Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEGunfire Reborn
Gunfire Reborn é um jogo de aventura baseado em níveis com FPS, Roguelite e RPG. Os jogadores podem controlar heróis com várias habilidades para experimentar uma jogabilidade diversificada de construção e usar várias armas para explorar níveis gerados processualmente. Você pode jogar sozinho ou entrar no modo cooperativo para 4 jogadores.
Por que esta nota?
Texto original · Chinês simplificado
枪械反馈与英雄、卷轴搭配支撑合作和单人重玩,后期平衡与说明质量限制策略的可读性。
Jogabilidade central
Peso 25%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
第一人称枪战与英雄技能配合有持续反馈,首领机制较清楚;完整长局需要较大连续投入。
Combinações e estratégia
Peso 25%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
武器词条、卷轴和元素可组合不同输出方式,但强势付费角色与最优搭配压缩后期选择。
Rejogabilidade
Peso 20%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
英雄差异及保留的赛季玩法能改变发展方向;快照也指出季节机制趋同和熟练后固定套路。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
可辨认首领招式帮助学习,装备与技能可互补;高难度极端伤害和角色强弱使容错不均。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
快照指出英文描述含糊、提示翻译不一致,以及后续性能和存档问题;这些阻力直接影响理解构筑。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。以 Steam 资料为范围,不外推到更新不同步的主机版本;未实测联机或存档故障,也不把 EULA 或美术争议计入玩法分数。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
Texto original · Chinês simplificado
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Gunfire Reborn 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认 FPS 与随机武器、独立英雄能力、随机关卡和最多四人合作。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Análises em vídeo
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Resumo das discussões da comunidade
Um colorido jogo de tiro roguelite em primeira pessoa com personagens estilo RPG, construções baseadas em pergaminhos e modo cooperativo para 1 a 4 jogadores, feito pelo Gunfire Reborn Studio da Duoyi Games.
Os jogadores adoram: o Steam mostra cerca de 93% de positividade em cerca de 104 mil avaliações (muito positivas), e o Steam Spy estima os proprietários entre 2 e 5 milhões. O elogio centra-se em tiroteios satisfatórios, variedade de personagens e armas e cooperação forte. Os críticos são mais mornos: a página Metacritic (versão Xbox) tem uma pontuação crítica de 75 em 10 avaliações e uma pontuação de usuário de 7,1 em 64 avaliações. Foi lançado em acesso antecipado em maio de 2020, atingiu 1.0 em novembro de 2021 e posteriormente chegou aos consoles e dispositivos móveis. Ainda é atualizado, com conteúdo sazonal e personagens DLC pagos a cada seis meses. Os negativos recentes do Steam concentram-se no aumento de poder do DLC, texto traduzido automaticamente, matchmaking cooperativo morto, suspeita de arte gerada por IA e uma mudança no EULA.
O que os jogadores elogiam
- O tiroteio é divertido e satisfatório, muitas vezes comparado a Borderlands e Immortal Redneck, com um loop de corrida viciante
- Grande lista de personagens, cada um com duas habilidades e uma ultimate, que mudam a forma como uma corrida é jogada, especialmente no modo cooperativo
- A grande variedade de armas e pergaminhos permite muitos experimentos de construção, incluindo tiro de sorte e construções elementares
- Os chefes são distintos e fluidos, cada um com uma mecânica legível
- Ótimos designs de personagens, de legais a fofos, em um estilo artístico colorido
- A rede cooperativa é tranquila e cada jogador recebe seus próprios itens que podem ser negociados
- As mecânicas sazonais são mantidas disponíveis para que os jogadores evitem o FOMO, e o suporte continua anos após o lançamento
O que os jogadores criticam
- A localização em inglês é amplamente descrita como traduzida automaticamente, com descrições confusas ou erradas e algum texto deixado em chinês
- Os personagens DLC são muito mais fortes que os básicos, tornando as corridas na dificuldade mais alta muito fáceis e criando aumento de poder
- A variedade de construções torna-se obsoleta, com cada personagem reduzido a algumas combinações ideais de armas e habilidades, e a mecânica sazonal parece semelhante
- O matchmaking cooperativo online é descrito como morto, então o modo cooperativo precisa de amigos
- O equilíbrio oscila em alta dificuldade, onde os inimigos morrem com um golpe ou quase não sofrem dano
- Críticas recentes citam arte não divulgada gerada por IA em obras de arte e emotes oficiais, o que gerou uma onda de críticas negativas
- Alguns jogadores relatam piora no desempenho, travamentos e perda de dados salvos ao longo do tempo
- O novo EULA adicionou arbitragem forçada e exclusão de dados após 365 dias de inatividade, atraindo as críticas negativas recentes mais votadas até mesmo dos fãs
Características únicas
- Mistura de estilo Hades e Borderlands: tiro FPS com habilidades de herói, construções de rolagem (passivas) e personagens antropomórficos inspirados na mitologia chinesa
- O sistema de rolagem permite que os jogadores criem sinergias, com cada personagem tendo uma abordagem preferida diferente (gato para elementos, coruja para pergaminhos, raposa para ataque frontal)
- Temporadas como mecânicas alternáveis e permanentemente disponíveis com um passe de batalha gratuito em vez de FOMO por tempo limitado
- Cada jogador cooperativo possui itens, armas e pergaminhos individuais que ainda podem ser trocados
- As corridas são longas masmorras baseadas em habilidades, onde a habilidade do jogador e o conhecimento do inimigo são mais importantes do que subir de nível
Opiniões divididas
- Modelo DLC: alguns veem isso como um financiamento justo para um jogo de serviço ao vivo sem FOMO, outros veem os personagens pagos como um aumento de poder e uma sensação de pagar para ganhar
- Dificuldade: as primeiras corridas parecem injustas e punitivas, mas jogadores experientes consideram as construções triviais na dificuldade mais difícil
- Comparação com Roboquest, Deadzone Rogue e Abyssus: alguns dizem que o uso de armas de fogo é mais fraco, mas o conteúdo é maior, outros acham que suas construções são mais superficiais
- Cadência de atualização e nerfs: os fãs elogiam o suporte contínuo, enquanto outros consideram as atualizações fracas e não gostam de nerfs de personagens
Repetição e obstáculos
- As corridas podem parecer repetitivas no curto prazo, e os veteranos dizem que reiniciar se torna uma tarefa árdua quando as construções parecem iguais
- Esperando por partidas cooperativas ou nunca encontrando uma
- Obter pergaminhos de teclas é importante para algumas construções, então uma corrida pode ser perdida devido à sorte das quedas
- Ler dicas pouco claras e texto não traduzido para entender a mecânica
- A metaprogressão é rapidamente maximizada, deixando pouco para perseguir entre as atualizações
- Dodge parece estranho e o jogo pode parecer lento, mesmo sozinho, para alguns jogadores
Melhorias esperadas
- Adicione mais chefes por fase e novas áreas de fase, já que a variedade de chefes atuais é limitada
- Torne as atualizações mais substanciais, porque jogadores experientes dizem que um ano de atualizações pode ser visto em poucas horas e maximizar a progressão do meta é rápido
- Melhore a localização e as dicas de ferramentas em inglês para que as interações entre itens e rolagem sejam claras
- Reequilibre o DLC versus os personagens básicos e dê às dificuldades difíceis um verdadeiro limite de desafio
- Corrija o matchmaking ou adicione um lobby ou hub social para jogadores cooperativos
- Ofereça uma esquiva mais clara (curta distância e i-frames pouco claros) e possível suporte de terceira pessoa ou mod, ambos solicitados pelos jogadores
O acesso antecipado começou em 22 de maio de 2020, com 1.0 em novembro de 2021 (listas do Steam em 17 de novembro de 2021). Ele ultrapassou 2 milhões de cópias em novembro de 2021 de acordo com a Wikipedia, e estimativas de terceiros (proprietários do Steam Spy 2-5M, calculadora de receita do Steam cerca de US$ 65,7 milhões brutos e cerca de US$ 19,4 milhões líquidos, estimativas do método Boxleiter) sugerem um grande sucesso. Chegou ao celular em maio de 2022, ao Xbox e PC Game Pass em outubro de 2022 e ao PlayStation em junho de 2023. Os 75 e 7.1 do Metacritic vêm da página da era do console com poucas avaliações. A Wikipedia lista os lançamentos PS e Switch, enquanto o Metacritic também lista o Switch. A pontuação crítica do Metacritic é baseada em apenas 10 avaliações. O OpenCritic não pôde ser recuperado (o orçamento de pesquisa na web se esgotou e os URLs adivinhados estavam errados), portanto, ele foi deixado nulo. Análises recentes do Steam (2025-2026) mostram uma mistura de fãs de longa data elogiando temporadas e apoio contínuo, e análises negativas sobre suposta arte de IA não revelada, um novo EULA com arbitragem forçada e exclusão de dados inativos, aumento de poder de DLC e nerfs, além de um relatório de que o jogo fez ping em um domínio que os desenvolvedores não controlam mais. Os tópicos da comunidade Steam também mencionam travamentos e perda de dados. O Steam lista apenas o Windows, apesar de outras plataformas.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados do aplicativo Steam: 93,1% positivos, ~ 103,7 mil avaliações, proprietários do Steam Spy 2-5 milhões, estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam (resumo da revisão, preço, gêneros, tags) ↗
- Pontuação do crítico Metacritic 75 (10 avaliações), usuário 7,1 (64 avaliações), trechos de críticos ↗
- Temas de revisão de usuários do Metacritic: diversão cooperativa, tradução, travamentos, repetição ↗
- Desenvolvimento, cronograma de lançamento, 2 milhões de cópias até novembro de 2021, The Games Machine 8.5 ↗
- Temas de tópicos da comunidade Steam: equilíbrio, travamentos, tradução, matchmaking, perda de dados ↗
- Receita bruta e líquida estimada (método Boxleiter) ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 1 (2023)
Gunfire Reborn é um roguelike de tiro em primeira pessoa com vários personagens, armas, passivos e habilidades, e continua recebendo atualizações. Ele adora e o considera repleto de conteúdo, aproveitando-o tanto no modo single player quanto no multiplayer, embora o classifique como um jogo single player. Ele quase atribuiu o nível S, mas, depois de compará-lo com outros jogos no tabuleiro, optou pelo A. Ele o recomenda aos fãs de jogos de tiro e aconselha jogar a versão Steam em vez dos consoles obsoletos.
O que o criador elogia
- Grande quantidade de conteúdo: personagens, armas, passivos, habilidades, chefes, inimigos e modos de jogo
- O sistema passivo é enorme, com passivos encontrados duas a três vezes por andar para que o jogador se sinta constantemente poderoso
- Muitas construções e maneiras únicas de jogar
- Constantemente atualizado com novos personagens e forte suporte do desenvolvedor
- Também uma excelente experiência multijogador com amigos
- Pisos curtos (geralmente menos de cinco minutos) mantêm o ritmo acelerado
Problemas apontados pelo criador
- As corridas são muito longas, chegando a cerca de uma hora e meia para uma corrida completa até o chefe final
- A morte significa um reinício total, por isso exige um compromisso real
- Versões não Steam (Xbox/Microsoft) não são atualizadas e estão muito desatualizadas
Observações de design
- Um dos primeiros roguelikes em primeira pessoa em seu tabuleiro
- Quedas passivas frequentes por andar mantêm a fantasia de poder apesar das longas corridas


