Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUENeon Abyss
Neon Abyss é um frenético jogo de plataforma de ação roguelite onde você corre e atira até o Abismo. Apresentando sinergias ilimitadas de itens e um sistema único de evolução de masmorras, cada corrida diversifica a experiência e cada escolha altera o conjunto de regras.
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de plataforma de ação 2D rápido e rápido da Veewo Games (publicado pela Team17), onde você desce uma masmorra encharcada de mito grego e cyberpunk, coletando centenas de itens, chocando animais de estimação e acumulando sinergias.
Neon Abyss é muito positivo no Steam (cerca de 86% de aproximadamente 23,6 mil análises) e misto para a média com os críticos (Metacritic PC 74 de 12 análises, pontuação do usuário 6,6). Jogadores e críticos concordam que é um jogo de tiro divertido, colorido e caótico no estilo Binding of Isaac / Enter the Gungeon, com um enorme conjunto de itens e uma ótima trilha sonora, e que é barato e muitas vezes está em promoção. As reclamações recorrentes são confusão visual (é difícil diferenciar as balas do inimigo das suas), itens que são, em sua maioria, efeitos superficiais de 'chance de fazer X quando Y', controles desajeitados sem esquiva e bugs de longa data, incluindo alguns relatos de salvamentos perdidos. O suporte foi efetivamente interrompido: DLC chegou em 2021 (Alter Ego) mais pacotes de cosméticos/personagens posteriores, Veewo mudou para Neon Abyss 2 (acesso antecipado a partir de julho de 2025) e análises recentes do Steam (últimos 30 dias) são mistas em cerca de 68%, com os revisores observando que os bugs têm anos e o jogo não é atualizado há muito tempo.
O que os jogadores elogiam
- Jogabilidade de correr e atirar rápida e fluida que é imediatamente divertida e funciona bem em sessões curtas (um revisor considera isso uma opção quando eles têm 30 minutos)
- Enorme conjunto de armas, itens e habilidades (500-600+) que dão às corridas uma sensação diferente, com alguns combos fortes que definem a construção que fazem você se sentir invencível
- Impressionante pixel art neon/cyberpunk e uma trilha sonora de alta energia que muitos críticos destacam
- O sistema de incubação e evolução de animais de estimação e os peculiares minijogos/lojas adicionam personalidade e maneiras extras de energizar
- Chefes variados e sistema de evolução de masmorras (as escolhas mudam o conjunto de regras das execuções posteriores), além de uma árvore de progressão/desbloqueio que faz você voltar sempre
- Personagens jogáveis distintos, incluindo personagens DLC como Saya, que empunha uma katana, cujo estilo de jogo corpo a corpo é muito apreciado
- Valor muito bom: frequentemente com desconto para cerca de 5-7 USD e os jogadores relatam 20-80+ horas
O que os jogadores criticam
- É difícil distinguir suas próprias balas dos projéteis inimigos; as balas inimigas ficam em camadas sob as do jogador, então as telas do final do jogo ficam ilegíveis
- Muitos itens têm efeitos superficiais de 'chance de fazer X quando você faz Y' ou simples conversões de dano/chave/moeda, com poucas interações criativas, apesar das sinergias ilimitadas anunciadas
- As descrições dos itens ficam ocultas, a menos que você use um personagem específico ou encontre um item específico, então você escolhe entre mais de 500 itens apenas pelo nome e ícone
- Bugs de longa data (alguns relatados com mais de 6 anos): queda nas plataformas para de funcionar, entrada de menu/controlador quebrada, coleção ou progressão bloqueada
- Relatórios de dados salvos apagados ou perda de progressão, inclusive após versões na nuvem/Epic
- Controles e mira desajeitados: nenhum botão de esquiva dedicado, layout de controle padrão estranho, hitboxes inconsistentes, movimento descrito como lento por alguns
- Economia desigual: os quartos dão poucas moedas, enquanto as chaves custam cerca de 30, então um período de pouca sorte deixa você fraco pelo resto da corrida
- A geração processual é repetitiva, com variedade limitada de salas e ambientes, e a tradução para o inglês é descrita como fraca por alguns
Características únicas
- Sistema de evolução da masmorra em que as escolhas alteram o conjunto de regras da masmorra em execuções posteriores, além da barra central que modifica as execuções
- Incubação e evolução de ovos de animais de estimação como um ciclo de power-up central junto com armas e itens
- Deuses da mitologia grega reinventados com uma estética neon cyberpunk
- Mecânica de sabedoria/violência ligada a certos personagens, onde receber dano converte carga e pode arruinar construções
- Slots estilo cassino e portões de minijogos para baús e portas, além de um sistema de truques estilo cartão/gacha
- Um espírito de design “próspero, não sobrevivente” elogiado pela PC Invasion: uma mistura de jogos de plataforma e tiro de itens no estilo Isaac com movimento de correr e atirar
Opiniões divididas
- Sinergias: os fãs dizem que as construções ficam selvagens, os críticos e muitos críticos negativos dizem que a maioria dos itens são enfadonhos e raramente combinam
- Dificuldade: alguns acham que é o desafio certo, outros acham fácil quando os padrões são aprendidos, enquanto o RNG do item oscila entre dominado e desesperado
- Controles e sensação: descritos como rígidos por alguns e desajeitados ou lentos por outros
- Comparação com Enter the Gungeon / Binding of Isaac: um novo jogo de plataformas para alguns, uma imitação mais fraca para outros
Repetição e obstáculos
- As corridas ficam longas (cerca de uma hora, mais com minijogos) à medida que níveis mais profundos são desbloqueados, e os revisores consideram os níveis repetidos e os chefes repetitivos depois de um tempo
- Minijogos e salas de desafio que às vezes quebram ou impedem o acesso ao saque parecem pequenos inconvenientes acumulados na corrida
- Todos os inimigos que aparecem ao mesmo tempo na entrada da sala sobrecarregam os jogadores e as telas ficam cheias de efeitos
- Conquistas como morrer 99 vezes ou entrar em uma sala 999 vezes são chamadas de desagradáveis e mal projetadas; o acúmulo de atualizações foi considerado um longo trabalho árduo no início da publicação
- Nenhuma maneira de salvar e retomar no meio da corrida (levantada na análise mais votada do Steam) torna as corridas de uma hora estranhas para jogadores com tempo limitado
Melhorias esperadas
- Adicionado um botão de esquiva/dash e comportamento de mira e hitbox mais preciso
- Renderize projéteis inimigos sobre as balas dos jogadores ou torne-os visualmente distintos para corrigir a legibilidade
- Mostrar descrições de itens para todos os jogadores por padrão (ou através de um códice no jogo) em vez de bloqueá-los atrás de um personagem ou item
- Faça com que os itens interajam de forma mais significativa e reduza os efeitos de "chance de" de preenchimento; fazer com que personagens diferentes importem mais
- Corrija os antigos bugs de queda de plataforma, entrada de menu e perda de salvamento e otimize o desempenho (picos de atraso relatados)
- Reequilibrar a economia de moeda/chave e melhorar o design de conquistas; os jogadores também pediram suporte para mod e a capacidade de salvar e retomar corridas
Observe que o arquivo de dados lista 2022, mas o jogo foi lançado em 14 de julho de 2020 no PC, Switch, PS4 e Xbox One (Windows apenas no Steam). A imprensa de lançamento foi amplamente positiva (Metacritic PC 74, pontuações máximas 85 CD-Action, 81 Hooked Gamers, 80 de Hardcore Gamer, The Indie Game Website e The Games Machine; baixas de 70 PC Games e Multiplayer.it, e 40 de Screen Rant). Os críticos elogiaram a variedade e apresentação dos itens, ao mesmo tempo que notaram níveis processuais repetitivos, caos visual, problemas de desempenho no PS4 e falta de um botão de esquiva. As estimativas de receita do Steam (calculadora de receita do Steam, método Boxleiter) são de cerca de 4,7 milhões brutos / 1,4 milhões líquidos, e o SteamSpy estima 2 a 5 milhões de proprietários; trate como ordem de grandeza. Pós-lançamento: o pacote Alter Ego (2021) e mais DLC (Lovable Rogues Pack, Chrono Trap) foram adicionados, mas revisores recentes dizem que nenhuma atualização significativa há muito tempo e alguns bugs persistem; também foi distribuído na Epic Games Store em determinado momento, mencionado pelos críticos. Neon Abyss 2 entrou no acesso antecipado em 17 de julho de 2025 e um revisor disse que não é recomendado; o fórum Steam mostra 677 tópicos de relatórios de problemas cobrindo mapeamento de controlador, controlador PS5, resolução e bugs de queda de plataforma.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Appid Steam, total de avaliações, proprietários SteamSpy e estimativa de receita (arquivo local) ↗
- Página da loja Steam: resumos de análises recentes e de todos os tempos, tags, DLC ↗
- Metascore 74 (12 críticos), pontuação do usuário 6,6 (99 avaliações) ↗
- Pontuações e resumos de análises críticas individuais ↗
- Desenvolvimento, lançamento, pontuações de plataforma, recomendação OpenCritic 76%, DLC e data do Neon Abyss 2 EA ↗
- Categorias do fórum Steam e relatórios de problemas recorrentes ↗
- Receita bruta e líquida estimada ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 1 (2023)
Neon Abyss é um roguelike de ação 2D com uma estética neon dos anos 80. Ele acha visualmente divertido com ótimas músicas e chefes, mas diz que o conceito de jogabilidade não é único em comparação com jogos semelhantes. Ele a chama de linha de base mais básica e sólida do tabuleiro e a recomenda aos fãs de rastreadores de masmorras, sem indicar uma carta de nível.
O que o criador elogia
- Neon divertido, visuais com sabor dos anos 80
- Ótima música
- Chefes legais e alguns chefes secretos legais
- Algumas armas e passivas são genuinamente divertidas
- No geral, faz tudo muito bem, uma experiência sólida para fãs de rastreadores de masmorras
- Moagem leve para desbloqueios que não são muito difíceis
Problemas apontados pelo criador
- Nenhum conceito particularmente único em comparação com outros jogos do gênero
- Muitas armas não são tão divertidas, apesar do trailer as fazer parecer malucas
- Os personagens não parecem muito diferentes uns dos outros
- Passivos e habilidades são desiguais em termos de diversão
- Requer um pouco de moagem
Observações de design
- Sua característica notável é o polimento e a apresentação, em vez do design inovador
- Serve como base para um roguelike rastreador de masmorras genérico e competente
Opinião atualizada
Ele pensa em colocá-lo um pouco sobre Moonlighter, depois recua porque teve uma experiência melhor com Moonlighter.


