Capa de Galactic GlitchFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Galactic Glitch

TiroCombate de ação

Um roguelike de ação movido pela física. Pegue asteróides, pegue mísseis e jogue-os de volta contra os inimigos que se aglomeram. Construa equipamentos selvagens, derrote chefes colossais e avance mais fundo em uma galáxia em colapso.

ROGUE BY ROGUEPendente

Nossa nota

Pendente

Entra no ranking após a avaliação das cinco dimensões

Pendente

Jogo catalogado. Análise em breve.

Este jogo ainda não foi avaliado nas cinco dimensões. Enquanto isso, consulte as informações e o material externo.

Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.

Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite de ação duplo baseado na física da Crunchy Leaf Games, onde você pega asteróides, mísseis e até mesmo partes arrancadas do inimigo com uma arma de gravidade e os arremessa de volta contra inimigos que fervilham em uma galáxia em colapso.

Os jogadores avaliam-no como muito positivo no Steam (cerca de 89,7% de cerca de 990 avaliações) e chamam-no de um dorminhoco surpreendentemente polido e viciante, com uma mecânica de lançamento genuinamente nova e controles rígidos. Os críticos são mais mistos: o Metacritic mostra 74 de 7 críticos (pontuações de 90 a 50), e o nível inferior falha no loop repetitivo e no ritmo lento de atualização. As reclamações recorrentes são a variedade de construção reduzida, armas e equilíbrio de poder desiguais e a progressão que fica lenta após as primeiras horas. Ele saiu do Early Access (lançado em julho de 2024) em 3 de junho de 2025 e continuou recebendo atualizações substanciais (v2.0 Infinity's Edge em março, Steam Deck Verified e trabalho de desempenho na primavera), então as análises do final de 2025 em diante descrevem um jogo vivo em vez de abandonado.

O que os jogadores elogiam

  • A arma gravitacional de agarrar e lançar é o gancho de destaque: lançar asteróides, refletir mísseis, lançar pequenos inimigos em outros e arrancar partes de armas dos inimigos é satisfatório e é realmente poderoso, não apenas um artifício.
  • Controles rápidos, ágeis e responsivos com i-frames generosos que fazem você se sentir habilidoso em vez de ser atingido por balas baratas.
  • Ritmo de combate: inimigos e chefes não são esponjosos, as salas são pequenas e o intervalo entre os encontros é curto, dando uma compulsão de mais uma corrida.
  • Grande variedade de armas e navios, com a escolha do equipamento inicial mudando visivelmente a forma como a corrida é executada, além de muitas conquistas e conteúdo de desafios.
  • Forte apresentação audiovisual: lindos visuais legíveis, feedback substancial sobre armas e uma trilha sonora popular (um jogador gostaria que fosse vendido separadamente).
  • Estrutura justa: você pode vencer desde o início, sem limites de tempo artificiais, então o sucesso vem da habilidade e da execução, e não da verificação de meta estatísticas.
  • Desenvolvedor muito ativo e responsivo que envia grandes atualizações gratuitas e age de acordo com o feedback dos jogadores.
  • Excelente custo-benefício (cerca de US $ 13, muitas vezes com grandes descontos) e funciona bem no Steam Deck após a atualização de primavera.

O que os jogadores criticam

  • A variedade de construções parece escassa: as atualizações por corrida são dominadas por algumas escolhas básicas (ataque, armadura, arremesso) e os jogadores relatam poucas escolhas significativas para criar e evoluir uma construção.
  • Problemas de equilíbrio: algumas armas (a adaga vazia é nomeada repetidamente) e alguns poderes ou drones são claramente superiores, deixando a maioria das outras opções como espaço desperdiçado, enquanto algumas armas supostamente causam danos extras com bugs.
  • A dificuldade é inconsistente: vários revisores consideram as salas normais muito fáceis quando uma construção semi-competente é montada, mesmo em configurações mais difíceis, enquanto os chefes dependem de padrões infernais que uma nave escorregadia lida de forma imprecisa.
  • Desempenho e estabilidade: problemas de lag e framerate, inclusive no Steam Deck na inicialização do modo Deck, e alguns travamentos; um jogador disse que o jogo ficou quase impossível de jogar antes que a atualização de maio o corrigisse.
  • Sistemas opacos: itens pouco claros e efeitos de bomba falha, um guia fino e quedas inconsistentes de recursos (por exemplo, itens de ganho de vida agrupados em um estágio e ausentes em outro) deixam os jogadores confusos.
  • Alguns críticos e jogadores consideram o ciclo central repetitivo, com as atualizações chegando muito lentamente e a motivação motriz fraca (Cubed3 deu 50).
  • A história é considerada abaixo da média por alguns jogadores, e uma minoria chama a mecânica de arremesso principalmente de um artifício sem muita profundidade.
  • Pequenos bugs relatados: captadores que precisam pressionar vários botões e portais ou progressão ocasionalmente falhando em serem acionados.

Características únicas

  • Combate físico com armas de gravidade em um roguelite espacial de dois manípulos: arremesse asteróides, rebata-os nas paredes, pegue e devolva mísseis.
  • Os inimigos são compostos por várias partes e podem ser desmontados, permitindo que você arranque peças de armas (como um emissor de laser) com propriedades únicas e as use você mesmo.
  • Arremessar é uma opção primária poderosa junto com a arma escolhida, com atualizações como transformar objetos lançados em pacotes de mísseis teleguiados.
  • Metaprogressão baseada em projetos: novas armas e navios são encontrados como projetos e comprados, com poderes amplamente desbloqueados por meio de conquistas, em vez de atualizações de estatísticas brutas.
  • Modo final de jogo Infinity's Edge com poderes quânticos, atualizações corrompidas e chefes finais extras, além de desafios de corrida e progressão de história.

Opiniões divididas

  • Dificuldade: alguns dizem que é muito fácil e superficial, outros dizem que os chefes e o grind são punitivos ou cruéis.
  • O truque do arremesso: elogiado pela maioria como a melhor coisa do jogo, rejeitado pela minoria como principalmente um truque.
  • Meta e progressão em execução: descrita como um design agradavelmente contido e que prioriza a habilidade por alguns e como desanimador ou sem sinergias por outros.
  • Volume de conteúdo versus repetição: muitos veem muita coisa para fazer, outros veem o mesmo loop repetido.

Repetição e obstáculos

  • Trabalhe para desbloquear tudo: grande parte do conteúdo de cauda longa significa derrotar chefes com cada personagem e repetir desafios, o que alguns jogadores descrevem como um trabalho árduo.
  • As corridas e a progressão intermediária ficam mais lentas, com horas de limpeza do mapa necessárias para coletar atualizações antes que os chefes sejam gerenciáveis.
  • Preços de loja que parecem muito descompassados com a renda por zona.
  • O chefe final (Serenity) forçando dificuldade máxima frustrou pelo menos um moedor pesado.
  • O modo Infinity foi convocado por um jogador com cerca de 100 horas.

Melhorias esperadas

  • Opções de construção por execução mais significativas, por exemplo, atualizações de modificação de armas no estilo Hades ou evoluções de armas com vários feixes, em vez de ramificações de estatísticas genéricas.
  • Reequilibre armas, poderes e itens para que mais opções sejam viáveis e as escolhas de destaque parem de banalizar as salas.
  • Melhor explicação no jogo sobre itens, bombas e efeitos de poder (dicas claras ou um guia real) para que a experimentação seja menos confusa.
  • Economia e progressão mais suaves: preços de loja que variam sensatamente com o que uma zona ganha e limpeza de mapas menos forçada para ser forte o suficiente para os chefes.
  • Desempenho contínuo e aprimoramento do Steam Deck, incluindo UI para jogo portátil.
  • Atualizações iniciais e intermediárias mais rápidas e recompensadoras para que as corridas não se estendam cada vez mais e atrapalhem a progressão.

Lançado em acesso antecipado em 15 de julho de 2024 e 1.0 em 3 de junho de 2025 (somente Windows; custa cerca de US$ 13). O Steam é muito positivo em cerca de 90%. O Metacritic tem apenas 7 análises críticas (74) e 4 avaliações de usuários (6,3), ambas pequenas amostras; OpenCritic não possui entrada localizável. Registro de atualização do Steam: v1.88 (janeiro) executa desafios e retrabalho de economia; v2.0 (14 de março) Modo Infinity's Edge com 8 novas armas, 8 novos poderes e 3 chefes finais; v2.1 (4 de abril) chefe final e passe de equilíbrio; v2.2 (1º de maio) Steam Deck verificado em 60 fps estáveis, correções de vazamento de memória e dois novos tipos de sala; v2.22 (22 de junho) correções de bugs. Avaliações de meados de 2026 dizem que o desempenho foi ruim por um tempo (atraso, apresentação de slides em laptops mais antigos) e que as atualizações de desempenho de maio de 2026 corrigiram isso para pelo menos alguns jogadores, enquanto uma minoria ainda relata atrasos ou travamentos. O desenvolvedor é elogiado por ouvir o feedback. Estimativas de terceiros (baseadas em Boxleiter, apenas ordem de magnitude) colocam a receita bruta em torno de US$ 149 mil e menos de 20 mil proprietários.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 5 (2026)

Galactic Glitch é um roguelike de ação bullet-hell rápido, de cima para baixo, onde você pilota uma nave espacial através de salas em forma de bolha dentro de uma simulação. Ele o considera um roguelike de ação padrão realmente sólido e satisfatório e o recomenda fortemente aos fãs de ação, embora seu gancho de física seja mais marketing do que substância. Ele elogia a sensação fluida, o caos legível, a arte e os chefes, mas considera a metaprogressão fraca e faltam recompensas/moeda no espaço. Ele o coloca no topo do nível B e fica surpreso por ter recebido tão pouco reconhecimento.

O que o criador elogia

  • Jogabilidade central extremamente satisfatória, fluida e em ritmo acelerado (correr, pular, atirar, agarrar, arremessar)
  • A ação bullet-hell permanece legível apesar dos efeitos visuais pesados
  • O feedback da filmagem e os efeitos visuais são ótimos; estilo de arte distinto de glitch-verse
  • Cada passivo pode ser atualizado diversas vezes com efeitos impactantes, permitindo construções interessantes apesar do inventário limitado
  • Chefes distintos e boa música; biomas parecem diferentes
  • As salas são percorridas em segundos, dando uma vibração semelhante ao Dandy Ace, mas melhor no estilo Cells
  • Desbloqueios contínuos (biomas, chefes finais, navios, armas, atualizações) dão uma verdadeira sensação de progressão; as armas parecem diferentes umas das outras

Problemas apontados pelo criador

  • A história não era interessante ou fácil de acompanhar
  • O ângulo da física como arma parece mais uma proposta de marketing do que uma mecânica profunda
  • Cada cômodo é uma bolha, o que fica um tanto repetitivo
  • A metaprogressão para ficar mais forte é fraca e a árvore parece desnecessária
  • O sistema monetário e as recompensas por limpeza de espaço não parecem recompensadores
  • O equilíbrio é um pouco duvidoso; a grande dependência da habilidade torna mais fácil vencer a maioria das corridas

Observações de design

  • Atirar objetos ou inimigos dentro da bolha por sala permite que eles saltem da borda
  • A progressão vem do desbloqueio de conteúdo e não de poder, e o verdadeiro chefe final requer etapas extras, ao contrário de Dandy Ace, onde derrotar o chefe encerra as coisas
Assistir ao vídeo original ↗