Capa de Nordic AshesFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Nordic Ashes

Estilo Survivors

Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok, é um desafiante jogo roguelite-survivor de inspiração nórdica, onde você terá que sobreviver a hordas de criaturas que surgem em seu caminho.

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

70,0/ 100
Empate na posição geral #76
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

角色星座树给生存玩法加入规划,但固定路线、跨局成长成本和高难度平衡限制了选择空间。

01

Jogabilidade central

Peso 25%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

自动攻击之外还有终极技能、商店与星座升级选择,短局反馈明确;部分角色移动和前期击杀偏慢。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

角色独立星座树要求选择主要攻击的投入,但既定路径和部分低影响被动让熟悉后的构筑趋向固定。

03

Rejogabilidade

Peso 20%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

不同领域敌人、角色与挑战模式改变目标;重复用所有角色通关和叶片累积不算重玩加分,固定成长路线降低变化。

04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%6,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

可预见的技能树有利于规划;高难度角色差距、前期小怪与末尾首领难度倒挂及控制混乱效果降低可控性。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%6,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

常规操作与手柄支持有正面反馈,但也有输入模式互斥、过长死亡镜头及掌机冻结报告,不能概括为始终流畅。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Nordic Ashes · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对星座能力树、世界树永久成长、不同领域地图、角色专属能力和多种挑战模式。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um desenho animado estilo sobrevivente da mitologia nórdica (céu da bala), onde você luta por nove reinos em corridas curtas, comprando equipamentos em postos de controle e perseguindo uma grande metaprogressão de personagens, árvores de habilidades de constelação e relíquias.

Os jogadores do Steam classificam-no como muito positivo (cerca de 88% positivo; cerca de 6.300 comentários no conjunto de dados local, cerca de 1.950 mostrados na visualização principal da página da loja), com uma pontuação recente mais suave (75% de 20 comentários recentes no momento da busca na loja). Os fãs o consideram um dos melhores sobreviventes: arte encantadora, uma trilha sonora forte, uma lista grande e variada, preço barato e atualizações frequentes do desenvolvedor. Os críticos são poucos e de moderados a positivos, marcando cerca de 78-80. As reclamações recorrentes são uma metaprogressão muito complicada, construções que convergem para a mesma configuração ideal, problemas de equilíbrio entre personagens e dificuldades, e duas queixas com o desenvolvedor: um bug repetido que deixa o saldo da folha de Yggdrasil negativo após as atualizações, e um primeiro DLC que muitos jogadores não gostam. Entrou no Acesso Antecipado em 15 de dezembro de 2022, lançou 1.0 em 26 de abril de 2024 e ainda está ativamente atualizado, com um DLC (Crepúsculo de Yggdrasil) lançado em 2026.

O que os jogadores elogiam

  • Encantadora arte de desenho animado desenhada à mão e um forte tema nórdico; vários críticos destacam a trilha sonora como destaque
  • Grande elenco (cerca de uma dúzia de personagens básicos, mais com DLC) que funciona de maneira diferente graças às árvores de habilidades de constelação por personagem em formato de tema
  • Grande quantidade para desbloquear: reinos, armas, relíquias (150+), skins e mais de 150 conquistas dão um incentivo constante para perseguir
  • Corridas curtas fáceis de entrar e sair; bom para sessões rápidas
  • Funciona muito bem no Steam Deck (Deck verificado, 60 fps em baixa potência por revisor); suporte total ao controlador
  • Preço barato (cerca de US$ 9,99) e atualizações constantes de conteúdo; desafios diários com tabelas de classificação globais e modo Torre agregam valor de repetição
  • Sinergias e atualizações de itens, além de uma loja de checkpoint e habilidades finais, adicionam decisões além do simples disparo automático

O que os jogadores criticam

  • A metaprogressão (folhas de Yggdrasil, pontos de habilidade com custos crescentes) é lenta e descrita como uma tarefa árdua ou 'inferno', especialmente para completistas que devem jogar com todos os personagens em todos os reinos
  • Equilíbrio: alguns personagens são fracos ou inviáveis em reinos e dificuldades mais difíceis (por exemplo, Niflheim no Expert), e vários revisores consideram os chefes finais triviais, enquanto os inimigos anteriores ou mecânicas específicas parecem injustos
  • As construções parecem iguais: os jogadores rapidamente optam por uma meta construção e estatísticas ou escolhas de altar oferecidas aleatoriamente substituem a construção real; um crítico (The Games Machine) sinalizou variedade limitada de construção
  • Sensação lenta para alguns: movimento, tempo para matar e progressão inicial são chamados de lentos em comparação com rivais no estilo Vampire Survivors
  • Controles desajeitados e aborrecimentos: modo de movimento do mouse bloqueia o teclado, longa câmera mortal, efeito de confusão que embaralha os controles, inimigos presos fora do círculo dourado prendendo o jogador
  • Atualizações repetidas deixam os totais de folhas de Yggdrasil negativos (os desenvolvedores dizem que um bug deu folhas gratuitas), forçando horas de remoagem e irritando alguns jogadores
  • O modo Nightmare congela e otimização fraca relatada no Steam Deck e outros dispositivos portáteis por alguns jogadores
  • Alguns acham que fica menos divertido com o tempo, em vez de mais, com pouca identidade em comparação com outros sobreviventes.
  • As árvores de habilidades são descritas como lineares e enfadonhas, com poucas decisões significativas em comparação com Vampire Survivors

Características únicas

  • Loja de checkpoint entre as ondas: cada reino tem três ondas com chefes, e o ouro é gasto em itens, ao contrário dos sobreviventes puros de escolha e atualização
  • Árvores de habilidades de constelação por personagem dispostas em formas correspondentes a cada personagem (por exemplo, um arco para o caçador)
  • Nove reinos nórdicos de Midgard a Asgard, cada um desbloqueando o próximo reino e um nível de dificuldade mais alto
  • Metapersonagens ocultos, como KAOS, que jogam de maneira muito diferente da lista normal
  • Modos DLC distintos: Remnants of Corruption é efetivamente um modo de jogo separado com suas próprias regras e progressão
  • Integração de chat do Twitch para streamers, desafios diários com tabelas de classificação globais e modo Torre

Opiniões divididas

  • Grind: muitos jogadores consideram-no um ciclo satisfatório de longo prazo (centenas de horas, 96% de conquistas), outros consideram-no o pior grind do género
  • DLC: o primeiro DLC (Remnants of Corruption) é visto como um fracasso grosseiro por alguns e, após patches, como um modo extra sólido por outros; Crepúsculo de Yggdrasil é melhor recebido pelos fãs
  • Dificuldade e equilíbrio: alguns acham que é justo e satisfatoriamente poderoso quando atingido o limite, outros acham que é muito fácil depois de fazer compras ou injusto em níveis mais difíceis.
  • Arte e música: elogiadas pela maioria, mas um crítico considera a arte infantil e os efeitos de áudio caricaturais

Repetição e obstáculos

  • Triturando folhas e conquistas para desbloqueios, com custos aumentando vertiginosamente (um revisor diz que uma única atualização custa cerca de três execuções completas em torno de 200 folhas)
  • Repetir os mesmos reinos e inimigos com todos os personagens para perseguir a conclusão
  • Missões diárias geradas aleatoriamente e descritas como pouco divertidas quando forçam um herói frágil com uma arma fraca
  • Conteúdo DLC que mantém uma rotina separada e algumas conquistas bloqueadas por DLC pago
  • Caçando o último inimigo ou as últimas folhas para finalizar uma onda ou coleção
  • As primeiras horas são muito lentas antes que a lista e a meta-árvore se abram

Melhorias esperadas

  • Acelere ou achate a curva de custo da metaprogressão e as quedas de folhas para que os desbloqueios não exijam a repetição dos mesmos níveis iniciais
  • Dê aos jogadores opções reais de construção (evoluções, menos escolhas aleatórias de estatísticas) para que as execuções sejam mais diferentes
  • Reequilibre personagens, chefes e o nível Expert para que cada herói seja viável em todos os reinos e os chefes finais não sejam triviais
  • Corrija o bug recorrente da folha negativa e comunique os efeitos colaterais da atualização com mais respeito ou compense os jogadores afetados
  • Melhorar a qualidade de vida: tela de morte ignorável, troca de teclado/mouse, otimização do dispositivo portátil, melhores critérios de classificação (matações em vez de tempo de compra)
  • Adicione o modo cooperativo, que vários jogadores dizem sentir falta em comparação com Vampire Survivors

O acesso antecipado começou em 15 de dezembro de 2022; 1.0 lançado em 26 de abril de 2024 no PC, mais tarde em consoles (PlayStation, Switch como ‘The Complete Saga’, Xbox) e GOG de acordo com o site do estúdio. Existem cinco pacotes DLC (Twilight of Yggdrasil, Remnants of Corruption, Dark Knights, trilha sonora, artbook). O Metacritic tem apenas duas análises críticas (sem Metascore ainda) e cinco avaliações de usuários com média de 6,0, portanto não é um sinal significativo. OpenCritic não pôde ser confirmado (nenhuma entrada encontrada). A principal controvérsia é que os patches repetidamente deixaram os saldos das folhas de Yggdrasil dos jogadores negativos; o desenvolvedor disse que um bug permitiu que algumas atualizações ignorassem seu custo de folha e jogadores com saldos negativos fossem excluídos das tabelas de classificação até serem corrigidos. As estimativas do estilo Steam Spy colocam os proprietários entre 200 mil e 500 mil e a receita bruta estimada perto de US$ 1,4 milhão (método Boxleiter, não auditado). Observe que o orçamento do WebSearch desta sessão se esgotou, então os detalhes da comunidade vêm de análises do Steam (arquivos locais e páginas da loja), um tópico da comunidade Steam e do Metacritic, não do Reddit (a busca do Reddit foi bloqueada).

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis, parte 2 (2024)

Nordic Ashes é um roguelike no estilo horda-survivor com uma estrutura de nível único por mundo, onde você interpreta muitos personagens diferentes e os nivela por meio de uma árvore de habilidades em vez de encontrar habilidades únicas. Ele ficou impressionado com a quantidade de conteúdo que tem: cerca de nove ou dez mundos com seus próprios inimigos, mini-chefes e chefes, além de muitos personagens desbloqueáveis. Ele o chama de um dos melhores jogos do gênero e de uma abordagem muito sólida, colocando-o no nível A baixo. Ele gosta disso regularmente porque os desbloqueios são rápidos e cada corrida é gratificante.

O que o criador elogia

  • A árvore de habilidades é surpreendentemente profunda, com muitas opções de construção, apesar de ser a mesma árvore em cada execução
  • Apenas algumas habilidades podem ser totalmente atualizadas, forçando escolhas sobre qual ataque se tornará o principal
  • Cada personagem joga de maneira muito diferente e possui uma árvore de habilidades única
  • Nove ou dez mundos, cada um com inimigos únicos, mini-chefes e chefes, dando uma verdadeira sensação de exploração e aventura
  • Grande quantidade de conteúdo e muitos personagens para desbloquear
  • Cadência de desbloqueio rápida e gratificante que o mantém animado para o próximo passo

Problemas apontados pelo criador

  • Habilidades passivas encontradas durante as corridas são a parte menos impactante do jogo
  • Poderia ter usado um pouco mais de variedade nas habilidades encontradas nas corridas
  • A progressão baseada na árvore de habilidades pode parecer menos surpreendente, pois você sempre sabe o que esperar

Observações de design

  • Nivelar por meio de uma árvore de habilidades compartilhada em vez de habilidades únicas por corrida, mas ainda assim produzir corridas variadas
  • A estrutura multi-mundo dá ao gênero horda uma sensação de aventura, em vez de uma única arena repetida
  • A especialização forçada, uma vez que apenas um punhado de habilidades pode ser maximizada, impulsiona a variedade
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