Capa de One Step From EdenFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

One Step From Eden

Construção de baralhoCombate de açãoTiroAventura cooperativa

Construa um deck poderoso, lance feitiços instantaneamente, lute contra inimigos em evolução, encontre artefatos que mudam o jogo, faça amigos ou inimigos, basta chegar ao Éden.

ROGUE BY ROGUEPendente

Nossa nota

Pendente

Entra no ranking após a avaliação das cinco dimensões

Pendente

Jogo catalogado. Análise em breve.

Este jogo ainda não foi avaliado nas cinco dimensões. Enquanto isso, consulte as informações e o material externo.

Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.

Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite de ação em tempo real baseado em grade de Thomas Moon Kang, onde você constrói um deck de feitiços e evita ataques inimigos em um campo de batalha 4x4, abertamente inspirado em Mega Man Battle Network e Slay the Spire.

Tanto os jogadores quanto os críticos avaliam bem. O Steam o lista como muito positivo (cerca de 93% de cerca de 7.700 avaliações), o PC Metacritic tem 82 pontos em 9 avaliações críticas e a pontuação do usuário é 7,8 em apenas 41 avaliações. Os elogios vão para o híbrido deck-and-dodge, a variedade de construção, a pixel art e a trilha sonora. As reclamações são a dificuldade inicial brutal, a confusão da tela e as explicações escassas. Ele deixou o acesso antecipado do Steam em 26 de março de 2020 e, desde então, chegou ao PS4, Xbox/Game Pass e Switch. Seu acompanhamento espiritual, Duelists of Eden, foi lançado em 2024, e as análises do Steam mostram que as pessoas ainda jogavam com mods em 2026. A versão Switch teve pontuação visivelmente inferior (74, mista) do que para PC.

O que os jogadores elogiam

  • Mistura rápida e dinâmica de construção de deck e ação baseada em esquivas. Revisores e jogadores consideram-no fácil de aprender e difícil de dominar.
  • Alta capacidade de repetição: 9 heróis com estilos de jogo distintos, mais de 200 feitiços, mais de 100 artefatos, kits alternativos para desbloquear e compartilhamento de corridas exatas com 'semente divina'.
  • A habilidade é mais importante do que a sorte. Screen Rant chamou a estrutura roguelike de destaque, e os jogadores dizem que o conhecimento das cartas e dos padrões do inimigo é recompensado.
  • Os sistemas de foco e preferência de tipo permitem que você determine quais categorias de feitiços são oferecidas, o que suaviza o RNG do deck.
  • Pixel art, design de personagens e animação são amplamente elogiados.
  • A trilha sonora é repetidamente chamada de excelente; alguns críticos dizem que ele fica em suas playlists por meses.
  • Dificuldade profunda e escada modificadora (o Inferno passa até o Modo Hel 14), finais múltiplos (pacifista, genocídio, secreto) e o desafio do lojista proporcionam objetivos de muito longo prazo; vários revisores têm de 100 a 500 horas ou mais.
  • Forte atração nostálgica para os fãs de Mega Man Battle Network, além de mods Steam Workshop, modo cooperativo local e PvP.

O que os jogadores criticam

  • Ritmo extremamente rápido com pouca legibilidade em lutas movimentadas. Sprites inimigos e perigosos se misturam ao fundo e entre si, e muitas análises negativas de baixa hora citam isso.
  • Horário de funcionamento íngreme e punitivo. Os críticos dizem que a primeira hora é desanimadora e que mesmo a dificuldade mais baixa é muito difícil para alguns jogadores.
  • Tutorial e explicação fracos: muitas palavras-chave e efeitos de status só são aprendidos por tentativa e erro (PC Invasion e Screen Rant sinalizam isso).
  • Os inimigos parecem injustamente fortes em comparação com o jogador: grandes ataques AoE, prendendo você em um bloco, telegrafia limitada.
  • Alguns personagens prendem você a um arquétipo (por exemplo, um herói gelado só faz sentido com gelo), então a construção do deck parece estreita.
  • Progressão lenta de desbloqueio para novas habilidades e personagens (GameMAG, TheGamer).
  • Os modos multijogador foram criticados como mal projetados no resumo de recepção da Wikipedia.
  • Muitas palavras-chave e efeitos de status com pouca explicação no jogo; as principais análises negativas do Steam exigem um retrabalho intrincado da interface do usuário.

Características únicas

  • Uma verdadeira ação em tempo real baseada na fórmula de chip e grade do Mega Man Battle Network, e não na construção de deck baseada em turnos.
  • Cartas (feitiços) são lançadas continuamente de um baralho de ciclismo enquanto você se esquiva, então seu baralho também é seu conjunto de movimentos.
  • Os chefes derrotados tornam-se personagens jogáveis, e cada herói tem sua própria mecânica e equipamentos alternativos.
  • Os 'pactos' do Lojista, a estrutura final pacifista / genocida / secreta e a escada de dificuldade do passe do Inferno.
  • Execuções baseadas em sementes que você pode repetir exatamente, além de mods Steam Workshop, cooperação local e PvP.

Opiniões divididas

  • Os fãs de Mega Man Battle Network estão divididos. Alguns o veem como o melhor sucessor espiritual, outros acham que falta o aperfeiçoamento do baralho original.
  • Dificuldade: os fãs consideram isso equilibrado e recompensador de maestria; outros chamam isso de injusto ou inacessível.
  • Quer se trate de um verdadeiro 'construtor de deck' ou de um jogo de ação com sabor de cartas. Alguns jogadores querem um controle mais profundo do deck, outros ficam satisfeitos com a aleatoriedade orientada pelo foco.

Repetição e obstáculos

  • Caçar os desbloqueios, finais e níveis do Modo Inferno restantes pode parecer uma tarefa árdua, e o ritmo de desbloqueio foi chamado de lento.
  • RNG em camadas (ofertas de feitiços, ofertas de artefatos, escolhas de foco) podem arruinar uma corrida mesmo quando você joga bem.
  • Memorizar os padrões dos inimigos e dos chefes é o principal caminho para a melhoria, o que alguns jogadores consideram cansativo.
  • Muitos feitiços são de nicho ou fracos, então preencher um baralho coerente pode parecer como vasculhar a desordem.
  • As corridas iniciam a próxima batalha imediatamente, sem tempo para ler a nova formação inimiga.
  • Alguns jogadores dizem que a velocidade e a confusão da tela fazem com que pareça mais sorte do que habilidade, e que o formato em tempo real perde o aperfeiçoamento de deck do Battle Network.

Melhorias esperadas

  • UI mais clara e dicas de palavras-chave, além de um tutorial mais completo.
  • Uma curva de dificuldade melhor ou uma integração mais suave entre o jogo casual e a dificuldade bullet-hell.
  • Melhor clareza visual e animação para que inimigos e projéteis sejam mais fáceis de distinguir, por exemplo, gerando inimigos um de cada vez antes do início de uma luta.
  • Algum tipo de ritmo ou indicador de ritmo (foi sugerida uma interface de usuário 'metrônomo') para ajudar a ler o fluxo da ação.
  • Progressão de desbloqueio mais rápida e gratificante.
  • Mais feitiços e conteúdo para superar os níveis de dificuldade casual e especialista e melhor equilíbrio para armadilhas ou feitiços inúteis.

Foi financiado pelo Kickstarter de janeiro de 2019, que atingiu sua meta de US$ 15.000 em dois dias e pagou por recursos extras, como animais de estimação e suporte para Switch. Foi lançado no PC e Switch em 26 de março de 2020, depois no PS4 (junho de 2020), um lançamento físico do Switch no Japão (fevereiro de 2021) e no Xbox One/Game Pass (novembro de 2021). Os críticos foram favoráveis ​​no PC, com pontuações variando de 60 a 100 e a maioria na faixa de 80 a 90, e os principais golpes foram dificuldade e explicação escassa. O sentimento do Steam permaneceu muito positivo, com análises do Steam de 2025-2026 ainda recomendando e elogiando os mods. Estimativas de terceiros estimam entre 200 mil e 500 mil proprietários e cerca de US$ 4,3 milhões de receita bruta / US$ 1,26 milhão de receita líquida no Steam (estilo Boxleiter, não auditado). Nenhum número oficial de vendas foi encontrado. Não consegui verificar uma pontuação separada do OpenCritic e nenhuma controvérsia foi encontrada além das recorrentes reclamações de dificuldade e legibilidade.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

One Step From Eden é um roguelike de construção de deck baseado em grade em tempo real, onde você alterna feitiços enquanto se esquiva e se posiciona em um tabuleiro de ladrilhos. Ele enfatiza que é extremamente rápido e força seu cérebro a conciliar conhecimento mágico e movimento ao mesmo tempo. Ele o testou na versão beta e estava animado com o lançamento. Ele acha isso divertido, mas exigente e não para todos, e o coloca no nível B alto.

O que o criador elogia

  • Conceito altamente único: estratégia em tempo real em uma grade combinada com construção de deck
  • Cada feitiço se comporta de maneira muito diferente (alcance, direção, padrões de peças), proporcionando uma jogabilidade distinta
  • Amor pelo estilo de arte
  • Muitos personagens com suas próprias habilidades
  • Numerosas passivas que sinergizam com feitiços e entre si
  • Cada corrida parece diferente das outras
  • Forte singularidade de jogabilidade

Problemas apontados pelo criador

  • Muito desafiador e não para todos
  • Não pode ser jogado quando está cansado devido à velocidade e carga mental
  • Diversão apenas se você conseguir acompanhar seu ritmo

Observações de design

  • Estratégia em tempo real baseada em tabuleiro combinada com construção de baralho de feitiços, rodando muito mais rápido do que jogos de estratégia e quebra-cabeças comparáveis
  • O jogador deve pensar em dois modos ao mesmo tempo: o que os feitiços fazem e para onde se mover na grade durante o lançamento
  • Feitiços podem ser disparados vários por segundo, cada um com efeitos incomuns dependentes de posicionamento
Assistir ao vídeo original ↗