Capa de Enter The GungeonFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Enter The Gungeon

TiroAventura cooperativa

Enter the Gungeon é um rastreador de masmorras bullet hell que segue um bando de desajustados que buscam atirar, saquear, esquivar-se e virar a mesa em seu caminho para a absolvição pessoal, alcançando o tesouro final do lendário Gungeon: a arma que pode matar o passado.

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

83,0/ 100
Empate na posição geral #16
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

弹幕走位与资源分配配合成熟,探索秘密值得反复尝试,但普通房间重复和装备运气会影响节奏。

01

Jogabilidade central

Peso 25%9,0 / 10
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翻滚穿弹、掩体与首领弹幕强调位置控制;快照肯定反馈,也指出普通清房会变成较长的首领前跑图。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%8,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

枪械用途、弹药和钥匙分配形成取舍,但弱枪与相似角色削弱部分局内选择。

03

Rejogabilidade

Peso 20%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

秘密楼层、角色目标和不同首领让路线值得探索;熟悉后房型与普通遭遇变化有限。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%8,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

弹幕识别和无伤奖励鼓励熟练度,快照也记录缺弹和关键武器掉落不足的挫败。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

像素动画和战斗操作受到肯定;隐晦道具说明、镜头不适与合作软锁反馈降低易用性。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。以 PC 快照为依据,联机软锁和镜头不适未实测,不能外推到全部平台或玩家。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Enter the Gungeon 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认翻滚与掩体、手工房间组成的随机迷宫、枪械不同战术与弹药、合作模式。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

3 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um rastreador de masmorras bullet-hell com tema de armas de Dodge Roll (publicado pela Devolver Digital, 2016), no qual peculiares Gungeoneers se esquivam e rolam através de câmaras geradas processualmente para alcançar a arma que pode matar o passado.

Enter the Gungeon é amplamente considerado um porta-estandarte do gênero para roguelikes de ação. Ele possui uma classificação Steam extremamente positiva (cerca de 95% de cerca de 90 mil avaliações) e pontuações de críticos do Metacritic na faixa dos anos 80 (PC 84, PS4 82, Xbox One 85, Switch 87), com uma pontuação de usuário Metacritic mais morna de 7,7. Jogadores e críticos elogiam a variedade de armas, o combate de esquiva e rolagem, pixel art, temas e humor, e a enorme profundidade dos segredos. As reclamações centram-se na dificuldade punitiva, RNG pesado, progressão apenas de desbloqueio (sem estatísticas permanentes) e confusão de armas fracas. Não é acesso antecipado; o último grande patch de conteúdo (A Farewell to Arms, abril de 2019) encerrou o desenvolvimento, embora tenha chegado ao celular em 2025 e as análises do Steam mostrem que os jogadores ainda estão ativos em 2026. A sequência Enter the Gungeon 2 já foi anunciada/lançada no Steam.

O que os jogadores elogiam

  • Lista enorme e extravagante de armas e itens repletos de referências da cultura pop e um tema consistente de trocadilhos (Chambers, Gundead, Blanks, Ammonomicon)
  • Combate preciso e responsivo de esquiva-rolagem e bala-inferno que recompensa a habilidade em vez de empilhar construções dominadas
  • Pixel art polido, música e charme; os revisores dizem que o amor pela cultura dos jogos é óbvio
  • Enorme jogo final de segredos: andares ocultos, chefes secretos, personagens secretos e missões que fazem os jogadores retornarem por centenas de horas
  • Curva de dificuldade justa aos olhos dos fãs: as mortes parecem merecidas e a melhoria é tangível
  • Cooperação local, pausar e salvar, atualizações de DLC gratuitas e um preço muito baixo pelo conteúdo
  • Os chefes são memoráveis e distintos, com bônus sem acerto que recompensam a maestria

O que os jogadores criticam

  • A progressão consiste quase inteiramente no desbloqueio de itens; você sempre reinicia com as mesmas estatísticas, então a metaprogressão parece fraca em comparação com os rogue-lites do estilo Hades
  • As execuções são fortemente dependentes do RNG; uma corrida pode depender de conseguir uma arma decente para matar chefes e uma segunda arma para limpar salas
  • Muitas armas e itens são considerados fracos ou inúteis, e os itens desbloqueados ainda precisam cair por acaso
  • Variedade limitada em layouts de salas e encontros com inimigos; jogadores que o dominam dizem que as salas se tornam memorizáveis e o conteúdo após derrotar o Lich é escasso
  • Os personagens muitas vezes parecem semelhantes, com alguns comumente descritos como quase re-skins, exceto alguns especiais, como Bullet e Robot
  • As salas normais parecem um longo retorno às lutas contra chefes; qualquer dano sofrido em uma luta contra chefe (bônus sem acerto) pode parecer desmoralizante, e alguns revisores chamam as lutas normais de spam ou preenchimento
  • Descrições enigmáticas de itens e curva de aprendizado acentuada para iniciantes
  • Alguns jogadores relatam que o movimento da câmera/tela causa tontura, alto uso da GPU e um soft-lock cooperativo ocasional sem correção de configurações

Características únicas

  • Tema de armas totalmente comprometido: pisos, inimigos, itens semelhantes a moedas e interface do usuário são todos trocadilhos com balas ou armas
  • Dodge roll com frames de invencibilidade em um contexto bullet-hell, que divide os fãs hardcore de shmup
  • Sistema de recompensa para lutas contra chefes sem danos (recipientes de coração/moeda extras) que impulsionam o jogo de habilidade
  • Ecossistema secreto incomumente grande: luta de ratos, andares secretos, missões secretas de NPCs, câmaras alternativas, personagens extras
  • Armas com mecânicas e referências bizarras (por exemplo, um canhão de camiseta), com armas tratadas como personagens
  • Sem atualizações permanentes de estatísticas; a progressão é lateral, via desbloqueios, então a habilidade continua sendo a principal variável

Opiniões divididas

  • Dificuldade: os fãs consideram isso justo e baseado em habilidades; outros acham que é muito punitivo e pouco recompensador para aqueles que lutam
  • RNG: alguns elogiam o enorme espaço de sinergia, outros dizem que a sorte do equipamento decide muito em cada corrida
  • Dodge roll: amado pela acessibilidade ao movimento, criticado por alguns puristas do bullet-hell por minar o gênero
  • Profundidade do conteúdo: os fãs citam centenas de horas de segredos, enquanto outros dizem que há pouco desafio pós-jogo e pouca variedade de corrida a corrida

Repetição e obstáculos

  • Procurando os últimos personagens desbloqueáveis e 100% de conquistas, incluindo cadeias de missões de NPCs que alguns consideram irritantes (por exemplo, missões de Frifle, encontrar o Aventureiro Perdido)
  • Metaprogressão lenta e lateral que nunca o torna mais forte
  • Rato ladrão roubando munição salva, além de falta de chaves e baús, corridas frustrantes
  • Corridas arruinadas pela falta de munição ou por ter apenas a pistola inicial no primeiro chefe
  • Longos trechos repetitivos de limpeza de salas para chegar às lutas curtas e de alto risco contra chefes

Melhorias esperadas

  • Adicionada uma maneira de banir ou filtrar armas/itens fracos do conjunto de saques
  • Progressão permanente mais significativa ou opções de modelagem de construção em baús e lojas
  • Cooperativa online (existe apenas cooperativa local), de preferência com telas separadas
  • Mais variedade em layouts de salas, inimigos e conteúdo de desafios no final do jogo
  • Opções de câmera e acessibilidade (um revisor relata tontura causada por enjôo e nenhuma correção nas configurações) e ajuste de uso de GPU
  • Mais clareza sobre o que os desbloqueios e os itens fazem antes de selecioná-los

A semana de lançamento vendeu mais de 200.000 cópias (cerca de 75% no Steam), mais de 800.000 até janeiro de 2017 e mais de 3 milhões em plataformas até janeiro de 2020 (Wikipedia). SteamSpy lista de 2 a 5 milhões de proprietários de Steam, e a calculadora de receita do Steam estima cerca de US$ 67,6 milhões brutos e US$ 20 milhões líquidos no Steam (estimativa do método Boxleiter, não auditada). Seguiram-se atualizações de conteúdo gratuitas: Supply Drop (janeiro de 2017), Advanced Gungeons & Draguns (julho de 2018) e A Farewell to Arms (abril de 2019), após o qual o desenvolvimento terminou; alguns revisores recentes do Steam não notaram nenhuma atualização desde 2019. Os críticos no lançamento compararam-no favoravelmente com The Binding of Isaac e Nuclear Throne, e a PC Gamer classificou os chefes como uma das coisas mais difíceis que o revisor encontrou. Nintendo Switch é a versão mais bem avaliada no Metacritic (87); os revisores do console notaram que a mira do controlador é menos precisa do que a do mouse. Um lançamento móvel chegou em agosto de 2025 e uma sequência 3D, Enter the Gungeon 2, veio em seguida. O Steam lista Windows e Linux, sem Mac nativo. O 10º aniversário em abril de 2026 gerou novas críticas positivas.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

Enter the Gungeon é um famoso roguelike de tiro de ação de cima para baixo que ele jogou extensivamente, completando 100 por cento. Ele o chama de uma obra-prima e um nível S óbvio, e diz que ajudou a reviver os roguelikes ao lado de Binding of Isaac. Ele acha que poderia oferecer mais conteúdo hoje e agora prefere Dead Cells, com um toque mais moderno, em parte devido ao esgotamento depois de tantas horas.

O que o criador elogia

  • Vibração muito engraçada, com referências em todos os lugares
  • Arte e animações fofas e charmosas
  • Grande número de itens e armas, cada um com efeitos peculiares que são divertidos de descobrir
  • Mistura de power-ups e habilidades roguelike: dominar a mecânica é recompensado com vitórias consistentes
  • Atualizações regulares de conteúdo com novos chefes e itens mantiveram tudo emocionante
  • Historicamente importante para trazer de volta os roguelikes

Problemas apontados pelo criador

  • Ele sempre quer mais com isso; poderia ter mais conteúdo
  • Parece um pouco desatualizado e menos moderno do que os roguelikes mais recentes
  • Ele está ficando cansado disso depois de jogar tanto

Observações de design

  • Equilibra a aleatoriedade roguelike que pode torná-lo dominado com um limite de habilidade que recompensa a maestria
  • A descoberta de armas e itens com efeitos peculiares aumenta a diversão
  • As atualizações pós-lançamento adicionaram entusiasmo sustentado
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