Capa de Loop HeroFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Loop Hero

Construção de baralhoEstratégia e tática

O Lich lançou o mundo em um ciclo atemporal e mergulhou seus habitantes em um caos sem fim. Empunhe um baralho crescente de cartas místicas para colocar inimigos, edifícios e terrenos ao longo de cada ciclo de expedição exclusivo do bravo herói.

ROGUE BY ROGUEPendente

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

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Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite retro pixel-art ocioso / de batalha automática de Four Quarters (publicado pela Devolver Digital) em que o herói percorre um caminho circular automaticamente e o jogador coloca terreno, construção e cartas de geração de inimigos ao redor dele, depois se retira para o acampamento para reconstruir o mundo em ruínas.

Loop Hero foi lançado em março de 2021 com forte recepção da crítica e dos jogadores (Metacritic 82 no PC, 84 no Switch; Steam Very Positive em cerca de 92,7% de cerca de 36,5 mil avaliações) por seu novo gancho de colocação de blocos e batalha automática, arte, trilha sonora e configuração de história sombria. A crítica constante, tanto dos críticos quanto dos jogadores, é que ele se torna repetitivo e cansativo: a progressão dos recursos do acampamento é lenta e as corridas começam a parecer iguais após cerca de 5 a 30 horas. Muitos jogadores acham que o jogo está efetivamente completo, mas abandonado, já que não houve atualizações significativas de conteúdo há anos, alguns slots de itens permanecem inalcançáveis ​​​​e os fãs continuam pedindo por DLC ou uma sequência. Desde então, foi lançado no Switch (dezembro de 2021), Xbox (abril de 2023) e dispositivos móveis (abril de 2024), e é frequentemente recomendado como uma experiência barata e com desconto de 30 a 40 horas. Os revisores do Steam Mac relatam travamentos.

O que os jogadores elogiam

  • Ideia central distinta: você não controla o herói, você molda o mundo ao seu redor colocando cartas, que os jogadores descrevem como profundas e surpreendentemente viciantes
  • Sinergias e combos de peças ocultas (por exemplo, grades 3x3 de rochas e pedras que se transformam em montanhas, fazendas que se transformam em fazendas invadidas próximas a um campo de batalha) recompensam a experimentação
  • Tensão risco-recompensa de ajustar a densidade do inimigo e escalar contra equipamentos, e então decidir quando recuar com saque ou empurrar para o chefe
  • Pixel art em um estilo sombrio de fantasia dos anos 80/90 e uma trilha sonora memorável e misteriosa, que alguns críticos do Steam consideram a melhor direção de arte e música em uma década
  • Premissa de história sombria e intrigante (o Lich e o vazio em loop) com diálogos espirituosos que fazem com que alguns jogadores vejam o final
  • Jogo relaxante e com pouca atenção que funciona bem em um segundo monitor; bom valor a um preço baixo, especialmente à venda
  • Três classes, vários atos e chefes proporcionam uma campanha sólida de aproximadamente 30-40 horas para muitos jogadores

O que os jogadores criticam

  • A progressão é amplamente descrita como árdua: construções de acampamento e desbloqueios precisam de grandes quantidades de recursos de coleta lenta
  • As corridas tornam-se iguais; muitos jogadores acham que os mesmos layouts de peças funcionam sempre que uma construção é encontrada
  • O jogo pode parecer com morte cerebral ou passivo, já que grande parte dele é jogado sozinho e as decisões importantes são tomadas antes ou no início de uma corrida.
  • RNG pesado, incluindo corridas perdidas em loops oscilantes ou monstros roubando equipamentos despercebidos, o que pode parecer injusto em vez de baseado em habilidade
  • Integração fraca: interações estatísticas e combinações de peças são obscuras, então muitos jogadores precisam de um wiki ou guia para ver a maioria das combinações
  • O conteúdo parece inacabado: alguns slots de equipamento (cinto e luvas foram mencionados) não podem ser obtidos e o jogo não é atualizado de forma significativa há anos
  • Alguns revisores relatam que a versão para Mac trava apesar de estar listada como suportada

Características únicas

  • Controle indireto: o jogador é essencialmente um planejador do estilo mestre de masmorras, colocando terreno, edifícios e geradores em torno de um caminho circular fixo
  • Combina o modo inativo/autobattler, quedas de cartas no estilo de construção de deck, risco de retirada ou morte de roguelite e construção de base em um único loop
  • Combinações de peças baseadas em adjacência que transformam peças em novas, muitas delas nunca explicitamente documentadas pelo jogo
  • Mecânica de retirada com saque onde o pagamento de recursos da expedição depende de você sair antes de morrer
  • História contada através de conversas com personagens, incluindo monstros, incomum para um roguelite adjacente ocioso
  • Estética de pixel de computação retro/fantasia sombria com música distinta que carrega grande parte da identidade

Opiniões divididas

  • Grind: alguns jogadores, incluindo 100% completistas, adoram a progressão lenta e relaxante, enquanto outros a consideram insuportável
  • Jogabilidade passiva: elogiado como um jogo de batalha automático tranquilo e compatível com o segundo monitor por alguns, descartado como muito indiferente ou com morte cerebral por outros
  • Profundidade do sistema de peças: os fãs consideram-no mais profundo do que parece, enquanto os críticos dizem que as combinações são superficiais ou obscuras e os jogadores simplesmente empilham tudo num só lugar
  • Punir a morte e regras de retirada: vistas como uma boa tensão por alguns e um desincentivo à coragem por outros

Repetição e obstáculos

  • Agricultura lenta de recursos de acampamento: os revisores descrevem a necessidade de dezenas de circuitos curtos para pagar uma única construção
  • Repetir a mesma estratégia de loop seguro (dar algumas voltas, recuar) porque abusar da sorte é punido
  • Microgerenciamento constante de equipamentos durante as corridas, mesmo que o jogo seja nominalmente sem intervenção
  • Execuções que parecem idênticas após as primeiras horas, levando alguns a abandoná-las em torno da marca de 5 a 10 horas
  • Mecânica inexplicável que força uma consulta de guia para entender quais peças realmente funcionam

Melhorias esperadas

  • Adicione novo conteúdo por meio de atualizações ou DLC pago (mais classes, cartas, edifícios, final de jogo ou New Game +), que vários jogadores antigos dizem que comprariam com prazer
  • Implemente ou remova os slots de itens não utilizados para que o sistema de engrenagens pareça completo
  • Acelere a metaprogressão e o desbloqueio de acampamento ou reduza a quantidade de recursos necessários para cada nova construção
  • Explique melhor as interações e estatísticas dos blocos no jogo para que os jogadores não precisem de guias externos
  • Adicione mais combinações de peças e sinergias mais profundas; alguns jogadores dizem que a maioria tem apenas 0-2 camadas de profundidade
  • Corrigir compatibilidade com Mac no Steam

A recepção do lançamento foi fortemente positiva: o Metacritic lista 58 críticas, cerca de 90% positivas e 10% mistas. A Wikipedia observa que críticos como Polygon elogiaram a experimentação que o loop permitiu, Ars Technica gostou de sua abordagem sobre jogos inativos e PC Gamer sentiu que a falta de novas cartas prejudicou o final do jogo. Foi nomeado para Melhor Jogo Independente no The Game Awards 2021 e vários D.I.C.E. categorias. Cronograma da plataforma: PC, 4 de março de 2021; Mudança em 9 de dezembro de 2021; Xbox 4 de abril de 2023; mobile, 30 de abril de 2024. As análises recentes do Steam (2025-2026) ainda são em sua maioria positivas, mas mencionam repetidamente nenhuma atualização em mais de 3 anos, demandas por uma sequência e travamentos do Mac. O Steam lista cerca de 348 jogadores simultâneos de acordo com os dados locais e custa US$ 14,99 (com desconto frequente). OpenCritic não pôde ser verificado (orçamento de pesquisa esgotado), então opencritic é nulo, não confirmado como ausente.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis Parte 1 (2023)

Loop Hero é um roguelike de estratégia de batalha automática, onde o jogador coloca peças de terreno como montanhas, lagos e estradas ao redor de um caminho circular, e essas peças geram os cenários pelos quais o herói luta automaticamente. Ele o enquadra como um jogo de construção de baralho cujas cartas são peças da natureza. Foi bem recebido e é único, mas não para todos. Ele tocou cerca de 10 a 15 horas, recomendaria para pessoas que queriam algo diferente e colocou-o em B médio-alto.

O que o criador elogia

  • Conceito muito único: colocação de peças como a camada de 'construção do deck' que molda o loop
  • Recebi muitos elogios e se saiu bem comercialmente/criticamente
  • Coloca peças do mapa (montanhas, lagos, estradas) e cada uma gera cenários diferentes
  • Vários personagens jogáveis e uma variedade de chefes
  • Vale a pena tentar um tipo diferente de experiência; ele jogou de 10 a 15 horas e gostou

Problemas apontados pelo criador

  • As batalhas automatizadas tornam-no mais um jogo de estratégia sem intervenção do que de ação
  • O estilo visual retrô antiquado é um sucesso ou um fracasso e fica cansativo para ele depois de um tempo
  • Não para todos

Observações de design

  • A construção de decks foi reimaginada como a colocação de peças de paisagem em um mundo, com o herói circulando automaticamente
  • A agência do jogador vive inteiramente na colocação de peças, em vez de nas entradas de combate
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