Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEPeglin
Peglin é um Pachinko Roguelike - Lute contra inimigos coletando orbes especiais e estourando pinos para causar dano. Adquira relíquias especiais que mudam radicalmente o jogo e garantem que não haja duas corridas iguais. Mire com cuidado para sobreviver neste RPG único baseado em turnos!
Por que esta nota?
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弹珠积伤与遗物搭配很有反馈感,较适合接受随机起伏的玩法;公平性是当前资料下的短板。
Jogabilidade central
Peso 25%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
瞄准弹珠与碰撞积伤形成直观反馈,短局易于开始;轨迹控制不稳定让精确操作回报受限。
Combinações e estratégia
Peso 25%7,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
弹珠升级、遗物与刷新点使用能形成协同;高 Cruciball 下弱选项和陷阱组合压缩可行路线。
Rejogabilidade
Peso 20%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
不同弹珠和地图需要临场调整,但快照主要覆盖重复的三幕结构,难度增加未必带来新解法。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%6,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
可通过瞄准与资源规划缓解坏运气,但弹跳、地图落点及克制遭遇叠加,失败可控性偏弱。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%7,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
基础操作易懂、可暂停续玩受到好评;快照记录续玩规则争议和未清楚提示的负面交互。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。旧三幕评论与后续更新混杂,未将第四幕承诺计入;没有复现物理轨迹或存档行为。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Peglin 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认弹珠及遗物升级、暴击与刷新点和炸弹、每局变化的地图。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Análises em vídeo
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Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite pachinko estilo Peggle da Red Nexus Games, onde você lança orbes em estacas para causar danos aos inimigos enquanto coleta relíquias e atualiza orbes durante uma corrida.
Peglin é muito querido pelos jogadores (Steam 'Muito Positivo', cerca de 84% de cerca de 17,7 mil avaliações) e misto a favorável entre os poucos críticos que o cobriram (Metacritic 76 de 8 avaliações no Switch, pontuação do usuário 6,9 em 29 avaliações). O ciclo central de orbes saltando em torno de uma placa de fixação e construindo sinergias com relíquias é amplamente chamado de viciante e ótimo para sessões curtas, inclusive no Steam Deck, Switch e dispositivos móveis. As reclamações recorrentes são RNG pesado, apenas três atos durante a maior parte da vida do jogo, dificuldade acentuada no final do jogo (Cruciball) e repetição. Foi lançado em acesso antecipado em abril de 2022, atingiu 1.0 e Switch em 27 de agosto de 2024 e ainda está sendo atualizado; uma atualização 2.0 em março de 2026 supostamente adicionou um quarto ato, novos itens, inimigos e música.
O que os jogadores elogiam
- A premissa Peggle-meets-Slay-the-Spire é nova e o ciclo central de mirar, saltar e observar o número de danos subir é descrito como satisfatório e rico em dopamina
- Fácil de aprender e aprender; as execuções são curtas (um revisor tem em média cerca de 50 minutos) e o jogo pode ser salvo e retomado, o que é adequado para jogos casuais ou descontraídos
- Crie variedade por meio de orbes e relíquias; encontrar uma combinação que clique e improvisar em torno do que lhe é oferecido é um destaque comum
- Vários personagens e a escala de dificuldade Cruciball proporcionam valor de repetição e permitem que os jogadores escolham entre corridas relaxantes e punitivas
- Pixel art e música encantadoras, e uma equipe de desenvolvedores que continua atualizando e é elogiada por ouvir o feedback
- Funciona bem em dispositivos portáteis e móveis (Steam Deck, Switch); Os críticos do Metacritic destacaram a versão Switch
- Tempos de jogo muito altos entre os fãs (vários críticos relatam de 250 a mais de 2.000 horas)
O que os jogadores criticam
- RNG pesado: as trajetórias dos orbes são difíceis de controlar, então a sorte pode superar a habilidade, que os críticos e muitas análises negativas do Steam citam
- Conteúdo limitado por um longo período: apenas três atos mais um chefe final, então as corridas parecem iguais e os jogadores podem ver tudo rapidamente (o quarto ato de 2026 pretende resolver isso)
- Equilíbrio de opções desigual: algumas relíquias e orbes são vistos como quase inúteis, enquanto outros são obrigatórios em dificuldade maior
- Os níveis da Cruciball adicionam nerfs e inimigos mais difíceis, em vez de novas mecânicas, que alguns vêem como uma escala de dificuldade preguiçosa
- Alguns tipos de inimigos e encontros (danos de longo alcance que você não pode evitar, o chefe da Muralha, linhas de goblins explodindo) são citados como finais de corrida, independentemente da construção.
- Desbloquear personagens e o verdadeiro final depende de grandes contadores, como debuffs aplicados ou moedas gastas
- Armadilhas de sinergia: orbes de chefe com dano negativo podem quebrar construções silenciosamente se você não souber como os itens interagem
- O preço (US$ 19,99) é questionado por alguns dada a quantidade de conteúdo; muitos recomendam comprar à venda
Características únicas
- Física Pachinko/Peggle como sistema de combate em um roguelite baseado em turnos, onde você mira em inimigos e pinos em vez de jogar cartas
- Orbs atuam como o deck: você adiciona e atualiza orbs, e as relíquias modificam o comportamento dos pinos e dos danos
- O layout do tabuleiro e a interação dos pinos são mais importantes do que um construtor de deck típico, mas o objetivo é acumular danos em vez de limpar o tabuleiro como Peggle
- Sistema de dificuldade Cruciball para escalar o desafio após vencer
- Começou como um protótipo de game jam de 48 horas ('Goblin Drop') e mais tarde ganhou o prêmio de Melhor Design no 2022 Taipei Game Show de acordo com a Wikipedia
Opiniões divididas
- RNG: os fãs veem isso como parte da diversão e improvisação, os detratores veem a sorte do jogo que prejudica o planejamento da construção
- Dificuldade: alguns dizem que os patches tornam o jogo mais fácil, enquanto outros dizem que níveis mais altos de Cruciball são empilhados injustamente.
- Valor: alguns consideram-no um dos melhores jogos pelo preço, outros dizem que só vale a pena em promoção devido ao conteúdo limitado
- Quer jogue como Peggle: alguns adoram a nostalgia, outros notam que joga de forma bastante diferente e não sentem a sensação de Peggle
Repetição e obstáculos
- Desbloqueios de personagens e o verdadeiro final por meio de grandes contadores cumulativos
- Repetição dos mesmos três biomas e encontros com chefes semelhantes em muitas corridas
- Navegar no mapa atirando uma bola e esperando que ela caia no caminho desejado
- Frustração no final do jogo em Cruciball 5+, onde os revisores relatam que a física parece errática, atualizam orbes em locais estranhos e inimigos que contrariam construções comuns
- Corridas que correm mal como uma bola de neve com poucas chances de recuperação, o que alguns consideram miserável
- Regra anti-save-scum após outubro de 2025 interferindo em sessões curtas de parar e retomar
Melhorias esperadas
- Mais atos, áreas, inimigos, personagens, orbes e relíquias; uma solicitação recorrente mesmo de revisores positivos
- Um modo interminável ou pós-chefe final para que os jogadores possam continuar testando construções e ver novos orbes sem arriscá-los no início da corrida
- Deixe os jogadores escolherem as rotas do mapa em vez de atirar uma bola e torcer para que ela caia no caminho desejado
- Retrabalhar a dificuldade no final do jogo para que ela venha de um design interessante do inimigo, em vez de enfraquecimentos de estatísticas e danos inevitáveis
- Melhor equilíbrio e comunicação mais clara de interações de itens e nomes de efeitos para novos jogadores
- Revisite o comportamento anti-save-scum adicionado no final de outubro de 2025 que, de acordo com uma análise negativa importante, considera desistir e retomar após uma curta sessão como save scumming e pode arruinar a corrida
O acesso antecipado no PC começou em 25 de abril de 2022; celular seguido em 11 de abril de 2023; 1.0 e o lançamento do Nintendo Switch chegaram em 27 de agosto de 2024 (o Steam lista esta data). A Wikipedia diz que vendeu cerca de 400.000 cópias em seu primeiro ano de acesso antecipado. A calculadora de receita do Steam estima cerca de US$ 14,9 milhões de receita bruta e US$ 4,4 milhões de receita líquida, e os dados do estilo SteamSpy fornecem de 500 mil a 1 milhão de proprietários; ambos são estimativas, não auditadas. A versão 2.0 (16 de março de 2026) supostamente adicionou um quarto ato, itens, inimigos e música. As análises do Steam do final de 2025 incluem uma controvérsia sobre as mudanças anti-save-scum, e as análises recentes permanecem em sua maioria positivas com o suporte contínuo do desenvolvedor. O Metacritic tem poucas pontuações (8 críticos, 29 usuários), portanto são um sinal fraco. O Steam lista apenas Windows e Mac; Switch e celular existem separadamente. Nenhuma listagem do OpenCritic pôde ser confirmada; o orçamento de pesquisa na web estava esgotado, então as avaliações do Reddit e dos meios de comunicação não puderam ser obtidas (a busca do Reddit foi bloqueada).
Fontes da comunidade
- Principais análises úteis, positivas e negativas, do Steam em inglês para Peglin (arquivo local) ↗
- Metadados da loja Steam local: data de lançamento, preço, contagem de avaliações, tags, proprietários do SteamSpy ↗
- Página da loja Steam (appid 1296610) para pontuação, tags e preço ↗
- Metacritic: Metascore 76 de 8 críticos, pontuação do usuário 6,9 de 29; resumo crítico sobre a versão RNG e Switch ↗
- Histórico de desenvolvimento, datas de lançamento, vendas do primeiro ano, prêmios, atualização 2.0 ↗
- Receita bruta e líquida estimada (estimativa baseada em Boxleiter) ↗
- Tentativa de pesquisa OpenCritic; nenhuma listagem Peglin pôde ser confirmada ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 1 (2023)
Peglin é um roguelike estilo Peggle onde você lança uma bola nos pinos e o resultado causa danos aos inimigos. Ele chama isso de um ótimo exemplo de alguém que pega uma ideia única e a transforma em um roguelike. Ele dedicou centenas de horas ao longo de vários anos e continua retornando à medida que recebe atualizações regulares. Ele o coloca no nível S, embora diga que não é exatamente a obra-prima dos outros jogos do nível S.
O que o criador elogia
- Cada corrida parece muito diferente graças a construções, personagens e relíquias variadas
- Muitos orbes e eventos exclusivos mantêm as lutas divertidas e envolventes
- Forte mistura de RNG e habilidade, com corridas quebradas merecidas de vez em quando
- Atualizações contínuas adicionam novos personagens e orbes aproximadamente mensalmente
- Bom ritmo, ajudado por uma opção para acelerar o jogo
- Design roguelike bem executado em geral
Problemas apontados pelo criador
- A jogabilidade parece um pouco antiga ou lenta à primeira vista, embora a aceleração atenue isso
- Não tão magistral quanto os jogos de nível S de topo
- Precisa de mais atenção e visibilidade
Observações de design
- Combina a física da bola no estilo Peggle com a construção de roguelike
- A habilidade do jogador é importante junto com o RNG, incomum para um gênero baseado na sorte


