Capa de Let Him CookFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Let Him Cook

TiroCombate de ação

Let Him Cook é um roguelite de ação de cima para baixo onde você joga como um profissional da indústria alimentícia lutando na cozinha do inferno. Quando a comida revida, você tem que cozinhar. Toque a música, contrate assistentes e enfrente todos os tipos de trocadilhos de comida ao vivo!

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Nossa nota

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

1 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite de sobrevivência de ação de cima para baixo e sincronizado com música (estilo Vampire Survivors / Brotato), onde você interpreta um profissional de cozinha lutando contra inimigos com trocadilhos de comida em uma cozinha infernal; desenvolvedor solo Manny Feliciano (HF Studios), Steam Early Access desde 19 de junho de 2024.

A cobertura é extremamente escassa: há apenas cerca de 40 análises do Steam (39 positivas, 1 negativa, cerca de 97% positivas), nenhuma pontuação do Metacritic ou OpenCritic e nenhuma análise importante de veículos ou grandes tópicos do Reddit que possam ser recuperados. Os jogadores que o jogaram elogiam o inimigo e a variedade de armas, os chefes desafiadores e o gancho de sincronização de música na página da loja. A preocupação recorrente é a inatividade do desenvolvedor: uma análise negativa diz que não houve atualizações há mais de um ano, um tópico do fórum Steam pergunta se o jogo foi abandonado (março de 2025) e uma análise positiva recente (meados de 2026) ainda espera que o desenvolvedor o termine. A página da loja Steam, no entanto, afirma um lançamento completo planejado entre o final de 2026 e o ​​início de 2027, com cerca de quatro vezes o conteúdo. Trate-o como um título de acesso antecipado pequeno, barato, promissor, mas incerto.

O que os jogadores elogiam

  • Variedade de inimigos: um revisor diz que os inimigos diferem o suficiente para manter cada corrida atualizada, ao contrário de muitos sobreviventes
  • As armas parecem distintas, com muitas combinações possíveis (a página da loja lista cerca de 25 armas)
  • Os chefes se sentem como verdadeiros chefes e são descritos como desafiadores
  • A música é uma mecânica central (mapas sincronizados com música, de acordo com a página da loja e o site do estúdio)
  • O tema da indústria alimentícia com trocadilhos de comida viva e arte 2.5D desenhada à mão confere personalidade
  • Variedade de classes (a página da loja diz mais de 10 personagens jogáveis; o site do estúdio lista Chef Executivo, Sous Chef, Barman, Açougueiro)
  • Preço barato (US$ 6,99, cerca de US$ 5 em preços regionais) e uma demonstração gratuita
  • Descrito por um jogador como uma mistura de Vampire Survivors e Brotato, com um modo infinito e uma enciclopédia de conquistas

O que os jogadores criticam

  • Desenvolvimento aparentemente paralisado: uma análise negativa do Steam não cita atualizações em mais de um ano e chama-o de abandonado
  • Um tópico no fórum Steam intitulado ‘Jogo abandonado?’ (março de 2025) mostra a mesma preocupação
  • Relatórios de bugs no fórum Steam: problemas de desbloqueio de personagem, bug de personagem 'Chicken Fingers', navegação no menu do controlador, problemas para iniciar uma corrida
  • Somente Windows (sem Mac ou Linux)
  • Base de jogadores muito pequena, com pouco conteúdo, guias ou discussões da comunidade

Características únicas

  • Tema de cozinha e restaurante: aulas de heróis como Chef Executivo, Sous Chef, Bartender e Açougueiro, com armas como faca de chef, descascador, rifle de sal e cutelo
  • Contratação de assistentes como parte da corrida
  • Mapas sincronizados com música onde a trilha sonora conduz a jogabilidade
  • Inimigos com trocadilhos de comida e tom humorístico
  • Apresentação 2.5D de desenho animado desenhada à mão para uma aparência de sobrevivente

Opiniões divididas

  • Se o jogo está abandonado (fórum e análise negativa) ou ainda em desenvolvimento ativo (a página da loja planeja um lançamento completo do final de 2026 ao início de 2027)
  • Quer seja 'melhor do que a maioria dos Vampire Survivors' (um crítico positivo) ou simplesmente outra entrada em um gênero lotado (sem cobertura crítica para confirmar qualquer visão)

Repetição e obstáculos

  • Aguardando atualizações: o status de acesso antecipado paralisado é a principal reclamação
  • Dificuldade no início do jogo e dependência da sorte, de acordo com o título do tópico do fórum (detalhes não recuperáveis)
  • O desbloqueio de personagens é supostamente problemático, o que torna a progressão frustrante para alguns

Melhorias esperadas

  • Envie o lançamento completo prometido com o conteúdo planejado de aproximadamente 4x (mais chefes, personagens, inimigos, armas)
  • Comunique um roteiro claro e cadência de atualização (o site do estúdio apenas aponta para o Discord para obter notícias)
  • Corrigir bugs de desbloqueio, personagem e menu do controlador relatados no fórum
  • Melhore as opções de idioma e localização
  • Abordar o equilíbrio no início do jogo e a dependência da sorte levantadas em um tópico do fórum ('Infortúnios e sorte no início do jogo')

Lançamento do acesso antecipado em 19 de junho de 2024 por US$ 6,99 com uma demonstração gratuita. As análises do Steam são pequenas em número, mas fortemente positivas. A atividade do desenvolvedor parece ter desacelerado após 2024 até o início de 2025 (tópicos de fórum agrupados de julho de 2024 a janeiro de 2025; tópico 'Jogo abandonado?' de março de 2025; uma análise negativa de fevereiro de 2026 diz que não há atualizações em mais de um ano). A página da loja, no entanto, lista uma janela de lançamento completa do final de 2026 ao início de 2027 e diz que o preço não mudará no lançamento completo. Uma análise positiva de junho de 2026 ainda espera que o desenvolvedor termine o jogo. O Metacritic tem uma página para o jogo, mas mostra TBD para pontuações de críticos e usuários. Nenhuma entrada OpenCritic encontrada. Não no Mac ou Linux. Os números de receita e cópias vendidas não estão disponíveis ou não são confiáveis ​​(o SteamSpy varia de 0 a 20.000 proprietários). Nota: existe um jogo separado 'Don't Let Him Cook' (appid 5043060) e não deve ser confundido com ele. Limitação da pesquisa: o orçamento do WebSearch foi esgotado, portanto, nenhuma avaliação de meio de pesquisa baseada em pesquisa ou discussão do Reddit foi obtida e a busca do Reddit foi bloqueada; as descobertas baseiam-se nos dados do Steam, na página da loja Steam, no resumo do fórum Steam, no site do estúdio e no Metacritic.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis, parte 3 (2025)

Let Him Cook é um jogo de sobrevivência de hordas com tema alimentar em acesso antecipado que usa ondas e uma loja entre ondas em vez de atualizações para subir de nível. Você carrega duas armas e contrata assistentes que portam armas e trazem sua própria mecânica. Ele adora a música jazzística, os designs cômicos dos inimigos, o charme e a interface de usuário excepcionalmente clara. Ele está incomodado com problemas de equilíbrio, regras do chefe que anulam algumas construções e uma mecânica familiar de alimentos que realmente não muda a forma como ele constrói. Ele o posiciona atualmente no B inferior com espaço para subir à medida que se desenvolve.

O que o criador elogia

  • Estrutura de onda e loja com dois slots para armas, além de assistentes contratados que carregam armas e criam sinergias
  • A música é super jazzística e partes do jogo são sincronizadas com a batida, como a desaceleração do jogo logo antes da batida diminuir
  • Forte charme e vibração: designs hilariantes de inimigos com tema de comida e tema cômico
  • Mecânica de tipo alimentar onde armas e assistentes combatem ou sinergizam com famílias alimentares específicas
  • UI fantástica: as fusões são automáticas e informam claramente sobre as armas que você possui, sinergias e o que comprar
  • Muito conteúdo para um pequeno indie de acesso antecipado e uma boa quantidade de opções de acessibilidade, como contornos ajustáveis em inimigos, balas e jogador
  • Chefes são muito legais

Problemas apontados pelo criador

  • O jogo parece um pouco desequilibrado, com algumas mecânicas quebradas e outras muito fracas
  • Os chefes diferem tanto das ondas normais (sem roubo de vida ou regeneração de saúde) que alguns estilos de jogo são anulados, tornando essas estatísticas inúteis.
  • Mecânico de contador de família de alimentos é um bom conceito, mas ele não será reconstruído em torno do tipo de alimento da próxima onda, por isso tem pouco efeito nas decisões
  • Os recursos visuais podem ser impressionantes e difíceis de ler com a câmera semi-cima para baixo e os marcadores, embora as opções de acessibilidade ajudem

Observações de design

  • Contratar assistentes que carreguem armas e tenham sua própria mecânica adiciona uma camada de sinergia distinta a um jogo de horda
  • Jogabilidade ligada à música, com o jogo desacelerando na queda da batida que os jogadores podem explorar
  • Tipos de danos com tema alimentar (vegetais, laticínios, carne) com sinergias entre armas e assistentes, embora a prévia do chefe empurre você para uma família

Opinião atualizada

Ele jogou antes e observou que melhorou desde então, especialmente nas opções de acessibilidade; ele o coloca atualmente e diz que pode subir de nível à medida que o acesso antecipado avança.

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