Capa de DungreedFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Dungreed

Combate de açãoPlataformaTiro

Dungreed é um jogo de ação 2D de rolagem lateral com elementos 2D Rogue-LITE. Você se torna um aventureiro explorando uma masmorra em constante evolução para evitar que a cidade seja destruída. Elimine inimigos, use uma variedade de armas e magia, coma e derrote o mal na masmorra!

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

74,5/ 100
Empate na posição geral #62
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

食物预算与装备协同为快速地牢战斗增加策略,控制设置、掉落波动和末期弹幕可读性是主要短板。

01

Jogabilidade central

Peso 25%8,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

冲刺和武器攻击构成快速清房循环,快照肯定操作爽快;鼠标指向冲刺和较慢敌人前摇有适应成本。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%8,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

食物饱腹预算与武器饰品协同形成有效取舍,但传奇和普通物品强弱不一致,部分组合过度滚雪球。

03

Rejogabilidade

Peso 20%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

随机地图、不同武器和角色提供路线调整,反复出现的商店物品及相似区域降低实际变化。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%6,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

无接触伤害降低走位误伤压力,快照仍有弱掉落局、后期弹幕与背景混色导致不易判断的反馈。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%6,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

移动动画流畅,但改键菜单、控制器识别和攻击可视性有明确投诉,不能只凭整体美术判定完成度。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。未实际检测不同手柄或改键故障,Steam Workshop 内容不作为本体评分加成。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Dungreed 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认随机地牢、死亡失去装备、训练成长、食物强化及多类武器。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite de ação 2D com rolagem lateral e mira do mouse da TEAM HORAY (Steam, fevereiro de 2018), onde você corre e salta por masmorras montadas processualmente, coleta armas e acessórios, gerencia um sistema de fome/comida e compra atualizações permanentes de estatísticas entre as corridas.

Dungreed é um favorito indie de longa data no PC: o Steam mostra cerca de 9.600 análises com cerca de 93% positivas (muito positivas), e as análises positivas vêm de jogadores com tempo de jogo muito alto (geralmente 50-250 horas) que elogiam armas e constroem variedade, combate rápido baseado em traço e os mods Workshop. A cobertura da crítica é escassa: o Metacritic não tem Metascore (apenas uma análise do Nintendo Life da porta Switch, 80) e uma pequena pontuação de usuário do Switch de 7,2 em 5 avaliações. As reclamações são consistentes: manuseio estranho de teclado/mouse e controlador, itens repetidos e variedade de áreas estreitas, equilíbrio baseado em RNG onde construções de sorte banalizam o jogo e as de azar ficam presas, e chefes atrasados. Os revisores do Steam dizem que o desenvolvedor mudou para Sephiria, então as atualizações de conteúdo parecem ter desacelerado, mas a cena modding o mantém vivo. Observação: esta pesquisa foi feita com o WebSearch indisponível (orçamento de pesquisa de sessão esgotado), então a cobertura da crítica/comunidade depende dos dados do Steam, do Metacritic e das páginas da comunidade do Steam, em vez do Reddit ou dos principais veículos.

O que os jogadores elogiam

  • Enorme conjunto de armas e acessórios que se sinergizam em muitas construções diferentes; vários revisores citam 'deus corre' em combinações de itens
  • Movimento e combate rápidos e rápidos baseados em corrida que são bons quando uma construção é montada (um revisor compara a abordagem de movimento ao Rogue Legacy)
  • Personalização de personagens por corrida, com muitos estilos de jogo válidos e uma curva de dificuldade que adiciona novos conteúdos gradualmente
  • Sistema de alimentação/fome: comprar comida para buffs preenche um medidor de fome que se esgota, forçando você a economizar ganhos de estatísticas para economizar espaço para alimentos melhores
  • Nenhum dano de contato dos inimigos, o que um revisor destacou como um alívio
  • Workshop Steam ativo: armas personalizadas, personagens e até itens importados de Sephiria aumentam o valor de repetição (os revisores chamam a comunidade do Workshop de 'lendas')
  • Forte valor de cerca de US$ 10 e bom envolvimento de cauda longa, com muitos jogadores retornando a cada poucos meses
  • Estilo e movimento de pixel art elogiados por vários críticos (um deles o chama de roguelike 2D favorito)

O que os jogadores criticam

  • Os controles atraem as reclamações mais duras: mirar e correr seguem o ponteiro do mouse para que os tecladistas corram na direção errada, e os menus de atalhos/configurações foram relatados como quebrados por alguns
  • O suporte ao controlador é inconsistente: um usuário do controlador PS5 relata que o jogo alterna entre Xbox e entrada ‘Indefinida’ no meio da execução; outros dizem que funciona melhor em um gamepad
  • A rotação de itens e saques parece repetitiva: os mesmos itens são recorrentes em lojas e baús, então a grande biblioteca parece menor do que é e há pouca variedade visual entre as áreas
  • O equilíbrio é oscilante: combos de arma/evasão/bloqueio da sorte tornam você quase invencível, enquanto uma corrida de saque ruim deixa você com itens fracos; alguns itens lendários são relatados como mais fracos do que os comuns e alguns personagens se sentem fracos
  • Os chefes tardios são esponjas de bala que inundam a tela com projéteis; uma reclamação mostra um chefe usando projéteis vermelhos/laranja/marrons em um estágio infernal vermelho/laranja/marrom onde os ataques se misturam ao fundo
  • Os tempos de ataque do inimigo parecem lentos em comparação com o jogador muito rápido e as armas de ataque de spam, fazendo com que a esquiva pareça chocante (detalhado em uma longa análise negativa)
  • História e conhecimento insípidos e mínimos, de acordo com vários revisores

Características únicas

  • Medidor de comida/fome como recurso de gerenciamento de build: buffs são comprados e limitados pela capacidade do estômago, o que é incomum no gênero
  • Jogo de plataforma híbrido 2D de tiro com mouse e corpo a corpo com um kit de movimento centrado no traço e sem danos de contato
  • Metacamada de reconstrução e treinamento de cidades: treinamento permanente de estatísticas, além de vendedores desbloqueáveis e NPCs resgatados da masmorra
  • Cena ativa do Steam Workshop adicionando personagens e armas personalizadas a um jogo com um pipeline simples de pixel art
  • Disponível para PC, Switch, PS4 e iOS

Opiniões divididas

  • Dificuldade e equilíbrio: alguns chamam de 'muito fácil' e relaxante, outros chamam de punitivo e apenas de habilidade com RNG mal balanceado
  • Profundidade e longevidade: os fãs dedicam de 100 a 250 horas e o chamam de roguelite padrão ouro, enquanto outros veem um roguelite genérico, superficial e barato que cai por terra após 15 a 20 execuções
  • Controles e sensação de jogo: elogiados como nítidos e rápidos (especialmente no controle) por muitos, descritos como estranhos ou pouco intuitivos por outros, em parte devido à perspectiva 2,5D e à mira relativa ao mouse
  • Conjunto de itens: ‘grande biblioteca de itens’ versus ‘os mesmos itens continuam aparecendo’

Repetição e obstáculos

  • Caça às conquistas e o verdadeiro chefe final opcional: os revisores descrevem a conclusão como longa, repetitiva e em alguns lugares irritante (alguém diz que o verdadeiro chefe parecia mais irritante do que satisfatório)
  • Corridas repetidas nas mesmas áreas, com falta de variedade de áreas, levam à fadiga após dezenas de corridas
  • Gastar corridas apenas com equipamentos de baixa raridade e sem cura é frustrante quando a metaprogressão é maximizada
  • Os estágios finais do inferno e os chefes que enviam spam de projéteis tornam-se um trabalho árduo em vez de um teste de habilidade para alguns
  • Os controles do teclado e o movimento relativo ao cursor causam golpes baratos, tornando a experiência do teclado uma tarefa árdua

Melhorias esperadas

  • Melhor manuseio de entrada: um menu de religação funcional e detecção confiável de controlador (especialmente controladores PS)
  • Mais atualizações permanentes ou metaprogressão para ajudar jogadores com dificuldades, já que a progressão atinge o máximo e o sucesso posterior é habilidade mais RNG
  • Melhor rotação de itens/gerenciamento de pool para que lojas e baús não continuem mostrando os mesmos itens
  • Mais área e variedade visual, e mais diversidade de inimigos/chefes para reduzir a repetitividade
  • Reequilibrar a raridade e os personagens fracos para que itens lendários e construções pouco ortodoxas não sejam punidos; cura garantida mais clara em vez de cura principalmente RNG
  • Corrija ou esclareça bugs de conquistas (um jogador 100% relata que a conquista final de comer comida não foi desbloqueada) e o progresso da missão não é realizado em uma única corrida

Lançado no Steam em 14 de fevereiro de 2018 por uma pequena equipe indie coreana e construiu um público durável por meio do boca a boca e atualizações de conteúdo; as portas posteriores chegaram ao Nintendo Switch, PS4 e iOS (por Metacritic). Os críticos mal cobriram: o Metacritic mostra apenas uma crítica (Nintendo Life, 80), então não há Metascore, e a pontuação do usuário do Switch de 7,2 é baseada em 5 avaliações. A avaliação histórica do Steam é de cerca de 93% positiva em cerca de 9,6 mil análises, com análises recentes também positivas. Os revisores em 2025-2026 dizem que as atualizações pararam em grande parte quando o desenvolvedor mudou para Sephiria, mas a comunidade do Workshop continua a adicionar conteúdo. Problemas técnicos recorrentes relatados em análises negativas incluem bugs de entrada/atalho de teclas e detecção incorreta do controlador. Os dados do estilo SteamSpy no arquivo local listam cerca de 200 mil a 500 mil proprietários, o que, junto com a estimativa de receita, é apenas uma ordem de grandeza. Nenhuma página do OpenCritic foi encontrada (a busca do OpenCritic falhou ou retornou um jogo não relacionado).

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

Dungreed é um rastreador de masmorras roguelite de ação 2D onde você explora salas, luta contra inimigos e coleta armas e itens. Ele o chama de uma joia escondida que parece básica no Steam, mas que acaba tendo uma enorme quantidade de conteúdo e polimento. Ele elogia seus controles suaves, variedade de armas, mecânica de alimentos, chefes e música. Ele o coloca no topo do nível A, logo abaixo do S.

O que o criador elogia

  • Os controles e movimentos são muito suaves, com bons traços e muito controle do jogador
  • Grande conjunto de armas onde cada arma parece muito diferente, com muitas sinergias únicas
  • O sistema alimentar permite que você coma alimentos diferentes durante uma corrida para obter estatísticas e se concentrar em uma estatística
  • Todos os itens e passivos mudam a jogabilidade mecanicamente, em vez de serem simples aumentos numéricos
  • Os chefes são fenomenais e a música é hilariantemente boa
  • Vários personagens e muita personalização
  • Os desenvolvedores lançaram uma grande atualização gratuita anos depois com um chefe oculto, nova área, novas armas e um modo difícil com inimigos únicos

Problemas apontados pelo criador

  • Nada explicitamente criticado; ele apenas diz que fica um pouco abaixo do nível S, que ele reserva para os melhores
  • Parece básico à primeira impressão, o que esconde a profundidade que possui (problema da joia escondida)

Observações de design

  • A mecânica de alimentos move ajustes de estatísticas básicas, como velocidade de ataque, para as escolhas de alimentos, deixando os itens livres para alterar a mecânica.
  • Grande atualização gratuita pós-lançamento surpresa anos após o lançamento para os fãs, incluindo novo chefe, localização e modo difícil
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