和武器攻击构成快速清房循环,快照肯定操作爽快;鼠标指向冲刺和较慢敌人前摇有适应成本。
Combinações e estratégia
Peso 25%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
食物饱腹预算与武器饰品协同形成有效取舍,但传奇和普通物品强弱不一致,部分组合过度滚雪球。
Rejogabilidade
Peso 20%7,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
随机地图、不同武器和角色提供路线调整,反复出现的商店物品及相似区域降低实际变化。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
无接触伤害降低走位误伤压力,快照仍有弱掉落局、后期弹幕与背景混色导致不易判断的反馈。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
移动动画流畅,但改键菜单、控制器识别和攻击可视性有明确投诉,不能只凭整体美术判定完成度。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。未实际检测不同手柄或改键故障,Steam Workshop 内容不作为本体评分加成。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Dungreed 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认随机地牢、死亡失去装备、训练成长、食物强化及多类武器。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Análises em vídeo
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de ação 2D com rolagem lateral e mira do mouse da TEAM HORAY (Steam, fevereiro de 2018), onde você corre e salta por masmorras montadas processualmente, coleta armas e acessórios, gerencia um sistema de fome/comida e compra atualizações permanentes de estatísticas entre as corridas.
Dungreed é um favorito indie de longa data no PC: o Steam mostra cerca de 9.600 análises com cerca de 93% positivas (muito positivas), e as análises positivas vêm de jogadores com tempo de jogo muito alto (geralmente 50-250 horas) que elogiam armas e constroem variedade, combate rápido baseado em traço e os mods Workshop. A cobertura da crítica é escassa: o Metacritic não tem Metascore (apenas uma análise do Nintendo Life da porta Switch, 80) e uma pequena pontuação de usuário do Switch de 7,2 em 5 avaliações. As reclamações são consistentes: manuseio estranho de teclado/mouse e controlador, itens repetidos e variedade de áreas estreitas, equilíbrio baseado em RNG onde construções de sorte banalizam o jogo e as de azar ficam presas, e chefes atrasados. Os revisores do Steam dizem que o desenvolvedor mudou para Sephiria, então as atualizações de conteúdo parecem ter desacelerado, mas a cena modding o mantém vivo. Observação: esta pesquisa foi feita com o WebSearch indisponível (orçamento de pesquisa de sessão esgotado), então a cobertura da crítica/comunidade depende dos dados do Steam, do Metacritic e das páginas da comunidade do Steam, em vez do Reddit ou dos principais veículos.
O que os jogadores elogiam
- Enorme conjunto de armas e acessórios que se sinergizam em muitas construções diferentes; vários revisores citam 'deus corre' em combinações de itens
- Movimento e combate rápidos e rápidos baseados em corrida que são bons quando uma construção é montada (um revisor compara a abordagem de movimento ao Rogue Legacy)
- Personalização de personagens por corrida, com muitos estilos de jogo válidos e uma curva de dificuldade que adiciona novos conteúdos gradualmente
- Sistema de alimentação/fome: comprar comida para buffs preenche um medidor de fome que se esgota, forçando você a economizar ganhos de estatísticas para economizar espaço para alimentos melhores
- Nenhum dano de contato dos inimigos, o que um revisor destacou como um alívio
- Workshop Steam ativo: armas personalizadas, personagens e até itens importados de Sephiria aumentam o valor de repetição (os revisores chamam a comunidade do Workshop de 'lendas')
- Forte valor de cerca de US$ 10 e bom envolvimento de cauda longa, com muitos jogadores retornando a cada poucos meses
- Estilo e movimento de pixel art elogiados por vários críticos (um deles o chama de roguelike 2D favorito)
O que os jogadores criticam
- Os controles atraem as reclamações mais duras: mirar e correr seguem o ponteiro do mouse para que os tecladistas corram na direção errada, e os menus de atalhos/configurações foram relatados como quebrados por alguns
- O suporte ao controlador é inconsistente: um usuário do controlador PS5 relata que o jogo alterna entre Xbox e entrada ‘Indefinida’ no meio da execução; outros dizem que funciona melhor em um gamepad
- A rotação de itens e saques parece repetitiva: os mesmos itens são recorrentes em lojas e baús, então a grande biblioteca parece menor do que é e há pouca variedade visual entre as áreas
- O equilíbrio é oscilante: combos de arma/evasão/bloqueio da sorte tornam você quase invencível, enquanto uma corrida de saque ruim deixa você com itens fracos; alguns itens lendários são relatados como mais fracos do que os comuns e alguns personagens se sentem fracos
- Os chefes tardios são esponjas de bala que inundam a tela com projéteis; uma reclamação mostra um chefe usando projéteis vermelhos/laranja/marrons em um estágio infernal vermelho/laranja/marrom onde os ataques se misturam ao fundo
- Os tempos de ataque do inimigo parecem lentos em comparação com o jogador muito rápido e as armas de ataque de spam, fazendo com que a esquiva pareça chocante (detalhado em uma longa análise negativa)
- História e conhecimento insípidos e mínimos, de acordo com vários revisores
Características únicas
- Medidor de comida/fome como recurso de gerenciamento de build: buffs são comprados e limitados pela capacidade do estômago, o que é incomum no gênero
- Jogo de plataforma híbrido 2D de tiro com mouse e corpo a corpo com um kit de movimento centrado no traço e sem danos de contato
- Metacamada de reconstrução e treinamento de cidades: treinamento permanente de estatísticas, além de vendedores desbloqueáveis e NPCs resgatados da masmorra
- Cena ativa do Steam Workshop adicionando personagens e armas personalizadas a um jogo com um pipeline simples de pixel art
- Disponível para PC, Switch, PS4 e iOS
Opiniões divididas
- Dificuldade e equilíbrio: alguns chamam de 'muito fácil' e relaxante, outros chamam de punitivo e apenas de habilidade com RNG mal balanceado
- Profundidade e longevidade: os fãs dedicam de 100 a 250 horas e o chamam de roguelite padrão ouro, enquanto outros veem um roguelite genérico, superficial e barato que cai por terra após 15 a 20 execuções
- Controles e sensação de jogo: elogiados como nítidos e rápidos (especialmente no controle) por muitos, descritos como estranhos ou pouco intuitivos por outros, em parte devido à perspectiva 2,5D e à mira relativa ao mouse
- Conjunto de itens: ‘grande biblioteca de itens’ versus ‘os mesmos itens continuam aparecendo’
Repetição e obstáculos
- Caça às conquistas e o verdadeiro chefe final opcional: os revisores descrevem a conclusão como longa, repetitiva e em alguns lugares irritante (alguém diz que o verdadeiro chefe parecia mais irritante do que satisfatório)
- Corridas repetidas nas mesmas áreas, com falta de variedade de áreas, levam à fadiga após dezenas de corridas
- Gastar corridas apenas com equipamentos de baixa raridade e sem cura é frustrante quando a metaprogressão é maximizada
- Os estágios finais do inferno e os chefes que enviam spam de projéteis tornam-se um trabalho árduo em vez de um teste de habilidade para alguns
- Os controles do teclado e o movimento relativo ao cursor causam golpes baratos, tornando a experiência do teclado uma tarefa árdua
Melhorias esperadas
- Melhor manuseio de entrada: um menu de religação funcional e detecção confiável de controlador (especialmente controladores PS)
- Mais atualizações permanentes ou metaprogressão para ajudar jogadores com dificuldades, já que a progressão atinge o máximo e o sucesso posterior é habilidade mais RNG
- Melhor rotação de itens/gerenciamento de pool para que lojas e baús não continuem mostrando os mesmos itens
- Mais área e variedade visual, e mais diversidade de inimigos/chefes para reduzir a repetitividade
- Reequilibrar a raridade e os personagens fracos para que itens lendários e construções pouco ortodoxas não sejam punidos; cura garantida mais clara em vez de cura principalmente RNG
- Corrija ou esclareça bugs de conquistas (um jogador 100% relata que a conquista final de comer comida não foi desbloqueada) e o progresso da missão não é realizado em uma única corrida
Lançado no Steam em 14 de fevereiro de 2018 por uma pequena equipe indie coreana e construiu um público durável por meio do boca a boca e atualizações de conteúdo; as portas posteriores chegaram ao Nintendo Switch, PS4 e iOS (por Metacritic). Os críticos mal cobriram: o Metacritic mostra apenas uma crítica (Nintendo Life, 80), então não há Metascore, e a pontuação do usuário do Switch de 7,2 é baseada em 5 avaliações. A avaliação histórica do Steam é de cerca de 93% positiva em cerca de 9,6 mil análises, com análises recentes também positivas. Os revisores em 2025-2026 dizem que as atualizações pararam em grande parte quando o desenvolvedor mudou para Sephiria, mas a comunidade do Workshop continua a adicionar conteúdo. Problemas técnicos recorrentes relatados em análises negativas incluem bugs de entrada/atalho de teclas e detecção incorreta do controlador. Os dados do estilo SteamSpy no arquivo local listam cerca de 200 mil a 500 mil proprietários, o que, junto com a estimativa de receita, é apenas uma ordem de grandeza. Nenhuma página do OpenCritic foi encontrada (a busca do OpenCritic falhou ou retornou um jogo não relacionado).
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (fonte primária de marcadores sobre controles, equilíbrio, repetição de itens, sistema alimentar, Workshop) ↗
- Metadados locais do Steam: appid 753420, desenvolvedor TEAM HORAY, data de lançamento, 93,3% positivo de 9.605 avaliações, tags, proprietário e estimativas de receita ↗
- Página da loja Steam: descrição, recursos (treinamento, reconstrução de cidades, variedade de armas), tags, plataformas, idiomas ↗
- Avaliações mais bem avaliadas da comunidade Steam: temas de combate rápido, variedade de construções, repetição de itens, narrativa mínima, conteúdo limitado ↗
- Tópicos do fórum de discussão do Steam: suporte a mod, dificuldade de chefe, modo cooperativo, solicitações de recursos ↗
- Metacritic: sem Metascore, uma análise crítica do Nintendo Life (80, Switch), pontuação do usuário 7,2 em 5 avaliações; plataformas PC, Switch, PS4, iOS ↗
- Análise das avaliações do usuário Metacritic (3 positivas, 2 mistas, 0 negativas) ↗
- Receita bruta e líquida estimada para Dungreed (método Boxleiter, sem contagem de cópias) ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis Parte 1 (2023)
Dungreed é um rastreador de masmorras roguelite de ação 2D onde você explora salas, luta contra inimigos e coleta armas e itens. Ele o chama de uma joia escondida que parece básica no Steam, mas que acaba tendo uma enorme quantidade de conteúdo e polimento. Ele elogia seus controles suaves, variedade de armas, mecânica de alimentos, chefes e música. Ele o coloca no topo do nível A, logo abaixo do S.
O que o criador elogia
- Os controles e movimentos são muito suaves, com bons traços e muito controle do jogador
- Grande conjunto de armas onde cada arma parece muito diferente, com muitas sinergias únicas
- O sistema alimentar permite que você coma alimentos diferentes durante uma corrida para obter estatísticas e se concentrar em uma estatística
- Todos os itens e passivos mudam a jogabilidade mecanicamente, em vez de serem simples aumentos numéricos
- Os chefes são fenomenais e a música é hilariantemente boa
- Vários personagens e muita personalização
- Os desenvolvedores lançaram uma grande atualização gratuita anos depois com um chefe oculto, nova área, novas armas e um modo difícil com inimigos únicos
Problemas apontados pelo criador
- Nada explicitamente criticado; ele apenas diz que fica um pouco abaixo do nível S, que ele reserva para os melhores
- Parece básico à primeira impressão, o que esconde a profundidade que possui (problema da joia escondida)
Observações de design
- A mecânica de alimentos move ajustes de estatísticas básicas, como velocidade de ataque, para as escolhas de alimentos, deixando os itens livres para alterar a mecânica.
- Grande atualização gratuita pós-lançamento surpresa anos após o lançamento para os fãs, incluindo novo chefe, localização e modo difícil


