Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEPatch Quest
Num labirinto cercado por monstros cruéis, os Exploradores devem confiar no seu Lasso para sobreviver! Capture e domine QUALQUER monstro para saltar, deslizar, surfar, criar túneis e lançar teias em um labirinto traiçoeiro e cheio de retalhos. Este roguelike/metroidvania parece fofo, mas é um desafio extremamente difícil!
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Resumo das discussões da comunidade
Um lindo roguelite / metroidvania de dois palitos desenhados à mão, onde você laça e monta mais de 50 monstros por um enorme labirinto de selva chamado Patchlantis, coletando alfinetes, plantas e animais de estimação.
Patch Quest é muito apreciado pelos jogadores (Steam 'Muito Positivo', cerca de 93,5% de cerca de 2.800 avaliações de acordo com os dados locais; a própria página da loja Steam mostrou um número mais alto e esmagadoramente positivo em uma contagem de avaliações menor) e pelo punhado de críticos que o avaliaram (Metacritic 80 de 5 avaliações pontuadas, variando de 60 a 90). O elogio centra-se no charme, na variedade de monstros montáveis, nos controles rígidos e em uma verdadeira sensação de exploração e progressão. A reclamação recorrente é que o loop se torna repetitivo e o mapa muito grande e não aleatório se transforma em uma longa jornada, com o dano inimigo aumentando, então as corridas devem ser reiniciadas. Lançado em acesso antecipado em maio de 2021 e em 1.0 em 2 de março de 2023; é um jogo finalizado com um DLC de trilha sonora, é apenas para Windows no Steam (o Metacritic também lista iOS) e frequentemente tem descontos de alguns dólares. O histórico recente do patch não pôde ser confirmado.
O que os jogadores elogiam
- Mecânica de laço e passeio: domar qualquer monstro e usá-lo como montaria com seus próprios ataques e habilidade de travessia (salto, deslizamento, surf, túnel, websling) é o gancho característico e amplamente amado
- Arte encantadora desenhada à mão, monstros patetas e escrita com muitos trocadilhos; vários jogadores disseram que a arte os desanimou no início, mas depois se tornou parte do charme
- Controles de dois manípulos muito suaves e responsivos; um revisor os classificou como um dos mais suaves que já tocaram
- Personalização profunda: munições e tiros de carga, emblemas/vantagens, animais de estimação, montarias, biomas e uma base personalizável oferecem muita variedade de construção
- A exploração no estilo Metroidvania com pins, atalhos e gadgets proporciona uma progressão persistente além das corridas roguelite; jogadores relatam uma mudança de 'brincar' para corridas estratégicas
- O modo cooperativo local é elogiado por um revisor que o considerou 100% com um parceiro como um dos melhores jogos cooperativos disponíveis (apenas local; outros queriam o modo cooperativo online)
- Ciclo de 'mais uma corrida' de baixo comprometimento com muito conteúdo: os revisores descrevem como foram sugados por horas e uma verdadeira sensação de progressão
O que os jogadores criticam
- Repetição: vários críticos negativos dizem que viram quase tudo depois de cerca de 5 a 7 horas; inimigos e chefes se comportam de maneira semelhante em todo o mapa
- O mapa é enorme e fixo (não gerado aleatoriamente), portanto cruzá-lo repetidamente é lento; um revisor estimou cerca de 20 minutos apenas para alcançar um objetivo distante
- O dano do inimigo aumenta com o tempo, forçando o reinício após cerca de uma hora de corrida e fazendo os jogadores voltarem a pisar no mesmo terreno
- Os inimigos são muito resistentes, então os encontros se arrastam e alguns jogadores acham que as recompensas (vantagens de tesouros, desbloqueios) são desanimadoras em relação ao esforço
- A viagem rápida só funciona em peças visitadas na corrida atual
- As montarias e os tipos de balas parecem muito semelhantes para alguns jogadores, e a arma em si nunca muda, apenas seus efeitos
- A cooperativa é apenas local; alguns jogadores queriam o modo cooperativo online e não encontraram uma maneira de jogar remotamente (Remote Play Together é a única solução alternativa listada)
- Uma minoria relata problemas técnicos: travamentos de inicialização, quedas de quadros, movimento pegajoso (títulos de tópicos da comunidade Steam e uma análise negativa)
Características únicas
- Domando monstros em um inferno de balas: cada inimigo que você pode capturar se torna uma montaria jogável com seu próprio conjunto de movimentos, em vez de escolher um personagem fixo
- Fusão de gêneros: jogo de tiro duplo, coleta de criaturas no estilo Pokémon, corridas roguelite e progressão de mapa metroidvania em um único pacote
- Criação de munição misturando frutas/plantas em diferentes efeitos de bala, com tiros carregados por tipo de munição
- Um grande mapa de labirinto feito à mão (não gerado processualmente) com atalhos que persistem entre as execuções
- Uma ilha base com animais de estimação, decorações e personalização, além de um modo de desafio pós-jogo na dificuldade mais difícil
Opiniões divididas
- Dificuldade: alguns chamam-no de surpreendentemente difícil e brutal, outros dizem que o modo casual, o cancelamento de marcadores e as opções de assistência tornam-no amigável tanto para jogadores casuais como para jogadores hardcore.
- Comprimento e tamanho do mapa: vistos como ricos em conteúdo e cativantes por muitos, mas inchados e preenchidos pelos revisores negativos
- Repetitividade: críticos e jogadores se dividem sobre se a variedade de criaturas segue o ciclo ou se 'depois de aprender um monstro, você conhece todos eles'
- Valor: vários críticos positivos compraram-no em promoção (US$ 3) e disseram que valeria o preço total, enquanto um crítico negativo achou que não valia US$ 15
Repetição e obstáculos
- Caminhadas longas e interrompidas em um mapa muito grande, especialmente depois de morrer ou após o aumento do dano forçar um reinício
- Perseguição complecionista: pinos e decorações perdidos são difíceis de rastrear, as decorações exigem a limpeza de 4 peças cada e algumas não aparecem em uma determinada corrida
- Apenas 3 animais de estimação podem ser trazidos de volta por corrida, o que um revisor calculou como cerca de 20 corridas para coletar todos eles
- Precisando dos dois bastões constantemente; jogadores de teclado e mouse acham isso estranho e tem uma curva de aprendizado
- Chefes e alguns inimigos criam padrões de balas muito densos; alguns revisores descrevem ter morrido em 5-6 acertos, mesmo com estatísticas máximas
Melhorias esperadas
- Reduza ou reestruture o mapa, ou torne os atalhos e viagens rápidas muito mais fortes, para que voltar atrás seja menos trabalhoso
- Adicione variedade ao comportamento do inimigo e aos padrões dos chefes para que os monstros das regiões pareçam diferentes
- Reequilibre a saúde do inimigo e a escala de dano para que as corridas não sejam forçadas a reiniciar e as lutas sejam mais rápidas
- Permita que os jogadores tragam mais de 3 animais de estimação por corrida e carreguem distintivos/decorações extras entre as corridas, para reduzir o trabalho completista
- Adicione o modo cooperativo online real (os jogadores solicitaram isso, e apenas local é repetidamente solicitado)
- Melhorar a qualidade da recompensa no final do jogo e o retorno da história; um jogador achou a história boa, mas insatisfatória
Lançamento de acesso antecipado em 7 de maio de 2021 (a série devlog ajudou a construir uma sequência; vários revisores dizem que a seguiram a partir desses devlogs), 1.0 em 2 de março de 2023 da Lychee Game Labs e da editora Curve Games por US$ 14,99. A cobertura crítica do Metacritic é escassa (5 avaliações pontuadas; a análise do Polygon é listada como um elogio à forma como ele concilia os gêneros, pontuação a confirmar; TheGamer é o discrepante aos 60, chamando-o de repetitivo com impacto de progressão limitado). A pontuação do usuário Metacritic é 7,2 em apenas 10 avaliações, portanto não é significativa. Não foi possível recuperar o OpenCritic (nenhum dado encontrado, relatado como nulo). Steam: somente Windows, sem Mac/Linux; existe uma trilha sonora e um complemento de guia. As contagens de avaliações do Steam diferiram entre as fontes (dados locais 2.792 avaliações em 93,5%; a busca da página da loja mostrou 95% de 1.057), provavelmente refletindo filtros de idioma/tempo. Observação: o orçamento do WebSearch para a sessão se esgotou, portanto, nenhuma discussão do Reddit ou da ampla web pôde ser recuperada, as buscas do Reddit e do Polygon foram bloqueadas e não consegui confirmar nenhuma nota de patch recente ou portas de console; os temas da comunidade vêm de análises do Steam, títulos de tópicos de fóruns do Steam e páginas de críticas obtidas. Verificação: a página do Metacritic recuperada confirma o Metascore 80 de 5 críticos e o usuário 7,2 de 10 avaliações; apenas as pontuações individuais de GameGrin (90) e TheGamer (60) estavam visíveis na página, então os números de INVEN/God is a Geek/Games Machine foram removidos como não confirmados. OpenCritic deixou nulo.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Metadados locais do Steam: appid, tags, contagens de avaliações, Metacritic 80, proprietários do SteamSpy ↗
- Página da loja Steam: descrição, tags, data de acesso antecipado, data de lançamento, trilha sonora DLC ↗
- Metacritic: Metascore 80 de 5 críticos, pontuação do usuário 7,2 de 10 avaliações, resumos de veredictos de saída ↗
- Análise do GameGrin, 9/10: elogios à mistura de gêneros, arte, mais de 50 montagens; observa dificuldade e repetição infernal ↗
- Títulos dos tópicos de discussão da comunidade Steam: travamentos, perda de frames, controles, busca cooperativa de parceiros, perguntas sobre animais de estimação ↗
- Receita estimada (método Boxleiter): aproximadamente US$ 1,04 milhão bruto, US$ 305 mil líquido ↗
- A página de pesquisa do OpenCritic foi buscada, mas não retornou dados do jogo (pontuação reportada como nula) ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 1 (2023)
Patch Quest é um roguelike recente (2023) para domar monstros, onde você explora um mundo grande e em expansão, doma monstros e abre caminho através de masmorras e chefes. Ele acha o gancho domesticador e o estilo de arte fofo únicos e gosta da sensação de descoberta semelhante à de uma campanha. No entanto, torna-se repetitivo rapidamente, com muitas habilidades semelhantes de monstros e as mesmas masmorras e viagens. Ele o coloca em uma posição baixa no nível B e duvida que suba muito mais, mesmo que melhore.
O que o criador elogia
- O truque de domesticar monstros é único em roguelikes
- Mundo grande que se expande conforme você explora, com uma sensação de campanha
- Emoção de descobrir locais e chefes distantes
- Estilo de arte bonito com identidade própria
- Passivos únicos encontrados durante as corridas são legais
Problemas apontados pelo criador
- Fica repetitivo muito rapidamente
- Cada monstro tem quatro habilidades, muitas delas muito semelhantes, por isso é impressionante e difícil de acompanhar enquanto você troca de monstros
- As mesmas passivas aparecem regularmente
- Novas masmorras parecem praticamente as mesmas depois de cerca de 10 horas; viajar entre locais é repetitivo com tipos de blocos
- O personagem Sidekick tem uma voz irritante (mas isso não afeta a classificação)
Observações de design
- Domando monstros como uma mecânica roguelike central, cada um com suas próprias habilidades
- Expansão mundial em estilo de campanha em camadas


