Capa de Hand of FateFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Hand of Fate

Construção de baralhoCombate de ação

A construção de decks ganha vida em Hand of Fate! Uma série de missões infinitamente repetíveis - ganhe novas cartas, construa seu baralho e tente derrotá-lo! Numa cabana no fim do mundo, joga-se o jogo da vida ou da morte. Compre suas cartas, jogue sua mão e descubra seu destino.

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
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Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um híbrido de 2015 da Defiant Development no qual você joga missões de masmorras baseadas em cartas distribuídas aleatoriamente contra um Dealer falante, com combate de ação em terceira pessoa em tempo real sempre que uma carta de luta aparece.

Hand of Fate é amplamente considerado como um mash-up de gênero distinto e charmoso que antecede Slay the Spire e ajudou a semear o espaço roguelike dos construtores de decks. Os jogadores do Steam classificam-no como muito positivo (cerca de 89% de cerca de 10.700 avaliações), e os críticos chegaram ao Metacritic 78 no PC (79 PS4, 80 Xbox One), com pontuação do usuário 7,9. O Dealer, a narrativa baseada em cartas e o ciclo de desbloqueio são adorados; o combate simples ao estilo Arkham, o RNG pesado, a repetição e um chefe final severo são as reclamações constantes. Muitos jogadores atuais o recomendam principalmente à venda e dizem que a sequência é a melhor entrada, embora alguns prefiram a construção e o sabor mais soltos do deck original. É um jogo finalizado (estúdio fechado em 2019) e não tem acesso antecipado.

O que os jogadores elogiam

  • The Dealer: um narrador ameaçador, falante e espirituoso cuja dublagem e brincadeiras são a cola do jogo e o elemento mais elogiado
  • Conceito original: uma mesa de cartas com sensação física que gera masmorras, eventos e lojas, com as cartas atuando como camada de narrativa
  • Ciclo de desbloqueio: completar encontros concede tokens que desbloqueiam novos equipamentos e cartas de encontro, para que cada corrida pareça aumentar seu baralho e dar uma sensação de progresso
  • Encontros de risco/recompensa, onde escolhas, dados e apostas no tabuleiro podem compensar ou punir, e o fracasso ainda rende desbloqueios
  • Atmosfera e apresentação: bela arte das cartas, tom de fantasia sombria e uma trilha sonora temática que os críticos consideraram forte para um orçamento independente
  • Efeitos de combate exagerados e satisfatórios e finalizações em câmera lenta para jogadores que gostam de uma camada de ação simples
  • Construção de deck acessível que permite adicionar cartas recém-encontradas e experimentar sem muita otimização
  • Bom valor e cauda longa para completistas (usuários relatam 20-190 horas perseguindo desbloqueios, modo infinito e conquistas)

O que os jogadores criticam

  • O combate é simplista, apertando botões no estilo Arkham com pouca profundidade, e muitos críticos o chamaram de desajeitado, flutuante ou repetitivo
  • O controle da câmera é restritivo; os jogadores podem ficar presos em um ângulo que esconde ataques e armadilhas fora da tela, tanto em combate quanto no tabuleiro
  • RNG pesado: se você monta um kit viável antes que o chefe se sinta fora de seu controle, e um revisor alega que missões fracassadas ressurgem com mais frequência
  • O chefe final e o nível final apresentam um pico de dificuldade acentuado, descrito como uma corrida de chefe e injusto por vários revisores, e alguns nunca terminaram
  • Variedade limitada de encontros e inimigos significa que as mesmas lutas e eventos se repetem rapidamente
  • Equilíbrio instável e não polido: bugs não corrigidos, manuseio inconsistente do mouse/controlador, falhas no modo infinito e ataques ininterruptos não claramente telegrafados
  • As longas filas do Dealer e a animação lenta de distribuição de cartas atrapalham em execuções repetidas
  • Incompatibilidade de marketing: vários críticos dizem que é um jogo de ação com cartas como camada de narrativa, não um jogo de cartas ou construtor de deck real, então o rótulo roguelike-deckbuilder decepciona

Características únicas

  • Dois decks: um para equipamentos e outro para os encontros que definem a masmorra, para que você literalmente escolha os eventos que poderá enfrentar
  • Uma fusão de progressão de tabuleiro estilo mesa com combate de RPG de ação em tempo real, raro em sua época
  • Um Dealer adversário personificado que narra, provoca e reage à sua sorte como mestre do jogo
  • Cartas que são desbloqueadas e encadeadas em encontros subsequentes, integrando missões secundárias à campanha principal através do baralho
  • Antecede Slay the Spire em cerca de dois anos, mas funciona de maneira muito diferente dos deckbuilders roguelike posteriores, já que as cartas são narrativas e carregadas, em vez de uma mão de combate.
  • Gerou um jogo de tabuleiro físico (Hand of Fate: Ordeals) e uma sequência mais forte, e um novo spin-off no mesmo universo é relatado em desenvolvimento

Opiniões divididas

  • Combate: alguns apreciam a briga simples e chamativa como um contraponto divertido às cartas, enquanto outros a chamam de parte mais fraca e ofuscando todo o resto
  • Revendedor: amado pela maioria como um vilão carismático, mas uma minoria vocal o considera um falador irritante e exagerado
  • Construção de deck: os fãs gostam de sua liberdade e barreira baixa versus a abordagem mais rígida da sequência, enquanto os críticos a consideram muito limitada; alguns também objetam que não é realmente um jogo de cartas, apesar do marketing
  • Original vs sequência: muitos dizem que Hand of Fate 2 é estritamente melhor, outros argumentam que o primeiro tem mais sabor e um estilo mais fácil e sem cérebro que eles preferem

Repetição e obstáculos

  • Repetir os mesmos encontros várias vezes, às vezes com escolhas específicas, para desbloquear certas atualizações
  • Trabalho árduo no início do jogo: vários revisores acharam a primeira metade lenta antes de se tornar envolvente
  • Esmagando ondas de inimigos em enxame, o que parece repetitivo e estúpido para alguns
  • O modo infinito depois de desbloquear tudo reduz a repetição de corridas semelhantes para uma melhor pontuação
  • Monólogos longos do Dealer e animações de negociação lentas que não podem ser ignoradas facilmente
  • Percorrendo corridas dependentes de RNG para conseguir uma construção viável e maldições não incapacitantes antes do chefe final

Melhorias esperadas

  • Torne o combate mais profundo com melhores telégrafos e distinção legível entre ataques interrompíveis e não interrompíveis
  • Adicione controle de câmera, ou pelo menos um ângulo fixo melhor em combate e no tabuleiro
  • Dê ao jogador mais agência em relação às construções e ao RNG, com uma curva de dificuldade mais suave até o chefe final
  • Permitir pular ou acelerar a negociação inicial e diálogos repetidos com o revendedor
  • Mais variedade de encontros e inimigos, e um modo pós-campanha/interminável mais significativo, além de repetir corridas para obter pontuação
  • Limpe a lista de conquistas, que os jogadores dizem estar cheia de entradas específicas de construção ou de pura sorte

Lançado em fevereiro de 2015 com críticas geralmente favoráveis (Metacritic PC 78 de 28 críticos; pontuação do usuário 7,9 de 213 avaliações) elogiando o conceito e o Dealer enquanto observa ritmo lento, combate repetitivo e um nível final difícil. A Wikipedia cita cerca de 400.000 cópias vendidas em todas as plataformas, além de mais de 1,5 milhão de downloads de um sorteio do Xbox Live; SteamSpy lista 500 mil-1 milhão de proprietários de Steam e a estimativa de cálculo de receita de vapor no estilo Boxleiter é de cerca de US$ 5,7 milhões brutos e US$ 1,7 milhões líquidos no Steam (apenas ordem de grandeza; nenhum valor de cópias é fornecido). Lançado para Windows, macOS, Linux, PS4 e Xbox One; uma versão Vita foi cancelada. Hand of Fate 2 (novembro de 2017) melhorou e superou as vendas em períodos comparáveis. A Defiant Development encerrou as operações em julho de 2019. Hoje, o jogo tem uma baixa contagem de jogadores no Steam (jogadores simultâneos de um dígito em nossos dados), mas continua bem visto; comentários recentes costumam dizer para comprá-lo à venda. A pontuação do OpenCritic não pôde ser recuperada (falhas no orçamento de pesquisa e na busca do site), por isso é deixada nula.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis Parte 1 (2023)

Hand of Fate (2015) é um roguelite de construção de deck que mistura uma camada de cartas e dealer de mesa com combate de ação 3D em tempo real. Ele gosta do conceito e principalmente do narrador, mas sente que as duas metades se chocam. As seções das cartas são lentas e com poucas informações visuais, enquanto a parte de ação parece um jogo de luta 3D genérico. Ele acha a luta desanimadora e a coloca no meio do nível C.

O que o criador elogia

  • A voz do narrador/dealer e como ele explica tudo verbalmente é muito legal
  • O conceito de combinar construção de deck com ação 3D é atraente
  • Ele respeita o que os desenvolvedores estavam buscando
  • Alguns jogadores poderiam razoavelmente apreciar o contraste entre os dois estilos

Problemas apontados pelo criador

  • A seção de cartas tem um ritmo muito lento
  • Você vê pouco na tela durante a parte da carta, já que o dealer apenas explica verbalmente
  • A parte de ação é um jogo de ação 3D tradicional que parece um estoque de ativos da loja Unity
  • As duas metades são drasticamente diferentes uma da outra e não combinam bem
  • O combate é desanimador

Observações de design

  • A camada de cartas é apresentada quando você está sentado em uma mesa com um dealer narrando, em vez de uma interface de cartas
  • Lição de design: jogos que combinam construção de deck com ação muitas vezes ficam aquém porque os dois modos parecem desconectados
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