Capa de Nuclear ThroneFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Nuclear Throne

TiroAventura cooperativa

Nuclear Throne é um jogo de tiro de cima para baixo pós-apocalíptico estilo roguelike. Não 'a esperança final da humanidade' pós-apocalíptica, mas 'a humanidade está extinta e mutantes e monstros agora vagam pelo mundo' pós-apocalíptico. Você pode alcançar o Trono Nuclear?

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

77,3/ 100
Empate na posição geral #39
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

射击反馈和短局节奏突出,循环后的新首领有实际重玩价值;突然死亡与技术边界问题是主要限制。

01

Jogabilidade central

Peso 25%9,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

短局、高响应射击和强烈视听反馈构成紧凑循环,战斗中的移动与目标选择始终有压力;极快伤害使节奏容错小。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

角色能力、武器选择和变异能改变战术,升级不总是固定答案;整体更偏街机射击,深层协同空间相对有限。

03

Rejogabilidade

Peso 20%8,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

不同角色、秘密区域及循环后独有首领带来新的挑战,短重开降低重复成本;常见武器和关卡最终仍会熟悉。

04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%6,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

熟悉敌人与弹药管理能提升表现,但密集伤害、危险出生位置和爆炸连锁存在难以准备的情况,公平性不由高难度本身扣分。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

战斗反馈通常鲜明,资料也有手柄与键鼠取舍、旧引擎碰撞边界和合作故障的报告;未验证周年更新后的修复情况。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023), Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Nuclear Throne · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对俯视射击、武器使用和收集辐射产生新能力的变异机制。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

3 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

O jogo de tiro roguelike rápido e brutal de Vlambeer, onde um elenco de mutantes luta em terrenos baldios irradiados em direção ao Trono Nuclear.

Nuclear Throne é amplamente tratado como um marco de gênero de roguelikes de ação no estilo arcade: Metacritic 89 de 15 críticos, Steam esmagadoramente positivo (cerca de 96% de cerca de 19,8 mil avaliações) e o instantâneo dos últimos 30 dias na página da loja ainda muito positivo (92%). Jogadores e críticos elogiam o uso de armas, a sensação do jogo, o som e a trilha sonora e a variedade de corrida a corrida, e muitos críticos o descrevem como viciante. A reclamação recorrente é a dificuldade que parece barata para alguns jogadores: mortes quase instantâneas, nenhum quadro de invencibilidade após um acerto e spawns com muita sorte. Ele passou mais de dois anos no acesso antecipado (lançado totalmente em dezembro de 2015), ficou quieto por anos e, em seguida, recebeu uma atualização surpresa do 10º aniversário 100 em dezembro de 2025 (13º personagem, modo cooperativo para quatro jogadores, tela widescreen, taxa de quadros mais alta), que trouxe uma onda de críticas calorosas do Steam. A pontuação do usuário do Metacritic (7,7 em 294 avaliações) é visivelmente inferior à pontuação da crítica.

O que os jogadores elogiam

  • Tiro e sensação de jogo: as armas parecem fortes, com vibração da tela, feedback de áudio e movimento rápido (as análises do Steam mencionam repetidamente 'suco' e efeitos sonoros nítidos)
  • A trilha sonora e o design de som de Jukio Kallio, frequentemente apontados como a principal razão pela qual o jogo ressoa (uma menção honrosa de áudio da IGF em 2015)
  • Elenco distinto de personagens mutantes, cada um com uma habilidade especial que muda o estilo de jogo, proporcionando grande valor de repetição
  • Corridas curtas e fáceis de jogar com uma sensação de perseguição de pontuação no fliperama, além de desafios diários e voltas na área final para jogos de longo prazo
  • Ação clara e legível, pixel art brilhante e apresentação forte; os revisores chamam isso de elegante e caótico no bom sentido
  • Variedade de armas e opções de mutação que acrescentam variedade em vez de tornar o sucesso obrigatório, de acordo com vários revisores positivos
  • A comunidade de modding (por exemplo, mods Nuclear Throne Ultra mencionados pelos jogadores) prolonga a vida do jogo
  • Boa vontade do desenvolvedor: os jogadores destacam a reunião do estúdio anos após a dissolução para lançar a atualização de aniversário

O que os jogadores criticam

  • Mortes baratas percebidas: muitos inimigos e explosões podem matar muito rápido, e a falta de quadros de invencibilidade pós-acerto é a reclamação mais repetida do Steam
  • Forte dependência de RNG: posições de spawn próximas a inimigos ou objetos explosivos, armas iniciais ruins e segredos bloqueados no baú podem condenar uma corrida fora do controle do jogador
  • Dificuldade da área final, incluindo um chefe final que alguns jogadores dizem que pode matá-los antes que a luta comece adequadamente
  • Aumento de dificuldade entre áreas intermediárias (3-1 a 4-1 citado) e uma progressão onde as atualizações parecem desanimadoras em comparação com roguelikes de construção quebrada
  • Problemas de sensação de entrada: um revisor diz que não consegue decidir entre controlador e teclado/mouse, cada um favorecendo atirar ou esquivar
  • Rugosidade técnica: reclamações de peculiaridades desajeitadas do mecanismo legado (corpo a corpo através de paredes, fogo passando por ladrilhos diagonais), problemas de inicialização do Steam Deck / Proton e problemas de cooperação no Remote Play Together
  • Profundidade limitada em comparação com roguelikes com muito conhecimento; uma crítica de fã admite que falta a profundidade de outros roguelikes e se inclina para o arcade

Características únicas

  • Design de arcade extremamente enxuto, onde a agressão e o caos de leitura são mais importantes do que a teoria da construção ou a sinergia de itens
  • Cada personagem tem uma mecânica exclusiva (por exemplo, derretimento, armas comedoras de robôs, rolagem de peixes), tornando a escolha do personagem uma parte essencial da identidade
  • Escolha de mutação por nível como sistema de construção principal, com armas encontradas na corrida em vez de poder de metaprogressão
  • O modo Loop após terminar o jogo, transformando os inimigos em ciclos mais difíceis, oferece uma segunda camada de final de jogo
  • Criado a partir de um game jam beneficente de 48 horas em 2013 e desenvolvido com 'desenvolvimento performativo' ao vivo no Twitch, o que ajudou a construir seu público
  • Humor pós-apocalíptico estilizado combinado com uma trilha sonora de guitarra com toques ocidentais

Opiniões divididas

  • Se a dificuldade é justa e baseada em habilidades ou barata e orientada para RNG; o mesmo design no-i-frames é elogiado pelos fãs como pureza arcade e condenado pelos críticos do jogo
  • Se a falta de profundidade de construção é um recurso (arcade enxuto) ou uma fraqueza em comparação com os roguelikes modernos
  • Se o jogo envelheceu: alguns dizem que ele ainda é incomparável uma década depois, outros dizem que roguelikes posteriores pegaram suas melhores ideias e precisariam de uma revisão

Repetição e obstáculos

  • A morte parece repentina e muitas vezes pouco informativa, então os jogadores dizem que devem morrer repetidamente apenas para saber o que os mata
  • Reiniciar para perseguir áreas secretas específicas ou itens necessários quando um teste de peito falha
  • Perigos colocados próximos a objetivos (por exemplo, carro explosivo ao lado de um portal) que punem armas perfurantes ou aliados
  • Trocas entre teclado e controlador e alguns comportamentos legados desajeitados
  • Jogabilidade baseada em reflexos com estratégia aprendível limitada frustra jogadores que preferem planejamento (comparações com Noita e Enter the Gungeon aparecem em análises negativas)
  • Muito dano muito rápido: os jogadores dizem que 6-10 'HP' são efetivamente 1-2 acertos, então os níveis parecem injustos para jogadores casuais

Melhorias esperadas

  • Adicione invencibilidade pós-acerto ou um modelo de dano mais tolerante, ou pelo menos telegrafia mais clara para ataques inimigos e perigos explosivos
  • Reduza o baixo custo do RNG: spawns de entrada de nível mais seguros e acesso a rotas e segredos menos dependentes da sorte
  • Melhor apresentação de informações e transições de nível, além de vantagens e passivas mais significativas ou poderosas
  • Correções de qualidade de vida e limpeza de bugs (a comunidade Steam tem um enorme subfórum de relatórios de bugs); Estabilidade Steam Deck/Linux
  • Suporte do Steam Workshop para mods (repetidamente solicitado nas discussões do Steam)
  • Mais atualizações de conteúdo; os fãs trataram a Atualização 100 como uma rara exceção positiva e querem mais

Lançado totalmente em 5 de dezembro de 2015, após mais de 2 anos em acesso antecipado (mais de 100 mil unidades e mais de US$ 1 milhão em acesso antecipado). Os críticos foram fortemente positivos (Metacritic 89); Eurogamer classificou-o como essencial de acordo com a Wikipedia. Posteriormente lançado em Switch (2019) e Xbox One (2021). Depois de cerca de oito anos sem atualizações e a dissolução do estúdio em 2020, a Atualização 100 chegou para o 10º aniversário em dezembro de 2025 com um 13º personagem, modo cooperativo online para quatro jogadores (Nuclear Throne Together), suporte widescreen e mais de 60 fps; As análises do Steam desse período são fortemente positivas e apreciativas, embora problemas pós-atualização, como problemas de Remote Play Together e problemas de inicialização do Steam Deck, apareçam em análises negativas. A estimativa de receita da calculadora de receita do Steam é de cerca de US$ 8,1 milhões brutos e US$ 2,4 milhões líquidos no Steam (estimativa estilo Boxleiter, apenas ordem de magnitude); SteamSpy lista proprietários de 500 mil a 1 milhão. Nota: OpenCritic não foi recuperável nesta execução (a suposição de URL retornou um jogo diferente e o orçamento de pesquisa na web estava esgotado), então opencritic é nulo; As páginas Reddit e Eurogamer/PC Gamer também não eram acessíveis, então o sinal da comunidade vem principalmente de análises e fóruns de discussão do Steam, além de Wikipedia e Metacritic.

Comentários arquivados do criador 2

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

Nuclear Throne é um jogo de tiro bullet-hell caótico e de ritmo acelerado que ele vê como um jogo-chave no renascimento moderno do roguelike. Ele adorou no lançamento e ainda o acha muito divertido, com personagens distintos e corridas rápidas que você pode finalizar ou largar facilmente. Ele diz que teria sido o nível S anos atrás, mas avalia isso de acordo com o que recomenda às pessoas hoje. Ele chega a um nível 'alto' sem uma letra definida, e ele jogaria em Neon Abyss.

O que o criador elogia

  • Jogabilidade super caótica, explosiva e rápida
  • Cada personagem tem habilidades bastante únicas
  • Tiragens curtas são fáceis de terminar ou abandonar e retornar mais tarde
  • A jogabilidade é divertida o suficiente para que armas repetidas não importem
  • Muitos segredos, eventos únicos, desbloqueáveis e chefes secretos
  • O loop do jogo oferece chefes únicos e muito diferentes, em vez de apenas inimigos mais difíceis
  • Esforço real colocado no conteúdo do jogo final

Problemas apontados pelo criador

  • O conjunto de armas é pequeno; você continua encontrando as mesmas armas depois de algumas corridas
  • Teria cerca de três vezes mais armas se fosse fabricada hoje
  • Começando a mostrar sua idade pelos padrões roguelike

Observações de design

  • Os loops contêm chefes únicos que só podem ser alcançados por loop, em vez de simples escalonamento de dificuldade
  • Segredos e eventos ocultos da velha escola recompensam a exploração
  • O conteúdo do jogo final recebe atenção de design incomum

Opinião atualizada

Ele diz que o teria colocado no nível S se estivesse classificado anos atrás, mas está classificando de acordo com o que recomenda hoje.

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Lista de níveis, parte 2 (2024)

Nuclear Throne é um roguelite de ação caótica e antigo. É uma das reavaliações de sua lista de níveis anterior, onde ele a tinha em B. Depois de reproduzi-la após os comentários dos espectadores, ele reverteu sua reclamação anterior de que precisava de mais conteúdo. Ele achou incrível, cheio de segredos e com um final de jogo em loop que adiciona chefes únicos. Ele o eleva ao nível A e o recomenda como um ponto de entrada para pessoas novas em roguelikes.

O que o criador elogia

  • A natureza caótica da jogabilidade é super divertida e divertida
  • Cheio de segredos que ainda podem ser descobertos depois de horas de jogo
  • O loop após o chefe final adiciona chefes únicos encontrados apenas pelo loop
  • Mantém-se bem ao longo do tempo, apesar da idade
  • Fácil de entender, embora seja difícil, o que o torna um bom ponto de entrada para roguelike

Problemas apontados pelo criador

  • Anteriormente, ele achava que era um jogo antigo que precisava de mais conteúdo (ele agora desiste disso)
  • Fazer loop é muito difícil

Observações de design

  • Mecânica de loop após o chefe final com chefes exclusivos para loops
  • Segredos que continuam surgindo durante a hora de brincar
  • Serviu como porta de entrada para muitos novatos

Opinião atualizada

Reavalie sua última lista de níveis: anteriormente nível B, agora subiu para o nível A após reproduzi-la e ler os comentários.

Assistir ao vídeo original ↗