Capa de He is ComingFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

He is Coming

Construção de baralhoEstratégia e tática

Nas profundezas dos cantos esquecidos do mundo, uma força sombria se agita – o Rei Demônio surge mais uma vez. Afie sua inteligência, procure artefatos poderosos e permaneça firme diante do apocalipse neste RPG roguelite de batalha automática.

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

75,5/ 100
Empate na posição geral #55
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

真正的深度来自限时路线与装备取舍,自动战斗降低操作负担,也让抽取质量对结果有更大影响。

01

Jogabilidade central

Peso 25%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:三日追击节奏让路线探索有明确期限,短局便于连续试验;自动战斗本身的互动较少。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:装备合并、套装与有限栏位提供明确取舍,提前研究追击首领可定向调整;部分协同过度依赖凑齐指定零件。

Fontes01 ↗
03

Rejogabilidade

Peso 20%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:不同首领和区域机制迫使更换应对,异步对手也带来变化;地图内容和成熟环境中的固定套路限制长期复玩。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%6,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:首领预告允许主动准备和选择路线,但物品池扩张及关键组件缺席使坏运气仍难完全化解。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

根据资料评估:图鉴、短局与简洁像素展示便于回顾构筑;战斗表现静态及屏幕震动控制方面的反馈保留扣分。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。未评价官方尚计划加入的最终首领;异步模式和震动选项体验来自快照,未作当前版本实测。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025)、Top 10 of 2025 (#7))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    He is Coming — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了三日首领追击、按首领能力准备装备和有限探索时间;仍标抢先体验。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

3 vídeos

Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.

Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um RPG roguelite de batalha automática em pixel art da Chronocle (publicado pela Hooded Horse), onde você explora um mapa limitado pela neblina e pela luz do dia, reunindo e combinando itens e, em seguida, enfrenta um novo chefe a cada três dias, além de PvP assíncrono.

Os jogadores do Steam avaliam-no como muito positivo (cerca de 85% de cerca de 4.200 avaliações no momento da pesquisa) e muitos o consideram um favorito obsessivo e de construção de construção, com tiragens curtas e profundidade surpreendente. O único artigo crítico encontrado (Try Hard Guides, acesso antecipado) também é positivo, elogiando o loop simplificado e o visual retrô, ao mesmo tempo em que observa o combate estático e o conteúdo limitado. A reclamação recorrente mais alta é que as sinergias de itens dependem muito do RNG e que desbloquear mais itens dilui o conjunto e torna as boas construções mais raras. Está em acesso antecipado desde 17 de julho de 2025, com dois biomas ativos e um terceiro mapa e conteúdo do Rei Demônio ainda prometidos; o desenvolvedor é elogiado por patches frequentes, mas alguns jogadores dizem que o equilíbrio está sendo impulsionado pelo PvP em detrimento do single player. Observação: o orçamento de pesquisa na web se esgotou nesta sessão, então os detalhes da comunidade são extraídos principalmente do arquivo de análises do Steam, da página da loja Steam e da visão geral do fórum, não do Reddit.

O que os jogadores elogiam

  • Core loop apertado e viciante com execuções curtas (cerca de 10 a 15 minutos), portanto, uma execução de RNG ruim custa pouco
  • Elaboração profunda de teoria de construção: mais de 350 itens, conjunto de bônus, emparelhamento de itens para mesclá-los e salvar slots de inventário; comparado pelos jogadores aos gatilhos do estilo MtG e ao Rummy
  • O segundo bioma (pântano) traz novas mecânicas, efeitos de status e itens, em vez de uma nova aparência
  • O PvP assíncrono Kingmaker usa fantasmas de construções de outros jogadores como chefes, e um hall da fama diário impulsiona a experimentação
  • Pixel art retrô forte, design de som e música chiptune cativante com uma sensação nostálgica de NES
  • Desenvolvedor ativo: corrige semanalmente ou às vezes diariamente, ouve feedback
  • Grande compêndio com mais de 100 desafios desbloqueáveis e muitas conquistas que proporcionam objetivos de longo prazo; jogadores relatam 100-300+ horas
  • A agência do jogador nas escolhas de movimentos e itens parece mais direta do que no Loop Hero, que alguns revisores preferem

O que os jogadores criticam

  • RNG pesado: as sinergias geralmente exigem várias peças específicas, e as corridas podem morrer no primeiro dia se uma peça-chave nunca aparecer
  • Desbloquear itens através do compêndio dilui o conjunto, então o jogo parece mais difícil e menos sinérgico quanto mais você desbloqueia
  • O conteúdo é escasso para alguns jogadores: dois biomas e um modo PvP, nenhuma luta final com o Rei Demônio ainda, dois níveis concluídos em 3-4 horas por alguns
  • A batalha automática significa que você se sente como um espectador; as decisões se reduzem principalmente a qual item tomar
  • Kingmaker PvP é acusado de ser meta-dirigido, suado e hostil para construções fora do meta, com mudanças de equilíbrio voltadas para PvP
  • O tremor da tela causa dores de cabeça para alguns jogadores, sem opção de desativá-lo (análise negativa mais votada)
  • O combate carece de animação, então as lutas parecem estáticas e repetitivas (crítico e jogadores)
  • Preço (US$ 19,99 / cerca de 9,99 euros em algumas regiões) considerado muito alto por alguns para um título de acesso antecipado com conteúdo limitado
  • As execuções e campanhas parecem curtas e fáceis: vários revisores dizem que os combos terminam antes que você possa aproveitá-los e ambos os mapas podem ser concluídos em cerca de 3 horas
  • O jogo parece superficial para alguns: principalmente andando por aí pegando bons itens, com pouca estratégia além de combinar itens com o chefe

Características únicas

  • Exploração limitada diária com escuridão, torres de vigia e fogueiras, portanto, rotear e explorar são habilidades essenciais
  • Chefe a cada três dias que você pode desafiar antecipadamente para ganhar slots de inventário, transformando o tempo em uma decisão de risco/recompensa
  • Os itens são a única progressão (sem nivelamento), com fusão de pares para compactar o inventário
  • Modo Kingmaker assíncrono, onde os chefes são construções salvas de outros jogadores, além de um modo separado de duelo em tempo real (Gauntlet)
  • Objetivos ocultos no compêndio que desbloqueiam itens, com conjuntos de itens específicos do bioma
  • Frequentemente comparado a Loop Hero, Backpack Battles e Slay the Spire, mas mistura uma camada de exploração de mapa com batalha automática

Opiniões divididas

  • RNG: alguns o veem como o loop pretendido que você aprende a contornar, outros o chamam de jogo de caça-níqueis com muito pouco controle
  • Formato de batalha automática: um desvio para alguns, um ponto para outros que gostam de pura elaboração de teoria de construção
  • Kingmaker PvP: elogiado como multijogador assíncrono inteligente por alguns, chamado de pouco divertido, meta-limitado e um obstáculo ao equilíbrio do jogador único por outros
  • Valor: vale US$ 20 por mais de 100 horas para muitos, caro para um jogo de acesso antecipado com dois mapas para outros

Repetição e obstáculos

  • Reiniciar repetidamente até que o RNG coopere, especialmente nas dificuldades Difícil e Muito Difícil
  • Abrir baús e descartá-los porque você não pode armazenar, fabricar ou manipular itens entre os dias
  • Filler luta contra inimigos comuns que não representam nenhum desafio enquanto você espera a formação de uma construção
  • Triturar o compêndio e as conquistas, após o que a motivação cai drasticamente para alguns
  • Acompanhando o meta PvP e a grande quantidade de dados de itens para aprender
  • Introdução não pulável e chefes exagerados mencionados nos tópicos da comunidade

Melhorias esperadas

  • Adicione mais mitigação de sorte: rerolls, banimentos mais fortes, maneiras mais confiáveis de moldar o conjunto de itens e transmutação mais útil
  • Adicione um desfazer ou confirmação para troca acidental de armas e deixe os óleos e atualizações de borda serem transferidos ao trocar de arma
  • Adicione mais meta progressão roguelite (atualizações permanentes, melhores inícios) para compensar o problema de diluição de itens
  • Adicione uma opção de acessibilidade para desativar ou reduzir o tremor da tela
  • Entregue o terceiro mapa prometido e o chefe final do Rei Demônio, além de mais conteúdo para um jogador para que não seja dominado pelo PvP
  • Modo Rework Gauntlet (PvP em tempo real), cuja geração de caminho pode ser desequilibrada, e reequilibrar as recompensas Kingmaker e o sistema de coroa
  • Solicitações de qualidade de vida, como um avatar de boneca de papel mostrando equipamentos, informações sobre quem matou você na tela da morte e uma introdução ignorável

Lançado em acesso antecipado em 17 de julho de 2025 por US$ 19,99 (somente Windows) e rapidamente construiu uma forte pontuação no Steam. O Metacritic tem uma página com uma crítica e pontuações ainda marcadas como TBD, portanto não existe crítica ou pontuação de usuário; A listagem do OpenCritic não pôde ser confirmada. O compromisso do desenvolvedor é declarado como chefes adicionais até o Rei Demônio, pelo menos um novo bioma e mais equipamentos sem alteração de preço em 1.0 e sem data de lançamento. Algumas análises mencionam a expectativa de um terceiro mapa e a adição de uma mochila de slot único; o sentimento do Steam nos últimos 30 dias (73%) é inferior ao geral, refletindo reclamações sobre a diluição do RNG e o equilíbrio focado no PvP. As fontes de estimativa de receita do Steam retornaram US$ 0/nenhum dado, e os proprietários do SteamSpy mostraram de 0 a 20.000 (não confiável), portanto os números de vendas são desconhecidos; 3.852 recomendações do Steam é o melhor número difícil. Limitações: a cota de pesquisa na web acabou e os anúncios do Reddit, OpenCritic, Steam e páginas da Wikipedia não puderam ser recuperados, então nenhum detalhe do Reddit ou da nota do patch foi lido.

Comentários arquivados do criador 2

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 4 (2025)

He is Coming é um roguelike de batalha automática de acesso antecipado, onde você caminha por uma floresta coletando itens e eventos ao longo de um ciclo de 3 dias, depois luta contra um chefe, repetindo até o chefe final. A jogabilidade momento a momento é deliberadamente simples, mas o conjunto de itens está cheio de peças que mudam a mecânica e permitem muitos caminhos de construção selvagens. Ele também adora o modo PvP assíncrono, onde você enfrenta construções salvas de outros jogadores e persegue o status de rei. Ele o chama de um de seus jogos favoritos do gênero e o coloca no nível A fácil, acima de Clover Pit.

O que o criador elogia

  • Jogabilidade simples e de baixo esforço combinada com estratégia roguelike profunda e complexa
  • Enorme variedade de itens que alteram a mecânica em vez de aumentar as estatísticas, permitindo muitos caminhos de construção (cadeias de bombas, conversão de ácido/armadura)
  • O mapa da floresta está cheio de eventos, fusões, lojistas e armas/pingentes exclusivos, então ele ainda encontra coisas novas depois de um longo jogo
  • Opções de velocidade, lutas triviais ignoráveis e teletransporte continuam avançando rápido e nunca entediantes
  • Cada chefe tem uma mecânica semelhante a um quebra-cabeça e você pode adaptar sua construção ao próximo chefe anunciado
  • PvP assíncrono contra builds de outros jogadores, com progressão de rei, cria uma meta e forte rejogabilidade
  • Pixel art nítido e não opressor e excelente música clássica de oito bits
  • Baixa barreira de entrada e pacotes de itens selecionáveis em PvP adicionam flexibilidade; conquistas desbloqueiam mais itens

Problemas apontados pelo criador

  • A jogabilidade em si não tem quase nada a ver; a profundidade vem inteiramente dos elementos roguelike
  • O segundo mapa é menos simples e, na sua opinião, mais fraco que o primeiro mapa
  • Algumas complexidades de construção ficam muito complexas, embora ele enquadre isso como algo positivo

Observações de design

  • Usa um loop de exploração/batalha automática muito simples e coloca quase toda a profundidade em itens e construções
  • O PvP é assíncrono: sua construção morta se torna um oponente para os outros, com objetivos de vencer cinco para se tornar rei e rei invicto
  • Os jogadores podem escolher pacotes de itens para PvP em vez de ter todos os itens, moldando a diversidade de construções
Assistir ao vídeo original ↗

10 melhores de 2025 (#7)

He is Coming é um roguelike de batalha automática de acesso antecipado, no qual você anda por um mapa coletando itens enquanto as lutas são resolvidas automaticamente. A mecânica é simples na superfície, mas a estratégia é profunda, baseada em sinergias de itens. Ele o classifica em sétimo lugar em 2025 e o considera um dos jogos mais viciantes que jogou este ano. Ele continua voltando para atualizações enquanto espera pelo lançamento completo.

O que o criador elogia

  • Mecânica e jogabilidade simples que ainda suportam estratégias profundas e extensas
  • A maioria dos itens tem efeitos únicos, então os jogadores procuram sinergias elaboradas e construções divertidas
  • O mapa está cheio de diversos NPCs e encontros de eventos
  • Cada chefe tem uma mecânica à qual o jogador deve se adaptar
  • As construções ficam mais malucas à medida que mais slots de itens são desbloqueados durante uma corrida
  • O modo multiplayer onde você enfrenta builds de outros jogadores está entre os mais divertidos que ele já viu em um roguelike, competitivo e ao mesmo tempo casual.
  • Tiragens curtas com mecânica fácil de entender, mas complexa, tornam-no muito viciante

Problemas apontados pelo criador

  • Nenhuma crítica real feita; ele apenas observa que está esperando impacientemente pelo lançamento completo do acesso antecipado

Observações de design

  • Batalha automática onde toda a agência do jogador está na construção e sinergia de itens
  • O modo multijogador assíncrono contra construções de outras pessoas adiciona uma camada competitiva a um roguelike
  • O desbloqueio progressivo de slots de itens mantém as construções aumentando ao longo da execução