Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUESlime 3K
Bem-vindo ao Slime 3K, um paraíso de balas roguelite desequilibrado ambientado no universo do Despot’s Game! Construa um baralho de armas malucas, fique mais forte e devore hordas de humanos rosados e insignificantes como uma bolha de gelatina assassina em um caminho de guerra de morte, violência e pretzels.
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Resumo das discussões da comunidade
Um bullet-heaven roguelite pixel-art da Konfa Games e tinyBuild, ambientado no universo Despot's Game, onde você joga como um lodo assassino e constrói um baralho de armas e sinergias de tags passivas para sobreviver a hordas crescentes em cerca de 20 níveis.
Os jogadores do Steam avaliam-no principalmente como positivo (cerca de 80% de cerca de 1.700 avaliações) e é um sucesso indie modesto e barato (US$ 4,99) que ainda não estourou; estimativas de terceiros estimam entre 50 e 100 mil proprietários e cerca de US$ 120 mil brutos. Os fãs adoram a arte, a animação, a variedade de armas e a camada de construção de deck e sinergia de tags, que, segundo eles, o torna mais estratégico do que um clone típico de Vampire Survivors. Os detratores dizem que a metaprogressão é lenta e árdua, as construções ficam estreitas e os níveis posteriores parecem verificações de estatísticas ou picos de dificuldade, então o jogo fica sem surpresas no meio do jogo. Ele saiu do Early Access (lançado em novembro de 2023) com um lançamento 1.0 em 31 de outubro de 2024, e as análises recentes são ligeiramente melhores do que a média de todos os tempos (86% positivas em uma pequena amostra). Não encontrei nenhuma cobertura de crítica profissional: o Metacritic lista o jogo, mas não tem Metascore e apenas algumas avaliações de usuários. Observação: o resumo da tarefa diz 2023, que é a data do Acesso Antecipado; o lançamento completo é 2024.
O que os jogadores elogiam
- Pixel art, design de personagens e animação são amplamente considerados magistrais e são os elogios mais consistentes, inclusive de jogadores que, de outra forma, se recuperam do jogo
- A camada de construção de deck (escolhendo quais armas podem aparecer em uma corrida), além de um sistema de sinergia de tags, dá às construções um peso estratégico real, ao contrário de sobreviventes ociosos.
- As armas são variadas, engraçadas e têm um design de som satisfatório (um revisor destaca o áudio da espingarda)
- As atualizações, tanto em execução quanto meta, são descritas como grandes e intuitivas, em vez de muitos pequenos bônus percentuais, portanto, há pouca 'sopa de números'
- Hordas inimigas circulando em torno de obstáculos e a ação/efeitos gerais parecem polidos e rápidos
- Cada nível é diferente e incentiva você a adaptar seu baralho, o que mantém a campanha renovada e oferece conquistas e desafios para fazer
- Uma trilha sonora que alguns críticos consideram de primeira linha e um preço baixo que muitos consideram um bom valor, especialmente em promoção
- Tempo de jogo decente pelo preço: uma análise mais votada relata quase 30 horas e conclusão completa
O que os jogadores criticam
- Metaprogressão Grindy: atualizações e novas cartas são caras e protegidas por condições de desbloqueio muito específicas (por exemplo, terminar um nível com várias armas de nível 3 de um tipo)
- Picos de dificuldade e níveis de verificação de estatísticas, com o nível 10 e os níveis posteriores chamados repetidamente por caos, mini-chefes tanky e lentidão
- Desempenho: queda de quadro e atraso nos níveis finais, principalmente quando muitos inimigos e projéteis estão na tela; uma discussão no Steam reclama de congelamentos no final do nível 10
- As construções parecem limitadas: os jogadores relatam que foram empurrados para um único deck exato por nível, e muitas cartas ou tags desbloqueáveis parecem cosméticas ou fracas
- Armas fracas no início e longos períodos de repetição do mesmo loop; um revisor disse que a hora 20 tem pouco mais que a hora 2
- Bugs e problemas de plataforma: um relatório de travamento de nível 10, um thread de falha de inicialização do macOS, conflitos de entrada de mouse/controlador e manuseio inadequado de entradas do Steam Deck
- O saque de matar chefes surge em cima do jogador, o que pode quebrar a conquista 'Sem Mãos', e as recompensas do chefe são vistas como quase inúteis porque a corrida termina logo depois
- Alguns acham o loop repetitivo e pouco divertido em comparação com Vampire Survivors, chamando-o de 'meio' ou chato depois de algumas horas.
Características únicas
- Construção de deck aparafusada em um paraíso de balas: você constrói um deck de armas antes da corrida e ao subir de nível abre uma loja em vez de oferecer escolhas aleatórias
- Passivos de sinergia de tags que recompensam o empilhamento de armas da mesma tag, vinculados a meta-atualizações que mudam a mecânica (como dano de contato)
- As armas se fundem em níveis (duas armas de nível 1 fornecem uma arma de nível 2, até o nível A), de acordo com uma análise do usuário do Metacritic
- Aproximadamente 20 níveis projetados à mão com ondas e chefes inimigos distintos em vez de uma arena repetida e ondas predeterminadas para que a habilidade, em vez do RNG, decida os resultados
- Mira dupla com disparo manual, em vez de ataque totalmente automático, além de atividades opcionais no mapa que fazem você vagar
- Humor negro e nervoso no universo Despot's Game com um protagonista gelatinoso assassino
Opiniões divididas
- Dificuldade: os fãs consideram os níveis de gargalo uma boa experimentação forçada; os críticos os chamam de verificações de estatísticas injustas
- Construção de deck: alguns a veem como a melhor característica do jogo e a fonte de profundidade estratégica; outros acham que isso restringe a variedade ou simplesmente não gosta, e um deles saiu depois de ver a tag deckbuilder
- Profundidade versus repetição: alguns dizem que todo sistema tem um propósito e recompensa o aprendizado; outros veem o mesmo loop executado repetidamente com metaprogressão superficial
- Comparação com Vampire Survivors: alguns chamam-no de sobrevivente favorito, outros dizem que o jogo mais antigo faz tudo melhor, exceto o visual
Repetição e obstáculos
- Moer DNA/XP e recursos para desbloquear atualizações e cartas, com os jogadores repetindo um nível de fazenda, como o nível 10
- Avisos de botão pressionado (especialmente para sair da loja em um gamepad) que são usados com frequência, sem opção de alteração
- Telas lotadas de projéteis e inimigos, dificultando a evasão e provocando lag
- Repetir corridas curtas contra níveis especiais (por exemplo, nível de bala lenta) que podem matá-lo instantaneamente
- Reconstruir decks repetidamente devido ao número limitado de slots para salvar
- Economia centrada nas lojas: o dinheiro vem principalmente das lojas e dos drops, então as armas parecem fracas até você acumulá-las
Melhorias esperadas
- Aumente o limite de salvamento de cinco baralhos; os jogadores dizem que isso força a reconstrução constante e desencoraja a experimentação
- Melhor explicação da mecânica do jogo (tags, sinergias, por que você está morrendo), já que muitas análises negativas vêm de jogadores que nunca descobriram esses sistemas
- Reequilibre os picos de dificuldade e a resistência dos inimigos e minichefes de nível final para que nem todo nível difícil exija uma construção específica
- Acelere ou nivele a metaprogressão e relaxe as condições restritas de desbloqueio para que diversas armas cheguem antes do final da campanha
- Corrigido o desempenho no final do jogo, posicionamento de chefes e opções de entrada de controle/mouse/Steam Deck (incluindo uma configuração para substituir o botão segurar para sair da loja)
- Mais upgrades, saques e variedade no conteúdo dos níveis (alguns níveis parecem arenas vazias sem nada para fazer)
Lançado no Steam Early Access em novembro de 2023 e atingiu 1.0 em 31 de outubro de 2024, quando também apareceu em consoles (listas do Metacritic PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, Switch e PC, publicado pela tinyBuild). Atualmente, o Metacritic não mostra análises críticas e nenhuma pontuação de usuário (2 avaliações). Nenhuma página OpenCritic foi encontrada em minhas verificações. A recepção do Steam permaneceu em sua maioria positiva e as análises recentes tendem a ser um pouco mais altas. A discussão da comunidade no Steam gira em torno de travamentos ou congelamentos no nível 10, problemas de inicialização do macOS, conflitos de entrada do controlador/mouse e estratégias de moagem. Nenhuma controvérsia notável encontrada. Limitação: minha cota de pesquisa na web se esgotou, então não consegui acessar o Reddit ou as resenhas da imprensa (a busca do Reddit foi bloqueada); as descobertas da comunidade baseiam-se na amostra de análise do Steam e nos títulos dos tópicos da comunidade Steam.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) usadas para a maioria dos elogios e críticas ↗
- Página da loja Steam: descrição, acesso antecipado à linha do tempo 1.0, resumos de análises, tags ↗
- Títulos de tópicos de discussão da comunidade Steam: travamentos, macOS, questões de entrada e progressão ↗
- Página Metacritic: sem Metascore, 2 avaliações de usuários, plataformas, análise de usuários de mesclagem de níveis de armas ↗
- Receita bruta e líquida estimada (método Boxleiter) ↗
- Metadados do aplicativo Steam: desenvolvedor, data de lançamento, preço, contagem de avaliações, proprietários e tags do SteamSpy ↗
- Tentativa de pesquisa OpenCritic; nenhuma página do jogo ou pontuação pôde ser confirmada ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis, parte 2 (2024)
Slime 3K é um roguelike de sobrevivência de hordas e layout de nível único que reflete de perto outro jogo que ele já cobriu, reutilizando personagens, inimigos, animação e arte. Você joga um slime muito lento e compra armas que simplesmente se acumulam em um inventário, com pouca profundidade além disso. Ele acha divertido no início, mas repetitivo e superficial, já que as construções quase não mudam a forma como você joga. O estilo de arte fofo e engraçado o resgata, e ele sente que precisava de mais tempo de desenvolvimento. Ele o coloca em um nível alto, que o ASR traduz como “nível de assento alto” e provavelmente significa alto C ou B.
O que o criador elogia
- Estilo de arte charmoso, fofo e engraçado que, segundo ele, salva o jogo
- Agradável e divertido nas primeiras corridas
- Satisfatório encontrar diferentes armas que matam coisas
- Existem algumas instruções de construção, como estilo de espingarda versus outros efeitos de arma
Problemas apontados pelo criador
- Sistema de inventário superficial: você apenas compra armas e empilha duplicatas para nivelá-las
- Muito repetitivo e construções diferentes não alteram o jogo a cada momento
- Slime extremamente lento e sem mobilidade, ao contrário da norma do gênero onde o movimento é fundamental
- Encontrou uma exploração de dinheiro infinito que ele poderia repetir consistentemente a partir da quinta execução
- A câmera fica estranhamente baixa, deixando o personagem próximo à borda da tela
- Parece que precisava de mais tempo de desenvolvimento
Observações de design
- Ser lento e resistente, sem mobilidade, é uma reviravolta incomum no gênero de horda, pois o que importa é se as armas superam os ataques recebidos.
- Mecanicamente, ele faz pouco de novo, contando com a fórmula de seu jogo irmão


