Capa de Hades 2Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Hades 2

Combate de açãoEstilo Hades

Lute além do submundo usando feitiçaria sombria para enfrentar o Titã do Tempo nesta sequência fascinante do premiado rastreador de masmorras rogue-like.

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

86,5/ 100
Empate na posição geral #05
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

法力战斗与多层配置增加了策略空间,双路线改善局面变化;资料中的复杂成长流程拖慢入门。

01

Jogabilidade central

Peso 25%9,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

法力与蓄力招式给近身战加入施法节奏,快照肯定动作深度;比前作复杂的操作与系统增加入门负担。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%9,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

武器形态、祝福、Hex 和 Arcana 形成多层搭配,局前配置有作用;部分武器和祝福协同仍偏弱。

03

Rejogabilidade

Peso 20%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

双路线及不同武器要求重新适应遭遇,反复对话辅助推进;多种材料采集也带来重复劳动。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%8,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

可用局前配置与战斗技巧调整风险,资料仍记录流派强弱差异及成长资源负担,补救空间并非均等。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

快照肯定操作反馈和整体打磨,但复杂材料及成长菜单提高理解成本;剧情结局争议本身不作为性能扣分。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。快照含 2024/2025 Early Access 评论与正式版反馈,不能据此锁定同一补丁;以可交叉支持的核心机制评分,未复测结局更新或新平衡。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 3 (2025)、Top 10 of 2024 (#3) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Hades II 官方产品说明

    2026-10-08 访问。官方游戏页确认黑暗法术、冥界之外战斗及续作身份;具体 Arcana 和平衡反馈来自项目快照。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

5 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Sequência roguelite de ação isométrica da Supergiant Games para Hades, em que Melinoe, princesa bruxa do submundo, luta pelas rotas do submundo e da superfície para matar o Titã do Tempo, Chronos.

Hades II é recebido como um sucesso quase universal. O Steam mostra cerca de 95,7% de positividade (cerca de 123,7 mil análises, esmagadoramente positivas), o PC Metacritic está em 94º lugar entre 46 análises de críticos sem pontuações mistas ou negativas, e a Wikipedia cita 99% dos críticos que o recomendam no OpenCritic. A maioria dos jogadores e críticos dizem que ele melhora o original em profundidade de combate, variedade de construção, volume de conteúdo, arte e música. Ele saiu do Early Access (lançado em maio de 2024) para um lançamento completo em 25 de setembro de 2025, depois chegou ao PS5 e Xbox em abril de 2026. A principal falha é o final da história e alguma repetição ou trabalho duro no final do jogo, não a jogabilidade momento a momento. Estimativas de terceiros apontam para 2 a 5 milhões de proprietários de Steam e mais de US$ 100 milhões de receita bruta (estimativas, não auditadas).

O que os jogadores elogiam

  • O combate é elogiado como mais rápido, profundo e baseado em habilidades do que Hades 1, com os críticos chamando-o de um dos melhores combates de ação em jogos.
  • Variedade de armas (múltiplos tipos de armas distintos com aspectos), além da barra de magia e movimentos Omega oferecem muitos estilos de construção viáveis
  • Boons, Hexes e o sistema Arcana (tarô) combinam-se em construções experimentais variadas; a progressão é alocada após uma corrida, o que leva você para a próxima
  • Direção de arte, design de personagens, música de Darren Korb e dublagem são destacados tanto pela crítica quanto pelos jogadores
  • O cenário de bruxaria, tarô e mito grego parece novo, em vez de uma nova pele; Melinoe tem uma sensação distinta de Zagreus
  • Enorme volume de conteúdo e capacidade de reprodução, com revisores relatando centenas de horas e ainda vendo novos diálogos
  • A história e o diálogo são entrelaçados no loop de corrida, com personagens espirituosos e chefes reativos (por exemplo, Chronos e Scylla reagindo ao pausar ou silenciar a música)
  • O polimento e a capacidade de resposta da Supergiant ao feedback, desde um longo período de acesso antecipado até os patches finais pós-lançamento, são amplamente apreciados

O que os jogadores criticam

  • O final é o elemento mais criticado: Rock Paper Shotgun observou que o jogo não terminou com Chronos sendo morto como anunciado, e Final Weapon considerou isso extremamente decepcionante.
  • Muitas análises negativas do Steam consideram a resolução narrativa fraca ou anticlímax, mesmo elogiando a jogabilidade
  • Os jogadores reclamaram que Zagreus e o elenco de Hades 1 ofuscaram Melinoe em seu próprio jogo
  • Alguns acham que o sistema de benefícios está menos ajustado para sinergias do que em Hades 1, com algumas armas ou construções parecendo mais fracas ou muito limitadas
  • Vários usuários acham que é uma iteração polida, mais do mesmo, em vez de um salto, com um benefício, uma arma e um ciclo de presentes familiares
  • Alguns revisores negativos consideram o ciclo de progressão vazio ou pouco recompensador após um longo jogo
  • Vários críticos negativos dizem que os personagens coadjuvantes parecem estáticos, com pouco crescimento ou reviravoltas na trama em comparação com Hades 1

Características únicas

  • Duas rotas separadas, um caminho do submundo e um caminho de superfície, em vez de uma descida (Erebus/Oceanus/Fields of Mourning/Tartarus vs Ephyra/Thessaly Rift/Monte Olympus/Summit)
  • Barra mágica que recarrega atacando, usada para lançamentos e movimentos Omega que imobilizam ou controlam inimigos
  • Sistemas de bruxaria: Hexes canalizando o poder de Selene, além de um baralho de Arcanos estilo tarô com dificuldade estilo Medo
  • Coletando e criando recursos na Encruzilhada e entre corridas, com um centro maior e uma sensação de mundo superior
  • História contada por meio de diálogo reativo passo a passo, com uma sequência que levou anos de atualizações de acesso antecipado (Olímpico, Brado Guerreiro, Invisível)

Opiniões divididas

  • O final e o papel de Zagreus: elogiada a profundidade da história por alguns, chamada de nada-hambúrguer ou decepção emocional por outros
  • Quer seja uma grande melhoria em relação a Hades 1 ou um refinamento seguro da mesma fórmula
  • Luta no final do jogo para o verdadeiro final: visto como um valor de repetição satisfatório por alguns, preenchimento por outros
  • Equilíbrio de benefícios: alguns gostam das diversas opções viáveis, outros sentem falta das sinergias ajustadas do original

Repetição e obstáculos

  • A agricultura de recursos e as muitas execuções necessárias para alcançar o verdadeiro final são chamadas de preenchimento por alguns usuários do Metacritic
  • Encontros repetitivos com chefes e variedade limitada de níveis durante um longo tempo de jogo
  • Alguns jogadores não gostam de armas específicas, considerando-as muito limitadas ou desinteressantes, e sentem que o ciclo se esgota após mais de 100 horas.

Melhorias esperadas

  • Uma conclusão de história mais satisfatória e com melhor ritmo e recompensa especificamente para Melinoe (Supergiant adicionou cenas extras e uma opção para reverter ao estado pré-final cerca de um mês após o lançamento)
  • Menos dependência do retorno de personagens de Hades 1; mais foco no próprio arco de Melinoe
  • Benefícios mais rígidos e equilíbrio de armas para que cada arma valha a pena e as sinergias de construção sejam mais claras
  • Reduza o cultivo de recursos e o número de execuções necessárias para alcançar o verdadeiro final
  • Mais variação nos níveis e encontros com chefes para reduzir a repetição durante longos períodos de jogo

O acesso antecipado começou em 5 de maio de 2024 (Windows), com macOS em outubro de 2024; as atualizações incluíram Olímpico (outubro de 2024), Warsong (fevereiro de 2025, chefe final e história expandida) e Invisível (junho de 2025). A versão 1.0 foi lançada em 25 de setembro de 2025 no Windows, macOS, Switch e Switch 2; PS5 e Xbox Series X/S foram lançados em 14 de abril de 2026, incluindo Game Pass. A recepção do lançamento foi extremamente positiva, com a reação do Steam focada no final; A Supergiant respondeu cerca de um mês depois com cenas adicionais e uma opção para voltar ao estado de pré-conclusão. O jogo ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Ação no The Game Awards 2025 e vários prêmios de áudio e Steam Deck, e foi indicado para Jogo do Ano em diversas cerimônias. O preço do Steam é de US$ 20,99 (suportado para Mac, sem versão para Linux). Os números de receita e propriedade são estimativas de terceiros: a calculadora de receita do Steam estima cerca de US$ 109,7 milhões brutos e US$ 32,4 milhões líquidos para o desenvolvedor; SteamSpy lista proprietários de 2 a 5 milhões. A pontuação inteira do OpenCritic não pôde ser recuperada porque o orçamento de pesquisa na Web se esgotou e a busca da página OpenCritic falhou.

Comentários arquivados do criador 2

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis, parte 3 (2025)

Hades II é a sequência de acesso antecipado de Hades da Supergiant, estrelada por Melinoe, uma protagonista que usa magia e luta para salvar sua família de Cronos. Ele considera o original uma obra-prima e considera a sequência uma verdadeira sequência, em vez de DLC, mantendo a sensação enquanto distorce a mecânica. Ele chama a atual versão de acesso antecipado de fantástica e ainda maior que Hades 1. Torna-se seu primeiro nível S da noite, e ele gosta mais dele do que do original, embora esteja fazendo uma pausa até o lançamento completo e sugira que os recém-chegados podem querer esperar.

O que o criador elogia

  • Mantém a sensação original de Hades enquanto parece uma sequência real, não um DLC
  • Melinoe, como usuário de magia, muda o ritmo: corrida mais longa, corrida, mana, ataques carregáveis
  • As cartas Arcana substituem o espelho por muito mais personalização de construção e habilidade permanente
  • Dois caminhos completos (superfície e subterrâneo) com biomas e monstros totalmente diferentes, ambos cheios
  • Os desenvolvedores recebem ativamente o feedback dos jogadores e mudam a mecânica em cada atualização
  • Dublagem, arte e uma história mais profunda e séria com flashbacks são excelentes
  • Moedas de recursos/criação mais amplas (sementes, minerais, pesca) que se relacionam com a escolha da rota

Problemas apontados pelo criador

  • Mecânica mais complicada que Hades 1, perdendo um pouco da simplicidade do primeiro jogo
  • Questiona se foi necessário construir dois caminhos versus um caminho com o dobro do conteúdo
  • Muitas moedas e sistemas são difíceis de entender sem vê-los
  • Ainda em acesso antecipado, ele recomenda que os novatos considerem esperar pelo lançamento completo

Observações de design

  • Dois caminhos totalmente separados, sem biomas ou monstros reutilizados, efetivamente dois jogos em um
  • Escolha de rota baseada em quais materiais fabricáveis você deseja trazer de volta ao centro
  • O sistema de cartas Arcana com progressão de desbloqueio por preenchimento de slots é uma metaprogressão mais rica do que o espelho
  • Design de sequência que adiciona complexidade, mas permanece jogável mesmo quando cansado

Opinião atualizada

Ele diz que já discutiu Hades 2 em profundidade alguns meses antes; esta é uma avaliação de acesso antecipado e as coisas mudaram desde então.

Assistir ao vídeo original ↗

10 melhores de 2024 (nº 3)

Hades II é a sequência roguelite de ação da Supergiant, ainda em acesso antecipado em 2024, onde Melinoe luta para resgatar sua família de Cronos. Ele o considera um dos melhores jogos do ano e mantém o original como favorito de longa data. Ele o acha um pouco mais lento e complexo do que o primeiro jogo, e mais dependente da metaprogressão e do grind, que ele gosta. Ele não tem certeza se a divisão do caminho duplo (submundo ou superfície) era necessária, mas acha que é uma inclusão impressionante e elogia os desenvolvedores por ouvirem o feedback.

O que o criador elogia

  • Novas mecânicas adicionadas, mantendo a sensação do original
  • Combate hack-and-slash que ainda é bom, apesar de Melinoe ser mais um usuário de magia
  • Centro cheio de NPCs, atualizações permanentes e opções cosméticas que mantêm os jogadores envolvidos entre as corridas
  • A história é mais séria, o que ele prefere
  • Grande quantidade de conteúdo para um jogo de acesso antecipado, pelo menos tanto quanto Hades 1
  • Escolha no início da partida entre o submundo e a superfície, cada um deles um mundo completo com seus próprios biomas, inimigos e chefes
  • Os desenvolvedores continuam ouvindo o feedback dos jogadores e atualizando o jogo

Problemas apontados pelo criador

  • Tudo é um pouco mais complexo, o que pode não agradar a todos os jogadores
  • A metaprogressão precisa de vários tipos de ingredientes, tornando-a mais granulada e mais demorada para terminar
  • Não tenho certeza se a divisão em dois caminhos era necessária em vez de duplicar o conteúdo em um caminho
  • Alguns jogadores podem ficar desapontados com as mudanças do primeiro jogo

Observações de design

  • Escolhendo o submundo ou o caminho da superfície antes de uma corrida, cada um deles é um mundo totalmente separado
  • Mecânica adicional de corrida/corrida, movimentos extras de armas Omega e cartas Arcana que são mais complexas que o Espelho
  • Metaprogressão mais pesada ligada à maior importância da história