Capa de Moon WatchFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Moon Watch

Estilo SurvivorsConstrução de baralhoEstratégia e tática

Paraíso das balas, construção de deck e estratégia – Moon Watch é uma nova mistura dos criadores de Backpack Hero! Domine suas táticas, não seus reflexos: pare o tempo à vontade, crie um baralho matador, detenha a horda!

ROGUE BY ROGUEPendente

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

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1 vídeos

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Fontes da análise

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Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite de sobrevivência de balas/hordas no tempo com construção de deck de Jaspel (equipe Backpack Hero), publicado pela Pretty Soon, ambientado na lua em um ano 19XX alternativo contra vampiros e mortos-vivos cibernéticos.

Moon Watch tem análises mistas do Steam (cerca de 49 positivas contra 28 negativas, cerca de 57-64% dependendo do instantâneo) e nenhuma cobertura crítica no Metacritic ou OpenCritic. Os jogadores que se envolvem com ele gostam do gancho Superhot-meets-Vampire-Survivors e das sinergias de cartas, e a página itch.io avalia-o altamente (cerca de 4,7/5 em 112 classificações). De longe, a reclamação dominante é que o projeto de acesso antecipado parece abandonado: a página da loja prometia 8 a 10 meses de EA no lançamento em 4 de dezembro de 2024, mas não houve nenhuma atualização substantiva desde então e nenhuma comunicação do desenvolvedor, e as análises recentes são esmagadoramente negativas com base nisso. O conteúdo é escasso (3 personagens, 80 cartas, 43 relíquias), então até os fãs dizem que é curto. Net: um conceito promissor que está parado, difícil de recomendar por US$ 9,99 além de algumas horas de jogo.

O que os jogadores elogiam

  • Gancho central de pausar/parar o tempo dentro de um formato bullet-heaven, descrito pelos jogadores como Superhot mais Vampire Survivors em um
  • Sinergias divertidas de cartas e relíquias que recompensam a construção de combos
  • As corridas podem ser repetidas em rajadas curtas; alguns jogadores continuam voltando para uma ou duas corridas
  • Vários modos (Classic, Horde, Wave, Challenge Runs, Infinite Loop/Endless) e desbloqueios progressivos de cartas, relíquias e baralhos iniciais
  • Joguinho agradável e divertido, com algumas boas sinergias, apesar da curta duração (sentimento recorrente em críticas positivas)

O que os jogadores criticam

  • Abandono percebido: nenhuma atualização significativa desde dezembro de 2024 e nenhuma comunicação de Jaspel ou Pretty Soon, o que gera as avaliações negativas mais votadas (33, 22, 15, 11 votos positivos)
  • O cronograma de acesso antecipado de 8 a 10 meses foi ultrapassado; itens do roteiro, como a metaprogressão da árvore tecnológica, não apareceram
  • Conteúdo reduzido por US$ 9,99: 3 personagens, 3 atos, 80 cartas, 43 relíquias, 23 inimigos e mini-chefes; um revisor avaliou-o em cerca de US $ 5
  • Jogabilidade descrita por alguns como básica e repetitiva
  • Bugs: os decks iniciais supostamente não funcionam corretamente, o progresso de desbloqueio não persiste para alguns, bugs na seleção de cartas, travamentos com certas combinações de cartas
  • Nenhum salvamento no Steam Cloud e problemas de rastreamento de conquistas do Steam Deck

Características únicas

  • Parada do tempo como arma central: parar o tempo permite planejar e configurar combos em um jogo de sobrevivência de hordas
  • Híbrido de três gêneros: bullet heaven, deckbuilder e táticas, que os jogadores dizem estar fazendo algo novo
  • Dos criadores de Backpack Hero, trazendo uma sensibilidade de design com sabor de construtor de deck para o espaço semelhante ao dos sobreviventes
  • Cenário e tom: uma lua em um 19XX alternativo lutando contra vampiros e mortos-vivos ciberneticamente aprimorados
  • Modos incluindo Wave, Horde, Challenge e Infinite Loop em vez de uma estrutura de corrida única

Opiniões divididas

  • Se o conceito e a qualidade do nível de demonstração do itch.io justificam a compra agora: os jogadores do itch.io avaliam 4,7/5, enquanto as análises do Steam são mistas
  • Se a mistura de parada de tempo e construção de deck é um novo híbrido ou dois gêneros que se chocam (um revisor disse que Loop Hero combina melhor deck/batalha automática)
  • Se o jogo está realmente morto ou apenas silencioso: alguns posts de apoio dizem para continuarem, desenvolvedores, enquanto muitos o chamam de abandonado

Repetição e obstáculos

  • A estratégia dominante é vomitar o máximo possível para compensar tudo o que é temporário, descrito como enfadonho e demorado
  • O movimento pode parecer supérfluo: quando a constituição é forte, você pode ficar parado, quando fraco, nenhuma esquiva o salva e poucas coisas precisam ser esquivadas até tarde
  • Repetitividade e valor de repetição de drenagem de curta duração após algumas execuções
  • A falta de novos conteúdos significativos significa que os jogadores atingem o mesmo teto rapidamente
  • Desbloqueie a progressão e bugs que interrompem as corridas

Melhorias esperadas

  • Comunicar um roteiro ou pelo menos confirmar se o desenvolvimento continua
  • Adicione o conteúdo prometido: mais cartas, personagens, fases, inimigos e a metaprogressão da árvore tecnológica
  • Corrigidos os bugs de persistência de desbloqueio/salvamento, deck inicial e seleção de cartas; adicionar nuvem Steam
  • Adicione opções de resolução de janela e mais personalização de controle (solicitado nas discussões do Steam)
  • Retrabalhar a profundidade da estratégia: armas e itens são temporários, levando os jogadores a apenas enviar spam, tanto quanto possível
  • Melhor equilíbrio entre movimento e aumento de força, evitando problemas durante toda a corrida, não apenas no final

Acesso antecipado lançado no Steam em 4 de dezembro de 2024 por US$ 9,99 com estimativa de EA de 8 a 10 meses; a versão itch.io tinha compilações anteriores (Ato II em setembro de 2024, atualização de demonstração do Endless Mode em outubro de 2024) e era muito apreciada lá. As análises do Steam tornaram-se fortemente negativas a partir de setembro de 2025, quando os jogadores notaram a ausência de atualizações e comunicação (um tópico do Steam intitulado 'AINDA NADA' datado de 7 de novembro de 2025). As principais críticas negativas tiveram dezenas de votos positivos por considerá-lo abandonado; alguns jogadores ainda o recomendam pelas poucas horas de diversão que oferece. O Metacritic tem uma página, mas não tem pontuações; nenhuma entrada OpenCritic encontrada. Os dados de receita não são confiáveis: a estimativa da calculadora de receita do Steam mostra US$ 0 e a estimativa do proprietário é inferior a 20.000, então as vendas provavelmente foram pequenas. Advertência: o orçamento do WebSearch se esgotou durante esta pesquisa, então a imagem está nas páginas da loja/comunidade Steam, na página itch.io, no arquivo local de análises do Steam e no Metacritic; Não foi possível obter análises do Reddit e dos outlets.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis, parte 3 (2025)

Moonwatch é um roguelike de ação em tempo real baseado em turnos e construção de deck de acesso antecipado dos desenvolvedores do Backpack Hero, onde o tempo só se move quando você se move, no estilo Superhot. Você joga habilidades de uma mão construída ao longo da corrida, gastando mana que se regenera mais rápido quanto menos você se move. Ele adora o conceito central e a vibração espacial de zumbis e vampiros, mas o acha desequilibrado, com pouco conteúdo e com chefes insatisfatórios. Ele o coloca em dó alto, com potencial real para subir para B ou mesmo A à medida que é ajustado e expandido.

O que o criador elogia

  • Conceito muito único: uma mecânica de parada no tempo estilo Superhot fundida com construção de deck
  • A regeneração de mana mais rápida quando você fica parado cria um ciclo de jogo legal de movimento, lançamento e espera
  • Os personagens têm decks iniciais diferentes e se sentem drasticamente diferentes uns dos outros
  • As corridas parecem únicas entre personagens e construções
  • Vibração geral engraçada de luta contra zumbis e vampiros no espaço
  • Os desenvolvedores (Backpack Hero) têm um histórico de conceitos únicos e ele está animado com o rumo que isso levará

Problemas apontados pelo criador

  • Atualmente desequilibrado e meticuloso, parece cedo mesmo para acesso antecipado, com mecânicas exploráveis e desanimadoras
  • Cada personagem tem apenas cerca de três construções que não se fundem bem, então as corridas parecem semelhantes depois de tentadas
  • Poucas habilidades e itens, então duplicatas aparecem com frequência e resultam em caos ou quebra
  • Polarizar itens de chefe pode torná-lo dominado ou morto instantaneamente após um mau começo
  • Não há uma boa maneira de descartar ou reembaralhar uma mão ruim
  • A maioria dos chefes não podem ser enfrentados diretamente (por exemplo, ativando torres) e nenhum tem verificação de DPS, uma oportunidade perdida
  • O visual parece minimalista e ele não é um fã

Observações de design

  • O tempo só avança quando você se move, mas você pode ativar habilidades manuais enquanto o tempo está parado
  • A regeneração de mana ligada a ficar parado força uma tensão entre o posicionamento e o lançamento
  • Itens de chefe agem como itens amaldiçoados, por ex. nenhum ganho de mana por se mover, mas mana por mortes, tornando tudo ou nada

Opinião atualizada

Avaliação de acesso antecipado; ele diz que poderia passar para B ou potencialmente A conforme o conteúdo e os ajustes chegassem.

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