Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEHaste
Corra rápido, voe pelo ar e domine suas aterrissagens enquanto acelera por mundos processuais para ultrapassar o fim do universo, sozinho e com amigos!
Por que esta nota?
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核心移动足以支撑反复练习,然而构筑对跑法的改变有限,地形和首领重复也是长期体验的边界。
Jogabilidade central
Peso 25%9,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:读地形、俯冲和精准落地形成可练习的高速循环,保持速度有连续反馈;首领与失败重跑有时打断流畅感。
Combinações e estratégia
Peso 25%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:商店道具和能力消耗允许速度、生存等取舍,但多数增益是数值或条件奖励,主动技能成本也限制试验。
Rejogabilidade
Peso 20%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:生成地形要求重新选择落点,无尽模式可继续挑战极限;相似区域与重复首领使战术变化有限。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:落地技巧通常能稳定提高表现,但障碍聚集与部分首领地形组合偶尔压缩无伤应对空间。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%7,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:基础操控、速度反馈和常规设备表现获肯定,极端无尽掉帧、继续游戏异常等零星反馈保留扣分。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。性能评价依赖快照,未作当前硬件测试;官方确认首领数量,但数量本身未直接转化为分数。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Haste — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了程序关卡、落地保持速度、道具商店、四种能力和无尽模式。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
Análises em vídeo
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Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de parkour/corredor 3D em terceira pessoa, baseado em impulso, de Landfall, no qual você joga como Zoe, correndo e deslizando por níveis gerados processualmente e encadeando aterrissagens perfeitas para escapar de um universo em colapso, sozinho ou em modo cooperativo online.
Haste é recebido de forma muito positiva no geral: o Steam tem cerca de 92% de positividade em cerca de 14.000 avaliações (muito positivo) e o Metacritic mostra um Metascore de 81 de 6 críticos com uma pontuação de usuário de 7,5 em 49 avaliações. Quase todos, incluindo as pessoas que votaram negativamente, concordam que o movimento e a sensação de velocidade são excelentes, e a trilha sonora e a arte recebem elogios frequentes. A reclamação recorrente é que tudo o que envolve o movimento (níveis processuais, camada roguelite de escolha de 3 itens, apenas três chefes, história prolixa) é fino e repetitivo, com a novidade desaparecendo em torno do fragmento 3-4. Foi lançado para PC em 1º de abril de 2025 (uma versão completa, não um acesso antecipado); versões de console com jogo cruzado foram seguidas posteriormente, e uma nota de patch tardia diz que a última atualização de conteúdo planejada foi enviada, então o trabalho futuro são portas e correções de bugs, em vez de novo conteúdo.
O que os jogadores elogiam
- Movimento e sensação de velocidade: encadear aterrissagens perfeitas, ler o terreno e tecer obstáculos parece fluido, tátil e semelhante a um fliperama; repetidamente em comparação com a sensação de um bom Sonic 3D ou Tiny Wings em 3D
- Trilha sonora: faixas no estilo drum-and-bass com mistura suave entre os níveis são destacadas pelos músicos e pelos críticos (por exemplo, But Why Tho) como destaque
- O estilo artístico e o design dos personagens são amplamente descritos como charmosos e lindos
- Expressão de habilidade: sem botão de salto, alto teto de habilidade e perseguição de rank S proporcionam recompensa de maestria; estado de fluxo quando clica
- A bola de neve de itens no final do jogo e no modo infinito (estilo RoR2) permite que as corridas sejam absurdamente rápidas, o que os fãs acham hilário e satisfatório
- Funciona muito bem, incluindo 60fps no Steam Deck, e a sensação tátil DualSense é elogiada
- Bom valor e amplo apelo: barato por US $ 19,99, catarse para fãs do Sonic, funciona como um jogo relaxante ou de fundo
- Os críticos (But Why Tho 9/10, Vandal 82, The Games Machine 80) chamam isso de uma experiência de arcade refinada
O que os jogadores criticam
- Os níveis são gerados processualmente e, de acordo com muitas análises negativas, ficam confusos principalmente com mudanças de paleta e obstáculos nos 10 fragmentos
- Apenas três (alguns dizem quatro) chefes, reciclados e tornados mais difíceis em fragmentos posteriores; o chefe final é chamado de desanimador por alguns
- A camada Roguelite é superficial: muitos itens são pequenos bônus de estatísticas ou condições, poucos mudam a forma como você joga e as corridas parecem semelhantes
- A história e o diálogo são frequentemente criticados como prolixos, monótonos ou mal ritmados para um jogo sobre ir rápido; muitos jogadores pulam
- A geração processual pode produzir terreno ruim ou trechos sem vitória, com grupos de obstáculos forçando acertos e algumas configurações de chefe dependendo da sorte
- Bugs e problemas de desempenho relatados por alguns: travamentos, congelamentos, tela preta após Continuar, gagueira, atraso em execuções extremas e intermináveis
- O multijogador é limitado: os jogadores compartilham um mundo, mas quase não interagem além de presentear vidas e itens, então comprar cópias extras decepciona alguns
- A repetição após os primeiros fragmentos (a novidade desaparece em torno do fragmento 3-4) leva vários revisores a rejeitarem, apesar de amarem o núcleo
Características únicas
- Fantasia de velocidade e impulso semelhante ao Sonic em um roguelite sem botão de salto; a velocidade é construída cronometrando pousos em descidas
- Mecânica de qualidade de pouso (aterrissagens perfeitas, boas e ruins) que impulsiona a velocidade e a pontuação
- Estimula a economia e a bola de neve de itens que podem permitir que o modo infinito atinja velocidades absurdas
- Campanha de dez fragmentos com mapa de nodos, personagens e história envolvendo um corredor, além de um modo infinito e contra-relógio posteriores
- Cooperação on-line imediata com jogo cruzado em consoles e uma cena de mod Workshop (por exemplo, trocas de personagens)
- Construído por Landfall (Totally Accurate Battle Simulator, Clustertruck) com um tom divertido e desempenho compatível com Steam Deck
Opiniões divididas
- Se a estrutura roguelite pertence: muitos críticos negativos dizem que um jogo de nível feito à mão seria melhor, enquanto os positivos dizem que execuções procedimentais e bola de neve de itens impulsionam a rejogabilidade
- História e personagens: alguns acham Zoe e o elenco fofos e encantadores, outros acham a escrita chata e longa demais
- Dificuldade: alguns consideram isso muito fácil (itens e velocidade banalizam), enquanto outros atingem picos de chefes e geração de níveis que consideram injustos
- Multijogador: bom como uma visita casual para alguns, decepcionante como um verdadeiro modo cooperativo para outros
Repetição e obstáculos
- Os fragmentos podem durar cerca de 20 minutos e parecer longos e iguais quando a novidade desaparece
- Diálogo forçado e histórias entre níveis; muitos os ignoram
- Conquistas difíceis: um revisor cita a conquista de 5.000 km como exigindo um trabalho árduo e interminável, e fragmentar 10 conquistas como irritante
- Atualizações permanentes (anti-faísca e similares) parecem simples aumentos de estatísticas, e alguns jogadores precisam de corridas repetidas para elas
- Colisão ou aprisionamento de terreno em valas, aglomerados de obstáculos inevitáveis e layouts de níveis baseados na sorte que podem arruinar uma tentativa sem acerto
- Os nós de desafio e o mapa parecem estar presos, e vários revisores dizem que os itens e as escolhas do mapa podem ser ignorados enquanto ainda se obtém classificações S
Melhorias esperadas
- Níveis feitos à mão ou com curadoria (Clustertruck, Neon White e Cyber Hook são citados como melhores comparações), possivelmente com suporte para contra-relógio e tabela de classificação
- Itens que mudam o estilo de jogo ou atuam como mecânicas permanentes em vez de pequenos aumentos de estatísticas; mais variedade de construção
- Mais chefes e mais biomas distintos e variedade de níveis por fragmento
- História mais forte e com melhor ritmo ou opção de pular ou cortar o diálogo; Legibilidade da interface do usuário (o indicador de velocidade é fácil de perder)
- Correções para casos extremos de geração processual (aterrissagens sem vitória, chefes dependentes da sorte), além de opções de acessibilidade, como alternância de vibração da tela e a capacidade de recusar recompensas de desafio
- Mais conteúdo ou suporte para DLC e mod; os jogadores ficaram desapontados, os desenvolvedores disseram que não há mais atualizações de conteúdo planejadas
Lançado em 1º de abril de 2025 no PC (Windows, Mac, Linux) e se tornou um forte sucesso boca a boca, impulsionado por videoclipes curtos; Os rastreadores de receita baseados no Steam estimam cerca de US$ 5,0 milhões brutos e 100-200 mil proprietários (estimativas, não auditadas). Landfall continuou sendo corrigido por cerca de um ano: 1.8 adicionou reordenação de inventário e conteúdo de história Wraith (novembro de 2025), 1.9 uma revisão da interface do usuário e reequilíbrio de itens de resfriamento (dezembro de 2025), 1.10 Time Trials (fevereiro de 2026), 1.11 crossplay e lançamentos de console no PS5, Xbox e Switch 2 (abril de 2026), depois 1.11.b e Estabilidade 1.11.C e correções de salvamento no modo infinito. Os desenvolvedores disseram que a última atualização de conteúdo planejada foi enviada e alguns revisores estão tristes com isso. Os tópicos atuais da comunidade Steam mostram relatórios de bugs dispersos (gagueira, tela preta após Continuar) e solicitações de acessibilidade. O Steam também lista uma demonstração. Observe que o título da lista do Steam é apenas Haste, e a própria cópia da página da loja diz dez fragmentos e mais de 90 itens. A pontuação do OpenCritic não pôde ser recuperada; o orçamento de pesquisa na web se esgotou, então Reddit e OpenCritic não foram alcançados.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Metadados do Steam, contagens de avaliações, estimativa de proprietários do SteamSpy e estimativa de receita (arquivo local) ↗
- Página da loja Steam: recursos, tags, resumo da revisão ↗
- Página crítica do Metacritic: Metascore 81, 6 análises críticas, pontuação do usuário 7,5 ↗
- Temas de revisão de usuários do Metacritic ↗
- Mas por que a revisão de 9/10: prós e contras ↗
- Notícias do Steam: histórico de patches, jogo cruzado, declaração da última atualização de conteúdo ↗
- Tópicos de discussão da comunidade Steam: bugs e solicitações de recursos ↗
- Estimativa de receita (método Boxleiter) ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 5 (2026)
Haste é um roguelite de corrida 3D em ritmo acelerado onde você corre desde o início até um portal enquanto um vazio o persegue, encadeando mergulhos e aterrissagens perfeitas para manter a energia alta para sua habilidade ativa. Ele acha que exige muita habilidade, mas é profundamente satisfatório quando clica, com visuais excelentes e música de destaque. A camada roguelite é leve, mas impactante, deliberadamente para não atrapalhar o movimento central. As atualizações desde sua análise anterior corrigiram muitas de suas reclamações. Ele gostou o suficiente para continuar jogando além do que a lista de níveis exigia e colocá-lo no topo do tabuleiro, embora a letra exata do nível não seja falada.
O que o criador elogia
- O movimento central e o sistema de mergulho/pouso perfeito são ótimos e recompensam o domínio
- Excelentes visuais e uma trilha sonora grande e de alta qualidade que ele ouve fora do jogo
- Elementos Roguelite (passivos, ativos, gemas) combinam bem sem se desviar do núcleo principal
- Habilidades ativas (tabuleiro, asas, salto) permitem estilos de jogo distintos
- Adições pós-lançamento: modificadores por nível, modos mais difíceis, melhores palavras-chave e explicações de itens
- Extremamente satisfatório e divertido; ele continuou jogando além do que precisava para o ranking
Problemas apontados pelo criador
- Perder toda a saúde custa uma vida e reinicia o layout ou chefe do mesmo nível, o que parece cansativo
- Habilidades ativas são muito caras, desencorajando a experimentação com construções
- O modo Loop oferece poucos itens, tornando o modo infinito menos atraente
- Chefes podem ser frustrantes e difíceis de trabalhar em um jogo de corrida
- A área central poderia usar mais segredos e coisas para fazer; as corridas não diferem drasticamente umas das outras
Observações de design
- Movimento baseado em momento e ângulo com aterrissagens perfeitas alimentando um sistema de energia
- Camada Roguelite mantida intencionalmente menor para proteger a mecânica central
- Quatro biomas repetidos em maior intensidade com níveis randomizados
Opinião atualizada
Ele revisou o jogo anteriormente em um vídeo independente; desde então, ele foi atualizado e muitos problemas anteriores foram corrigidos, portanto, esta é uma reavaliação.


