Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEMonster Train
Monster Train é um jogo estratégico de construção de deck tipo roguelike com um toque diferente. Em um trem para o inferno, você usará a tomada de decisões táticas para defender vários campos de batalha verticais. Com multijogador competitivo em tempo real e capacidade de repetição infinita, Monster Train está sempre na hora certa.
Por que esta nota?
Texto original · Chinês simplificado
把布阵和卡组发展结合得很紧密,路线规划足以影响胜负;主要局限在敌人变化和高难度下的策略收缩。
Jogabilidade central
Peso 25%9,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
三层布阵把出牌时机、承伤和上楼敌人联系起来,短局能较快形成决策循环;同时处理多层对新手有负担。
Combinações e estratégia
Peso 25%9,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
主副氏族、英雄、卡牌改造和复制产生相互制约的选择;高契约下部分路线被极端数值压缩,因此未给满分。
Rejogabilidade
Peso 20%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
氏族机制、英雄和变异条件会改变解题方式,难度阶梯持续提出新要求;敌人与首领池偏小限制遭遇的新鲜度。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
首领信息预告允许提前针对,路线和卡牌升级能缓解抽牌运气;最高难度对强组合的依赖使容错下降。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%7,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
波次计数、首领预览和对局记录改善信息表达;多层盘面仍有学习负担,快照包含片头导致启动挂起的报告。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Monster Train · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。Steam 商店核对三层战场、双氏族、卡牌改造复制、契约难度与首领预览。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
Análises em vídeo
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Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um construtor de deck roguelike de 2020 da Shiny Shoe, no qual você defende a pira de um trem demoníaco de vários andares contra anjos invasores, colocando unidades em andares verticais, emparelhando dois clãs por corrida.
Monster Train é amplamente considerado um dos melhores construtores de deck roguelike depois de Slay the Spire. O Steam mostra cerca de 96% de positividade em cerca de 23 mil avaliações (esmagadoramente positivas), a pontuação do crítico do Metacritic é 86 em 27 avaliações (todas positivas) e a pontuação do usuário do Metacritic é 7,9 (menor e mais mista que o Steam). Críticos e jogadores elogiam as táticas de posicionamento no chão, a mistura de clãs e as corridas de bola de neve em combos quebrados. As críticas centram-se na pequena lista de inimigos/chefes, uma longa rotina de desbloqueio, equilíbrio nas principais classificações do Covenant e arte datada. Não é acesso antecipado; teve atualizações de conteúdo gratuitas e um DLC pago (The Last Divinity), e desde 2025 muitos revisores direcionam os recém-chegados para Monster Train 2.
O que os jogadores elogiam
- O layout do trem de vários andares adiciona táticas espaciais (o que acontece em cada andar, efeitos em todo o andar, matemática de pontos de vida) que falta em Slay the Spire; os críticos chamaram isso de seu próprio tipo de quebra-cabeça
- Emparelhar um clã principal com um clã secundário produz muitas combinações de sinergia e incentiva a experimentação
- Cada clã tem uma mecânica de assinatura distinta, que faz com que as corridas pareçam diferentes
- Tornar-se uma bola de neve em um deck 'exodia' exagerado e esmagar os inimigos é profundamente satisfatório; alguns jogadores dizem que parece mais fortalecedor do que Slay the Spire
- Os desafios dos chefes são telegrafados antecipadamente, para que você possa elaborá-los; vários revisores gostam dessa clareza
- As corridas são bastante curtas e podem ser jogadas em rajadas; o jogo é acessível para novatos no gênero e aumenta através do sistema de dificuldade Covenant
- Trilha sonora animada e forte valor de repetição (os jogadores relatam centenas de horas e 100% de conquistas)
- Atualizações gratuitas constantes adicionaram campeões, mutadores, registros de execução e suporte para mod Steam Workshop
O que os jogadores criticam
- Variedade muito pequena de inimigos e chefes: os jogadores dizem que você vê essencialmente todos os inimigos em uma única corrida, e os encontros parecem esponjas de bala repetitivas
- As corridas são curtas e a construção do deck parece interrompida assim que se torna interessante; apenas cerca de 10 lutas por corrida em comparação com dezenas em Slay the Spire
- As classificações altas do Covenant (cerca de 20-25) escalam os inimigos de forma tão agressiva que muitas cartas e alguns pares de clãs se tornam inviáveis, forçando os mesmos combos 'quebrados'
- Alguns reclamam que os cards draftados não são muito melhores do que os iniciais ou que as escolhas são óbvias, então as escolhas parecem menos significativas
- O estilo de arte e a animação estão se polarizando: muitos chamam de jogo para celular ou parecido com Hearthstone, de aparência barata ou feio
- Falhas ou travamentos relatados na inicialização vinculados ao vídeo de introdução (erros AVProVideo/Unity) que alguns dizem que persistem anos depois
- Com Monster Train 2 contendo os clãs do primeiro jogo e muito mais, uma série de análises negativas recentes dizem para não comprar o original por US$ 25
Características únicas
- Campo de batalha vertical de vários andares com uma pira que você deve proteger, misturando construção de deck com posicionamento em estilo de defesa de torre
- Construção de deck de dois clãs (clã principal e clã aliado) com uma escolha de campeão definindo a estratégia
- As unidades persistem e sobem de nível nas lutas por meio de atualizações, fazendo com que o deck pareça um exército que fica mais forte
- Escada Covenant, com uma estrutura de campanha onde os chefes são conhecidos com antecedência e os jogadores são escolhidos para eles
- Interpretar os demônios defendendo o inferno contra os anjos dá um tom mais bobo e mais leve do que Slay the Spire; um crítico o chama de primo mais frio e idiota de Slay the Spire
- Modo multijogador PvP competitivo, incomum para o gênero, e posteriormente suporte ao mod Steam Workshop
Opiniões divididas
- Versus Slay the Spire: muitos dizem que Monster Train é mais profundo e mais poderoso, enquanto outros acham que é menos equilibrado e mais dependente da sorte ou 'morte cerebral'
- Dificuldade: alguns consideram isso muito mais fácil do que Matar o Pináculo e relaxar, outros consideram os Covenants elevados punitivos e sem graça
- Direção de arte e música: elogiadas como elegantes e otimistas por alguns, chamadas de datadas, feias ou apenas úteis por outros
- Seja comprar o original ou ir direto para Monster Train 2, que muitos consideram estritamente melhor pelo mesmo preço
Repetição e obstáculos
- Desbloquear todos os clãs, cartas e níveis do Covenant significa repetir o mesmo punhado de fases muitas vezes, e alguns críticos descrevem isso como mais trabalho duro do que estratégia
- Classificações baixas do Covenant são vistas como muito fáceis, e alcançar uma dificuldade significativa leva de 15 a 20 corridas
- O equilíbrio no final do jogo parece restritivo: os jogadores podem sentir no início de uma corrida se ela está condenada, e falhar é menos divertido do que em Slay the Spire
- Encontros repetitivos e mecânica de cartas inchada fazem com que as corridas pareçam iguais após as primeiras dezenas de horas
- Narrativa fraca, então há pouca motivação para a história entre as execuções
- As cartas draftadas muitas vezes parecem apenas um pouco melhores do que as cartas iniciais, então alguns jogadores acham que as escolhas de draft importam pouco e a metaprogressão é escandalosamente longa
Melhorias esperadas
- Adicione mais tipos de inimigos e chefes (usuários do Metacritic e críticos como a Softpedia pediram mais variedade de chefes)
- Ajuste o escalonamento do Covenant e o equilíbrio do clã nas classificações superiores para que mais cartas e combinações de clã permaneçam viáveis
- Reduza ou simplifique a rotina de desbloqueio, já que as facções e o conteúdo ficam restritos a execuções repetidas da mesma campanha curta
- Dê aos jogadores mais maneiras de reduzir a variância (opções de mão inicial ou de carregamento) em vez de rolar novamente as configurações
- Prolongue ou aprofunde a fase de desenho para que a construção do deck pareça menos apressada
- Corrija a falha persistente de inicialização e melhore o Steam Deck e outras estabilidades da plataforma
Lançado em maio de 2020 com críticas fortes (IGN 9/10, Game Informer 9/10, Rock Paper Shotgun o considerou possivelmente o melhor construtor de deck desde Slay the Spire; Northernlion o apelidou de melhor construtor de deck de 2020) e foi nomeado para Melhor Estratégia/Tática da IGN e D.I.C.E. prêmio de estratégia/simulação. Portado para Xbox One (dezembro de 2020), Switch (agosto de 2021, posteriormente a edição completa de primeira classe), iOS (outubro de 2022) e PS5 (julho de 2024). As atualizações gratuitas pós-lançamento incluem Friends & Foes (campeões, chefes, registros de corrida), Wild Mutations (35 mutadores) e Herzal's Workshop (mods Steam Workshop); DLC pago é The Last Divinity. A classificação histórica do Steam permanece em torno de 96%, mas a amostra recente de 30 dias foi de 88% (amostra pequena), refletindo em parte críticas negativas que incentivam os compradores a Monster Train 2 (lançado em 21 de maio de 2025). O Steam mostra apenas o Windows. A estimativa de receita é aproximada: steam-revenue-calculator.com estima cerca de US$ 23,6 milhões brutos e US$ 7,0 milhões líquidos no Steam (estimativa estilo Boxleiter, não auditada), e SteamSpy lista entre 500 mil e 1 milhão de proprietários. OpenCritic não pôde ser recuperado (orçamento de pesquisa esgotado e a página não foi localizada), então opencritic é nulo.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Metadados locais do Steam: contagens de avaliações, proprietários do SteamSpy, Metacritic 86, estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam: resumo da revisão, DLC, citações de críticos, lista de atualização ↗
- Metacritic Metascore 86, 27 análises críticas, pontuação do usuário 7,9, trechos de saída ↗
- Temas de revisão de usuários do Metacritic: inimigos limitados, Covenants fáceis e baixos, narrativa fraca ↗
- Wikipedia: IGN 9/10, Screen Rant 4/5, indicações para prêmios, plataformas e datas de lançamento ↗
- Temas de discussão da comunidade Steam: travamentos, equilíbrio, bugs de DLC, localização ↗
- Receita bruta/líquida estimada (aproximada, método Boxleiter) ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis Parte 1 (2023)
Monster Train é um roguelike de construção de deck ambientado em um trem de três andares, onde você gerencia três tabuleiros separados ao mesmo tempo. Ele chama a jogabilidade de incrível, com um dos maiores conjuntos de construções possíveis graças às escolhas de facções e campeões. Ele admite que isso pode sobrecarregar as pessoas novas na construção de decks e que é um desafio. Ele tocou muito, adora a arte e a trilha sonora e classifica-o como A, possivelmente S.
O que o criador elogia
- Enorme variedade de construções e decks, possivelmente a maior lista de construções do gênero
- Escolha uma facção principal com seu próprio campeão (dois por facção) e depois uma facção secundária, para que cada partida comece de maneira diferente
- Rejogabilidade: ele diz que nunca envelhece
- Jogabilidade desafiadora
- Estilo de arte fenomenal
- Ótima trilha sonora
Problemas apontados pelo criador
- Gerenciar três níveis ao mesmo tempo pode parecer cansativo, especialmente para iniciantes na construção de decks
- Não é adequado para pessoas que não conhecem jogos de construção de baralhos
- As animações são bem básicas (ele se corrige dizendo que o estilo artístico é o que brilha)
Observações de design
- O trem de três níveis significa que você gerencia três tabuleiros simultaneamente, colocando lacaios em andares diferentes
- O emparelhamento de facções principal e secundária muda completamente a corrida desde o início


