Capa de GoobiesFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Goobies

Estilo SurvivorsTiro

Lute contra milhares de bolhas neste jogo de tiro automático roguelike. Viaje de ilha em ilha, derrote chefes, colete e atualize itens para se tornar mais poderoso e descubra combos que induzem lag em um banho de sangue sem fim.

ROGUE BY ROGUEPendente

Nossa nota

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um jogo de tiro automático roguelike barato, renderizado em 3D e de cima para baixo (bullet-heaven/survivor-like), onde você pilota milhares de bolhas idiotas pelas ilhas, derrota chefes e empilha sinergias de itens e armas, do estúdio solo sueco Hoganas Spel.

Goobies é muito positivo no Steam (cerca de 91% de cerca de 1.960 avaliações, 1.868 contadas na página da loja) e é vendido por cerca de US$ 6, então a maioria dos jogadores o trata como um sobrevivente charmoso, barato e fácil de pegar. Os elogios centram-se no estilo de arte alegre, combos de construção e corridas rápidas. As críticas são a progressão lenta, inimigos e mapas repetitivos, equilíbrio que se quebra quando tudo é desbloqueado, atraso e desordem graves no final do jogo e problemas de nuvem/salvamento. Não tem cobertura crítica do Metacritic e nenhuma cobertura confirmada do OpenCritic, então a recepção é quase inteiramente dirigida pelo jogador. O desenvolvedor enviou patches de 1.0.6 (agosto de 2023) a 1.1.3 (janeiro de 2024), além de um pequeno ajuste no artefato em outubro de 2025, e então anunciou que o desenvolvimento estava suspenso para se concentrar na sequência. Críticas negativas recentes reclamam de nenhuma atualização de conteúdo, e Goobies 2 (cooperativo em terceira pessoa, demonstração lançada, lançamento em 2026) é o sucessor.

O que os jogadores elogiam

  • Visuais fofos, patetas e borbulhantes e nomes de personagens bem-humorados dão um charme distinto; até mesmo os críticos negativos consideram o visual sua parte mais forte
  • Simples de começar e fácil de iniciar ou abandonar uma corrida, adequado para sessões curtas e jogadores casuais
  • Sinergias de itens e armas, incluindo combos "indutores de atraso" e atualizações de armas que evoluem para versões mais fortes com características adicionais em vez de simples aumentos de estatísticas
  • Satisfazer a fantasia de poder de cortar enxames de milhares de bolhas; descrito como viciante e estúpido no bom sentido
  • Cinco campeões com passivas diferentes, mais de 30 itens e 20 artefatos oferecem uma boa variedade de construção pelo preço
  • O desenvolvedor foi elogiado nas análises do Steam por implementar rapidamente as sugestões dos jogadores (tabelas de classificação, rerolls, mutações de chefes)
  • Preço baixo (cerca de US$ 6) e baixa barreira; um revisor sugere que é uma maneira gentil e não violenta de apresentar o gênero às crianças

O que os jogadores criticam

  • Graves problemas de desempenho no final do jogo: quedas de FPS, atraso que pode travar o motor e atraso devido a um grande número de captações de XP
  • A desordem visual no meio e no final do jogo torna as ameaças difíceis de ler (“Não consigo ver nada”)
  • Conteúdo repetitivo: mapas básicos, baixa variedade de inimigos e chefes e corridas parecem iguais depois de algumas horas
  • Problemas de equilíbrio: com tudo desbloqueado desde o início e sem limites reais de empilhamento, as construções convergem e as corridas parecem muito fáceis ou monótonas; alguns também chamam o RNG de severo
  • O manuseio do salvamento na nuvem é uma reclamação recorrente; alguns jogadores relatam redefinições de salvamento ou progresso apagado após tocar nas configurações de salvamento
  • Bugs: Unidades Queen surgindo dentro do terreno e se tornando invencíveis, um bug de seleção de menu do controlador e spawns de enxame pousando no jogador
  • O desenvolvimento foi pausado, sem grandes atualizações de conteúdo há muito tempo

Características únicas

  • Estética de bolha suave, escura e não violenta em 3D com um personagem de jogador baseado em impulso, ao contrário dos clones corajosos de Vampire Survivors
  • Estrutura ilha a ilha com níveis discretos e um chefe em cada ilha, em vez de um cronômetro contínuo
  • As armas evoluem para variantes mais fortes com características adicionais, em vez de apenas atualizações de estatísticas
  • Mutações de chefes que se acumulam ao longo do tempo, uma tabela de classificação diária e uma mecânica de 'Mega Crit' (adicionada em patches)
  • Novas jogadas de itens e roletas (uma por ilha), além de artefatos que alteram a mecânica central
  • Sequel Goobies 2 adiciona câmera em terceira pessoa, modo cooperativo, mutações genéticas e Presságios, mostrando a série indo além de cima para baixo

Opiniões divididas

  • Simplicidade: elogiada como acessível e adequada para crianças, mas outros acham a estratégia muito superficial e chata
  • Dificuldade e equilíbrio: alguns adoram os combos quebrados, outros dizem que tudo desbloqueado desde o início torna as corridas triviais e iguais
  • O movimento do jogador baseado no impulso parece encantador para alguns e estranho ou nauseante para outros
  • Valor: por cerca de US$ 6, muitos consideram isso uma pechincha, enquanto alguns dizem que não respeita o seu tempo e recomendam entradas de outros gêneros

Repetição e obstáculos

  • Nivelamento lento: em torno do nível 40, jogadores relatam aproximadamente um aumento de nível por mundo ou chefe
  • Trituração de metaprogressão íngreme que não parece recompensadora pelas horas investidas
  • Kitar bolhas em círculos e esquivar-se de AOEs contra uma lista limitada de inimigos parece repetitivo
  • Corridas intermináveis sem conclusão satisfatória; o único objetivo real são as conquistas do Steam
  • O atraso no final do jogo e a confusão na tela transformam o final do jogo em uma tarefa árdua
  • Enjôo devido ao movimento saltitante ou oscilante do protagonista em torno do centro da tela, relatado por pelo menos um revisor

Melhorias esperadas

  • Corrigida a otimização no final do jogo e o atraso nas capturas e na contagem de inimigos
  • Adicione mais conteúdo: variedade de inimigos e chefes, mapas e um objetivo ou final real para as corridas, já que as corridas são infinitas
  • Retrabalhe o equilíbrio e adicione limites ou desbloqueie portas para que as construções permaneçam variadas e os desafios se mantenham
  • Melhore a legibilidade: projéteis transparentes, menos efeitos desorganizados e opções para reduzir o tremor da tela ou o movimento do protagonista
  • Faça com que os salvamentos na nuvem funcionem de maneira confiável e exponha um gerenciamento claro de salvamentos
  • Qualidade de vida e solicitações de recursos das análises: multijogador, melhor manuseio de mouse e monitor duplo e melhor controle de teclado para alguns personagens

Lançado em 14 de julho de 2023 apenas no Windows (sem Mac/Linux) por cerca de US$ 5,99. Os primeiros patches adicionaram salvamentos na nuvem (1.0.6, agosto de 2023), tabela de classificação diária e Mega Crit (1.0.7), mutações e rerolls de chefes (1.1.0), enfraquecimentos de Queen (1.1.1, 1.1.2) e localização chinês/russo, ciclo de salvamento automático e correções de perda de salvamento (1.1.3, janeiro de 2024). Um ajuste de outubro de 2025 tornou o artefato Abnormal Autopsy mais fácil de desbloquear. Uma postagem fixada do desenvolvedor diz que o desenvolvimento está suspenso e os jogadores perguntam se o jogo está morto. Apesar disso, as recentes análises negativas de 2025 a 2026 ainda reclamam de economias na nuvem e perda de progresso, portanto esses problemas persistiram ou recorreram. O Metacritic tem uma página sem pontuação crítica e apenas 3 avaliações de usuários (abaixo do limite de 4 avaliações, portanto nenhuma pontuação de usuário é mostrada), e a cobertura do OpenCritic não pôde ser confirmada. Meu orçamento do WebSearch estava esgotado, então nenhuma crítica da imprensa ou tópico do Reddit foi lida; a imagem baseia-se em dados do Steam, páginas da loja e da comunidade e amostras de análises do Steam. A amostra de avaliação positiva mais útil estava vazia no arquivo local, então os elogios vêm do resumo da página mais bem avaliada da comunidade Steam e da página da loja.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis, parte 2 (2024)

Goobies é um roguelite de horda de cima para baixo e de nível único que abraça o caos e não se preocupa com o equilíbrio ou se leva a sério. Ele acha satisfatório ficar absurdamente dominado e quebrar o jogo, e ficou brevemente viciado enquanto o pressionava. O apelo desaparece depois de algumas execuções, quando você sabe como quebrá-lo. Ele primeiro considerou o nível C, mas, depois de se divertir muito, elevou-o para cima e chamou-o de um prazer culposo que é barato e vale a pena agarrar se você gosta de quebrar jogos. Ele nunca declara a carta do nível final em voz alta.

O que o criador elogia

  • Satisfazer a fantasia de poder de se tornar completamente dominado e quebrado
  • Jogabilidade caótica, divertida e cheia de explosões que não se leva a sério
  • A roda de estatísticas de subida de nível oferece impulsos totalmente aleatórios (5% vs 50% de dano crítico)
  • Diferentes modos de jogo e vários personagens que jogam de forma um pouco diferente
  • Pontos de metaprogressão mundial central que permitem maximizar as estatísticas quando você aprende a quebrá-los
  • Personagem principal fofo e carismático e preço muito barato

Problemas apontados pelo criador

  • Deliberadamente desequilibrado, sem nenhum cuidado real com o equilíbrio
  • As habilidades são divertidas, mas um tanto esquecíveis
  • Depois de aprender a quebrá-lo, é fácil e pronto depois de algumas corridas
  • Confusão visual, como a tela sendo preenchida com uma única cor devido a explosões massivas
  • Não é muito minimalista ou profundo; um jogo básico no geral

Observações de design

  • Aceita a quebra como uma escolha central de design, concentrando-se na fantasia do poder do jogador em detrimento do equilíbrio
  • Roda de estatísticas aleatória com enorme variação entre resultados
  • Quebrar o jogo rapidamente desbloqueia o máximo de meta-upgrade completo em cerca de três ou quatro execuções

Opinião atualizada

Considerei colocá-lo na camada C, mas decidi colocá-lo em uma posição superior depois de aproveitá-lo; colocado como um prazer culpado. Carta não declarada.

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