Capa de Ember KnightsFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Ember Knights

Combate de açãoAventura cooperativaEstilo Hades

Ember Knights é um rogue-lite de ação para 1 a 4 jogadores onde você joga como cavaleiros lendários, a última centelha de esperança contra o feiticeiro louco Praxis e suas hordas de demônios inabaláveis. Empunhe armas e habilidades, construa sinergias com relíquias revolucionárias e liberte o universo da corrupção de Praxis.

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

77,0/ 100
Empate na posição geral #41
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

合作连击和武器手感扎实,首领变化能支持进一步挑战;构筑平衡和合作流程等待降低整体顺畅度。

01

Jogabilidade central

Peso 25%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

连击与闪避响应受到反复肯定,合作能围绕控制和输出配合;不可跳过的演出、无敌阶段及轮流领奖会拖慢节奏。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

武器改造、技能和遗物可产生协同,但快照指出暴击路线偏强、部分法术贡献弱,高难度的有效选择受压缩。

03

Rejogabilidade

Peso 20%8,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

不同世界、变体首领和挑战模式会要求改变操作;部分战斗与扩展被认为相似,内容体量不直接转成分数。

04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

敌人与首领有可学习的攻击模式,高难度也有招式变化;屏外远程和冲刺以及近远程不均衡会削弱反应机会。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

不少反馈肯定性能与基本操作;合作领奖、重连和房间加入有阻力,另有冻结及启动失败的报告,综合保守评价。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Ember Knights · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对四人合作、武器改造、遗物协同、首领变体及每日地牢等模式。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite de ação de cima para baixo inspirado em Hades da Doom Turtle (publicado pela Twin Sails Interactive) construído em torno de cooperação local/online para 1-4 jogadores, relíquias, mods de armas e habilidades, lutando contra o feiticeiro Praxis em planetas.

Ember Knights é muito apreciado pelos jogadores: o Steam mostra-se muito positivo no geral (cerca de 94% de cerca de 7.000 avaliações positivas no instantâneo local) e é mais frequentemente recomendado como um roguelite cooperativo polido e ágil, com muita variedade de construção e um suprimento infinito de sinergias de relíquias. A cobertura crítica é escassa: o Metacritic tem apenas uma crítica (God is a Geek, 85), então ainda não existe Metascore, e a pontuação do usuário é 7,5 em um punhado de avaliações. A advertência recorrente é o valor e a profundidade: vários críticos o consideram sólido, mas não notável, mais um desconto ou escolha cooperativa do que um substituto de Hades, e alguns dizem que fica repetitivo ou enfadonho. Saiu do Early Access (abril de 2022) em julho de 2023, posteriormente ganhou modos gratuitos (Daily Dungeon, Boss Rush, Chaos Run, pets) e um DLC pago, Wrath of the Architect. Observação: o orçamento de pesquisa na web se esgotou durante esta pesquisa, então os detalhes da comunidade se baseiam nas análises do Steam, nos títulos dos tópicos do fórum do Steam, nas páginas do Metacritic e na página da loja, em vez do Reddit.

O que os jogadores elogiam

  • Co-op é a manchete: 1-4 jogadores, tela dividida local e online, descrito como fácil de acessar e sem aumentar drasticamente a dificuldade
  • Controles fluidos e responsivos e combate rápido; um grande espaço de construção (7 armas, 9 mods por arma, dezenas de habilidades, mais de 100 relíquias por página da loja) com sinergias que podem ser gloriosamente quebradas
  • Visuais de pixel art coesos e fofos e toques charmosos (companheiros de estimação, diálogos, segredos, skins de armas de testes)
  • Bom desempenho e polimento para a maioria dos jogadores; descrito como otimizado, sem travamentos ou lentidão
  • Muito conteúdo pós-limpeza: modo Endless, Boss Rush, Daily Dungeon, Chaos Run, testes e o DLC, que adiciona biomas, armas e relíquias
  • Lê como Hades sem ser um clone; frequentemente recomendado para fãs de Hades e para brincar com crianças ou família como uma introdução suave à construção de construções
  • Metaprogressão significativa em duas moedas (atualizações de habilidades/armas, além de buffs permanentes de saúde e dano)

O que os jogadores criticam

  • Fluxo de saque multijogador: as recompensas são escolhidas por um jogador por vez e as gemas de estatísticas caem em uma pilha compartilhada, o que alguns consideram uma perda de tempo lenta e insuportável e um design ruim
  • Cenas inimitáveis e introduções/outros de chefes, além de fases de chefes invulneráveis que forçam a espera, são repetidamente citadas como matando o ritmo
  • Design do inimigo: muitos inimigos têm ataques à distância ou de colisão através da tela, o que torna as armas de longo alcance muito mais fortes do que as corpo a corpo e torna os ataques de carga impraticáveis
  • Queixas de equilíbrio e profundidade: armas desequilibradas, diversidade de construção que alguns sentem falta e o chefe final do DLC descrito como fácil ou uma piada
  • Problemas técnicos para alguns: congelamento ou gagueira, alto uso da CPU em menus, travamentos de inicialização e falha na execução no Proton para pelo menos um revisor
  • Atrito no lobby online: difícil de voltar após uma falha, sem entrada direta no Steam, sem ID do lobby visível, além de atraso no modo multijogador e falhas no início do lobby discutidas no fórum do Steam
  • Valor: vários revisores dizem que deveria custar cerca de US$ 10 em vez de US$ 19,99, e que o DLC parece uma reformulação da campanha principal

Características únicas

  • Cooperação de primeira classe para 1 a 4 jogadores, incluindo tela dividida no sofá, em um gênero que é principalmente solo
  • As habilidades são recarregadas com ataques, em vez de recargas puras
  • Sistema de modificação de armas (9 mods por arma) em camadas sobre relíquias e habilidades
  • Estrutura no estilo Hades combinada com um cenário de fantasia científica que salta por planetas e uma aparência fofa de pixels
  • Modos de jogo além da corrida principal: Daily Dungeon, Boss Rush, Endless e Chaos Run, além de companheiros de estimação que você pode acariciar
  • Desafios com limite de tempo por planeta e testes em níveis que desbloqueiam skins de armas cosméticas

Opiniões divididas

  • Multijogador: elogiado pela maioria como o melhor motivo para jogar, mas uma minoria vocal o chama de um dos piores roguelites cooperativos por causa do manuseio de saques
  • Jogo solo: alguns dizem que é incrível sozinho, outros dizem que não foi feito para um único jogador e é cansativo
  • Comparação de Hades: uma força para os fãs que querem mais, um desestímulo para outros que dizem apenas comprar Hades
  • Preço e valor: muitos dizem que é um ótimo negócio ou que vale a pena com DLC, outros dizem que só vale a pena em promoção

Repetição e obstáculos

  • Cenas longas e impossíveis de pular e fases de invulnerabilidade de chefes em cada corrida
  • Jogadores solo relatam uma progressão pesada; o Daily Dungeon paga muito mais recursos por sala do que as corridas normais, levando os jogadores a repeti-lo
  • Repetir os mesmos mundos sem pontos de controle faz com que as corridas pareçam iguais depois de um tempo; vários revisores dizem que desgasta as boas-vindas ou fica entediante rapidamente
  • Revezando-se na escolha de saques no final da fase no modo cooperativo, e os saques se acumulando uns sobre os outros ou sob o HUD
  • A confusão de tela causada por inimigos e efeitos torna o combate difícil de ler; normalmente você só consegue acertar um ou dois ataques leves antes de precisar se esquivar

Melhorias esperadas

  • Permita que os jogadores cooperativos escolham recompensas simultaneamente e ofereçam itens pessoais ou uma opção compartilhada em vez de uma pilha compartilhada
  • Adicione opções de qualidade de vida: cenas puláveis ou mais curtas, pause ou pare o cronômetro de speedrun fora de combate e mostre a meta de tempo para a cápsula de limite de tempo
  • Adicione mais habilidades (um revisor sugere cerca de 45 contra as cerca de 32 que eles contaram) e mais variedade de construção ou equilíbrio entre armas
  • Melhorar as ferramentas de conectividade on-line: ingresso direto no Steam, ID do lobby visível, retorno confiável após uma falha
  • Considere checkpoints ou corridas mais curtas, já que repetir os mesmos mundos é chato para alguns
  • Fazer com que os desbloqueios exijam o uso de itens ou habilidades em corridas (estilo Binding of Isaac) em vez de desbloquear quase tudo em cerca de 10 horas; indicadores mais claros para habilidades recarregadas de ataque perto do personagem

Acesso antecipado lançado em 20 de abril de 2022 e 1.0 lançado em 18 de julho de 2023 no Steam ($ 19,99); também está no Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series X (Windows apenas no Steam, sem Mac ou Linux). Atualizações gratuitas posteriormente adicionaram Daily Dungeon, Boss Rush, Chaos Run e animais de estimação; o DLC pago Wrath of the Architect (2024-25) adiciona biomas, armas, relíquias e um novo chefe final, que alguns jogadores acharam muito fácil. Um instantâneo de uma loja mais antiga mostrou-se extremamente positivo (95% de cerca de 3.900 avaliações); o instantâneo local mostra 93,8% de 7.056 análises, e as análises recentes ainda são em sua maioria positivas, com um fluxo constante de reclamações sobre multijogador e desempenho. Os tópicos do fórum Steam incluem tópicos fixados sobre problemas de multijogador e problemas de controlador. O Metacritic teve apenas 1 análise crítica e 13 avaliações de usuários no momento da busca. A página OpenCritic não pôde ser localizada (sem acesso de pesquisa), portanto o valor é nulo.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis, parte 2 (2024)

Ember Knights é um rastreador de masmorras roguelike básico e tradicional de ação de cima para baixo que não tenta nenhuma mecânica única, mas executa os fundamentos muito bem. Ele adora seus visuais, mundos distintos, chefes com formas em escala de dificuldade e longa metaprogressão. Suas principais queixas são feitiços desconectados e construções críticas dominadas em alta dificuldade. Ele o vê como um Hades muito sólido e o coloca no nível A.

O que o criador elogia

  • Ótimos visuais e estilo artístico, com cada mundo parecendo completamente diferente, dando uma forte sensação de aventura
  • Chefes legais; dificuldades maiores dão aos chefes conjuntos de movimentos e formas inteiramente novos (por exemplo, a aranha do primeiro mundo tem três formas)
  • A metaprogressão é substancial, exigindo muitos elementos roguelite para chegar ao primeiro chefe e mais dez níveis de dificuldade para chegar ao verdadeiro chefe final
  • As armas têm formas desbloqueáveis e funcionam de maneira bastante diferente umas das outras
  • Lutas e jogabilidade satisfatórias e divertidas sem a necessidade de truques
  • Provavelmente divertido no modo multijogador

Problemas apontados pelo criador

  • Os feitiços parecem desconectados do resto do jogo e não têm impacto
  • Construções críticas são dominadas e praticamente necessárias nas dificuldades mais altas, um problema de equilíbrio
  • Ele poderia ser quase invencível contra o chefe final na dificuldade máxima porque o jogo é fácil de quebrar
  • Pode ficar caótico em dificuldades maiores com conjuntos de movimentos rápidos do inimigo agrupados

Observações de design

  • Deliberadamente não faz nada de único mecanicamente; mostra que roguelikes de ação podem ter sucesso apenas em lutas satisfatórias
  • Dificuldade do chefe em escalar trocas em diferentes conjuntos de movimentos e formas, em vez de apenas aumentar as estatísticas
  • Cada mundo tem uma identidade visual muito distinta, com a qual, segundo ele, muitos jogos importantes têm dificuldade
Assistir ao vídeo original ↗