Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEMagicite
Explore, crie e sobreviva neste RPG de plataforma multijogador com morte permanente! Apresentando muitos elementos do tipo Rogue, Magicite gera aleatoriamente cada masmorra subterrânea para você e seus amigos se aprofundarem.
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Resumo das discussões da comunidade
Um jogo de plataforma RPG de rolagem lateral em pixel art 2D do desenvolvedor solo Sean Young (SmashGames) com morte permanente, masmorras subterrâneas geradas aleatoriamente, criação de combinação de dois itens e cooperação local/online.
Os jogadores do Steam o classificam como muito positivo (cerca de 85% de cerca de 7,6 mil avaliações) e muitos o descrevem como um roguelite charmoso, reproduzível e desafiador, com ótima música e artesanato. A grande ressalva é que o desenvolvimento parou anos atrás, e as últimas atualizações deixaram bugs que quebram o jogo (travamentos no chefe final/tela de vitória, cozimento de frango congelando o jogo, bugs de falsas perdas no modo multijogador). Uma parte das críticas negativas é sobre o abandono e a mudança do desenvolvedor para Roguelands, e não sobre o design principal. Não existe cobertura crítica profissional (nenhuma pontuação crítica do Metacritic, nenhuma entrada OpenCritic encontrada); O Metacritic tem apenas uma pequena pontuação de usuário (7,3 em 32 avaliações). Um patch de fãs da comunidade e um projeto ‘Reescrito’ mantêm vivo o interesse, mas a contagem de jogadores é pequena (cerca de 12-13 simultâneos).
O que os jogadores elogiam
- Loop viciante de 'mais uma corrida': cada morte deixa você um pouco mais forte através de desbloqueios, dando objetivos claros de curto prazo
- Criar combinando dois itens é divertido de experimentar e recompensa a descoberta
- Alta capacidade de repetição através de corridas desbloqueáveis, chapéus, companheiros e estatísticas/construções aleatórias
- Dificuldade satisfatória e desafiadora com uma verdadeira sensação de realização ao vencer os níveis finais do flagelo
- Excelente música e design de som, além de charmosos pixel sprites
- Cooperativa onde a corrida continua enquanto um membro do grupo sobreviver incentiva o trabalho em equipe
- Bom ritmo, variedade de inimigos e mapas; movimento e combate rápidos e ninjas
- Forte nostalgia e lealdade entre jogadores de longa data, alguns chamando-o de favorito de infância
O que os jogadores criticam
- Abandonado: sem atualizações oficiais há anos, com o desenvolvedor mudando para Roguelands
- Bugs no final do jogo que podem tornar o jogo invencível, como travamentos no chefe final ou na tela de vitória
- Bugs específicos conhecidos: cozinhar frango cru congela o jogo, andar de lobo forçado sem salto, ícone de interação do lojista desaparecendo
- O multijogador apresenta bugs: falsos jogos com 'todos os jogadores derrubados', jogadores caindo no chão ao reiniciar, dessincronização
- O multijogador não possui integração com o Steam e ferramentas de comunicação no jogo, então as pessoas dependem de soluções alternativas de terceiros
- Bug de oscilação do cursor do mouse relatado desde 2021 e nunca corrigido
- Alguns jogadores consideram-no caro ou medíocre em comparação com muitos roguelites modernos
- Alguns desbloqueios são obscuros e difíceis de descobrir
Características únicas
- Criação de combinação de quaisquer dois itens como sistema de progressão central, em vez de árvores de receitas fixas
- Plataforma de rolagem lateral estilo Terraria/Spelunky combinada com estatísticas de RPG, corridas, chapéus e companheiros
- Morte permanente cooperativa onde a corrida só termina quando todo o grupo cai
- Inspirado em Monster Hunter e Spelunky conforme descrição da loja, incomum para um roguelite de pixel 2D
- Desbloqueios persistentes (corridas, chapéus, companheiros) que mudam a forma como cada corrida é jogada
- Correções ativas feitas pela comunidade (MagiciteFanPatches, Magicite: Rewrite) prolongando a vida útil de um jogo abandonado
Opiniões divididas
- Valor: os fãs dizem que é uma joia escondida que vale a pena, apesar dos bugs, enquanto outros chamam de abandonware para evitar pelo preço total
- Dificuldade: descrita como irritante e profundamente satisfatória
- Multijogador: alguns adoram o modo cooperativo, outros acham que é a parte mais frustrante e problemática (e é local/de terceiros, em vez de integrado ao Steam)
- Os revisores discordam sobre se o abandono deve arrastar um jogo que eles gostam (várias análises negativas são explicitamente sobre o desenvolvedor e não sobre a jogabilidade)
Repetição e obstáculos
- Rerolar as estatísticas repetidamente até que uma combinação desejável apareça
- O início do jogo parece punitivo e opaco até a mecânica clicar
- Anotando receitas de artesanato porque o jogo não as registra
- Procurando condições de desbloqueio que não são explicadas
- Contornando bugs quebrados (lojistas, montaria lobo) no meio da corrida
- Sessões cooperativas terminando em frustrantes redefinições de falsas perdas
Melhorias esperadas
- Adicione um tutorial ou orientação inicial; novos jogadores recebem pouca orientação sobre portas, receitas ou sistemas
- Deixe os jogadores escolherem seus atributos iniciais em vez de clicar repetidamente em 'rolar estatísticas'
- Salve as receitas de artesanato descobertas para que os jogadores não precisem anotá-las
- Corrija os bugs de longa data que quebram o jogo (quebra do chefe final, cozimento de frango, falsas perdas no modo multijogador)
- Adicione ferramentas de comunicação e multijogador online integradas ao Steam
- Explique ou corrija desbloqueios obscuros
Lançado em 9 de junho de 2014 (Steam, US$ 9,99, Win/Mac/Linux) e construiu um público duradouro, com uma classificação Steam muito positiva que se manteve mesmo quando a contagem de análises passou de 7,5 mil. O desenvolvedor parou de apoiá-lo anos atrás para trabalhar em Roguelands, e os jogadores dizem que a atualização final introduziu bugs que quebram o jogo, o que alimenta muitas críticas negativas recentes e algum ressentimento em relação ao desenvolvedor. A comunidade é pequena, mas ainda ativa nos fóruns do Steam (tópicos de matchmaking, postagens 'Alguém ainda joga?'), com correções não oficiais como MagiciteFanPatches e um esforço 'Magicite: Rewrite'. O Metacritic mostra apenas uma pequena pontuação do usuário (7,3/10 em 32 avaliações, sem análises críticas). Observação: meu orçamento do WebSearch se esgotou, então nenhuma avaliação do Reddit ou de veículos pôde ser lida; As buscas de wiki do Reddit e do Fandom foram bloqueadas. Os números estimados de vendas provêm de modelos de terceiros e não são auditados; a calculadora de receita não forneceu nenhuma contagem explícita de cópias (a matemática do preço sugere cerca de 200 mil ou mais unidades, mas isso entra em conflito com a estimativa do proprietário de 500 mil a 1 milhão do SteamSpy, que provavelmente inclui chaves, pacotes e cópias gratuitas).
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados do aplicativo Steam, contagens de avaliações, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita (arquivo local) ↗
- Página da loja Steam: descrição, recursos, regras cooperativas, inspiração Monster Hunter/Spelunky ↗
- Análises da comunidade Steam: abandono, bugs de atualização final, problemas multijogador, aspectos tediosos ↗
- Discussões Steam: pequena comunidade ativa, mods não oficiais e ‘Magicite: Rewrite’ ↗
- Metacritic: sem pontuação crítica, pontuação do usuário 7,3 em 32 avaliações ↗
- SteamSpy: estimativa de 500 mil a 1 milhão de proprietários, tags, aproximadamente 13 jogadores no pico ↗
- Estimativa de receita (método Boxleiter): US$ 2,08 milhões brutos, US$ 614 mil líquidos ↗
- Tentativa de pesquisa OpenCritic: nenhuma pontuação pôde ser recuperada (tratada como nula) ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis Parte 1 (2023)
Magicite (2014) é um roguelike de exploração de sobrevivência mais antigo, onde você cria um personagem, é lançado em um mundo e explora para obter equipamentos mais fortes para salvar o mundo. Ele estava animado para experimentar porque havia jogado o jogo posterior do desenvolvedor. Ele o respeita como um título hardcore e historicamente influente, mas achou-o lento e pesado, e se cansou dele depois de um curto jogo. Ele diz que seria mais provável jogar do que Exit the Gungeon, mas não indica uma carta de nível.
O que o criador elogia
- Cair no mundo e descobrir as coisas sozinho é ótimo
- Muitos segredos e uma grande variedade de construções
- Experiência hardcore que ele respeita
- Ajudou a influenciar muitos roguelikes feitos hoje
Problemas apontados pelo criador
- Sem pesquisar as coisas você fica preso por um tempo
- Mortes aleatórias perdem seu personagem e forçam um reinício do zero
- Lento e grind
- Ele se cansou disso depois de brincar um pouco
Observações de design
- Forte dependência de segredos ocultos e construções difíceis de descobrir sem ajuda externa
- Estrutura de exploração de sobrevivência com perda de personagem ao morrer, típica de roguelikes hardcore mais antigos


