Capa de HasteFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Haste

Combate de açãoPlataformaAventura cooperativa

Corra rápido, voe pelo ar e domine suas aterrissagens enquanto acelera por mundos processuais para ultrapassar o fim do universo, sozinho e com amigos!

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

74,3/ 100
Posição geral #65
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

核心移动足以支撑反复练习,然而构筑对跑法的改变有限,地形和首领重复也是长期体验的边界。

01

Jogabilidade central

Peso 25%9,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:读地形、俯冲和精准落地形成可练习的高速循环,保持速度有连续反馈;首领与失败重跑有时打断流畅感。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%6,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:商店道具和能力消耗允许速度、生存等取舍,但多数增益是数值或条件奖励,主动技能成本也限制试验。

Fontes01 ↗
03

Rejogabilidade

Peso 20%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:生成地形要求重新选择落点,无尽模式可继续挑战极限;相似区域与重复首领使战术变化有限。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:落地技巧通常能稳定提高表现,但障碍聚集与部分首领地形组合偶尔压缩无伤应对空间。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:基础操控、速度反馈和常规设备表现获肯定,极端无尽掉帧、继续游戏异常等零星反馈保留扣分。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。性能评价依赖快照,未作当前硬件测试;官方确认首领数量,但数量本身未直接转化为分数。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Haste — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了程序关卡、落地保持速度、道具商店、四种能力和无尽模式。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.

Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite de parkour/corredor 3D em terceira pessoa, baseado em impulso, de Landfall, no qual você joga como Zoe, correndo e deslizando por níveis gerados processualmente e encadeando aterrissagens perfeitas para escapar de um universo em colapso, sozinho ou em modo cooperativo online.

Haste é recebido de forma muito positiva no geral: o Steam tem cerca de 92% de positividade em cerca de 14.000 avaliações (muito positivo) e o Metacritic mostra um Metascore de 81 de 6 críticos com uma pontuação de usuário de 7,5 em 49 avaliações. Quase todos, incluindo as pessoas que votaram negativamente, concordam que o movimento e a sensação de velocidade são excelentes, e a trilha sonora e a arte recebem elogios frequentes. A reclamação recorrente é que tudo o que envolve o movimento (níveis processuais, camada roguelite de escolha de 3 itens, apenas três chefes, história prolixa) é fino e repetitivo, com a novidade desaparecendo em torno do fragmento 3-4. Foi lançado para PC em 1º de abril de 2025 (uma versão completa, não um acesso antecipado); versões de console com jogo cruzado foram seguidas posteriormente, e uma nota de patch tardia diz que a última atualização de conteúdo planejada foi enviada, então o trabalho futuro são portas e correções de bugs, em vez de novo conteúdo.

O que os jogadores elogiam

  • Movimento e sensação de velocidade: encadear aterrissagens perfeitas, ler o terreno e tecer obstáculos parece fluido, tátil e semelhante a um fliperama; repetidamente em comparação com a sensação de um bom Sonic 3D ou Tiny Wings em 3D
  • Trilha sonora: faixas no estilo drum-and-bass com mistura suave entre os níveis são destacadas pelos músicos e pelos críticos (por exemplo, But Why Tho) como destaque
  • O estilo artístico e o design dos personagens são amplamente descritos como charmosos e lindos
  • Expressão de habilidade: sem botão de salto, alto teto de habilidade e perseguição de rank S proporcionam recompensa de maestria; estado de fluxo quando clica
  • A bola de neve de itens no final do jogo e no modo infinito (estilo RoR2) permite que as corridas sejam absurdamente rápidas, o que os fãs acham hilário e satisfatório
  • Funciona muito bem, incluindo 60fps no Steam Deck, e a sensação tátil DualSense é elogiada
  • Bom valor e amplo apelo: barato por US $ 19,99, catarse para fãs do Sonic, funciona como um jogo relaxante ou de fundo
  • Os críticos (But Why Tho 9/10, Vandal 82, The Games Machine 80) chamam isso de uma experiência de arcade refinada

O que os jogadores criticam

  • Os níveis são gerados processualmente e, de acordo com muitas análises negativas, ficam confusos principalmente com mudanças de paleta e obstáculos nos 10 fragmentos
  • Apenas três (alguns dizem quatro) chefes, reciclados e tornados mais difíceis em fragmentos posteriores; o chefe final é chamado de desanimador por alguns
  • A camada Roguelite é superficial: muitos itens são pequenos bônus de estatísticas ou condições, poucos mudam a forma como você joga e as corridas parecem semelhantes
  • A história e o diálogo são frequentemente criticados como prolixos, monótonos ou mal ritmados para um jogo sobre ir rápido; muitos jogadores pulam
  • A geração processual pode produzir terreno ruim ou trechos sem vitória, com grupos de obstáculos forçando acertos e algumas configurações de chefe dependendo da sorte
  • Bugs e problemas de desempenho relatados por alguns: travamentos, congelamentos, tela preta após Continuar, gagueira, atraso em execuções extremas e intermináveis
  • O multijogador é limitado: os jogadores compartilham um mundo, mas quase não interagem além de presentear vidas e itens, então comprar cópias extras decepciona alguns
  • A repetição após os primeiros fragmentos (a novidade desaparece em torno do fragmento 3-4) leva vários revisores a rejeitarem, apesar de amarem o núcleo

Características únicas

  • Fantasia de velocidade e impulso semelhante ao Sonic em um roguelite sem botão de salto; a velocidade é construída cronometrando pousos em descidas
  • Mecânica de qualidade de pouso (aterrissagens perfeitas, boas e ruins) que impulsiona a velocidade e a pontuação
  • Estimula a economia e a bola de neve de itens que podem permitir que o modo infinito atinja velocidades absurdas
  • Campanha de dez fragmentos com mapa de nodos, personagens e história envolvendo um corredor, além de um modo infinito e contra-relógio posteriores
  • Cooperação on-line imediata com jogo cruzado em consoles e uma cena de mod Workshop (por exemplo, trocas de personagens)
  • Construído por Landfall (Totally Accurate Battle Simulator, Clustertruck) com um tom divertido e desempenho compatível com Steam Deck

Opiniões divididas

  • Se a estrutura roguelite pertence: muitos críticos negativos dizem que um jogo de nível feito à mão seria melhor, enquanto os positivos dizem que execuções procedimentais e bola de neve de itens impulsionam a rejogabilidade
  • História e personagens: alguns acham Zoe e o elenco fofos e encantadores, outros acham a escrita chata e longa demais
  • Dificuldade: alguns consideram isso muito fácil (itens e velocidade banalizam), enquanto outros atingem picos de chefes e geração de níveis que consideram injustos
  • Multijogador: bom como uma visita casual para alguns, decepcionante como um verdadeiro modo cooperativo para outros

Repetição e obstáculos

  • Os fragmentos podem durar cerca de 20 minutos e parecer longos e iguais quando a novidade desaparece
  • Diálogo forçado e histórias entre níveis; muitos os ignoram
  • Conquistas difíceis: um revisor cita a conquista de 5.000 km como exigindo um trabalho árduo e interminável, e fragmentar 10 conquistas como irritante
  • Atualizações permanentes (anti-faísca e similares) parecem simples aumentos de estatísticas, e alguns jogadores precisam de corridas repetidas para elas
  • Colisão ou aprisionamento de terreno em valas, aglomerados de obstáculos inevitáveis e layouts de níveis baseados na sorte que podem arruinar uma tentativa sem acerto
  • Os nós de desafio e o mapa parecem estar presos, e vários revisores dizem que os itens e as escolhas do mapa podem ser ignorados enquanto ainda se obtém classificações S

Melhorias esperadas

  • Níveis feitos à mão ou com curadoria (Clustertruck, Neon White e Cyber Hook são citados como melhores comparações), possivelmente com suporte para contra-relógio e tabela de classificação
  • Itens que mudam o estilo de jogo ou atuam como mecânicas permanentes em vez de pequenos aumentos de estatísticas; mais variedade de construção
  • Mais chefes e mais biomas distintos e variedade de níveis por fragmento
  • História mais forte e com melhor ritmo ou opção de pular ou cortar o diálogo; Legibilidade da interface do usuário (o indicador de velocidade é fácil de perder)
  • Correções para casos extremos de geração processual (aterrissagens sem vitória, chefes dependentes da sorte), além de opções de acessibilidade, como alternância de vibração da tela e a capacidade de recusar recompensas de desafio
  • Mais conteúdo ou suporte para DLC e mod; os jogadores ficaram desapontados, os desenvolvedores disseram que não há mais atualizações de conteúdo planejadas

Lançado em 1º de abril de 2025 no PC (Windows, Mac, Linux) e se tornou um forte sucesso boca a boca, impulsionado por videoclipes curtos; Os rastreadores de receita baseados no Steam estimam cerca de US$ 5,0 milhões brutos e 100-200 mil proprietários (estimativas, não auditadas). Landfall continuou sendo corrigido por cerca de um ano: 1.8 adicionou reordenação de inventário e conteúdo de história Wraith (novembro de 2025), 1.9 uma revisão da interface do usuário e reequilíbrio de itens de resfriamento (dezembro de 2025), 1.10 Time Trials (fevereiro de 2026), 1.11 crossplay e lançamentos de console no PS5, Xbox e Switch 2 (abril de 2026), depois 1.11.b e Estabilidade 1.11.C e correções de salvamento no modo infinito. Os desenvolvedores disseram que a última atualização de conteúdo planejada foi enviada e alguns revisores estão tristes com isso. Os tópicos atuais da comunidade Steam mostram relatórios de bugs dispersos (gagueira, tela preta após Continuar) e solicitações de acessibilidade. O Steam também lista uma demonstração. Observe que o título da lista do Steam é apenas Haste, e a própria cópia da página da loja diz dez fragmentos e mais de 90 itens. A pontuação do OpenCritic não pôde ser recuperada; o orçamento de pesquisa na web se esgotou, então Reddit e OpenCritic não foram alcançados.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 5 (2026)

Haste é um roguelite de corrida 3D em ritmo acelerado onde você corre desde o início até um portal enquanto um vazio o persegue, encadeando mergulhos e aterrissagens perfeitas para manter a energia alta para sua habilidade ativa. Ele acha que exige muita habilidade, mas é profundamente satisfatório quando clica, com visuais excelentes e música de destaque. A camada roguelite é leve, mas impactante, deliberadamente para não atrapalhar o movimento central. As atualizações desde sua análise anterior corrigiram muitas de suas reclamações. Ele gostou o suficiente para continuar jogando além do que a lista de níveis exigia e colocá-lo no topo do tabuleiro, embora a letra exata do nível não seja falada.

O que o criador elogia

  • O movimento central e o sistema de mergulho/pouso perfeito são ótimos e recompensam o domínio
  • Excelentes visuais e uma trilha sonora grande e de alta qualidade que ele ouve fora do jogo
  • Elementos Roguelite (passivos, ativos, gemas) combinam bem sem se desviar do núcleo principal
  • Habilidades ativas (tabuleiro, asas, salto) permitem estilos de jogo distintos
  • Adições pós-lançamento: modificadores por nível, modos mais difíceis, melhores palavras-chave e explicações de itens
  • Extremamente satisfatório e divertido; ele continuou jogando além do que precisava para o ranking

Problemas apontados pelo criador

  • Perder toda a saúde custa uma vida e reinicia o layout ou chefe do mesmo nível, o que parece cansativo
  • Habilidades ativas são muito caras, desencorajando a experimentação com construções
  • O modo Loop oferece poucos itens, tornando o modo infinito menos atraente
  • Chefes podem ser frustrantes e difíceis de trabalhar em um jogo de corrida
  • A área central poderia usar mais segredos e coisas para fazer; as corridas não diferem drasticamente umas das outras

Observações de design

  • Movimento baseado em momento e ângulo com aterrissagens perfeitas alimentando um sistema de energia
  • Camada Roguelite mantida intencionalmente menor para proteger a mecânica central
  • Quatro biomas repetidos em maior intensidade com níveis randomizados

Opinião atualizada

Ele revisou o jogo anteriormente em um vídeo independente; desde então, ele foi atualizado e muitos problemas anteriores foram corrigidos, portanto, esta é uma reavaliação.

Assistir ao vídeo original ↗