Capa de Gunfire RebornFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Gunfire Reborn

TiroAventura cooperativa

Gunfire Reborn é um jogo de aventura baseado em níveis com FPS, Roguelite e RPG. Os jogadores podem controlar heróis com várias habilidades para experimentar uma jogabilidade diversificada de construção e usar várias armas para explorar níveis gerados processualmente. Você pode jogar sozinho ou entrar no modo cooperativo para 4 jogadores.

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

77,8/ 100
Empate na posição geral #36
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

枪械反馈与英雄、卷轴搭配支撑合作和单人重玩,后期平衡与说明质量限制策略的可读性。

01

Jogabilidade central

Peso 25%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

第一人称枪战与英雄技能配合有持续反馈,首领机制较清楚;完整长局需要较大连续投入。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%8,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

武器词条、卷轴和元素可组合不同输出方式,但强势付费角色与最优搭配压缩后期选择。

03

Rejogabilidade

Peso 20%8,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

英雄差异及保留的赛季玩法能改变发展方向;快照也指出季节机制趋同和熟练后固定套路。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

可辨认首领招式帮助学习,装备与技能可互补;高难度极端伤害和角色强弱使容错不均。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%6,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

快照指出英文描述含糊、提示翻译不一致,以及后续性能和存档问题;这些阻力直接影响理解构筑。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。以 Steam 资料为范围,不外推到更新不同步的主机版本;未实测联机或存档故障,也不把 EULA 或美术争议计入玩法分数。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Gunfire Reborn 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认 FPS 与随机武器、独立英雄能力、随机关卡和最多四人合作。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.

Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um colorido jogo de tiro roguelite em primeira pessoa com personagens estilo RPG, construções baseadas em pergaminhos e modo cooperativo para 1 a 4 jogadores, feito pelo Gunfire Reborn Studio da Duoyi Games.

Os jogadores adoram: o Steam mostra cerca de 93% de positividade em cerca de 104 mil avaliações (muito positivas), e o Steam Spy estima os proprietários entre 2 e 5 milhões. O elogio centra-se em tiroteios satisfatórios, variedade de personagens e armas e cooperação forte. Os críticos são mais mornos: a página Metacritic (versão Xbox) tem uma pontuação crítica de 75 em 10 avaliações e uma pontuação de usuário de 7,1 em 64 avaliações. Foi lançado em acesso antecipado em maio de 2020, atingiu 1.0 em novembro de 2021 e posteriormente chegou aos consoles e dispositivos móveis. Ainda é atualizado, com conteúdo sazonal e personagens DLC pagos a cada seis meses. Os negativos recentes do Steam concentram-se no aumento de poder do DLC, texto traduzido automaticamente, matchmaking cooperativo morto, suspeita de arte gerada por IA e uma mudança no EULA.

O que os jogadores elogiam

  • O tiroteio é divertido e satisfatório, muitas vezes comparado a Borderlands e Immortal Redneck, com um loop de corrida viciante
  • Grande lista de personagens, cada um com duas habilidades e uma ultimate, que mudam a forma como uma corrida é jogada, especialmente no modo cooperativo
  • A grande variedade de armas e pergaminhos permite muitos experimentos de construção, incluindo tiro de sorte e construções elementares
  • Os chefes são distintos e fluidos, cada um com uma mecânica legível
  • Ótimos designs de personagens, de legais a fofos, em um estilo artístico colorido
  • A rede cooperativa é tranquila e cada jogador recebe seus próprios itens que podem ser negociados
  • As mecânicas sazonais são mantidas disponíveis para que os jogadores evitem o FOMO, e o suporte continua anos após o lançamento

O que os jogadores criticam

  • A localização em inglês é amplamente descrita como traduzida automaticamente, com descrições confusas ou erradas e algum texto deixado em chinês
  • Os personagens DLC são muito mais fortes que os básicos, tornando as corridas na dificuldade mais alta muito fáceis e criando aumento de poder
  • A variedade de construções torna-se obsoleta, com cada personagem reduzido a algumas combinações ideais de armas e habilidades, e a mecânica sazonal parece semelhante
  • O matchmaking cooperativo online é descrito como morto, então o modo cooperativo precisa de amigos
  • O equilíbrio oscila em alta dificuldade, onde os inimigos morrem com um golpe ou quase não sofrem dano
  • Críticas recentes citam arte não divulgada gerada por IA em obras de arte e emotes oficiais, o que gerou uma onda de críticas negativas
  • Alguns jogadores relatam piora no desempenho, travamentos e perda de dados salvos ao longo do tempo
  • O novo EULA adicionou arbitragem forçada e exclusão de dados após 365 dias de inatividade, atraindo as críticas negativas recentes mais votadas até mesmo dos fãs

Características únicas

  • Mistura de estilo Hades e Borderlands: tiro FPS com habilidades de herói, construções de rolagem (passivas) e personagens antropomórficos inspirados na mitologia chinesa
  • O sistema de rolagem permite que os jogadores criem sinergias, com cada personagem tendo uma abordagem preferida diferente (gato para elementos, coruja para pergaminhos, raposa para ataque frontal)
  • Temporadas como mecânicas alternáveis e permanentemente disponíveis com um passe de batalha gratuito em vez de FOMO por tempo limitado
  • Cada jogador cooperativo possui itens, armas e pergaminhos individuais que ainda podem ser trocados
  • As corridas são longas masmorras baseadas em habilidades, onde a habilidade do jogador e o conhecimento do inimigo são mais importantes do que subir de nível

Opiniões divididas

  • Modelo DLC: alguns veem isso como um financiamento justo para um jogo de serviço ao vivo sem FOMO, outros veem os personagens pagos como um aumento de poder e uma sensação de pagar para ganhar
  • Dificuldade: as primeiras corridas parecem injustas e punitivas, mas jogadores experientes consideram as construções triviais na dificuldade mais difícil
  • Comparação com Roboquest, Deadzone Rogue e Abyssus: alguns dizem que o uso de armas de fogo é mais fraco, mas o conteúdo é maior, outros acham que suas construções são mais superficiais
  • Cadência de atualização e nerfs: os fãs elogiam o suporte contínuo, enquanto outros consideram as atualizações fracas e não gostam de nerfs de personagens

Repetição e obstáculos

  • As corridas podem parecer repetitivas no curto prazo, e os veteranos dizem que reiniciar se torna uma tarefa árdua quando as construções parecem iguais
  • Esperando por partidas cooperativas ou nunca encontrando uma
  • Obter pergaminhos de teclas é importante para algumas construções, então uma corrida pode ser perdida devido à sorte das quedas
  • Ler dicas pouco claras e texto não traduzido para entender a mecânica
  • A metaprogressão é rapidamente maximizada, deixando pouco para perseguir entre as atualizações
  • Dodge parece estranho e o jogo pode parecer lento, mesmo sozinho, para alguns jogadores

Melhorias esperadas

  • Adicione mais chefes por fase e novas áreas de fase, já que a variedade de chefes atuais é limitada
  • Torne as atualizações mais substanciais, porque jogadores experientes dizem que um ano de atualizações pode ser visto em poucas horas e maximizar a progressão do meta é rápido
  • Melhore a localização e as dicas de ferramentas em inglês para que as interações entre itens e rolagem sejam claras
  • Reequilibre o DLC versus os personagens básicos e dê às dificuldades difíceis um verdadeiro limite de desafio
  • Corrija o matchmaking ou adicione um lobby ou hub social para jogadores cooperativos
  • Ofereça uma esquiva mais clara (curta distância e i-frames pouco claros) e possível suporte de terceira pessoa ou mod, ambos solicitados pelos jogadores

O acesso antecipado começou em 22 de maio de 2020, com 1.0 em novembro de 2021 (listas do Steam em 17 de novembro de 2021). Ele ultrapassou 2 milhões de cópias em novembro de 2021 de acordo com a Wikipedia, e estimativas de terceiros (proprietários do Steam Spy 2-5M, calculadora de receita do Steam cerca de US$ 65,7 milhões brutos e cerca de US$ 19,4 milhões líquidos, estimativas do método Boxleiter) sugerem um grande sucesso. Chegou ao celular em maio de 2022, ao Xbox e PC Game Pass em outubro de 2022 e ao PlayStation em junho de 2023. Os 75 e 7.1 do Metacritic vêm da página da era do console com poucas avaliações. A Wikipedia lista os lançamentos PS e Switch, enquanto o Metacritic também lista o Switch. A pontuação crítica do Metacritic é baseada em apenas 10 avaliações. O OpenCritic não pôde ser recuperado (o orçamento de pesquisa na web se esgotou e os URLs adivinhados estavam errados), portanto, ele foi deixado nulo. Análises recentes do Steam (2025-2026) mostram uma mistura de fãs de longa data elogiando temporadas e apoio contínuo, e análises negativas sobre suposta arte de IA não revelada, um novo EULA com arbitragem forçada e exclusão de dados inativos, aumento de poder de DLC e nerfs, além de um relatório de que o jogo fez ping em um domínio que os desenvolvedores não controlam mais. Os tópicos da comunidade Steam também mencionam travamentos e perda de dados. O Steam lista apenas o Windows, apesar de outras plataformas.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

Gunfire Reborn é um roguelike de tiro em primeira pessoa com vários personagens, armas, passivos e habilidades, e continua recebendo atualizações. Ele adora e o considera repleto de conteúdo, aproveitando-o tanto no modo single player quanto no multiplayer, embora o classifique como um jogo single player. Ele quase atribuiu o nível S, mas, depois de compará-lo com outros jogos no tabuleiro, optou pelo A. Ele o recomenda aos fãs de jogos de tiro e aconselha jogar a versão Steam em vez dos consoles obsoletos.

O que o criador elogia

  • Grande quantidade de conteúdo: personagens, armas, passivos, habilidades, chefes, inimigos e modos de jogo
  • O sistema passivo é enorme, com passivos encontrados duas a três vezes por andar para que o jogador se sinta constantemente poderoso
  • Muitas construções e maneiras únicas de jogar
  • Constantemente atualizado com novos personagens e forte suporte do desenvolvedor
  • Também uma excelente experiência multijogador com amigos
  • Pisos curtos (geralmente menos de cinco minutos) mantêm o ritmo acelerado

Problemas apontados pelo criador

  • As corridas são muito longas, chegando a cerca de uma hora e meia para uma corrida completa até o chefe final
  • A morte significa um reinício total, por isso exige um compromisso real
  • Versões não Steam (Xbox/Microsoft) não são atualizadas e estão muito desatualizadas

Observações de design

  • Um dos primeiros roguelikes em primeira pessoa em seu tabuleiro
  • Quedas passivas frequentes por andar mantêm a fantasia de poder apesar das longas corridas
Assistir ao vídeo original ↗