Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEFury Unleashed
Percorra as páginas de uma história em quadrinhos em constante mudança neste roguelike de ritmo acelerado. Jogue sozinho, em modo cooperativo local ou online, expanda seu armamento e atualize seu herói a cada corrida. Tudo isso para descobrir por que seu criador perdeu a fé em você e para provar que ele estava errado.
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Resumo das discussões da comunidade
Um rápido jogo de plataforma roguelite 2D de corrida e tiro ambientado em uma história em quadrinhos viva, onde cada sala é um painel de quadrinhos e a tinta é a moeda de atualização; jogável sozinho ou em modo cooperativo local/online.
Fury Unleashed é muito apreciado, mas raramente tratado como um peso pesado do gênero. O Steam mostra cerca de 87% de positividade em cerca de 2.900 análises (muito positivas), e as pontuações dos críticos do Metacritic ficam na casa dos 70 (79 no PC, 76 em todas as plataformas), com análises de usuários e críticas chamando-o de diversão polida, compacta e barata. Os revisores o comparam a Contra/Metal Slug cruzado com Dead Cells e Rogue Legacy, e se apoiam em seu sistema de combinação e sensação de controle. As críticas centram-se no conteúdo repetitivo (temas de poucos níveis, chefes iguais), metaprogressão modesta e inimigos esponjosos na configuração Difícil padrão. A outra reclamação recorrente nos últimos anos é o modo cooperativo online instável. É um jogo lançado sem acesso antecipado (lançamento do Steam listado como 8 de maio de 2020); o desenvolvedor mantém uma presença ativa na comunidade Steam (tópicos de relatórios de bugs, Discord), mas análises recentes mostram que problemas de cooperação e plataforma online (Steam Deck, áudio Linux, travamentos) ainda são pontos problemáticos em aberto. Nenhuma página do OpenCritic foi localizada.
O que os jogadores elogiam
- Controles rígidos e responsivos: correr, pular duplo, pisar, atirar e corpo a corpo são suaves e precisos, o que os críticos chamam de o trunfo mais forte do jogo
- O sistema de combinação/aquecimento recompensa o jogo agressivo e sem danos com recompensas crescentes, como queda de saúde e escudo, e é descrito como a mecânica mais recente
- Enquadramento de quadrinhos: os capítulos são quadrinhos individuais e os estágios são dispostos como painéis de quadrinhos, que os jogadores consideram criativos e coesos
- Grande arsenal e muitos power-ups com compensações, proporcionando corridas variadas; citado como fonte de rejogabilidade, além de cerca de 40 chefes
- Muito personalizável: controles deslizantes de dificuldade ajustáveis, remapeamento completo de botões e personalização de personagem/rosto
- O sofá e o modo cooperativo online tornam tudo muito mais divertido com um amigo, e dois controladores funcionam até mesmo no modo single player para um modo bobo de personagem compartilhado
- Grande valor: muitas vezes com grandes descontos, com muitos revisores dizendo que vale mais do que pagaram
- Trilha sonora forte e uma sensação rápida, caótica e cheia de adrenalina que vários jogadores consideram uma joia subestimada
O que os jogadores criticam
- O modo cooperativo online não é confiável: os jogadores relatam que não conseguem se conectar na metade do tempo, dessincronizam e, nas análises de 2.026, é descrito como difícil de começar a trabalhar
- Reclamações de design cooperativo: em lobbies online, apenas o anfitrião pode personalizar um personagem enquanto o convidado espera
- Repetição: apenas temas de quatro níveis, salas, armas e chefes podem parecer iguais em sessões longas
- Os inimigos são esponjosos no Hard, diminuindo o ritmo; alguns acham inimigos surgindo embaixo deles baratos
- A progressão é vista como atualizações menores e principalmente de estatísticas (saúde, etc.), em vez de mudar a forma como você joga; algumas atualizações são quase imperceptíveis, como a invulnerabilidade do piscar
- As quedas de armas são aleatórias e algumas corridas duram longos períodos sem nada de bom
- Problemas de estabilidade relatados por alguns: uma análise negativa mais votada relata travamentos consistentes logo após o lançamento; Os tópicos do fórum Steam mencionam travamentos de tela preta, problemas de áudio no Steam Deck e no Linux
- Alguns críticos acham-no curto e, para jogar sozinho, superado por melhores roguelites de ação
Características únicas
- Cada fase é uma página de uma história em quadrinhos, com salas como painéis e capítulos como questões, ligadas a uma história sobre um criador que perdeu a fé em seu herói.
- A tinta é tanto a moeda deixada pelos inimigos quanto a coisa que você gasta em atualizações
- Medidor de combo vinculado à sobrevivência: uma corrida inteira em um combo contínuo é um desafio declarado, e o calor aumenta o dano e a cura diminui
- Personalização total: os jogadores podem alterar cada nível de dificuldade, remapear cada botão e criar a aparência de seu personagem
- Difícil é o padrão, com o modo Fácil bloqueando placares de líderes e conquistas, além de modos mais difíceis e um nível final secreto desbloqueado posteriormente.
- Roguelite com moagem leve até o último nível secreto final, misturado com run-and-gun da velha escola no estilo Contra
Opiniões divididas
- Dificuldade: A inadimplência rígida é elogiada como desafiadora, mas justa, por alguns, e como esponjosa, tediosa e injusta, por outros.
- Estilo de arte: alguns gostam da personalidade do visual cômico recortado em papel; Gameblog.fr chamou a direção de arte de insípida, e um crítico admite que não gosta de jogos que parecem jogos em flash (embora tenha acabado recomendando-os)
- Valor: muitos consideram que é uma pechincha na venda, enquanto alguns críticos dizem que não vale o preço total e é melhor com um amigo do que sozinho
- Profundidade de progressão: alguns consideram as atualizações motivadoras e suficientes para continuar jogando; outros os consideram pequenos demais para terem importância
Repetição e obstáculos
- A esponjosidade do inimigo no modo difícil e a movimentação na ponta dos pés em torno dos danos fazem com que algumas corridas pareçam lentas e tediosas
- As execuções de baixo nível no início do jogo parecem muito difíceis antes que as atualizações tornem tudo mais fácil (um revisor compara isso a Destiny: o jogo começa no nível completo)
- A moagem de atualização é chamada de moagem por alguns, e o nível final secreto surpreendeu e frustrou um revisor
- Chefes repetitivos, que um revisor resume como pular e atirar
- Conectar-se ao modo cooperativo online é um incômodo, às vezes mais difícil do que jogar
- Básico para veteranos do gênero: uma crítica negativa importante diz que qualquer um que jogue muitos roguelikes ficará entediado com isso
Melhorias esperadas
- Corrija e modernize a conectividade e sincronização cooperativa online e permita que os convidados personalizem seus próprios personagens
- Adicione mais temas de níveis, tipos de inimigos e variedade de chefes para reduzir a mesmice
- Metaprogressão mais profunda: desbloqueios que mudam o estilo de jogo em vez de pequenos aumentos nas estatísticas
- Reequilibre a saúde do inimigo na dificuldade padrão Difícil para manter o ritmo acelerado
- Desempenho mais suave do switch (problemas de taxa de quadros citados pela Nintendo Life) e melhor suporte para Steam Deck/Linux
- Disponibilidade de armas mais confiável por corrida, para que uma corrida não morra por longos períodos
Metacritic lista versões para PC, PS4, Xbox One, Switch e iOS. PC Metascore é 79 em 9 avaliações (90% positivo, 10% misto, 0% negativo) e a página de todas as plataformas mostra 76 em 10, com pontuação do usuário 7,5 em 31 avaliações. Amostra Steam: 87% positivos de cerca de 2.900 avaliações, com uma estimativa do proprietário do SteamSpy de 20 mil a 50 mil e uma estimativa da calculadora de receita do Steam próxima a US$ 125 mil brutos (apenas ordem de grandeza, método Boxleiter). O Steam lista o lançamento em 8 de maio de 2020, nenhum histórico de acesso antecipado foi encontrado na página da loja e o desenvolvedor descreve cinco anos de polimento. O preço é de US $ 19,99, mas costuma ter grandes descontos. As análises recentes (2025-2026) do Steam ainda o elogiam como um jogo barato e divertido, mas cada vez mais sinalizam o modo cooperativo online quebrado ou difícil de usar. O fórum Steam tem um tópico ativo de relatório de bugs, Discord e tópicos sobre Steam Deck, áudio Linux e travamentos. Nota: o ano de 2017 listado pelo orquestrador entra em conflito com a data do Steam; A versão 2020 do Steam é o que os dados mostram, e uma data anterior a 2017 pode refletir o estágio de desenvolvimento/Kickstarter, mas não foi verificada. A página do OpenCritic e o Reddit não puderam ser verificados (orçamento de pesquisa na web esgotado; busca do Reddit bloqueada).
Fontes da comunidade
- Arquivo local de análises em inglês positivas (18) e negativas (9) do Steam local ↗
- Metadados da loja Steam local, totais de revisão, tags/proprietários SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam: recursos, tags, avaliação de revisão, descrição do desenvolvedor ↗
- Tópicos do fórum da comunidade Steam: conectividade cooperativa, Steam Deck, áudio Linux, travamentos, Discord ↗
- Página Metacritic para todas as plataformas: 76 críticos (10 avaliações), 7,5 usuários, pontuações de saída e sinopses ↗
- Página Metacritic PC: 79 Metascore de 9 avaliações ↗
- Revisão do Destructoid 7.5/10: elogios combinados, progressão limitada, temas de quatro níveis ↗
- Análise do GameGrin 8.5/10 Switch: combate acirrado, chefes repetitivos, atualizações inconsequentes ↗
- Estimativa de receita do método Boxleiter ↗
- Verificado a listagem do OpenCritic; nenhuma pontuação encontrada ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis Parte 1 (2023)
Fury Unleashed é um roguelike de ação chamativo, emoldurado em quadrinhos, com grandes armas e explosões contra nazistas, alienígenas e monstros. Ele adora a meta-história sobre um escritor de quadrinhos cansado, que se torna emocional e pessoal para o desenvolvedor. As corridas individuais tornam-se repetitivas porque as armas são parecidas e não existem habilidades únicas que alterem a corrida. Ele trata isso mais como uma experiência de campanha que termina uma vez a cada 10 horas e o coloca no meio do tabuleiro sem nomear uma letra de nível.
O que o criador elogia
- História surpreendentemente comovente e emocionante, enquadrada como a história de um escritor de quadrinhos, contada por e-mail
- Chefes incríveis
- Ótima música e arte
- Tiroteios chamativos e explosivos com armas grandes
- Melhor proporção entre história e jogabilidade da lista
- Diversão por aproximadamente 10 horas de jogo
Problemas apontados pelo criador
- As corridas ficam muito repetitivas
- Muitas armas, mas elas parecem bastante semelhantes entre si
- Nenhuma habilidade única encontrada durante as corridas, então as corridas não parecem diferentes
- Funciona como uma campanha única, com poucos motivos para retornar
Observações de design
- Todo o jogo é enquadrado como uma história em quadrinhos escrita por um escritor esgotado, com uma metanarrativa emocional e real.
- A força da história é excepcionalmente alta em relação à profundidade do jogo


