Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUERisk of Rain Returns
Cuidadosamente projetado, lindamente remasterizado e repleto de novas maneiras de jogar – Risk of Rain está de volta e melhor do que nunca! Mergulhe no icônico roguelike cheio de combinações únicas de saques, aprimorado com novos Sobreviventes, multijogador reformulado, conteúdo favorito dos fãs de Risk of Rain 2 e muito mais!
Por que esta nota?
Texto original · Chinês simplificado
角色差异与物品叠加保留了鲜明成长体验,附加挑战丰富;后期战斗可读性和多人可靠性需要保守看待。
Jogabilidade central
Peso 25%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
不断拾取物品与角色技能让成长节奏明确,清图规则的选项改善收尾;二维瞄准和反复拉开怪群也让战斗趋同。
Combinações e estratégia
Peso 25%7,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
角色技能与物品叠加可形成不同输出和生存路线,神器还能改变规则;不少拾取偏被动数值,局中主动调整深度有限。
Rejogabilidade
Peso 20%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
幸存者、替代技能、神器条件与秘密改变挑战方向;普通战斗反复拉怪和熟悉地图削弱局面差异。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%6,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
了解角色和物品组合能改善生存,但敌群重叠、预警不足及飞行敌人的应对限制会让部分伤害难以判断。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
画面和可调体验选项比旧作更完整;快照仍有控制器菜单问题、多人镜头与断线以及满屏时冻结的报告。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
Texto original · Chinês simplificado
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02Fonte na internetVer original ↗
Texto original · Chinês simplificado
Risk of Rain Returns · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对不同幸存者、物品联动、改变规则的神器及本地和在线四人合作。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
Análises em vídeo
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Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um remake 2D do zero do roguelike de ação cooperativa de 2013 Risk of Rain: escolha um sobrevivente, saqueie itens empilhados em fases cronometradas enquanto a dificuldade aumenta com o relógio e lute até o chefe final, reconstruído com novos sobreviventes, itens, artefatos e multijogador revisado.
Críticos e jogadores o veem em grande parte como um remake de modelo: Metacritic fica em 84º lugar entre 13 críticos e Steam em cerca de 90% positivo em cerca de 28,7 mil avaliações (muito positivo). Os revisores destacam os sobreviventes e itens extras, pixel art polido, música e multijogador muito melhor, ao mesmo tempo em que observam que ele permanece conservador e ainda parece desatualizado ao lado dos roguelites modernos e do Risk of Rain 2. Não é um acesso antecipado e é um jogo finalizado sem nenhum DLC além da trilha sonora. Os revisores do Steam desejam mais atualizações pós-lançamento, e uma minoria vocal considera o loop principal, o feedback de sucesso e o desbloqueio do Providence Trial frustrantes.
O que os jogadores elogiam
- Remake fiel, mas muito mais polido: pixel art mais nítido que mantém a aparência do original, além de opções de qualidade de vida que podem ser alternadas individualmente.
- Trilha sonora e atmosfera repetidamente apontadas pela crítica e usuários do Metacritic como destaque.
- Grande nova camada de conteúdo: novos sobreviventes (por exemplo, o Drifter, um lutador que coleta sucata), itens extras e conteúdo favorito dos fãs de Risk of Rain 2 junto com a lista clássica (cerca de 15 sobreviventes na página da loja).
- Fantasia de poder de empilhamento de itens: os jogadores gostam de passar de um deus fraco a um deus que limpa a tela e aprender quais itens e sobreviventes combinam melhor.
- Multijogador reformulado com até quatro jogadores online e tela dividida local, que os críticos (GameSkinny, por exemplo) apontam como a melhor forma de jogar.
- Execuções curtas e reproduzíveis e integridade sem DLC, que os revisores do Steam apreciam em comparação com a sequência.
- Acessível para alguns novatos e uma atualização clara para os fãs que retornam: vários críticos consideram que é a maneira certa de fazer um remake, enquanto outros dizem que o original parecia muito difícil ou desatualizado para eles.
- Parece diferente do RoR2 de uma forma positiva: um primo 2D, mais arcade, que alguns jogadores preferem por sua estética e ritmo.
- O modo cooperativo é o gancho emocional nas críticas mais votadas: casais e pais jogam com parceiros e filhos, e a captura caótica de itens e as mortes frequentes são tratadas como parte da diversão.
O que os jogadores criticam
- Legibilidade do combate: as hordas no final do jogo se sobrepõem, os ataques inimigos têm pouca telegrafia e os jogadores dizem que é difícil dizer quando foram atingidos.
- Inimigos voadores e vermes de magma são amplamente descritos como opressivos, já que a mira e o movimento 2D limitam a forma como você os responde.
- O core loop parece repetitivo para alguns: afastar-se da multidão e habilidades de spam, pouca profundidade de posicionamento ou jogo macro em comparação com RoR2.
- Os Testes de Providência são necessários para alguns desbloqueios, e os revisores chamam o design do desafio de punir em vez de ensinar.
- Arestas técnicas nas análises: travamentos, travamentos quando a tela enche, entrada travada do controlador e zona morta do controlador ou problemas de menu.
- Problemas de conexão multijogador relatados (desconectados por erros de host) e câmera cooperativa local ou problemas de escala em TVs.
- Não há salvamento no meio da corrida, sinalizado pela The Games Machine, e alguns jogadores perdem uma corrida após o fechamento forçado.
Características únicas
- A dificuldade aumenta com o tempo decorrido e não com a contagem de estágios, forçando uma troca entre saquear completamente e seguir em frente.
- Enorme lista de itens empilháveis cujas interações são imprevisíveis, produzindo uma variedade de construções que os jogadores chamam de esotéricas e satisfatórias.
- Sobreviventes com kits muito distintos, além de desbloqueios de habilidades alternativas e artefatos que transformam uma corrida.
- Providence Trials, um conjunto de desafios de habilidade que funcionam como desbloqueio de conteúdo.
- Um formato cooperativo de rolagem lateral 2D com jogo online e local, incomum ao lado do 3D Risk of Rain 2.
- Os revisores o enquadram como remake-mais-superset: ele mantém a sensação do original enquanto dobra o conteúdo RoR2.
Opiniões divididas
- Returns vs Risk of Rain 2: muitos preferem a aparência do remake, enquanto outros dizem que falta o movimento e a expressão de habilidade do RoR2 e é ofuscado por ele.
- Dificuldade: os fãs veem o crescimento do poder conquistado, os críticos chamam isso de injusto, de inimigos esponjosos e de escala.
- Atualização artística: a maioria adora os detalhes adicionados, alguns preferem a pixel art original mais simples.
- Remake conservador: alguns dizem que muda muito pouco, outros consideram que é o jeito certo de fazer uma remasterização.
Repetição e obstáculos
- A disponibilidade muito curta e escassa de itens por mapa faz com que a eliminação pareça lenta enquanto os inimigos superam você, de acordo com uma revisão crítica.
- A aleatoriedade das quedas (especialmente o item ativo) significa que muitas corridas parecem semelhantes para alguns jogadores, e a progressão para novos sobreviventes pode parecer lenta.
- O Providence Trial é desbloqueado e algumas buscas por conquistas são descritas como guardiãs e sádicas.
- As corridas podem durar cerca de uma hora, e longas hordas no final do jogo tornam-se repetitivas para alguns.
- Grande dificuldade para os recém-chegados: vários revisores se recuperaram mesmo depois do expediente.
Melhorias esperadas
- Mais atualizações e conteúdo pós-lançamento; ‘falta de atualizações’ é uma reclamação repetida mesmo entre avaliações positivas.
- Melhor feedback e telegrafia de ataques e golpes inimigos e legibilidade de tela mais clara no caos do final do jogo.
- Economia intermediária e estabilidade e desempenho mais robustos quando muitos objetos estão na tela.
- Corrija a confiabilidade da conexão multijogador e melhore o comportamento da câmera em tela dividida para cooperação local.
- Retrabalhe o portão de desbloqueio para que os Testes de Providência não sejam necessários para desbloqueios de itens e habilidades principais e melhore o manuseio e o remapeamento do controlador.
Lançado em 8 de novembro de 2023 para PC (Steam) e Nintendo Switch, desenvolvido pela Hopoo Games e publicado pela Gearbox/2K por US$ 14,99. A recepção da crítica foi fortemente positiva (Metacritic 84 em 13 avaliações; faixa de 80-90 para a maioria dos veículos). O Steam manteve-se muito positivo com cerca de 90% de cerca de 28,7 mil avaliações. O OpenCritic não pôde ser recuperado (o orçamento de pesquisa na web se esgotou e os URLs do OpenCritic adivinhados foram resolvidos para jogos não relacionados), portanto a pontuação é nula. Os tópicos do fórum Steam e as análises negativas mostram relatórios contínuos de bugs em torno da entrada do controlador, conquistas e conexões multijogador, além de tópicos de leve decepção; revisores positivos desejam mais atualizações. O Steam lista uma versão somente para Windows; o único complemento é a trilha sonora.
Fontes da comunidade
- Principais análises úteis, positivas e negativas, do Steam em inglês (fonte principal de elogios e reclamações dos jogadores) ↗
- Metadados locais do Steam: appid, data de lançamento, preço, 90% positivo de 28.738, estimativa dos proprietários ↗
- Receita bruta e líquida estimada (método Boxleiter) ↗
- Metascore 84 (13 críticas), pontuação do usuário 7,9 (79 avaliações), resumo da crítica ↗
- Pontuações e veredictos dos críticos por veículo (Attack of the Fanboy, GamingBolt, TheSixthAxis, The Games Machine, etc.) ↗
- Temas nas análises de usuários do Metacritic (elogios musicais, controles e reclamações de dificuldade) ↗
- Página da loja Steam: recursos, sobreviventes, artefatos, modos cooperativos, DLC somente de trilha sonora ↗
- Tópicos de discussão do Steam: bugs do controlador, conquistas, multijogador, dificuldade Providence Trials ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis, parte 2 (2024)
Risk of Rain Returns é o remake de 2023 do roguelike de ação 2D original Risk of Rain. PepperHead jogou mais de 80 horas do original e vê isso simplesmente como a melhor versão: o mesmo jogo e estilo de arte, mais limpo, com mais conteúdo, personagens e itens. Ele o coloca em um nível A muito alto, dizendo que está apenas abaixo de S porque ele pessoalmente prefere dois outros jogos, e que poderia ser um S fácil para muitas pessoas.
O que o criador elogia
- Remake fiel que mantém a essência do original enquanto melhora quase tudo
- Mesmo estilo de arte, apenas mais limpo
- Mais conteúdo: personagens, itens e desafios únicos
- Grande diversidade entre personagens, com mecânicas de jogo divertidas como foco
- A coleta constante de itens mantém as corridas gratificantes e rápidas
- Removida a necessidade de limpar todo o mapa após o chefe (alternável nas opções para fãs do jeito antigo)
- Novos desafios oferecem uma maneira alternativa mais fácil de desbloquear conjuntos de habilidades alternativas
Problemas apontados pelo criador
- Itens e habilidades não mudam a forma como você joga uma corrida, geralmente um sinal fraco, embora funcione aqui
- Alguns podem achar que os desafios de desbloqueio tornam as habilidades alternativas muito fáceis de obter, embora ele discorde
- Colocado abaixo de S principalmente devido à preferência pessoal por outros jogos, e não por falhas
Observações de design
- Original foi um dos primeiros roguelikes baseados em ação, então um remake moderno se beneficia de anos de aprendizado do gênero
- As opções permitem que os jogadores escolham um ritmo pós-chefe original ou mais rápido, para que tanto os fãs antigos quanto os novos sejam atendidos
- Itens de baixo impacto ainda funcionam porque a jogabilidade principal é divertida e o fluxo de saque é constante
Opinião atualizada
Remake de Risk of Rain 1, que ele revisou em sua lista de níveis original; este jogo ainda não havia sido lançado. Ele observa que o problema de ritmo lento pós-chefe que ele levantou agora foi corrigido.


