Capa de Necrosmith 2Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Necrosmith 2

Estratégia e táticaEstilo Survivors

Como um homem morto reanimado por feitiçaria negra, o simulador de necromante está de volta! Dê aos mortos-vivos a capacidade de voar sobre montanhas e nadar através de rios, explorar um mundo totalmente gerado à noite e afastar hordas inimigas durante o dia. Comece uma nova, uhm, vida.

ROGUE BY ROGUEPendente

Nossa nota

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite necromante de defesa de torre / batalha automática em tempo real de Alawar / Amber Jam, onde você costura lacaios mortos-vivos a partir de partes do corpo de monstros, envia-os para explorar um mapa gerado processualmente e afasta hordas e chefes inimigos em um cronômetro.

Os jogadores do Steam avaliam-no principalmente como positivo (cerca de 78% de cerca de 1.500 avaliações, constante também nas análises recentes), e a maioria dos críticos positivos o enquadram como um construtor de minions barato, tranquilo e bobo que vale a pena comprar à venda por 10 a 25 horas. As duas críticas no Metacritic (GameGrin 8/10, Movies Games e Tech 7/10) são de humor amigável e estressante, adequação ao Steam Deck e a diversão de combinar peças. As análises negativas se concentram em uma metaprogressão árdua, um salto acentuado na dificuldade entre os três mapas, Titãs que tornam as unidades normais irrelevantes, UI de inventário / receita fraca, nenhum salvamento no meio da execução e colapso de FPS no mapa tardio e problemas de memória. Muitos jogadores veem isso como uma atualização incremental que quase poderia ter sido uma grande atualização ou DLC para Necrosmith 1. É um jogo 1.0 lançado (27 de março de 2024, Windows/Mac) com um formulário de relatório de bug do desenvolvedor no Steam, mas vários revisores dizem que bugs conhecidos e problemas de desempenho não foram corrigidos por meses.

O que os jogadores elogiam

  • Loop de construção de lacaios: misturar partes do corpo de diferentes raças de fantasia e descobrir receitas secretas é o gancho que a maioria dos críticos gosta
  • Humor e estilo: narrador de gato sarcástico, referências de cultura pop/criaturas de outros universos, belos visuais de pixel
  • Melhorias em relação ao Necrosmith 1: controle manual de uma única unidade, pausa para pensar no meio da batalha, melhor classificação de peças, ordens de defesa de área para lacaios, mais mapas/biomas
  • Titãs controláveis são uma fantasia divertida e poderosa e uma grande nova mecânica
  • Artefatos e variedade de partes do corpo permitem diferentes construções e mantêm as corridas interessantes
  • Relaxamento, ritmo de baixo estresse e baixa demanda de PC; bom no Steam Deck de acordo com os críticos
  • Ótimo valor: preço base barato (US$ 7,99) e grandes descontos frequentes; completistas relatam cerca de 17 a 20 horas para 100%

O que os jogadores criticam

  • Graves problemas de desempenho em mapas grandes: uma vez que a maior parte de um mapa é explorada, o FPS pode cair para um dígito ou próximo de zero e usar balões de memória, às vezes tornando as execuções impossíveis de jogar
  • Não há salvamento durante uma corrida; corridas longas significam deixar o jogo aberto, e vários jogadores relatam softlocks que apagam aproximadamente 30 minutos de progresso
  • A dificuldade e os custos de atualização aumentam fortemente do mapa 1 para os mapas 2 e 3, forçando a moagem repetida (atualizações citadas em 15.000-45.000 de ouro versus ~ 10.000 de ouro ganho por corrida)
  • Equilíbrio: Titãs banalizam ou dominam as lutas enquanto unidades normais são fracas contra chefes, então o design da unidade importa menos do que ter um Titã
  • A IU de receita/inventário é ruim: sem pesquisa, filtro ou classificação de espécies, lista de peças em constante mudança e rolagem de centenas de receitas
  • Bugs e detalhes inacabados, por ex. habilidades mal rotuladas (duas armas diferentes chamadas Steam Saw), relatadas como não corrigidas há meses
  • Áudio: unidades enviam spam com sons altos de habilidade, com vários Faraós tornando o jogo insuportável sem silenciar

Características únicas

  • Enquadramento do simulador de necromante: você interpreta o vilão, reanimando monstros de partes para conquistar a terra
  • Criação de lacaios em cinco partes com bônus definidos em corridas de fantasia e mais de 300 receitas ocultas, descobertas por experimentação
  • Híbrido de defesa de torre, batalha automática, coleta de recursos e gerenciamento leve/elementos ociosos, com uma contagem regressiva que termina em uma luta de chefe
  • Controle direto de uma unidade por vez, além de ordens de defesa de área, com unidades Titãs gigantes como construções de elite
  • Exploração dia/noite de um mundo totalmente gerado com covis para atacar e áreas para defender; três mini-mundos com história

Opiniões divididas

  • Dificuldade: alguns jogadores acham muito mais desafiador do que o primeiro jogo descontraído e gostam, outros acham injusto o salto de mapa para mapa
  • Valor e escopo: muitos chamam de um jogo ótimo e barato, outros dizem que deveria ter sido DLC ou uma atualização para Necrosmith 1 e que Necrosmith 1 era melhor
  • Titãs: elogiados como divertidos e controláveis, criticados como exagerados e tornando irrelevante a criação normal de lacaios
  • Duração: alguns gostam que não ultrapasse as boas-vindas (cerca de 10 horas), outros querem muito mais conteúdo e capacidade de reprodução

Repetição e obstáculos

  • Grind de metaprogressão obrigatória, descrita como estilo de jogo para celular, com atualizações muito caras antes do mundo 3
  • Longos períodos de espera enquanto os lacaios reúnem recursos; o jogo pode se transformar em um jogo inativo/clicker
  • A elaboração se torna repetitiva: escolha cinco peças e pronto, e escolhas aleatórias funcionam quase tão bem quanto construções cuidadosas
  • Receitas secretas são difíceis de descobrir por tentativa e erro e muitas vezes parecem desanimadoras ou inúteis em comparação com artefatos; muitos jogadores apenas procuram receitas
  • Estar a uma parte da receita desejada (também observado pelos críticos)
  • As corridas demoram muito e não podem ser pausadas ao salvar, então o jogo casual é difícil
  • O jogo parece pequeno e repetitivo em seus poucos mapas

Melhorias esperadas

  • Adicionar um recurso de salvar ou retomar no meio da execução ou suspender
  • Otimize o desempenho e a memória para grandes mapas explorados
  • Adicione pesquisa, filtros e classificação para partes do corpo e receitas (incluindo mostrar apenas receitas fabricáveis)
  • Reequilibrar a dificuldade mapa a mapa e os custos de atualização para reduzir o desgaste forçado; adicione uma opção de aceleração do jogo
  • Reequilibre Titãs versus unidades normais e faça com que a composição e as receitas das unidades sejam mais importantes do que o acúmulo de estatísticas de artefatos
  • Mais mapas, desafios/modos de handicap, novos edifícios e atualizações e mais conteúdo de história; alguns jogadores querem uma sequência com mais variação ou multijogador
  • Corrija spam de som e itens com rótulos incorretos

Lançado em 27 de março de 2024 (Windows, Mac) por US$ 7,99 com uma demonstração gratuita e trilha sonora separada. A cobertura crítica inicial (março-julho de 2024) foi positiva. A recepção do Steam se estabeleceu em Mostly Positive e permaneceu lá, com avaliações recentes de 30 dias em torno de 78% também. As análises do Steam publicadas no final de 2025 e 2026 ainda reclamam de quedas de FPS, vazamentos de memória, falta de salvamento e bugs não corrigidos; o fórum da comunidade (cerca de 284 tópicos) tem tópicos sobre atraso no final do jogo, problemas de OBS, salvamentos não confiáveis ​​​​e um formulário fixado de relatório de bug do desenvolvedor da Amber Jam, além de um tópico de fãs perguntando sobre Necrosmith 3. O Metacritic tem apenas 2 análises críticas e 2 avaliações de usuários, portanto, nenhum Metascore oficial ou pontuação de usuário é mostrado ainda (precisa de 4). Nenhuma entrada do OpenCritic foi encontrada. Observação: o orçamento do WebSearch se esgotou nesta sessão, então a pesquisa se baseou nos dados do Steam, nas análises do Steam, no Metacritic, nas duas análises críticas, na loja Steam e nas páginas da comunidade; Não foi possível obter o Reddit.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis, parte 2 (2024)

Necrosmith 2 é a sequência de um roguelite de exército de mortos-vivos de combate automático, onde você cria lacaios e os deixa lutar por conta própria. Ele estava ansioso por isso porque o primeiro jogo tinha correções óbvias de qualidade de vida a serem feitas e oferece melhores visuais, melhor IA e mais mecânicas, como o Titan. No geral, ele acha que está um passo abaixo do original. Os pequenos mundos separados e o poderoso Titã eliminam a exploração, a aventura e a estratégia que ele adorava, e ele venceu o jogo muito mais rápido do que o primeiro.

O que o criador elogia

  • Os visuais foram melhorados em relação ao primeiro jogo
  • Melhor IA dos lacaios e mais melhorias na qualidade de vida
  • Mais mecânica e mais coisas para fazer com os diferentes mortos-vivos
  • A criação de Titãs (montar peças coletadas em uma unidade enorme) é legal e incrível de se ter

Problemas apontados pelo criador

  • Perdeu o senso de aventura: vários mundos separados (apenas três) substituem um grande mundo para avançar
  • Cada mundo é derrotado rapidamente; ele terminou o jogo inteiro em algumas corridas, cerca de quatro vezes mais rápido que o original
  • Começar mundos posteriores com lacaios poderosos faz com que eles se sintam menos impactantes
  • O mapa é pequeno e seu contorno é revelado muito rápido, portanto há pouca exploração
  • Titãs são dominados e banalizam a defesa da base; estacione um na base e ignore-o por aproximadamente 20 minutos, reduzindo a estratégia
  • No geral parece menos livre e perde o charme do original

Observações de design

  • A mecânica Titã: colete peças para construir uma unidade enorme, limitada a uma ou duas
  • Lição de design: mais sistemas e melhor IA não compensam a remoção da exploração e da tensão estratégica
  • Mundos selecionáveis separados por corrida alteram o ritmo em comparação com uma expedição contínua
Assistir ao vídeo original ↗